モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習月刊エンタメAIニュースディープラーニング河合律子生成AI吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAGoogle三宅陽一郎強化学習ニューラルネットワークグーグルStable DiffusionChatGPTシナリオQA森川幸人DeepMind人工知能学会GPT-3自然言語処理マイクロソフトFacebook大内孝子大規模言語モデル映画AIと倫理キャラクターAI著作権敵対的生成ネットワークルールベースアート倫理SIGGRAPHゲームプレイAIスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー画像生成モリカトロンNFTプロシージャルLLMデバッグMinecraftNPCDALL-E2StyleGANMidjourney遺伝的アルゴリズム画像生成AI自動生成VFXAdobeテストプレイメタAIテキスト画像生成ロボット深層学習ファッションCEDEC2019音楽生成AIディープフェイクデジタルツインVRアニメーションボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAIメタバース不完全情報ゲームナビゲーションAI小説畳み込みニューラルネットワークGDC 2021JSAI2022作曲MicrosoftNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MetaマインクラフトAIアート3DCGStability AIメタ懐ゲーから辿るゲームAI技術史toioジェネレーティブAIスポーツ栗原聡手塚治虫CNNNeRFバーチャルヒューマンBERTUnityOmniverseJSAI2023デジタルヒューマン鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーGPT-4マルチモーダル汎用人工知能JSAI2020GTC20233DTensorFlowDALL-E 3インタビューブロックチェーンイベントレポート対話型エージェントAmazonロボティクスDQN水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2ARELSIGTC2022教育SIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021はこだて未来大学Bard研究エージェントシムピープルMCS-AI動的連携モデルプロンプトモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023テキスト生成Electronic Arts音声合成マーケティングメタデータGDC SummerCMMicrosoft Azureアストロノーカキャリア模倣学習動画生成AIeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識メディアアート類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaibo合成音声チャットボットブラック・ジャックEpic GamesAWS徳井直生クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5ハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AIデータマイニング東京大学現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスRed RamマーダーミステリーASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばり手塚眞インディーゲームバンダイナムコ研究所スパーシャルAINEDOFSM-DNNLEFT 4 DEADイーロン・マスク通しプレイ論文OpenAI FiveStable Diffusion XL本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦トレカMax CooperGPTDisneyFireflyPyTorchChatGPT4眞鍋和子バンダイナムコスタジオ大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介お知らせMagic Leap OneTencentモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールGeminiTikToktext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車ワークショップ知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMITAIロボ「迷キュー」に挑戦野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスGPTs電気通信大学対話エンジン稲葉通将ポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerアップルイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲーム坂本洋典釜屋憲彦GitHub CopilotウェイポイントLLaMAパス検索対談藤澤仁生物学GTC 2022Apple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNA長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023松尾豊AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzAIQVE ONENetHackキャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022世界モデルレベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeonゲーム背景AGI不気味の谷ナビゲーションメッシュ高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明ELYZAフルコトELYZA DIGEST建築広告西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木MindAgentKELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングスWANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AINVIDIA ACEAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotGoogle I/OインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2京都芸術大学CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあな高橋力斗NVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパヒストリアGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターAI Frog Interactive画像判定Inowrld AI新清士JuliusSIE鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPGPCG成沢理恵MITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsサッカースパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーSuno AI転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングがんばれ森川君2号AI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationOpen AIProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェースバーチャルキャラクター西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリ宮本道人WebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHugging FaceHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELERxAI西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージVoyagerLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave AdventureGDC 2024奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングSoraProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAppleWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIソフトバンクPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreamboothVeap Japanヤン・ルカンEAPneoAIPerfusionSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学DCGAN医療mign毛髪MOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキ研修デューク大学大屋雄裕QA Tech Night中川裕志mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen Horowitz東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud Engine人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosリザバーコンピューティングSmart NPCsプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioソニーマーケティングPromethean AIサイレント映画もじぱnote環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioFUZZLEKetchupEndelAlterationAI News粒子群最適化法Art Selfie進化差分法オープンワールドArt TransferSonar群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+Dウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera大石真史クリムトDolby AtmosBEiTStyleGAN-NADASonar Music FestivalDETRライゾマティクスSporeクリティックネットワーク真鍋大度デノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也画像処理DMLabRitchie HawtinSentropyGLIDEControl SuiteErica SynthCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaCALMYann LeCun日本新聞協会プログラミングサム・アルトマン鈴木雅大AIいらすとやソースコード生成コンセプトアートAI PicassoGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.ai介護大阪大学BitSummit西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペットストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGatoアパレル岡野原大輔AI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAデザインMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

【GDC 2019】没入感の追求がたどり着く先は、自然言語処理によるAIとの対話

2019.4.17ゲーム

【GDC 2019】没入感の追求がたどり着く先は、自然言語処理によるAIとの対話

アップルのSiriやマイクロソフトのCortana、アマゾンのAlexaといったAIアシスタントがスマートフォンやスマートスピーカーとして人々の日常に溶け込んだ今、音声認識という技術も人工知能と同様に身近な存在となりました。その中枢をなしている研究分野が自然言語処理です。

