モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習ディープラーニング月刊エンタメAIニュース河合律子GANOpenAI吉本幸記音楽NVIDIA生成系AI強化学習ニューラルネットワーク三宅陽一郎GoogleStable DiffusionグーグルQAシナリオDeepMind人工知能学会GPT-3森川幸人自然言語処理ChatGPTFacebook大内孝子マイクロソフト大規模言語モデル映画キャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースAIと倫理アートゲームプレイAIスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー倫理SIGGRAPH著作権モリカトロンデバッグ画像生成NFTDALL-E2StyleGANプロシージャルLLM遺伝的アルゴリズムNPC自動生成テストプレイメタAI画像生成AIテキスト画像生成ロボット深層学習ファッションCEDEC2019ディープフェイクVFXAdobeMidjourneyデジタルツインボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAIメタバース不完全情報ゲームVRナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークGDC 2021JSAI2022作曲NVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MinecraftAIアート小説アニメーションStability AIメタ懐ゲーから辿るゲームAI技術史toioジェネレーティブAI音楽生成AIスポーツ栗原聡手塚治虫CNNバーチャルヒューマンBERTMicrosoftUnityMetaOmniverse3DCGJSAI2023鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーGPT-4汎用人工知能JSAI2020GTC2023NeRFTensorFlowインタビューイベントレポート対話型エージェントAmazonロボティクスDQN水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2デジタルヒューマンGTC2022教育JSAI2021はこだて未来大学研究エージェントシムピープルMCS-AI動的連携モデルプロンプトモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023マルチモーダルElectronic Arts3DマーケティングメタデータGDC SummerブロックチェーンCMMicrosoft Azureアストロノーカキャリア模倣学習eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識メディアアート類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaibo合成音声チャットボットブラック・ジャックAWS徳井直生斎藤由多加AlphaZeroTransformerARGPT-2rinnaAIりんなカメラELSI環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5理化学研究所Gen-1SIGGRAPH ASIASFNetflixデータマイニング東京大学Bard現代アートDARPAドローンシムシティImagenZorkバイアスASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばりテキスト生成手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAINEDOFSM-DNNLEFT 4 DEADイーロン・マスク通しプレイOpenAI FiveStable Diffusion XL本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦トレカMax CooperGPTFireflyPyTorchChatGPT4眞鍋和子バンダイナムコスタジオ大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介マインクラフトお知らせMagic Leap OneTencentモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車ワークショップ知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析どうぶつしょうぎEpic GamesRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMITAIロボ「迷キュー」に挑戦野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスクラウド電気通信大学対話エンジン稲葉通将3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Microsoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲーム坂本洋典釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索対談藤澤仁生物学GTC 2022画像認識ハリウッドSiemensストライキStyleCLIPDeNA長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023テキスト画像生成AI松尾豊AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAIQVE ONENetHackキャラクターモーションControlNetNBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律SIGGRAPH 2022世界モデルレベルデザインゲームエンジンDreamerV3AIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI DungeonRed Ramマーダーミステリーゲーム背景不気味の谷ナビゲーションメッシュインディーゲーム高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明ELYZAフルコトELYZA DIGEST建築音声合成広告西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木MindAgentKELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスDALL-E 3MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス論文WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペット効果音パターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AINVIDIA ACEAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith動画生成AI涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotGoogle I/OインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntelDisney林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2京都芸術大学CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあな高橋力斗NVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+グリムノーツEponym古文書ComicCopilotゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJuliusSIE鑑定ラベル付けMODTPRGOxia PalusGhostwriterバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリム石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZ茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPG成沢理恵MITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之アベンジャーズPPOxVASynthマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFサッカースパコンAlibaba里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRF山田暉松岡 聡nvdiffrecAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳TikTok初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyCandy