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【お知らせ】モリカトロン開発者ブログ、始めました。

2020.3.24先端技術

【お知らせ】モリカトロン開発者ブログ、始めました。

モリカトロンは、自社の研究開発を紹介する「モリカトロン開発者ブログ」を開設しました。チーフエンジニアの松原卓二が最初のエントリーでブログの趣旨を説明しています。

はじめまして。

モリカトロン株式会社チーフエンジニアの松原です。このたび弊社でも開発者ブログを始めます。内容はゲームAIの研究開発に関連する技術記事がメインとなります。

モリカトロンはゲーム専用AIの研究・開発を行っている会社です。代表の森川幸人を中心に、ゲームAIの発展と実用を目指し日々研究を行っております。森川は常日頃から「ゲームAIの研究開発を通してゲーム業界全体に貢献したい」と申しておりまして、そんな思いが、本ブログを始めるにあたっての出発点となっております。本ブログと平行して各種オープンソースの公開も予定しております。それらを通して、ゲーム・AIに関わるエンジニアのみなさまと知識や経験を共有できれば嬉しく思います。

どうぞよろしくお願いいたします。

モリカトロン開発者ブログ」ではモリカトロンのメンバーたちが持ち回りでAIの研究開発の成果や関心事、日常的なことなど、さまざまな話題を配信していきます。

例えば「AIに興味があるけど大体何も知らない。どこから始めたらいい?」では、最近入社したエンジニアが、AI初心者向けにAIに関する学習に役立つ本やサイトを紹介しています。「ウロチョロスに用いた集団行動の制御手法」では、小型ロボットtoioのキューブ4体を群れを作って生活する生き物のように動かすアプリ「ウロチョロス」を、お互いに衝突せずに制御する技術を紹介しています。「ガイスターのプログラムを紹介します」では、2019年に開催されたIGDA日本のワークショップでも使用したガイスターというボードゲームをプレイするAIのプログラムを紹介しています。

【関連記事】
ロボットトイ「toio」に命を吹き込む「ウロチョロス」が築くAIネイティブの礎

AIに不可欠な知識表現とは? IGDAボードゲームAIワークショップをレポート

エンジニア以外のスタッフが書いた記事もあります。「1月のおやつ・ごはん」では、いただきもののお菓子や、モリカトロンのオフィス付近のグルメ情報などを紹介しています。他にも休日が楽しくなりそうな「キャンプのススメ」など、気軽に楽しめる話題も積極的に発信していきます。

今後もモリカトロン開発者ブログでは、AI開発者のコミュニティに貢献するとともに、モリカトロンに関心を寄せていただいている皆さんとのコミュニケーションのきっかけとなるよう、週に2〜3回のペースで更新を続けて参ります。ぜひお時間のある時に訪問してみてください。

Editor:高橋ミレイ

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