モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習月刊エンタメAIニュースディープラーニング生成AI河合律子吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAGoogleChatGPT強化学習三宅陽一郎グーグルニューラルネットワークStable Diffusion森川幸人大規模言語モデルDeepMindシナリオLLMQAマイクロソフトAIと倫理人工知能学会GPT-3自然言語処理Facebook大内孝子倫理モリカトロン映画著作権アートゲームプレイAIキャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースSIGGRAPHスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー画像生成MinecraftNPCNFTプロシージャルMidjourneyデバッグロボットDALL-E2音楽生成AIStyleGAN遺伝的アルゴリズム画像生成AIファッション自動生成ディープフェイクVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019デジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAI作曲Microsoft不完全情報ゲームロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークtoioスポーツエージェントGDC 2021マルチモーダル汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIプロンプトGPT-4栗原聡手塚治虫CNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーRed RamJSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンイベントレポート動画生成AI対話型エージェントAmazonメディアアートDQN合成音声水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2ARGTC2022SIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021東京大学はこだて未来大学Bard研究シムピープル世界モデルMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XLCM森山和道アストロノーカキャリア模倣学習eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboチャットボットGeminiブラック・ジャックワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5ハリウッド理化学研究所Gen-1SoraSFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスマーダーミステリーASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDO広告FSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4高橋力斗眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士SIE大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスGPTs電気通信大学対話エンジン稲葉通将ポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerアップルイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeonゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGEST建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木KELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングスWANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングがんばれ森川君2号AI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリ宮本道人WebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAppleWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIソフトバンクPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra介護大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボット写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

CGへの扉 Vol.14:AIが生み出す顔と人間の表情

2020.5.13アート

CGへの扉 Vol.14:AIが生み出す顔と人間の表情

人間が認識する「顔」とは?

「不気味の谷」と呼ばれる現象があります。これは芸術やロボット工学などで取りざたされる現象のひとつです。例えば人間に似せたロボットを作る際、あくまでロボット的な風貌をしていればかえって親近感がわきますが、あまりにも人間に似せて作られた場合、微妙に本物の人間とは異なるために、かえって不気味に感じてしまう現象です。なぜ人間にそれほど似ていなければ動きがぎこちなくても違和感がないのに、風貌が人間に近くなればなるほど違和感があるのでしょうか?

ロボットに限らず服飾販売で一般的なマネキンにも同じことが言えます。人の型をとって人と同じような精巧なマネキンを製作したところ、かえって違和感が生じたためマネキンに着せた服が売れなくなるという現象がありました。

人の動きや人間の表情はとても複雑なもので、人間は日々それらを見て過ごしています。人の表情や身振りからさまざまな情報を読み取りながら暮らしています。ロボットの風貌が人間とかけ離れていれば、非人間的な特徴を先に意識しますが、だんだん人間と似てくるに従って、逆に「人間的特徴」の方を意識するようになってしまう上に、その細かな振る舞いが人間と異なることに感づいてしまうのです。

「不気味の谷」と同様の現象はデータの扱いやレコメンデーション(推奨)においても存在します。例えば自分が入力する前に勝手に値が入力されているとどう感じるでしょう? 自分の趣味趣向に合ったレコメンデーションがあまりにもピッタリ当たっていたらどう感じるでしょうか? スマートフォンによる位置情報検知は大変便利な機能ですが、あまりにも正確に行動が捕捉されていると何かに監視されている気分にもなるかもしれないのです。

人間が認識する「表情」とは?

人はさまざまな事象を顔、表情から判断する認識力が高く、違和感に気付きやすい傾向にあります。海外ドラマ『ライ・トゥ・ミー 嘘は真実を語る(Lie to me)』は、俳優ティム・ロスが演じる心理学者カル・ライトマン博士が、犯人の細かな表情を読み取り、嘘を見抜くというストーリー展開のフィクションです。

フィクションではあるものの、実在する感情・表情に関する研究者ポール・エクマン博士がモデルになっています。エクマン博士の研究ではFACS(Facial Action Coding System)と呼ばれる表情を分類し記録するための仕組みが用いられています。人間の基本的な表情は怒り、軽蔑、恐怖、嫌悪、喜び、悲しみ、驚きの7つを基本とし、面白い、軽蔑、満足、困惑、興奮、罪悪感、安心、納得感、恥ずかしいなどといった感覚も表情に現れます(※基本の表情を6つとする分類もあり)。

ネット上に行き交う、動く顔文字や、CGキャラクターの表情、AIで生成する顔写真など、人工的に作られた表情も基本的にはFACSの分類に基づいて作られているものがほとんどです。

FACS(Facial Action Coding System)で分類される顔の上(目元)、鼻、口もとの表情(※researchgate.netからの引用)