Crush Saga自己増強型AItext-to-imageジョン・レジェンドSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドADOPNVIDIA GET3DドレイクデバッギングBigGANGANverse3DMaterialGANグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会GTソフィーPGCFCAVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxNovelAIさくらインターネットRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionぷよぷよユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータ星新一賞大阪公立大学北尾まどかHALOポーズ推定TCG将棋メタルギアソリッドVフォートナイトメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードMagic Leap囲碁ナップサック問題Live NationEpyllionデンソー汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブAIOpsムーアの法則原昌宏Spotifyスマートコントラクト日本機械学会Replica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会amuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車巡回セールスマン問題かんばん方式ジョルダン曲線メディアAdobe Research政治Galacticaプロット生成クラウドゲーミングがんばれ森川君2号和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AIインタラクティブ・メディアポケモンPFN 3D ScanElevenLabs東京工業大学HeyGenLudo博報堂After EffectsラップPFN 4D Scan絵本SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版AIラッパーシステムDeviantArtAmmaar ReshiWaifu DiffusionStoriesGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBirdFAIRSTCNovel AIVersedチート検出Style Transfer ConversationOpen AIProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity SentisアップルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseiPhoneCALACaleb WardDeep Fluids宮田龍MeInGameAmelia清河幸子AIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェースバーチャルキャラクター西中美和BCIGateboxアフォーダンス安野貴博Learning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜予期知能逢妻ヒカリ宮本道人セコムGitHub CopilotLLaMA 2ユクスキュルバーチャル警備システムCode as Policiesカント損保ジャパンCaPHugging FaceCM3leon上原利之Stable DoodleドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterPAIROCTOPATH TRAVELERxAI西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]アルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所StyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージVoyager逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-Robinsonワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソン高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリングロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドンartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxProject MalmoオンラインゲームAthletica気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学Project Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析気象モデルRunway ResearchじりつくんLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT Sportict長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBEロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3ソフトバンクダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチGlenn MarshallThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換LatitudeレコメンデーションJukeboxDreamboothVeap Japanヤン・ルカンEAPneoAIPerfusionSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学DCGAN医療mign毛髪MOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治人事ハーバード大学Edgar HandyAndreessen Horowitz中ザワヒデキ研修デューク大学大屋雄裕QA Tech Night中川裕志mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen Horowitz東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud Engine人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosリザバーコンピューティングSmart NPCsプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioソニーマーケティングPromethean AIサイレント映画もじぱnote音源分離環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioFUZZLEKetchupEndelAlterationAI News粒子群最適化法Art Selfie進化差分法オープンワールドArt TransferSonar群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+Dウィル・ライト高津芳希P2EBlob OperaWeb3大石真史クリムトDolby AtmosBEiTStyleGAN-NADASonar Music FestivalDETRライゾマティクスSporeUnreal Engineクリティックネットワーク真鍋大度デノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也画像処理DMLabRitchie HawtinSentropyGLIDEControl SuiteErica SynthCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaCALMYann LeCun日本新聞協会プログラミングサム・アルトマン鈴木雅大AIいらすとやソースコード生成コンセプトアートAI PicassoGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.ai介護大阪大学BitSummit西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペットストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGatoアパレル岡野原大輔AGIAI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAデザインMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

