モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI月刊エンタメAIニュース機械学習河合律子ディープラーニング吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle強化学習三宅陽一郎森川幸人グーグルStable Diffusionニューラルネットワーク大規模言語モデルLLMシナリオDeepMind人工知能学会モリカトロンマイクロソフトQAAIと倫理GPT-3自然言語処理Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークSIGGRAPHモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFTMinecraftロボットDALL-E2音楽生成AIプロシージャルMidjourneyデバッグファッションStyleGAN自動生成ディープフェイク遺伝的アルゴリズム画像生成AIゲームAIVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019MicrosoftデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020作曲不完全情報ゲームロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫マルチモーダル汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019動画生成AIマルチエージェントCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIはこだて未来大学プロンプトRed Ram栗原聡CNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー東京大学JSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカ模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN高橋力斗合成音声水野勇太アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2電気通信大学稲葉通将ARアップルGTC2022GPT-3.5SoraSIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021Bard研究シムピープル世界モデルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成広告JSAI2024メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道キャリアeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則チャットボットGeminiワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!ハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護ゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLM九州大学ゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

CGへの扉 Vol.46:AIを活用したCG論文紹介 #SIGGRAPHAsia2022 より

2023.1.16アート

CGへの扉 Vol.46:AIを活用したCG論文紹介 #SIGGRAPHAsia2022 より

CGの学会SIGGRAPHのアジア版 SIGGRAPH ASIA 2022 が韓国大邱(テグ)で開催

SIGGRAPHはコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する学会・展示会であり、毎年7月から8月にかけて北米で開催されています。それにひき続き、毎年年末に開催されるアジア版の SIGGRAPH ASIAは、世界的にみても新型コロナウイルスが落ち着いたとはまだ言えない状況の中、2022年12月6日から12月9日の4日間、渡航や入国が緩和された韓国大邱(テグ)のカンファレンス会場EXCOとオンライン配信によるハイブリッド開催で実施されました。

オンラインによる配信は、会期終了後3か月間、2023年3月10日まで配信が続きます。今年のテーマは “COLORFUL WORLD” 。直訳すると「色彩世界」ですが、そこにはさまざまな色、さまざまな先端的研究、さまざまな作品といった「多様性を受け入れる世界」という意味合いがふくまれています。

SIGGRAPH ASIA 2022 開催概要

【昨年の SIGGRAPH ASIA 2021 紹介記事】注目論文よりCGの祭典 #SIGGRAPHAsia2021 を振り返る

今年のCG論文の傾向は、やはり「人工知能」活用が注目されており、機械学習のテクノロジーを活用し従来の研究の精度を向上させたり、結果を生成するまでのスピードを向上させたり、スマートフォンなどの非力なコンピューティングパワーでも良好な結果が得られる工夫など、さまざまなアプローチで人工知能が活用されていました。

論文発表ダイジェスト:SIGGRAPH Asia 2022 – Technical Papers Trailer(4分半)

全論文のリンク集は公式のものもありますが、有志による情報が大変充実しており無料で見られます。

SIGGRAPH Asia 2022 papers on the web(Ke-Sen Huang氏らがまとめたもの)

本記事では、SIGGRAPH ASIA 2022 の論文発表より、人工知能によってCG研究が促進されたもの、人工知能がそのCG研究の根幹をなすもの、新しい取り組みに人工知能を活用しているCG研究などをご紹介します。

SIGGRAPH ASIA 2022 で発表された注目のCG研究論文

今年は投稿と論文集からの採択も合わせて合計150本以上の論文が発表されました。CG研究においても、コロナ禍での工夫が見られ、遠隔地同士でツールを活用した共同研究や、コンピューティング環境としてクラウドを最大限に活用した研究など、さまざまな工夫がなされていることがうかがえました。

(01)VToonify : Controllable High-Resolution Portrait Video Style Transfer

論文:https://arxiv.org/abs/2209.11224
プロジェクトページ:https://www.mmlab-ntu.com/project/vtoonify/
サンプルコード:https://github.com/williamyang1991/VToonify