中でもコンピュータに自然言語を理解、もしくは意図を抽出させることを目的とした自然言語理解は、音声アクティベーションやコンテンツ解析、ニュース収集といった商業的な関心が高まる一方で、コンピュータビジョンやチューリングテストと並ぶAI完全問題であると言われています。

それでもアプリや家電を起動させたり、ニュース記事を音声出力で読み上げるといった技術的に限られた条件下では、少しずつではありますが自然言語理解が実用化されつつあります。一方でグラフィック処理技術の発展にともない、没入感という言葉が定着したVR/AR/MRの領域もふくむビデオゲームにおける、音声認識に基づいたインターフェイスの開発は意外にも進んでいませんでした。

音声認識を使ったゲームの歴史と技術的な限界

本格的に音声認識がゲームソフトに組み込まれた最初の例は、1998年の年末にNINTENDO64向けに発売された『ピカチュウげんきでちゅう』(1998年、任天堂)です。ヘッドセット型のマイクを使ってプレイヤーがピカチュウと意思疎通できる世界初の音声認識ソフトとして大々的に売り出されましたが、実際に認識できるのは特定の単語のみで、話し言葉を全文認識させるにはほど遠いものでした。

そのおよそ半年後、音声認識を使った3D育成シミュレーションゲーム『シーマン』(1999年、ビバリウム)が、ドリームキャスト向けに発売されました。コントローラにマイクデバイスを装着することでペットに直接話しかけられるゲームデザインが特徴で、人語を解する人面魚のシーマンはプレイヤーの年齢や性別、職業といった個人情報を次々と覚えていきます。

ちなみに当時は、シーマンの口の悪さや気難しい性格がやたら憎たらしいと話題になりました。これは音声認識における精度の低さをプレイヤー側に悟らせることなく、できるだけ短くはっきりと話しかける努力を無意識に仕向ける工夫だったと言われています。プレイヤーの言葉が上手く聞き取れずにへそを曲げてしまうシーマンを演出することで、音声認識の限界から生じる失敗の責任をユーザー側に転嫁するという革新的なデザインでした。

その後、2003年には音声認識を活用したPlayStation 2用アクションゲーム『オペレーターズサイド』(2003年、ソニー・コンピュータエンタテインメント)が登場します。コミュニケーションツールや育成ゲームといったそれまでのトレンドとは打って変わって、プレイヤーがオペレーターとなってヒロインのキャラクターに音声で指示を送ることで、移動・探索・戦闘のすべてをこなすアクション性が話題となりました。

しかし、短い単語を組み合わせた限定的な音声入力にしか対応できず、やはりプレイヤーがヒロインとの意思疎通に感情移入できるようなインターフェイスには至っていません。また、自然言語の認識率の低さは、迅速かつ的確な音声指示が要求される敵との戦闘状況において最大の足枷となり、ストレスを感じるプレイヤーは少なくなかったようです。

このほか、Xbox専用の美少女アンドロイド育成ゲーム『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment』(2003年、マイクロソフト)や、ゲームキューブ向け人海戦術落城アクション『大玉』(2006年、任天堂)、PlayStation Portable専用の通訳ゲームソフト『TALKMAN』(2005年、ソニー・コンピュータエンタテインメント)など、2000年代には音声認識を活用したビデオゲームが複数登場しましたが、業界全体を巻き込むような技術革新には至りませんでした。

没入感の追求にはAIとの対話が不可欠

メタAIや自立型エージェントをはじめ、近年のゲーム業界ではAI技術がめざましい進化を遂げています。人々が没入感という新たな価値を追求していく上で、音声認識を活用したAIとのインタラクションに回帰することは自然な流れだといえるでしょう。そんな長らく停滞していたといっても過言ではない同分野を切り拓こうとしているのが、スクウェア・エニックスのテクノロジー推進部で自然言語処理によるAIとのコミュニケーションを研究するゴティエ・ボエダ氏です。

2019年3月にサンフランシスコで開催された「Game Developers Conference 2019」にて、ボエダ氏は「NPCs Have Feelings Too: Verbal Interactions with Emotional Character AI」と「Enhanced Immersivity: Using Speech Recognition for More Natural Player AI Interactions」というセッションに登壇。ゲームキャラクターとの自然言語コミュニケーションをとおして、特定状況下における問題解決を目指す音声認識技術のデモンストレーションを披露しました。その内容は、未知の惑星に墜落したプレイヤーが原住民である宇宙人に話しかけて、脱出用シャトルの修理を手伝ってもらうというもの。前述の『オペレーターズサイド』と同様に、プレイヤーは音声指示のみでタスクを完了しなければなりません。

