モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI月刊エンタメAIニュース機械学習河合律子ディープラーニング吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle強化学習三宅陽一郎森川幸人グーグルStable Diffusionニューラルネットワーク大規模言語モデルLLMシナリオDeepMind人工知能学会モリカトロンマイクロソフトQAAIと倫理GPT-3自然言語処理Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークSIGGRAPHモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFTMinecraftロボットDALL-E2音楽生成AIプロシージャルMidjourneyデバッグファッションStyleGAN自動生成ディープフェイク遺伝的アルゴリズム画像生成AIゲームAIVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019MicrosoftデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020作曲不完全情報ゲームロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫マルチモーダル汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019動画生成AIマルチエージェントCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIはこだて未来大学プロンプトRed Ram栗原聡CNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー東京大学JSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカ模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN高橋力斗合成音声水野勇太アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2電気通信大学稲葉通将ARアップルGTC2022GPT-3.5SoraSIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021Bard研究シムピープル世界モデルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成広告JSAI2024メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道キャリアeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則チャットボットGeminiワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!ハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護ゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLM九州大学ゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

CGへの扉 Vol.1:CG/VFXにおける人工知能の可能性と、その限界

2019.4.17アート

CGへの扉 Vol.1:CG/VFXにおける人工知能の可能性と、その限界

今日、これほどのコンピュータの進化がなければ、今のようなCG(コンピュータグラフィックス)や、VFX(特殊効果、視覚効果技術)の繁栄は考えられなかったでしょう。CGの本格的活用で話題になった映画、『ジュラシック・パーク』は1993年の作品です。シリーズの最新作『ジュラシック・ワールド/炎の王国』は2018年に公開されました。最初の作品から、シリーズ第五作目の作品まで25年の時を経ています。

CG/VFX技術、コンピュータの性能は格段に進歩していますが、今までに無かった映像を描き出す、現実には無いものを描き出すといったCG/VFXの目的には変わりありません。フルCG映画を数多く輩出するCGプロダクション、ピクサーの最初の長編映画作品は 1995年の『トイ・ストーリー』でした。ピクサーでは映画を発表するしばらく前、1980年代から長編作品の構想がありつつも、実際に長編を作れるほどのコンピューティングパワーが手に入るまで数年待つ必要があったそうです。

ピクサーのエド・キャトマル氏と『Toy Story 1』当時のレンダリングファーム(CG映像制作のための計算専用のマシンを集めた、
いわゆるコンピュータの農場)。エド・キャトマル氏は現在はピクサーのCEOを引退し、アドバイザーとして関わる。

当時最新鋭の100MHzのCPUを搭載した Sun SPARCstation がかき集められました。この写真に写っているマシン全部を集めても現代の最新版スマートフォンの半分くらいのコンピューティングパワーにも及びません。コンピューティングパワーの進化の指標としてよく取り上げられる「半導体の集積密度は18カ月ごとに倍増する」という「ムーアの法則」があります。それを皮肉った名言としてピクサーのエド・キャトマル氏が言ったといわれている「CGアーティストは(どんなにコンピュータが速くなったとしても)コンピュータの計算時間の限界まで作品を作り込んでしまう」という言葉があります。その言葉が物語っているように、1995年当時と比べて格段のコンピューティングパワーを手に入れた今日でも、より豊かでより複雑な表現を追い求め、映像制作のためにコンピューティングパワーが消費されています。

ピクサーのエド・キャトマル氏らが素晴らしかったのは、その当時1988年に初めて一般にリリースされたRenderManというCG映像制作のためのソフトウエアを遠い将来のことを考えて作ったことです。その当時の(今で考えるととても貧弱な)コンピュータの性能に依存することなく、将来得られるであろう、超高性能のコンピュータ、高解像度の表示装置を想定して仕様を考えていたことです。そのおかげで、RenderManはアルゴリズムや描ける画像の性質、品質こそ変わりましたが、リリースから30年以上経った今も、CG映像制作の第一線で使われ続けています。