VToonify は自然な動きを持った高解像度の人物動画のスタイル変換を行う仕組みです。主な目的はトゥーン化と呼ばれるアニメ風の人物像に変換することですが、特徴としてその変換モデルを自由に差し替えられる点にあります。アニメ風や水彩画風など、StyleGANを用いたスタイル変換の研究において多様なものがすでに存在します。そういったStyleGANベースのスタイル変換のアルゴリズム部分をVToonifyに組み込むことで、求めるスタイル変換を動画でできるようになるのです。

(02)ControlVAE: Model-Based Learning of Generative Controllers for Physics-Based Characters

論文:https://arxiv.org/abs/2210.06063
プロジェクトページ:https://heyuanyao-pku.github.io/Control-VAE/
サンプルコード:https://github.com/heyuanYao-pku/Control-VAE(準備中)

3DCG表現で、人間型キャラクターのリアルな動きを表現しようとすると、モーションキャプチャと呼ばれる実際の人間、それも表現力豊かな俳優やモーション専用のアクターが注意深く何度も演技した動きをデータとして取得し、それらのデータを目的に応じて整形して用いるのが現在は一般的です。ただしこういった方法は、動きの収録に高額な施設や機材、膨大な時間がかかるとともに、一連の収録後に欲しい動きが必要になった場合、再収録の手間やコストが生じます。

ControlVAE では、変分オートエンコーダー(Variational AutoEncoder) の仕組みを用い、訓練データを元にその特徴をとらえて訓練データに似たデータを生成することができます。つまりその都度モーション収録するのではなくキャラクタの動きをモデル化することでさまざまな動きを生成させることができるのです。自動生成した物理的法則に沿った動きを限りなく生身の人間の動きに近づけ、応用や修正が容易にできるようにするアプローチです。

(03)Learning-based Inverse Rendering of Complex Indoor Scenes with Differentiable Monte Carlo Raytracing

動画:https://jingsenzhu.github.io/invrend/#video
論文:https://arxiv.org/abs/2211.03017
プロジェクトページ:https://jingsenzhu.github.io/invrend/
サンプルコード:https://github.com/jingsenzhu/IndoorInverseRendering

通常であれば、現実世界の照明や物質の色合いに近づけた表現ができるよう工夫するのがCGレンダリング技術ですが、本研究では、現実世界の屋内の写真を入力情報とし、物質表面の反射率、形状、空間的に変化する照明などを自動的に推測する学習ベースの逆レンダリングの手法をとっています。それにより画面中の写真の中に仮想的な物体を追加したり、写真中の物質の素材感を編集したりと、3DCGのように現実世界の写真を扱えるようになるというものです。

(04)Learning Reconstructability for Drone Aerial Path Planning

動画:https://vcc.tech/research/2022/DroneRecon(ページ下部)
論文:https://arxiv.org/abs/2209.10174
プロジェクトページ:https://vcc.tech/research/2022/DroneRecon

遺跡などの人間が侵入することが難しい建築物や土地の3D形状データ取得のためには、ドローンを飛ばしてその撮影データから3D形状を再現するフォトグラメトリという手法が一般的に使われています。巨大建造物のフォトグラメトリでは、あらゆる部分を満遍なく、それも多数の重複をもった画像や動画を収録しなければいけません。

本研究では、撮影箇所、撮影方向を最小限にするため、3D形状を再現するにはどの角度からどの部分を撮影する必要があるのかを逆に解析することで、必要最小限の撮影で全体の3D形状を再現しようというアプローチです。

(05)Learning-Based Bending Stiffness Parameter Estimation by a Drape Tester

論文:https://wanghmin.github.io/Feng-2022-LBB/Feng-2022-LBB.pdf
プロジェクトページ:https://wanghmin.github.io/publications.html
サンプルコード:https://github.com/DrapeTester/ClothDrapeTester

現実世界の布地は、表面の質感といい、その物質としての変形の度合いといい、とても複雑な特性を有しています。そういった布地を3DCGでリアルに表現しようとした際、従来用いられてきた物理シミュレーションだけでは膨大な計算時間がかかり、膨大なコンピューティングパワーが消費される割には、表現に不自然さが残ってしまう場合もあります。本研究は剛性パラメータを推定する Recurrent Neural Network(RNN:回帰型ニューラルネットワーク)を用いることで、表現力が高く、かつ物理的にも正しい結果を素早く導き出すことができるアプローチです。