CGへの扉 Vol.49:AI時代の勝者NVIDIA #GTC2023 レポート

2023.4.18アート

CGへの扉 Vol.49:AI時代の勝者NVIDIA #GTC2023 レポート

NVIDIA GTC 2023 基調講演より

近年のAI技術の躍進を支えるグラフィックスチップメイカーNVIDIAのプライベートカンファレンスNVIDIA GTC 2023(GPU Technology Conference 2023)が2023年3月21日~24日の4日間、完全オンラインで開催されました。会期中は650以上のセッションやイベント、パネルディスカッションが行われ、NVIDIA CEOのジェン・スン・フアン氏とOpenAIの共同創業者であるイリヤ・スツケヴェル氏との対談、DeepMindのデミス・ハサビス氏、Stability AIのエマド・モスターク氏などによる講演など、コンピュータグラフィック関連はもとより、AI関連のセッションも数多く企画されていました。

NVIDIA GTC:基調講演や他のセッションのアーカイブも見られます(要登録・無料。4月中旬まではイベントサイトから。その後はNVIDIA On-Demandで見られます)
https://www.nvidia.com/ja-jp/gtc/keynote/

GTC基調講演には、黒いレザージャケットで知られるNVIDIA CEO ジェン・スン・フアン氏が登場し、約1時間20分にわたって流暢なプレゼンテーションが行われました。たぶん事前収録・編集済の映像と思われますが、あまりにも流暢なのでAIで作られたバーチャルヒューマンなのかと思えたほどです。

まずはGTC 2023注目の発表を短くまとめたデモ動画に注目です。

I AM AI / NVIDIA GTC 2023 Official Keynote Intro

AIが3DCG、医療分野、映像制作、ロボット、文書作成、天体観測や翻訳、音声合成、プログラミングなどさまざまな分野に広がっていることを解説しています。

・Runway Optimizing AI Image and Video Generation Tools Using CV-CUDA

Runway社はNVIDIAのGPUを効率よく利用するライブラリ環境CV-CUDAを利用して画像生成、映像生成ツールGen-1の機能活用・拡張に用いています。

・NVIDIA NeMo Service | Boosting Enterprise Productivity with Customized Generative AI Models

NVIDIA NeMoサービスにより、個別用途にカスタマイズされた生成系AIモデルの活用が可能に。

・NVIDIA Picasso, a Cloud-Based Generative AI Service for Creating Images, Videos, and 3D Applications

NVIDIA Picassoは、画像・動画・3Dアプリケーションを作成するクラウドベースの生成系AIサービスです。

NVIDIA GTC 2023より、AI関連の注目セッションの紹介

The Future of Generative AI in Architectural Design Practices(建築設計実務における生成系AIの将来性)

https://www.nvidia.com/ja-jp/on-demand/session/gtcspring23-s52133/

Apple本社を設計したFosters+Partnersや、新国立競技場の建築デザインで話題になったZaha Hadid Architectsなど、世界トップクラスの建築デザイン事務所や建築エンジニアリング、建設関連ツール開発会社のメンバーたちが、建築における生成系AIの将来について議論したパネルセッションです。

ディスカッションに参加した面々。建築事務所以外からはデジタルアーティスト、Autodesk、NVIDIAより
Zaha Hadid Architects で画像生成AIを試してみた事例(もともとZahaのデザインは曲線的でAIっぽい?)
Zaha Hadid Architectsが手がけたVRメタバース上の建築デザイン
Fosters+Partnersの事例。大量の建築デザインパターンを画像生成AI Midjourneyに出力させ、検討した
Fosters+Partnersの事例。建築デザインのパース画の合成用背景を素早く作成する手段として画像生成AIを活用

3D by AI: Using Generative AI and NeRFs for Building Virtual Worlds(AIによる3D:生成系AIとNeRFを用いた仮想世界の構築)

*NeRF:Neural Radiance Fields 視点を自由自在に動かせる画像の生成技術

https://www.nvidia.com/ja-jp/on-demand/session/gtcspring23-s52163/

工場や倉庫、リアルな街並みなどといった仮想世界を構築するにはとても手間がかかります。
NeRFを活用して現実世界のスキャンデータを活用し、さらに三次元形状に特化した生成系AIを活用することで、仮想空間内のオブジェクトや素材の制作をスピードアップさせることができます。オープンワールドのゲーム空間の構築にも役立つ技術です。NVIDIAのシミュレーションAI担当のガブリエル・ステイト氏による講演です。

3Dスキャンから構築した空間に、3Dスキャンで生成したオブジェクト(ここでは車)を配置していく例
形状データと(まったく関係の無い)素材データを合成し、実在するような3D表現が可能に
三次元形状のどこがどの部分に対応するのかを解析しておくことで、ただの写真からでも3D形状に反映させられる
それぞれが似通った装備、身体的特徴を持っていながら、それぞれが異なる人物である表現が可能な群衆モデルの生成

