モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習ディープラーニング月刊エンタメAIニュース河合律子GANOpenAI吉本幸記音楽NVIDIA生成系AI強化学習ニューラルネットワーク三宅陽一郎GoogleStable DiffusionグーグルQAシナリオDeepMind人工知能学会GPT-3森川幸人自然言語処理ChatGPTFacebook大内孝子マイクロソフト大規模言語モデル映画キャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースAIと倫理アートゲームプレイAIスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー倫理SIGGRAPH著作権モリカトロンデバッグ画像生成NFTDALL-E2StyleGANプロシージャルLLM遺伝的アルゴリズムNPC自動生成テストプレイメタAI画像生成AIテキスト画像生成ロボット深層学習ファッションCEDEC2019ディープフェイクVFXAdobeMidjourneyデジタルツインボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAIメタバース不完全情報ゲームVRナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークGDC 2021JSAI2022作曲NVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MinecraftAIアート小説アニメーションStability AIメタ懐ゲーから辿るゲームAI技術史toioジェネレーティブAI音楽生成AIスポーツ栗原聡手塚治虫CNNバーチャルヒューマンBERTMicrosoftUnityMetaOmniverse3DCGJSAI2023鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーGPT-4汎用人工知能JSAI2020GTC2023NeRFTensorFlowインタビューイベントレポート対話型エージェントAmazonロボティクスDQN水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2デジタルヒューマンGTC2022教育JSAI2021はこだて未来大学研究エージェントシムピープルMCS-AI動的連携モデルプロンプトモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023マルチモーダルElectronic Arts3DマーケティングメタデータGDC SummerブロックチェーンCMMicrosoft Azureアストロノーカキャリア模倣学習eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識メディアアート類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaibo合成音声チャットボットブラック・ジャックAWS徳井直生斎藤由多加AlphaZeroTransformerARGPT-2rinnaAIりんなカメラELSI環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5理化学研究所Gen-1SIGGRAPH ASIASFNetflixデータマイニング東京大学Bard現代アートDARPAドローンシムシティImagenZorkバイアスASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばりテキスト生成手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAINEDOFSM-DNNLEFT 4 DEADイーロン・マスク通しプレイOpenAI FiveStable Diffusion XL本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦トレカMax CooperGPTFireflyPyTorchChatGPT4眞鍋和子バンダイナムコスタジオ大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介マインクラフトお知らせMagic Leap OneTencentモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車ワークショップ知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析どうぶつしょうぎEpic GamesRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMITAIロボ「迷キュー」に挑戦野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスクラウド電気通信大学対話エンジン稲葉通将3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Microsoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲーム坂本洋典釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索対談藤澤仁生物学GTC 2022画像認識ハリウッドSiemensストライキStyleCLIPDeNA長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023テキスト画像生成AI松尾豊AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAIQVE ONENetHackキャラクターモーションControlNetNBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律SIGGRAPH 2022世界モデルレベルデザインゲームエンジンDreamerV3AIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI DungeonRed Ramマーダーミステリーゲーム背景不気味の谷ナビゲーションメッシュインディーゲーム高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明ELYZAフルコトELYZA DIGEST建築音声合成広告西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木MindAgentKELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスDALL-E 3MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス論文WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペット効果音パターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AINVIDIA ACEAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith動画生成AI涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotGoogle I/OインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntelDisney林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2京都芸術大学CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあな高橋力斗NVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+グリムノーツEponym古文書ComicCopilotゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJuliusSIE鑑定ラベル付けMODTPRGOxia PalusGhostwriterバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリム石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZ茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPG成沢理恵MITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之アベンジャーズPPOxVASynthマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFサッカースパコンAlibaba里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRF山田暉松岡 聡nvdiffrecAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳TikTok初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyCandy Crush Saga自己増強型AItext-to-imageジョン・レジェンドSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドADOPNVIDIA GET3DドレイクデバッギングBigGANGANverse3DMaterialGANグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会GTソフィーPGCFCAVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxNovelAIさくらインターネットRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionぷよぷよユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータ星新一賞大阪公立大学北尾まどかHALOポーズ推定TCG将棋メタルギアソリッドVフォートナイトメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードMagic Leap囲碁ナップサック問題Live NationEpyllionデンソー汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブAIOpsムーアの法則原昌宏Spotifyスマートコントラクト日本機械学会Replica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会amuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車巡回セールスマン問題かんばん方式ジョルダン曲線メディアAdobe Research政治Galacticaプロット生成クラウドゲーミングがんばれ森川君2号和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AIインタラクティブ・メディアポケモンPFN 3D ScanElevenLabs東京工業大学HeyGenLudo博報堂After EffectsラップPFN 4D Scan絵本SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版AIラッパーシステムDeviantArtAmmaar ReshiWaifu DiffusionStoriesGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBirdFAIRSTCNovel AIVersedチート検出Style Transfer ConversationOpen AIProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity SentisアップルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseiPhoneCALACaleb WardDeep Fluids宮田龍MeInGameAmelia清河幸子AIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェースバーチャルキャラクター西中美和BCIGateboxアフォーダンス安野貴博Learning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜予期知能逢妻ヒカリ宮本道人セコムGitHub CopilotLLaMA 2ユクスキュルバーチャル警備システムCode as Policiesカント損保ジャパンCaPHugging FaceCM3leon上原利之Stable DoodleドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterPAIROCTOPATH TRAVELERxAI西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]アルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所StyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージVoyager逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-Robinsonワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソン高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリングロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドンartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxProject MalmoオンラインゲームAthletica気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学Project Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析気象モデルRunway ResearchじりつくんLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT Sportict長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBEロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3ソフトバンクダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチGlenn MarshallThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換LatitudeレコメンデーションJukeboxDreamboothVeap Japanヤン・ルカンEAPneoAIPerfusionSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学DCGAN医療mign毛髪MOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治人事ハーバード大学Edgar HandyAndreessen Horowitz中ザワヒデキ研修デューク大学大屋雄裕QA Tech Night中川裕志mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen Horowitz東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud Engine人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosリザバーコンピューティングSmart NPCsプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioソニーマーケティングPromethean AIサイレント映画もじぱnote音源分離環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioFUZZLEKetchupEndelAlterationAI News粒子群最適化法Art Selfie進化差分法オープンワールドArt TransferSonar群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+Dウィル・ライト高津芳希P2EBlob OperaWeb3大石真史クリムトDolby AtmosBEiTStyleGAN-NADASonar Music FestivalDETRライゾマティクスSporeUnreal Engineクリティックネットワーク真鍋大度デノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也画像処理DMLabRitchie HawtinSentropyGLIDEControl SuiteErica SynthCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaCALMYann LeCun日本新聞協会プログラミングサム・アルトマン鈴木雅大AIいらすとやソースコード生成コンセプトアートAI PicassoGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.ai介護大阪大学BitSummit西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペットストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGatoアパレル岡野原大輔AGIAI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAデザインMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