(06)Learning to Generate 3D Shapes from a Single Example

論文:https://arxiv.org/abs/2208.02946
プロジェクトページ:http://www.cs.columbia.edu/cg/SingleShapeGen/
サンプルコード:https://github.com/ChrisWu1997/SingleShapeGen

通常、三次元モデルは複数のシンプルなオブジェクトの組み合わせによって、複雑な形状を表現しています。本研究では、複雑な三次元物体を、複雑なひとつのデータとして扱い、そこから大きさや形状のスムーズさを変更したオブジェクトをランダムに生成するアプローチをとっています。この研究はCG制作の現場で求められている、大量の学習データを必要とせず出力データにさまざまな演出が可能な方法を平易に利用できる手段であり、今後の可能性が期待される分野のひとつです。

(07)DeepJoin: Learning a Joint Occupancy, Signed Distance, and Normal Field Function for Shape Repair

プロジェクトページ:https://nikwl.github.io/publication/2022-deepjoin/
サンプルコード:https://github.com/Terascale-All-sensing-Research-Studio/DeepJoin/

DeepJoinは3D形状の欠けている部分を、残された部分を学習データとして推測し、再現するための手法です。従来こういったニーズはあり、さまざまな研究は存在したが、本研究ではニューラルネットワークを活用することで解像度の高い形状を再現することができるようになっている。さらに従来手法と比べ、元の部分と再現部分の接合が滑らかであり、割れた陶器を金で繋ぎ新しい価値を生み出す古典的手法である「金継ぎ」のような、ある意味「デジタル金継ぎ」ともいえる人工知能活用例です。

(08)Learning to Relight Portrait Images via a Virtual Light Stage and Synthetic-to-Real Adaptation

論文:https://arxiv.org/abs/2209.10510
プロジェクトページ:https://deepimagination.cc/Lumos/
サンプルコード:http://imaginaire.cc/Lumos/

人物写真において、顔に当たっている日光や照明の方向や状態、色合いなどを調整することを「再照明」と呼んでおり、スマートフォンにおける写真機能として広くニーズが存在する研究分野のひとつです。従来型の再照明手法は、ライトステージと呼ばれる360度全周にLED照明とカメラを配置した高価な機材で収録した学習データをもとに再照明を実現していました。本研究では、ライトステージのデータ無しで、同等の成果が得られるよう工夫されました。また、再照明時にメガネの反射の眩しさを抑える仕組みなど、実利用における配慮がなされています。

(09)Neural Brushstroke Engine: Learning a Latent Style Space of Interactive Drawing Tools

論文:https://drive.google.com/file/d/1RNFgMXEp85MGlV6w99JC_MBBg45TFgzI/view
プロジェクトページ:https://nv-tlabs.github.io/brushstroke_engine/
サンプルコード:https://github.com/nv-tlabs/brushstroke_engine

Neural Brushstroke Engine (NeuBE) と命名された本研究は、ユーザーが描いた線画そのものを模倣するGAN(敵対的生成ネットワーク)モデルを実現したものです。つまり有名な画家風のスタイルを真似た画像を人工知能で生成するのではなく、利用者の描くストロークや描き方の癖、雰囲気などを模倣し、まるで自分が描いたようなスタイルの画像を生成させることができます。もちろんすでに大量の画像を描いたものを学習データとして画像生成用人工知能を再学習させることはできますが、本研究ではインタラクティブに学習内容や結果がアップデートしていくことが特徴です。

(10)NeuralMarker: A Framework for Learning General Marker Correspondence

論文:https://arxiv.org/abs/2209.08896
プロジェクトページ:https://drinkingcoder.github.io/publication/neuralmarker/
サンプルコード:https://github.com/drinkingcoder/NeuralMarker

NeuralMarkerはAR表現やCG合成において必須であるマーカーと呼ばれる映像中の目印を、個別に用意すること無しに、画面中に映っているオブジェクトそのものをマーカーとして形状の変形や移動を追いかけることができる仕組みです。従来手法でも画像の中から特徴点を選出し、2次元の形状の変化しないオブジェクトをマーカーとして利用することが可能でした。

本研究ではニューラルネットワークを活用することで、曲面的に変化する形状においても、その変化をとらえることができます。AR空間でのCG表現や、特殊なビデオ編集など、さまざまな応用が期待される研究です。