AI Fundamentals for Building Intelligent, Interactive Digital Humans(知的でインタラクティブなデジタルヒューマンを構築するためのAIの基本原則)

https://www.nvidia.com/ja-jp/on-demand/session/gtcspring23-s51676/

3Dキャラクターに生き生きとした動きを与えて命を吹き込むにはどうしたら良いのか?対峙している相手にとって説得力のあるアバターを生成するにはどうしたら良いのか?「不気味の谷」と呼ばれるリアルすぎるが故の違和感をどう避ければ良いのか? こうした課題を対峙しつつデジタルヒューマンの生成について、最新ノウハウを共有するセッションです。NVIDIAの副社長カーシック・アイヤー氏、製品マーケティングマネージャーステファニー・ルヴィンシュタイン氏による講演。

バーチャルヒューマンの生成にはいくつかの段階があり、画像を変形させるだけの単純なものから、音声に応じて表情や口元を変化させるもの、人間固有のブレや、曖昧な表情の動きなどを模倣していくことで、違和感のないアバターが制作できるとのこと。

バーチャルヒューマンとして作られた NVIDIA CEO ジェン・スン・フアン氏
ライブポートレイト(動く自画像)と呼ばれる動画の動きをもとに画像を変化させるだけのもの
もうじきリリース予定の、バーチャルアバター作成ツール。部品やテンプレートを集めて自分用アバターを作成

Emerging Tech in Animation Pre-Production(アニメーションのプリプロダクションにおける新たな技術)

https://www.nvidia.com/ja-jp/on-demand/session/gtcspring23-s52298/

ソニー・ピクチャーズ アニメーションでは、数多くのフルCG映画作品、最近ではNetflix作品を制作しています。そういった映像制作で、実際の制作に入る前の準備作業であるプリプロダクションや、ストーリを検討している段階などで、どうAI技術が活用でき、映像制作のワークフローにどのような効果や影響があるのかを探っている最中だそうです。ソニー・ピクチャーズアニメーションよりイオティス・カサンバス氏の講演。

1本の映画の製作のために長さの10倍のストーリーボードを用意し、約2000回の書き直しが行われる
コンセプトアートの制作にスケッチから画像を生成できる NVIDIA Canvas(旧GauGAN)の活用
2D画像から3D形状の生成のためにKAEDIMの活用
手軽で簡易的なモーションキャプチャとしてソニー製のmocopiに期待しているそう

How Generative AI will Transform the Fashion Industry(生成系AIはファッション業界をどう変えるか)

https://www.nvidia.com/ja-jp/on-demand/session/gtcspring23-s51340/

Generative AIがファッション業界にどのような影響を与え、ファッション業界のクリエイターたちがどのように生成系AIツールを活用し始めているのか、実際にツールを活用したデザイン制作を進めているファッションデザイナーからの情報提供セッションです。最先端のファッションデザイナーたちが Generative AIを「驚異」としてではなく、自らのクリエイティビティのスピードやバリエーションを強化する手段として利用している印象的な事例が数々紹介されています。

いろいろな形状や素材を手軽に試してみることができる
一気に多数のバリエーションを用意し、比較検討が容易になる
自動生成したテキスタイル(素材や模様)
人があまり思いつかないような造形や素材の活用を試す

Generating Modern Masterpieces: MoMA Dreams Become a Reality(現代の名画を生み出す: MoMAの夢を現実に)

https://www.nvidia.com/ja-jp/on-demand/session/gtcspring23-s52060/

ニューヨーク近代美術館のデータアーカイブではAIが活用されています。AIによるリアルタイム性の高いモダンアート作品の解説と、過去のテクノロジーと比較して、現在のアーティストがどのようにAIを使用しているかが紹介されています。AIを活用した新しいタイプの作品についてアートコミュニティの反応や、このようなAIアートが今後アーティストやそのメディアに与える影響についてもディスカッションされています。

ニューヨーク近代美術館(MoMA)のキュレーター、メディアアーティストほか

AI-Powered Visual Effects with Wonder Dynamics(Wonder DynamicsによるAIを駆使したビジュアルエフェクトの実現)

https://www.nvidia.com/ja-jp/on-demand/session/gtcspring23-s52567/

Wonder Dynamicsはテレビや映画など、ハイクオリティな映像制作に特化したAIスタートアップです。映画監督のスティーブン・スピルバーグ氏ほか、2000億円を超える多数の投資を集め、AIによって映像制作のプロセスを革新させるWonder Dynamicsは「凄い」という噂ばかりが先行し、詳細が不明でした。本セッションでは人工知能を使用して、VFXとCG制作のプロセスをより速く、より効率的にし、映画・テレビ業界におけるAIの可能性や、作品の作り方、コンテンツの消費の形態がどのように変わるのかが議論されています。