特定の単語や短い言葉の組み合わせにしか反応しなかった過去の音声認識ゲームと決定的に異なるのは、言語処理におけるパイプラインの設計です。通常、音声認識技術は人間の音声を特定の波形として認識することで環境音と区別し、その情報をテキストデータへと変換します。これを自然言語処理によって単語や文章として読み取り、情報要約にかけることで意味を構築していくのですが、ボエダ氏の技術デモではさらに言語の抽象化処理を担うパイプラインを設けています。

たとえば、「巨大なリンゴを拾ってくれ」とキャラクターに指示した場合、AIは「拾う」「巨大な」「リンゴ」といった具合に入力情報を動詞や修飾語、目的語に分解します。この際、「拾う」や「巨大な」という言葉を別の同義語へ自動的に変換することで、同じ意味でも言い回しの異なる自然言語の曖昧さに対応しています。この例の場合、AIは「大きなリンゴを取る」という文章として解釈します。このプロセスを抽象化パイプラインと呼びます。

この抽象化処理には、プリンストン大学の認知科学研究所が運営する概念辞書「WordNet」によって分類された同義語グループ「Synset」が使われています。また、自然言語のテキストデータ化には、オープンソースの音声認識エンジン「Julius」を採用しています。「Julius」は英語と日本語をふくめた多言語に対応しており、数万語彙の連続音声認識をリアルタイムで実行できる軽量さが特徴です。このエンジン側で対応言語を変更することで、ゲームシステムは複数言語の音声認識を同時に実現できます。

一連の音声認識プロセスの最大の利点は、プレイヤーが入力した言語情報に応じてゲームメカニクスの処理を変更するのではなく、入力情報を抽象化するパイプラインを経由させることによって、ゲームメカニクスの処理に沿ったインプットへと最適化できることです。これにより多言語のローカライズが容易になることはもちろん、プレイヤーは可能な限り自然な言葉遣いや言い回しでAIキャラクターと意思疎通できるようになります。

自然言語の曖昧さが生む障壁

それでも言葉の曖昧さから生じる自然言語処理の課題は尽きません。日本語における一例として、音節の区切りによって音声情報が複数の意味に解釈されるケースが挙げられます。たとえば「これをして」という指示と「これ押して」という指示は、後者の助詞が抜けていることで音声データとしては完全に同じ波形と認識されてしまいます。当てはまる目的語によっては指示の内容をまったく理解できなくなってしまうでしょう。

このほか、「これ」「あれ」「そこ」といった抽象代名詞や、「(目的語)の後ろ」や「(目的語)の左側」などの相対的な位置情報も、自然言語処理における課題です。抽象代名詞に関しては、入力された単語のタイムスタンプを記憶することで、どの目的語を指しているかをある程度は特定できます。

相対的な位置情報については、オブジェクトの性質や観測者の視点によって事情が異なります。「テーブルの後ろ」といっても、大抵のテーブルには前も後ろもないため、ほかに情報がない場合はどこを指しているのかが曖昧になってしまいます。一方で「テレビの左」という場合には、例えば観測者がディスプレイ側を正面と認識しているのであれば、主観的にはどこを指しているのかが明確になります。

ただし、こうした位置情報の認識は、音声認識による自然言語処理のみならず、VRヘッドセットなどに搭載されているアイトラッキングによる視線情報などからも補完できるため、必ずしも大きな障壁にはならないといえるでしょう。

このように、最新の音声認識エンジンや膨大なデータベースからなる抽象化パイプラインを用いても、自然言語は曖昧さが残るため、AIがロジックの牢獄に囚われてしまうケースは後を絶ちません。そうした状況下では、どうしてもエージェント側が「お前は何を言っているんだ」という意思表示のフィードバックを生成する必要があります。20年前にプレイヤーを驚愕させたシーマンの悪態は、まさにこのフィードバックの役割を担っていたわけです。

今後、ゲームAIの研究・開発において自然言語処理の技術がさらに発展すれば、シーマンが一方的にプレイヤーの個人情報を収集しては哲学的なウンチクを垂れ流すだけでなく、毒舌の人面魚とラップバトルを繰り広げることも夢ではなくなるかもしれません。また、オペレーターとしてアクションゲームのヒロインを導く際にも、カーナビに話しかけているようなぎこちなさから虚無感が生まれることもなくなるかもしれません。さらには、ロールプレイングゲームで仲間のキャラクターに魔法やアイテムを使わせる際、わざわざキーボードやコントローラに指を伸ばさなくてもいい時代が来るのかもしれません。

Writer:Ritsuko Kawai

RELATED ARTICLE関連記事

【CEDEC2020】オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』で敵AIにパーティを組ませる方法

2020.10.19ゲーム

【CEDEC2020】オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』で敵AIにパ...

【GDC 2021】AIに身体を授けるためのアニメーション自動生成技術

2021.8.20ゲーム

【GDC 2021】AIに身体を授けるためのアニメーション自動生成技術

【CEDEC2020】メタAIを発展させるパターン・ランゲージからデザインパターンへの応用

2020.9.18ゲーム

【CEDEC2020】メタAIを発展させるパターン・ランゲージからデザインパター...

RANKING注目の記事はこちら