論文だけじゃない。CGアートの世界

SIGGRAPHの本分は学会であり、論文発表やCG映像の発表が中心ですが、CGやテクノロジーを活用したアート作品も展示発表の場が設けられています。いくつか興味深い作品を紹介しましょう。

Inner self drawing machine

ジェンダーについて再認識するため、自分の顔を映すと、性別を切り替えてドローイングしてくれる装置。(作家:Qing Zhang, Fan Xie, Yifei Huang, Yun Suen Pai, George Chernyshov, Jing Huang, Xiongqi Wang, Jamie A. Ward, Kai Kunze)

Digital Being

世の中のあらゆるものがデジタル化していることを示す、機械装置に憑依した生命を表現したNFTクリーチャー。(作家:Taezoo Park)

Keep Smiling

将来実際に起こるかもしれないAIによる面談を皮肉った作品。面談者から笑顔が消えると、即解雇される。感情検出アルゴリズムがいかに脆弱で曖昧なものであるのかを示唆した作品。(作家:Varvara Guljajeva, Mar Canet Sola)

Emerging Media Art Perfomance of Eine Kleine Machtmusik

音楽家の音声信号だけでなく、観客の発するノイズも収集・分析・反映し、映像化したものを見ながら楽しむコンサート。(作家:Kyungho Lee, Yousang Kwon, Luce String Ensemble)

***

今回紹介したSIGGRAPH ASIA 2022のアーカイブ配信は会期終了後も3か月間続きます。来年以降のSIGGRAPHも、会場とオンライン配信によるハイブリッド開催の形式が続くと思われます。新型コロナウイルスによって世界は大きく変わってしまいましたが、それによってより一層 CGやVRの価値や役目が重要視されていることが実感されます。今後のSIGGRAPH開催予定は次のとおりです。

SIGGRAPH 2023 米国 ロサンゼルス 2023/8/6〜10 50周年記念
SIGGRAPH ASIA 2023 オーストラリア シドニー 2023/12/12〜15
SIGGRAPH 2024(未定)
SIGGRAPH ASIA 2024(乞うご期待!)

本連載の今後の予定:「CGへの扉」では、単なるAIの話題とは少し異なり、CG/VFX, アートの文脈から話題を切り取り紹介していきます。映像制作の現場におけるAI活用や、AIで価値が高まった先進的なツール、これからの可能性を感じさせるような話題、テクノロジーの話題にご期待ください。何か取り上げて欲しいテーマやご希望などがございましたら、ぜひ編集部までお知らせください。

CGへの扉

Vol.45:大規模言語モデルChatGPTは仲間?ライバル?

Vol.44:AdobeMAX2022開催。SneaksよりAI活用の方向性を知る

Vol.43:AI絵師は3DCGの領域へ

Vol.42:現代の呪文promptが生み出すAIとの新しい関係性

Vol.41:AIが促進させるCG研究。SIGGRAPH2022論文より

Vol.40:知見の宝庫。MITの機械学習オンラインコース

Vol.39:言葉から生み出されるアートとは?

Vol.38:AIで作りAIで届ける映像作品

Vol.37:NVIDIA GTC 2022 レポート/アートとAIの視点で

Vol.36:創るためのAI〜AIと人間の創造性の未来:徳井直生氏講演レポート

Vol.35:マーベル・シネマティック・ユニバースを支える機械学習

Vol.34:注目論文よりCGの祭典 #SIGGRAPHAsia2021 を振り返る

≫≫すべてのバックナンバーはこちらから

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

CGへの扉 Vol.57:AIを活用したCG論文紹介 #SIGGRAPHAsia2023 より

2023.12.25アート

CGへの扉 Vol.57:AIを活用したCG論文紹介 #SIGGRAPHAsia...

CGへの扉 Vol.18:SIGGRAPH2020レポート 映像制作の現場で活躍する人工知能

2020.9.29アート

CGへの扉 Vol.18:SIGGRAPH2020レポート 映像制作の現場で活躍...

CGへの扉 Vol.35:マーベル・シネマティック・ユニバースを支える機械学習

2022.2.15アート

CGへの扉 Vol.35:マーベル・シネマティック・ユニバースを支える機械学習

RANKING注目の記事はこちら