Wonder Dynamicsの創業者兼CEOのニコラ・トドロヴィク氏、創業者兼社長のタイ・シェリダン氏による講演です。講演の中ではWebブラウザベースで動作する Wonder Studioというツールが紹介されています。大規模なスタジオや機材が必要なモーションキャプチャを必要とせず、フレーム単位での制作の必要もなく、従来の映像制作のワークフローを短縮したり省略して制作を進められるようになってきています。

もととなる実写の映像素材
映像素材をWonder Studioで素早くCGのキャラクターに置き換える
映像素材をWonder Studioで素早くCGのキャラクターに置き換える

NVIDIAの独走と、今後の勝者は?

人工知能のことを対岸の火事的にとらえていた業種や業界も、ChatGPTの登場によりにわかにAIとは無関係ではいられなくなりました。ChatGPTの根幹である大規模言語モデルを生成するために膨大なコンピューティングリソースが用いられました。これらのコンピューティングリソースに欠かせないのはGPU搭載のコンピューティング環境です。GPUを研究開発し、市場に製品をリリースしている企業はNVIDIA以外にもAMD(2006年にATIを買収)、Intelが存在しますが、ことAI関連のコンピューティング環境においては、NVIDIAが一人勝ちの様相です。2015年には5ドル程度だったNVIDIAの株価は現在270ドルと、50倍を超えています。

ChatGPTの注目は、その言語モデルの巨大さによる性能とともに、間違った答えを導出しないように工夫している数十名の研究者チームや、人手による回答精度の向上作業、投資を受けているMicrosoft社の豊富なコンピューティングリソースの活用など様々な要因があります。数年後、トップを走っているのは、また違う企業、違う人工知能技術かもしれません。どの業種からも、とうぶん目が離せない領域になってきたことは確かです。

本連載の今後の予定:「CGへの扉」では、単なるAIの話題とは少し異なり、CG/VFX, アートの文脈から話題を切り取り紹介していきます。映像制作の現場におけるAI活用や、AIで価値が高まった先進的なツール、これからの可能性を感じさせるような話題、テクノロジーの話題にご期待ください。なにか取り上げて欲しいテーマやご希望などがございましたら、ぜひ編集部までお知らせください。

CGへの扉

Vol.48:頭の中を映像化

Vol.47:Gen-1登場。映像が映像を作る時代に

Vol.46:AIを活用したCG論文紹介 #SIGGRAPHAsia2022 より

Vol.45:大規模言語モデルChatGPTは仲間?ライバル?

Vol.44:AdobeMAX2022開催。SneaksよりAI活用の方向性を知る

Vol.43:AI絵師は3DCGの領域へ

Vol.42:現代の呪文promptが生み出すAIとの新しい関係性

Vol.41:AIが促進させるCG研究。SIGGRAPH2022論文より

Vol.40:知見の宝庫。MITの機械学習オンラインコース

Vol.39:言葉から生み出されるアートとは?

Vol.38:AIで作りAIで届ける映像作品

Vol.37:NVIDIA GTC 2022 レポート/アートとAIの視点で

≫≫すべてのバックナンバーはこちらから

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

CGへの扉 Vol.13:AIのクリエイティブとクリエイティビティ再考

2020.4.23アート

CGへの扉 Vol.13:AIのクリエイティブとクリエイティビティ再考

CGへの扉 Vol.25:変幻自在の顔も実は人工知能

2021.4.13アート

CGへの扉 Vol.25:変幻自在の顔も実は人工知能

CGへの扉 Vol.7:AIによる差別やバイアスを避ける取り組み“PAIR”

2019.10.16アート

CGへの扉 Vol.7:AIによる差別やバイアスを避ける取り組み“PAIR”

RANKING注目の記事はこちら