モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI月刊エンタメAIニュース機械学習河合律子ディープラーニング吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle強化学習三宅陽一郎森川幸人グーグルStable Diffusionニューラルネットワーク大規模言語モデルLLMシナリオDeepMind人工知能学会モリカトロンマイクロソフトQAAIと倫理GPT-3自然言語処理Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークSIGGRAPHモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFTMinecraftロボットDALL-E2音楽生成AIプロシージャルMidjourneyデバッグファッションStyleGAN自動生成ディープフェイク遺伝的アルゴリズム画像生成AIゲームAIVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019MicrosoftデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020作曲不完全情報ゲームロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫マルチモーダル汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019動画生成AIマルチエージェントCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIはこだて未来大学プロンプトRed Ram栗原聡CNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー東京大学JSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカ模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN高橋力斗合成音声水野勇太アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2電気通信大学稲葉通将ARアップルGTC2022GPT-3.5SoraSIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021Bard研究シムピープル世界モデルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成広告JSAI2024メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道キャリアeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則チャットボットGeminiワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!ハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護ゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLM九州大学ゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

CGへの扉 Vol.5:SIGGRAPH 2019に見るCG研究と機械学習

2019.8.20アート

CGへの扉 Vol.5:SIGGRAPH 2019に見るCG研究と機械学習

コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する世界最大の学会・展示会である第46回 SIGGRAPH 2019が、7月28日から8月1日の5日間、米国ロサンゼルスコンベンションセンターで開催されました。今年は、世界79カ国から 18,700人が参加し、180社の企業からの展示が行われました。論文発表やセッションの数は約700、その一部は YouTube Live, Facebook Live で配信され、約2万人が視聴しました。

SIGGRAPH 2019 における人工知能が活用された数々のCG研究

SIGGRAPHは多くのイベントやセッションで構成され、一般的な学会とは異なるコンピュータグラフィックスの祭典のようなカンファレンスです。しかし本分はやはり学会であり、トップカンファレンスと呼ばれる世界最高峰の学会の一つです。論文採択率が3割以下という狭き門で最近はアカデミックな研究者に加えてAdobe、Amazon、Google、Facebookといった企業からの論文が多くなっています。

今年の論文は世界30カ国から385本の投稿があり、そのうち111本が採択され、それに加えて年次の論文集から31本、合計142本の論文が発表されました。論文の内容も、王道のCG描画技術のみならず、3Dプリンタの応用技術、画像処理や動画処理、VRやARの研究、人の動きや顔の動きを取得するキャプチャ技術など、CG/VFXを取り巻くさまざまな分野に広がっています。

論文発表は全部で32の分野に分かれています。その中でも特に”Machine Learning for Rendering”、”Neural Rendering” の2つの分野では、CG描画のアプローチの一つとして機械学習やニューラルネットワークを活用した研究がなされています。SIGGRAPH 2019 の数ある論文の中から人工知能が活用された研究発表をいくつか紹介しましょう。

TileGAN: Synthesis of Large-Scale Non-Homogeneous Textures

TileGAN: Synthesis of Large-Scale Non-Homogeneous Textures

Paper Abstract Author Preprint Paper Video:https://github.com/afruehstueck/tileGAN
動画:https://www.youtube.com/watch?v=ye_HZOdW7kg

TileGANはGAN(敵対的生成ネットワーク)を用いたテクスチャ画像合成システムです。TileGANは、3DCG生成に欠かせない、大きく複雑なテクスチャ画像を合成し、かつインタラクティブに修正することが可能なツールとして実現しています。テクスチャ画像作成の際、描き手の好みや演出を加えた上で、違和感のない自然なつなぎ目、自然な変化をもつテクスチャ画像が生成でき、制作の現場でおおいに歓迎されることが予想されます。現在は研究段階ですが、近い将来、市販のツールに組み込まれることが期待されます。

Semantic Photo Manipulation With a Generative Image Prior

Semantic Photo Manipulation With a Generative Image Prior

動画:https://www.youtube.com/watch?v=q1K4QWrbCRM

GAN(敵対的生成ネットワーク)を活用し、インタラクティブでアーティスティックな画像処理を行うペイントツールです。実写の風景写真をもとに、邪魔なものを消したり、空や窓が足りない場合には平易な操作で書き足しができるとともに、自動的に自然な風景画像として調整してくれるツールです。変更したい部分をカーソルでなぞるだけで自然な素材に差し変わってくれます。MITとIBM Watson Labによる共同研究です。GANpaint Studio としてウェブブラウザで動作するオンラインデモも公開されています。