AIによる顔研究の取り組み

This person does not exist」というサイトでは、NVIDIAの敵対的生成ネットワーク(GANs)ライブラリStyleGAN2を用いて、この世には存在しない人の顔を延々と表示します。実在しない人物の顔写真ではありますが、もととなっている学習データは実在する人間の顔であり、ゼロから作成されたCGキャラクターとは異なります。シワや顔の歪みなども表現されており、なんとなくそういう人が実在する気がしてきます。こちらは、StyleGANによる顔生成解説ビデオです。

また、こちらは機械学習に関する国際会議ICLR 2018で発表された顔画像生成の連続動画です。

論文:PROGRESSIVE GROWING OF GANS FOR IMPROVED QUALITY, STABILITY, AND VARIATION

解説動画:Progressive Growing of GANs for Improved Quality, Stability, and Variation

Watch Face is Real ?」というサイトでは AIで作られた顔と、実在の人の顔写真とを見比べ、どちらがAIで作られた顔写真かを当てるゲームが提供されています。それらの顔写真を見るとたまに眼鏡や背景に違和感があってあからさまにAI生成の顔写真だと分かるものもありますが、ほとんどの顔写真は「作られた顔」と感じることなく、見分けることはできません。もちろんサンプルは欧米人の顔、知らない人の顔であることも見分けられない要因のひとつかもしれません。

AIで作られた顔写真か実在の人物の顔写真かを当てるゲーム:Watch Face is Real ?

Generated Photos」というサイトでは、AIで生成した約200万人分の顔写真を公開しています。商用利用も許可されており、一枚2.99ドル(約320円)程度の価格で広告やWebへの掲載にも使えます。実在のタレントであれば、不祥事やスキャンダル、引退などで広告が取り下げられることがありますが、実在しないAIキャラクターであれば、そういった心配もありません。

Generated Photosでは、性別、年齢、肌の色、目の色、髪の色、髪の長さなどで写真を選ぶことができます。さらに最近「美男美女」や「普通の顔」に限定した選択も可能になりました(賛否両論かもしれませんが)。Generated PhotosのシステムはAPIで外部サービスから呼び出して利用することも可能です。

Generated Photosから「黒髪、目はブラウン、アジア人」で選んだAI顔写真

AIが生成した顔画像を写真素材として購入できるサイト:Generated Photos

広告などで用いるAI生成の顔写真は、実際に居そうな人、不自然ではない表情を作り出すのが重要ですが、それとはまた違った、変わったニーズもあります。例えば映画やドラマに出て来る脇役、悪役俳優はクセのある特徴的な顔や表情をしていることが多いとは思いませんか?

ゲーム中に登場するキャラクタ、それもメインストーリーとは関係ない群衆キャラクターは、一体一体ゲームデザイナーがゼロから作るわけではなく、合成したり自動生成したりして作られることが多くなってきました。そこでの課題は「普通の顔」は求められていないということです。現代が舞台のゲームもありますが大抵はファンタジー世界や、未来など特殊な環境が舞台になっています。現代人、それも街中ですれ違うような普通の顔が登場人物では味気ない世界になってしまうのです。

そこで実際のキャラクター製作では歯並びや肌の質感、髪型やヒゲなどといった部分を操作し意図的に極端な特徴をブレンドしています。平均的な顔ではなくクセのある顔、時には目立つ傷のある顔や引きつった表情など、さまざまな工夫によって顔が作られているのです。

これから生み出される「顔」とは?

オンライン自動チェスボードを開発中の企業 Regium社 が、自社のサイトにAIで作られた実在しない従業員の顔写真を掲載していたのではないかと問題になりました。真偽のほどは定かではありませんが、商品の存在そのものも懐疑的にとらえられています。現在はまだ目立った利用例はありませんが、人工知能で生成された顔写真が一般的に使われるようになると、さまざまな問題や、今までになかったような課題も出てくることが考えられます。

ディープフェイクと呼ばれるディープラーニングのアプローチで動画像の中の顔を別人に差し替える手法が話題になっています。目的を持って利用する場合もあれば、悪意を持って利用することもでき、さらに合成された映像の精度が一般的には気づけないくらい良くできていることが事を複雑にしています。

このような背景から、人工的に生成されたフェイク顔を見つけ出す仕組みが研究されています。2019年から2020年にかけて「Deepfake Detection Challenge(ディープフェイク検出大会)」が開催されています。Facebook、AWS(Amazon Web Services)、Microsoft などの企業、全米の工学系の大学などが協力しディープフェイク検出技術を競うものです。結構な金額の賞金や、AWSの利用クレジット、機械学習のもととなる大量のデータ提供など、各社、各大学が協力しつつ進められています。

現在はAIで合成されたディープフェイク映像を90%の確率で検知できるようになったそうですが、ディープフェイクの進歩のスピードも早く、イタチごっこの状況のようです。