さらに今日、いわゆるAI(人工知能)、ディープラーニングなどのテクニックが映像制作にまつわる所々の作業に新たな可能性を広げつつあるのが現代の CG/VFXの世界であり、さらに大規模なコンピューティングパワーによって、さまざまな可能性が広がってきています。

PAIR (People + AI Research):AIと人間との協業という考え

「人工知能に仕事が奪われるの?」という話題がよく議論されますが、仕事は増える一方、それも人間にしかできない仕事がより重要になってくるとも考えられています。そこで人間の能力をより拡張し、人工知能の助けを借りつつ、人間と人工知能の関係性を研究、再構築し人工知能だけではなく人間の力とともに推し進めていこうという PAIR (People + AI Research) という考え方が、グーグルを中心に広がってきています。

このプロジェクトでは、エンジニアや研究者にとっての人工知能と人との関係性、専門職にとっての人工知能の支援、専門性をより高めるための検討、また一般ユーザーにとって人工知能にとってどんな恩恵が受けられるのか?といった話題が展開されています。映像制作の現場でも単に何かの作業をコンピュータに任せたり、コンピュータに依存した仕事をするのではなく、人が活躍する分野とコンピュータが活躍する分野の相乗効果でより素晴らしい映像を作っていこうという流れが主流です。

研究と実業の距離感の近さ

人工知能のブームは過去にも何度か来ていましたが、昨今の盛り上がりの大きな要因のひとつは、研究と実業の両面で盛り上がっていることです。他の業界、他の研究分野に比べ、人工知能の世界は研究と実業が良い関係性を持った近い位置にあり、研究成果の実用化のスピードが速く、また人材の交流も盛んです。

CG/VFXの世界も同様です。研究がすぐに実用化され、人材の交流の盛んな業界のひとつです。CGのトップカンファレンスと呼ばれる北米で開催される学会 SIGGRAPHでは、最新の論文発表の成果が翌年にリリースされたAdobeの最新ツールの新機能として組み込まれていたり、大学であるCG研究していた人が卒業後すぐにCGツールの開発やCGプロダクションで働くということもごくごく一般的です。

SSS(Semantic Soft Segmentation)は、SIGGRAPH 2018 で Adobeの研究者によって発表されたCNN(convolutional neural network:畳み込みニューラルネットワーク)を活用した背景分離の手法です。MIT CSAIL、チューリッヒ工科大学、Adobeリサーチ、マイクロソフトの複合チームによる研究で、1枚の静止画に写っている物体を認識し、前景と背景を自動的に分離し、背景を差し替えて利用できる手法です。静止画から訓練済みのCNNによって何が写っているのかを判別し、それを手がかりに前景を抜き出します。一般的には分離が困難な犬の毛並みや女性のカールした髪の毛なども正確に分離できます。現在はハイパワーなコンピュータでも数分かかる作業のため、実用に向けてはスピードの課題もあります。

CG/VFXの世界における人工知能の可能性と現在の限界

CG/VFXの世界でもコンピューティングパワーと人工知能活用で、人間の手作業で時間を食われていた雑務を安価で高速になったコンピュータに任せ、人間はよりクリエイティブな作業に時間を費やせるようになるとの考え方が浸透してきています。さまざまなアプローチが取り組み始められていますが、実際のところその便利さと、その限界の間でせめぎあっているのが現状のようです。

例えば、ものすごいコストと手間をかけて機械学習させ、CGで人物の動きや顔のアニメーションを制作するよりも、動きや表現力豊かな俳優の動きの取り込んでデータ化した方が手っ取り早く正確だったりします。多くの顔つきのサンプルを学習させて、新しいキャラクタの顔を自動生成できるようにしても、あまりにも一般的な顔になってしまい、ゲームや映画の中で活躍するクセのあるキャラクタの顔としては向かなかったり、演出や加工が必要な状況も出てきます。

つまり適材適所でツールはツールでしかないということです。現在進化しつつある人工知能をどう現場で活用するのかといった点でも模索中なのが現状です。いくつか事例を紹介しましょう。