Single Image Portrait Relighting

Single Image Portrait Relighting

動画:https://www.youtube.com/watch?v=yxhGWds_g4I

カリフォルニア大学とGoogleとの共同研究で、1枚のポートレート写真の照明や光の様子を、撮影後に修正する技術です。人の顔を明るくしたり、背景のボケの様子を変えたり、日光が当たっている方向を変えるなど、普通の写真撮影では無理なことができます。素材としてRGB画像があれば十分で、最新のスマートフォンカメラに搭載されている深度情報などは必要としません。元となるデータは18人分のさまざまな方向から照明が当てられた画像情報を人の周りを360度全面LED照明に囲んだ特別なスキャン装置Light Stageを用いて取得。それらを学習データとして用いています。データセットの用意こそ難しいですが、仕組みとしては力技的な部分もあります。その仕組み上、現在は一人の顔、つまりはポートレート写真に限定されています。最新機種ではない、安価なスマートフォン上で動作する機能・アプリとして期待されます。

The Face of Art: Landmark Detection and Geometric Style in Portraits

The Face of Art: Landmark Detection and Geometric Style in Portraits

動画:https://vimeo.com/352720464

絵画のディテールを真似たポートレートを自動生成する技術です。さまざまなアーティスト、手法、スタイルの 160種類のアートワークを集め、それらを元データとしています。特定の画家のスタイルのタッチに写真画像を変換する技術は従来から研究されていますが、本研究では、画家のタッチだけでなく、絵画における独特の変形、顔の解釈なども反映されています。

例えばいつも面長なスタイルで描く画家、いつも極端に目の大きい顔を描く画家など、それらのスタイルを模倣したポートレート画像を、ポートレート写真から変換することができるのです。顔の構成要素を分解し、元となる絵画がどう変形しているのかを捉えつつ違和感のない変形を行なっています。ピカソ風、浮世絵風、ダヴィンチ風など、今は亡き有名画家に自画像を描いてもらったかのような出来栄えです。

MeshCNN: A Network With an Edge

MeshCNN: A Network With an Edge

動画:https://www.youtube.com/watch?v=3cKGSV-VUVI

MeshCNNは、三次元データをディープラーニングで扱うための工夫です。従来であれば、一般的なディープラーニングのライブラリで三次元データを扱うためには、ライブラリが取り扱いやすいデータ形式。例えばいったん二次元画像に変換して機械学習し、それらをまた三次元データに戻すといった無駄で効率の悪い作業が必要でした。MeshCNNは三次元データを取り扱うための配慮と効率を考慮した三次元モデル専用のCNN(Convolutional Neural Network:畳み込みニューラルネットワーク)です。テルアビブ大学と、Amazonの共同研究です。

クリエイティブなAIとは? コースノートから読み解くSIGGRAPHとAI

SIGGRAPHでは、会期中の初日、2日目にかけて「コース」というセッションが数多く開催されます。これはいわゆるチュートリアル、レクチャー形式の講義で、半日からまる1日かけて、現在のCG業界でのトレンドや知っておくべき基礎的知識などを専門家から教えてもらう学校の授業のようなものです。

今年のコースのひとつとしてイギリスのロンドン大学Smart Geometry Processing Groupのメンバーより「コンピュータグラフィックスのためのディープラーニング:CreativeAI」というコースが行われました。Smart Geometry Processing Groupは、ラフなスケッチから、衣服のモデルを形成する仕組みや、簡単な立方体の組み合わせから、大規模な都市のモデリングを生成するなど、ディープラーニングを最大限に活用したCG研究で知られる研究グループです。

CreativeAIコースの内容は下記のとおり

  • ニューラルネットワークの基礎
  • CGにおける教師あり学習
  • CGにおける教師なし学習
  • 非構造化データの学習
  • シミュレーション、アニメーションの学習

一般的な機械学習、ディープラーニング系の入門書や解説は多いですが、CG分野に特化した用途、実例や考え方を交えて紹介してある資料はとても貴重です。機械学習ライブラリPyTorchをもとにした解説中のソースコードも解説資料とともに公開されています。