CGへの扉 Vol.37:NVIDIA GTC 2022 レポート/アートとAIの視点で

2022.4.15アート

CGへの扉 Vol.37:NVIDIA GTC 2022 レポート/アートとAIの視点で

NVIDIA GTC 2022 開催

2022年3月23日に NVIDIA最大のオンラインイベント GPU Technology Conference 2022(GTC 2022)がオンラインで開催されました。数年前まではゲームやCG向けのグラフィックスチップのメーカーというイメージが強かったNVIDIAですが、昨今GPU(Graphics Processing Unit)のAI活用の広がりを受け、AIのみならず、車載コンピュータや、クラウドコンピューティングなど様々な分野での存在感を増してきました。

今回の GTC 2022 ではグレース・ホッパーさんにちなんだ H100(コードネーム Hopper ホッパー)という新しいGPUが発表されました。ホッパーさんは、銀行などの勘定系システムで現在も広く使われているプログラミング言語COBOLの生みの親です。H100は既存のNVIDIA A100 GPUの流れをくむもので、グラフィックス用途ではなく、完全にAI向けのものとして構成されています。NVIDIAは「エンタープライズAI」と呼んでおり、より大規模なディープラーニングなどでの活用が見込まれています。

H100を8基搭載した機械学習等AI利用のための「DGX H100」、32台のDGX H100を相互接続し、合計256基のH100を利用できるスーパーコンピュータ「DGX SuperPOD」が発表されました。さらに大規模な構成も可能だそう。用途としては医療分野、エネルギー分野、セキュリティ分野、言語モデル、宇宙産業、自動車産業、農業などが想定されています。現在販売されている A100搭載のコンピュータは最小構成でも300万円から500万円ほどとなりますが、各種クラウドコンピューティング環境で短時間利用や、サーバーの空き時間に安価に利用するといったことで活用の幅が広がると考えています。