人工知能活用のCM制作:レクサスの事例とバーガーキングの事例

高級車レクサスESのCMの脚本は、人工知能だけでなく映像制作の専門家が深く関わることで作られました。Visual Voice が開発した IBM Watson の画像認識技術をベースとしたシステムが使われ、広告を中心とするクリエイティブのアワード、カンヌライオンズで賞を獲得した車のCMや高級ブランドのCMを15年分学習させて作られています。

もちろん最初から完璧なCMの台本を人工知能が作れるわけではなく、人工知能が過去のCMから導き出した最適なストーリーを台本とし、撮影は編集は人間が行い最終的な映像を構築したもの(ただしこの映像は実際にTVCMとしては流されていないそうです)。

その一方、米国バーガーキングが挑戦したのは、すべて人工知能を使ってCM映像を作り上げるというもの。Agency of Record (広告主指名代理店)を皮肉った Agency of Robot(広告代理店ロボット)と呼ばれたプロジェクトが作り上げたCMは、ハンバーガーショップのCMっぽい映像ながらラップ調の変な言葉が続くものです。ネット上で話題にはなりましたが、誰の目から見ても奇妙なCMです。

顔の自動生成に機械学習を活用した事例と、CG/VFX業界でのデジタルダブル(俳優の複製)

ハリウッド映画の世界では、すでに亡くなった俳優をCG/VFX技術で復活させたり、デジタルダブルと呼ばれるデジタルの代役が多く使われるようになってきました。従来は危険なスタントの際、主演俳優に背格好がよく似たスタントマンに代役を務めてもらうようなことが行われていました。最近では俳優本人を全身スキャンしてCGで俳優そっくりのモデルを再構築して動かすことができます。

もちろん手間とコストはかかりますが、ほとんど本人と見分けがつかないほどのクオリティで再現でき、各所で使われるようになってきています。そこにはハリウッドを中心とする映画俳優組合との取り決めなどで、デジタルダブルの利用量が規定されていたり、死後のデジタルダブル制作を拒否している俳優などがいるのも現状です。グラフィックスハードウェア分野で成長の目覚ましいNVIDIA社はGAN(Generative Adversarial Network:敵対的生成ネットワーク) を活用して存在しない人物の顔を自動生成していく試みを発表しました。

【論文】A Style-Based Generator Architecture for Generative Adversarial Networks

8台のNVIDIA Tesla GPU搭載のハイエンドパソコンで1週間かけて1万人の顔を学習させ、顔を作る人工知能と、そのできた顔を評価する人工知能が延々と評価を繰り返して作られました。そのような工程を経て、生成される顔の精度を現実の顔写真のレベルまで高めっていったそう。同様の人工知能による顔の生成に関する研究は2014年ころからなされていますが、今回の人工知能が生み出した顔は格段に現実感を帯び、知人の顔写真だと言われても、まったく違和感のないほどの仕上がりです。この仕組みを拡張し、偽の顔をカスタマイズ、顔の特徴を加えていくことさえ可能となっており、倫理面での課題もあると話題になっています。

***

本連載の今後の予定:CG/VFXの世界においても単に人工知能に仕事を奪われて仕事が無くなってしまうということではなく、クリエイティビティを加速させるテクノロジーとしてコンピュータや人工知能が活躍していくことは誰もが否定できない事柄だと思われます。今後も人間のクリエイティビティを加速させ、その幅を広げていくようなコンピュータ技術や、人工知能の活用などについて話題を紹介していきたいと考えています。次回以降も CG/VFX の世界における人工知能の具体例、研究例、ツールや制作事例紹介などにご期待ください。

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

CGへの扉 Vol.61:AIの影響を受ける素材ビジネスの生存戦略

2024.4.19アート

CGへの扉 Vol.61:AIの影響を受ける素材ビジネスの生存戦略

CGへの扉 Vol.64:不祥事とは無縁、生成AIが生み出す広告映像の違和感

2024.7.22アート

CGへの扉 Vol.64:不祥事とは無縁、生成AIが生み出す広告映像の違和感

ホラー調画像や新種のポケモンも。テキスト画像生成AI活用の基本とアート作品を紹介

2022.3.24アート

ホラー調画像や新種のポケモンも。テキスト画像生成AI活用の基本とアート作品を紹介

RANKING注目の記事はこちら