Deepfake Detection Challange (DFDC)
Google が DFDCの活動を後押しするために公開したディープフェイク検出用の学習データ

例えばMicrosoftのディープフェイク検出のための研究「Face X-ray for More General Face Forgery Detection」は顔画像の合成された痕跡、境界線に着目した検出モデルです。検出のために大量のフェイク画像を学ばせる必要のない手法を用いています。見かけは似ていても色が異なったり、照明条件が異なったりする人間の目にはわからない差異を検出するのです。とても有用な方法のように思えますが、意図的にノイズを載せてこの手法を騙そうとするAdversarial Samples には現状対処できないことが課題とのこと。また合成されていることが前提なので、単なるそっくりさんが嘘のニュースを話している映像などは、検知できません。いくつかのアルゴリズムや手法を組み合わせて検知していく必要があるそうです。

論文:Face X-ray for More General Face Forgery Detection

また逆ディープフェイクと呼ばれるネット上で顔検出されないための技術の研究も進んでいます。人間がみたところ修正に気づかない顔映像でも、コンピュータには判別できないよう検出を防御するためのノイズを載せて使われます。プライバシーやセキュリティー技術で活用される顔認識ですが、その真偽も怪しくなってきているとも言えるのです。

Facebook Research による逆ディープフェイク研究:Live Face De-Identification in Video

Affectiva社のような表情の読み取りを専門とした企業も台頭してきており、顔を見るだけで感情がわかるのであれば、それを分からなくする手法もあるはずです。逆に違和感のある表情の違和感を排除する方法も導き出していけるはずです。同社の創設者で情報工学者のラナ・エル・カリウビ氏は、TEDで顔を見るだけで感情がわかるアプリについて講演しています。

Affectivaのテクノロジーの紹介ビデオでは、表情によってその人が今どういった感情なのかが検出されている様子が見られます。

Affectivaのテクノロジーを試してみることできる無料アプリ「AffdexMe」(iOS版Android版

オンラインでのコミュニケーションが広がるにつれて対面では読み取れていた表情がビデオ会議のコマ落ちした小さな画面では読み取れず、顔認識ソフトに相手の表情を代わりに読み取ってもらう試みも進んでいます。さらにAIによる顔の自動生成は相貌失認(顔を認識できない)患者の治療に応用できるといった副次的な展開も期待されています。近い将来ビデオ会議の相手の顔はAIで作られたものかもしれません。

顔や表情に関する事柄は個人差もあり、脳科学的にも心理学的にもまだまだ分かっていない事柄もあります。人の表情を読み取るのが得意な人もそうでない人も、顔の表情を豊かに変化させられる人もそうでない人も居ます。AIの助けを借りることで、顔や表情に関する制限が取り払われ様々な可能性が広がることが期待されます。

本連載の今後の予定:「CGへの扉」では、単なるAIの話題とは少し異なり、CG/VFX, アートの文脈から話題を切り取り紹介していきます。映像制作の現場におけるAI活用や、AIで価値が高まった先進的なツール、これからの可能性を感じさせるような話題、テクノロジーの話題にご期待ください。なにか取り上げて欲しいテーマやご希望などがございましたら、ぜひ編集部までお知らせください。

CGへの扉:

Vol.1:CG/VFXにおける人工知能の可能性と、その限界

Vol.2:なめらかなキャラクタアニメーションと、ディープラーニングの役目

Vol.3:CGとAIの蜜月が今まで不可能だった映像を生みだす

Vol.4:CG/VFX制作に欠かせなくなったマシーンラーニングの勘所

Vol.5:SIGGRAPH 2019に見るCG研究と機械学習

Vol.6:Facebookが取り組むVRとAIのアプローチ

Vol.7:AIによる差別やバイアスを避ける取り組み“PAIR”

Vol.8:一流オークションハウスも注目するアートとAIの関係性

Vol.9:現実の課題を解決するCGとAIの相互作用 #SIGGRAPHAsia2019

Vol.10:老齢とは無縁、De-Aging技術の台頭

Vol.11:動き、ダンスに新しい要素を加えるAIの役目

Vol.12:AIのおかげで映像の拡大やノイズ除去が高品質に

Vol.13:AIのクリエイティブとクリエイティビティ再考

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

CGへの扉 Vol.27:眼に追いつけ追い越せ? カメラは機械学習により進化

2021.6.15アート

CGへの扉 Vol.27:眼に追いつけ追い越せ? カメラは機械学習により進化

CGへの扉 Vol.53:CGの祭典SIGGRAPH50周年にみるAIの台頭

2023.8.21アート

CGへの扉 Vol.53:CGの祭典SIGGRAPH50周年にみるAIの台頭

CGへの扉 Vol.24:自然現象もすべて人工知能で再現する時代

2021.3.15アート

CGへの扉 Vol.24:自然現象もすべて人工知能で再現する時代

RANKING注目の記事はこちら