解説資料+ソースコード:CreativeAI: Deep Learning for Computer Graphics

人間の画力を超越。NVIDIAによる GauGANドローイング

GauGAN は実在しないリアルな風景画像を平易に生成することができる敵対的生成ネットワークを活用したツールです。元となったデータは写真共有サイトFlickrにある海、湖、空、雲、木、森、花、丘、山など、180種類の風景にまつわるオブジェクトを100万枚以上学習させ実現したものです。名前の由来は印象派の画家ゴーギャン(Paul Gauguin)の名前と、敵対的生成ネットワーク(GAN)です。GauGANのベースとなっているのは2018年に発表されたPix2PixHDというシステムです。

GauGANで、一般的なペイントツールのように、ごくごく簡単に画面にオブジェクトや色領域を描いていくと、それに基づいたバランスとレイアウトを伴った、リアルで高精細な風景画が瞬時に描けてしまいます。もちろん描かれた風景画は、さまざまな学習データから合成したもので、実在の風景画ではありませんが、ペイントツールで描いた人が想像したそのままの雲、そのままの山の配置、演出したいとおりの空間の配置で自動的に描かれるのです。

NVIDIAとしてはGauGANによって人々の創造性を刺激し、AIなしではできないような芸術作品、想像力をより
広げ、手軽に具現化できる手助けをしていきたいそうで、実際に数々のハリウッド映画のコンセプトアートを手がける Colie Wertz 氏も、GauGANをコンセプトアート作りに生かしているそうです。

GauGANで生成した風景画をもとに、宇宙船を書き足している。(c) Colie Wertz

GauGANは、展示会場 NVIDIAのブースで常時展示されていたとともに、リアルタイムCGのデモを披露するイベント Real Time Live! でもお披露目され、観客の拍手喝采を浴びていました。

Real Time Live! での GauGANの発表の様子。何も無い青空が……
…. 情感豊かな風景に
Real Time Live ! で観客投票1位になった GauGAN開発チーム一同
展示会場ブースでの GauGAN のデモ展示

GauGAN

GauGAN のインタラクティブデモ。実際に操作して試すことができる。
http://nvidia-research-mingyuliu.com/gaugan
ソースコード:https://github.com/NVlabs/SPADE

アート文脈で人工知能がこれからどう関わっていくのか?

RuShi

SIGGRAPHの会場には、デジタル技術や3Dプリンターなどのテクノロジーを駆使したデジタルアート作品、メディアアート作品も展示されます。今年のアートギャラリーのテーマは“Proliferating Possibilities: Speculative Futures in Art and Design.”(増殖の可能性:アートとデザインのスペキュラティブな未来)と題され、speculate(思索)的なことをもたらす作品、問いや思考するきっかけをもたらし、さまざまな可能性を考えるきっかけとなる数々の作品が展示されました。

会場でとくに注目を浴びていたのは香港のアーティスト John Wong 氏の「RuShi」という作品。予測、運命、迷信を表した没入型のインスタレーションで、AI時代に本当に必要なものは何なのか? という問いを美しいビジュアリゼーションで表現したものです。タイトルの RuShi は、仏教用語で「如是(にょぜ)」のことを示し「かくのごとく、このように」といった意味を持ちます。ビッグデータと四柱推命を切り口に表現しており、予測とは何なのか占いとは何なのかを問いかけている作品です。

本連載の今後の予定:CGへの扉」は、単なるAIの話題とは少し異なり、CG/VFX, アートの文脈から話題を切り取り紹介していきます。映像制作の現場におけるAI活用や、AIで価値が高まった先進的なツール、これからの可能性を感じさせるような話題、テクノロジーの話題にご期待ください。なにか取り上げて欲しいテーマやご希望などがございましたら、ぜひ編集部までお知らせください。

CGへの扉:

Vol.1:CG/VFXにおける人工知能の可能性と、その限界

Vol.2:なめらかなキャラクタアニメーションと、ディープラーニングの役目

Vol.3:CGとAIの蜜月が今まで不可能だった映像を生みだす

Vol.4:CG/VFX制作に欠かせなくなったマシーンラーニングの勘所

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

セルフィーに似た名画発見からクリムトの名画の復元まで。Googleがてがけたアート系AI事例3選

2023.2.24アート

セルフィーに似た名画発見からクリムトの名画の復元まで。Googleがてがけたアー...

CGへの扉 Vol.59:生活に浸透するAI、身の回りの「弱い」AI

2024.2.19アート

CGへの扉 Vol.59:生活に浸透するAI、身の回りの「弱い」AI

CGへの扉 Vol.38:AIで作りAIで届ける映像作品

2022.5.16アート

CGへの扉 Vol.38:AIで作りAIで届ける映像作品

RANKING注目の記事はこちら