NVIDIA DGX H100
https://www.nvidia.com/ja-jp/data-center/dgx-h100/

NVIDIA DGX SuperPOD
https://www.nvidia.com/ja-jp/data-center/dgx-superpod/

GTC 2022 カンファレンス公式サイト(日本語)
https://www.nvidia.com/ja-jp/gtc/

これらのコンピューティングパワーは、NVIDIA DRIVE Simによる仮想空間での自動運転シミュレーション、NVIDIA Isaac による仮想空間内での工業用ロボットのシミュレーションなどにも活用されていくとのこと。

Instant NeRF(2Dの写真から瞬時に三次元シーンを生成)

instant-ngpによるトレーニングとレンダリング

NVIDIAの解説によると、現在から75年前、ポラロイドのインタスタントカメラの登場で、3次元の空間を瞬時に2次元の空間に記録できることが驚きをもって受け入れられたのと同様、その反対の2次元画像である写真、それも数十枚の写真をもとに瞬時に3次元データを再構成するのがこのInstant NeRF(Neural Radiance Fields)で、 NVIDIA Researchによる研究中のテクノロジーです。従来も複数の写真から3D形状や3D空間を再構成する研究はありましたが、この Instant NeRF は従来に比べ1,000倍以上のスピードで解析・再構成が完了します。多少の事前準備は必要ですが、数十ミリ秒で3Dデータが再構成できるとのこと。

Instant NeRFによって、実在の人物を仮想空間のアバターに変換したり、ビデオ会議のたびに会議室や参加者を3D化したり、地図情報の3D化など「速く処理できる」というメリットによって、今まで難しかった使い方が可能になります。Instant NeRFの紹介ビデオは、セルフポートレイトの撮影などにポラロイドカメラを好んで利用しインスタント写真をアート作品にまで昇華させた Andy Warhol にちなんだものになっています。

セッション:GTC 2022 でのオンデマンド配信動画(要登録)
Instant Neural Graphics Primitives
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtcspring22-s41441/

NVIDIAによる公式の解説(日本語)
NVIDIA Research が、AI により 2D の写真を瞬時に 3D シーンに変換
https://blogs.nvidia.co.jp/2022/04/07/instant-nerf-research-3d-ai/

ソースコード:Instant Neural Graphics Primitives
https://github.com/NVlabs/instant-ngp

物語性と気まぐれさでAIアートを身近な存在に

bitGANs 学習データ

ピクセルアートとAIとの組み合わせたbitGANsの制作者 Pindar Van Arman さんによる講演。「CGへの扉 Vol.26:アートを加速させるAIの役割 #GTC2021 レポート」でも紹介した、絵画ロボットartonomous の制作者でもあります。Pindar Van Arman さんは、AIアート鑑賞者が自分が理解できないものを拒絶し、興味を失ってしまうことから、AIで作成するアートにストーリー性と気まぐれさを付与することでコンピュータやネットワークから抜け出して鑑賞者とのつながりを感じられるようにしたとのこと。ここで生まれた数々の bitGANsアートは、NFT(Non-Fungible Token)プラットフォームであるOpenSeaで販売されています。

How to get a GAN to train on bitGAN Training Data
https://www.youtube.com/watch?v=q8HwFbOz9eI

セッション:GTC 2022 でのオンデマンド配信動画(要登録)
Making AI Art More Accessible with Narrative and Whimsy
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtcspring22-s41036/

OpenSea の bitGANs アート各種(価格は bitGANs 1作品数千ドルから)
https://opensea.io/collection/bitgans

芸術的なワークフローにおける機械学習の活用

本来の目的とは異なる学習データを用いる事例

Jane Adams さんによるセッションは、AIを活用したアート用、例えばStyleGANを活用した作品では、既成概念にとらわれず、必ずしもきれいに整形された学習データが必要ではないことから学習データのキュレーションという考えを提唱しています。

キュレーションというのは、美術館等の展示で、あるテーマに基づいた適切な作家や作品群を選び、展示の配置や構成、鑑賞者が作品を見る順番を設計する、編集者のような役目を示します。つまり一般的にはバイアスのかかっていない、必要十分な量の学習データを集めることが重要視されますが、AIを活用したアートのために学習データを用いた場合、そのデータに偏りがあったり、恣意的であったりしてもそれは演出のひとつであると提言しているのです。

さらにプログラミングで解決することばかりが解決策ではなく、適切な学習データを用意することが解決策につながること、機械学習の価値は実用性ばかりではなく、美的感覚、物語性、表現力、好奇心を刺激するものであると持論を展開しています。

セッション:GTC 2022 でのオンデマンド配信動画(要登録)
Leveraging Machine Learning in Artistic Workflows
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtcspring22-s41450/

Data Art: An Emerging Complement to Data Science | Jane Adams | TEDxSpringfield
https://www.youtube.com/watch?v=RBkYGKPH6a4

機械の心の中にあるアート

Refik Anadol Studio の作品 Machine Hallucinations より

Refik Anadol さんは、AIを活用した映像作品で空間をデザインするメディアアーティストです。建築物へのプロジェクションマッピング作品や、体験型のシアターなどを手がけています。「CGへの扉 Vol.26:アートを加速させるAIの役割 #GTC2021 レポート」でも紹介しました。GTCのセッションでは、数々のインスタレーション作品を紹介するとともに、作品の背景、舞台裏、どういったものからインスピレーションを得ているのかを解説しています。自然や建築、人工的な大量のデータなどさまざまなデータが作品のヒントになっていることがわかります。

セッション:GTC 2022 でのオンデマンド配信動画(要登録)
Art in the Mind of a Machine
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtcspring22-s41954/

Art in the age of machine intelligence | Refik Anadol
https://www.youtube.com/watch?v=UxQDG6WQT5s

Machine Hallucinations : NYC
https://vimeo.com/450313024

その他、注目のAI関連セッション

昨年の GTC 2021 では、Artに着目した作品紹介コーナーがありましたが、今年の GTC 2022 は全体的に堅実な「エンタープライズAI」に力が入っていたことが900以上のセッションタイトルから読み取れます。主要なトピックは、上記で紹介しましたが、紹介しきれなかったAI関連のセッションを列挙しておきます。

  1. From Natural Movement to a Real Sculpture: 3D Motion Capture and Modeling using Deep Learning
  2. Expressing Character AI Emotion through Style Transfer Paintings and Neural Music Composition
  3. AI-powered Video Editing for Creators at All Levels

「半導体回路の集積密度は1年半~2年で2倍となる」というムーアの法則は崩れてきたと言われてはいますが、テクノロジーの進歩は指数関数的であり、少し前であれば、数億円した巨大なコンピュータでしか実現できなかったことが、数万円の手元のスマートフォンで実現している事例も多く見られます。現在は膨大なコンピューティングパワーが必要なAI活用も、時期に安価に手頃に利用できることは容易に予想できます。あとは、そういった世界がすぐにやってくるのか、少し時間がかかるかだけの違いなのかもしれません。

本連載の今後の予定:「CGへの扉」では、単なるAIの話題とは少し異なり、CG/VFX, アートの文脈から話題を切り取り紹介していきます。映像制作の現場におけるAI活用や、AIで価値が高まった先進的なツール、これからの可能性を感じさせるような話題、テクノロジーの話題にご期待ください。何か取り上げて欲しいテーマやご希望などがございましたら、ぜひ編集部までお知らせください。

CGへの扉

Vol.36:創るためのAI〜AIと人間の創造性の未来:徳井直生氏講演レポート

Vol.35:マーベル・シネマティック・ユニバースを支える機械学習

Vol.34:注目論文よりCGの祭典 #SIGGRAPHAsia2021 を振り返る

Vol.33:AIの必然性 #SIGGRAPHAsia2021 レポート

Vol.32:Adobe Sneaks より進化の方向性を知る

Vol.31:人工知能が考える「顔」と、人が考える「顔」

Vol.30:SIGGRAPH2021レポート「ディープフェイクとの戦い」

Vol.29:AIの恩恵を受けるCG研究の世界。#SIGGRAPH2021 論文より

Vol.28:定番手法の他分野応用、自然言語処理AI由来の画像処理AI

Vol.27:眼に追いつけ追い越せ? カメラは機械学習により進化

Vol.26:アートを加速させるAIの役割 #GTC2021 レポート

Vol.25:変幻自在の顔も実は人工知能

≫≫すべてのバックナンバーはこちらから

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

CGへの扉 Vol.49:AI時代の勝者NVIDIA #GTC2023 レポート

2023.4.18アート

CGへの扉 Vol.49:AI時代の勝者NVIDIA #GTC2023 レポート

CGへの扉 Vol.21:人工知能+3DCGの最新論文をまとめて紹介 #SIGGRAPHAsia2020

2020.12.14アート

CGへの扉 Vol.21:人工知能+3DCGの最新論文をまとめて紹介 #SIGG...

【Ars Electronica 2023】生成AIとEU法制度:AIの導入とクリエイター保護のバランス

2023.10.31アート

【Ars Electronica 2023】生成AIとEU法制度:AIの導入とク...

RANKING注目の記事はこちら