モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI月刊エンタメAIニュース機械学習河合律子ディープラーニング吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle強化学習三宅陽一郎森川幸人グーグルStable Diffusionニューラルネットワーク大規模言語モデルLLMシナリオDeepMind人工知能学会モリカトロンマイクロソフトQAAIと倫理GPT-3自然言語処理Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークSIGGRAPHモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFTMinecraftロボットDALL-E2音楽生成AIプロシージャルMidjourneyデバッグファッションStyleGAN自動生成ディープフェイク遺伝的アルゴリズム画像生成AIゲームAIVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019MicrosoftデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020作曲不完全情報ゲームロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫マルチモーダル汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019動画生成AIマルチエージェントCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIはこだて未来大学プロンプトRed Ram栗原聡CNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー東京大学JSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカ模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN高橋力斗合成音声水野勇太アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2電気通信大学稲葉通将ARアップルGTC2022GPT-3.5SoraSIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021Bard研究シムピープル世界モデルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成広告JSAI2024メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道キャリアeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則チャットボットGeminiワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!ハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護ゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLM九州大学ゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

CGへの扉 Vol.31:人工知能が考える「顔」と、人が考える「顔」

2021.10.14アート

CGへの扉 Vol.31:人工知能が考える「顔」と、人が考える「顔」

人間はどうやって顔を認識しているのか

人が他人の顔を認識する仕組みは特殊で、ほかの物や形とは異なる脳が使われていることがわかっています。その証拠に、顔を認識する際に使われる脳の部位と、顔画像を上下逆さまにした際に働く脳の部位とは異なるそうです(参照:正常な顔認識に必要な脳内ネットワークを解明)。

人は過去に経験のあるもの、身近なものから認識し始める傾向があります。人は目に入るさまざまな要素の中からとくに「顔」の要素を重点的に認識します。小さな子どもの遊び道具にも顔が描かれていたり、子ども向けアプリのボタンに顔が描かれていたりします。幼い子どもが、街でアンパンマンの絵柄や広告、おもちゃなどをすぐに見つけるなど、顔は人にとって認識しやすく、意識しやすいものなのです。

大人にとっても、コンビニの書架に並んでいる雑誌の表紙はどれもタレントの顔がコチラを向いたものになっており、自然と目が引き寄せられてしまう経験はないでしょうか。逆に目が複数あるモンスターやアート作品等であれば、どこに意識を持っていけば良いのか迷うこともあります。

一方、相貌失認と呼ばれる人の顔をまったく認識できないタイプの人も100人に1人程度存在するそうです。これは、よくある人の顔を覚えるのが苦手といった感じではなく、雰囲気や服装、髭や髪型などなければ人を見分けることができないそう。

人工知能活用に限らず、顔にまつわるテクノロジーはさまざまな場面で活用されています。スマートフォンカメラの顔追従、自販機の年齢確認、空港のセキュリティ、オフィスの入退室ゲート、テーマパークの個人認証、人気のコンサートのチケット転売防止のための本人確認等々、他にも枚挙にいとまがありません。

人工知能や専用のアルゴリズムやテクノロジーを活用した顔認識と顔認証は、よく間違えられますが異なる概念です。顔認識では、画像や映像の中から顔を見つけ出し利用します。顔から性別や年齢、感情などを読み取る場合もあります。顔認証は事前に登録した特定個人の特徴を照合するために用います。パスワード認証や指紋認証、手のひらや指での静脈認証等、生体認証の手段のひとつとして使われます。

コンピュータが顔検出する場合、目(瞳)、鼻の先、口角、頬骨の形、眉毛など、顔の中でも特徴的な部分を検出します。人間の認識ではこれら顔の各部位を全体像として認識しており、よっぽど印象的でない限り個別に眉の形がどんなだったのか、鼻の形がどうなのか、細かく覚えているわけではありません。その証拠に、顔を知っている知人であれば、顔の一部が隠れていても認識できることが多いでしょう。

日本人は目の周辺から表情を読み取り、欧米人は顔全体または口元から表情を読み取る人が多いとされており、コロナ禍におけるマスク生活が素直に受け入れられた理由も、表情をどの部分から読み取るかといった要因も影響しています。

顔の認識の不思議さを感じる体験として、2人の顔を合成した顔画像を作ると、誰と誰が混ざっているのか、わからなくなってしまうという事象があります。またシワが増えたり、髪の色や量が変わっても、目や鼻、口などは基本的にはそう大きくは変わりません。数年以来の友人と街でばったり出会ったり、数十年前のクラスメートを見分けられるのもそういった認識の仕組みに由来するのかもしれません。

人の認識の仕組みとしては、普段よく見る顔から導き出された標準の顔というものがあり、そこからの差分で覚えていると言われています。ですからずっと日本に暮らしている人の場合、日本人やアジア人の顔は見分けられても、欧米人やアフリカ人などを見分けるのが不得意なのもそういった理由が背景にあります。

一方、コンピュータが顔認識、または顔認証する場合、人が顔を見分ける方法とは異なり、人間の画家が似顔絵を描く時の状況に似ているそうです。つまり、目(瞳)の間隔、鼻の形や幅、顎の形、口から顎の先までの長さなど、表情によってあまり左右されない場所が判定に使われています。実装としては顔を100要素から1,000要素程度のベクトル表現に変換し、その距離が近ければ同一人物、離れていれば異なる人物として認識します。また精度を高めるために同じ人が写っている違う写真を大量に学習させ、照明や顔の角度が違っていても、同じ人であれば、どの部分が同一で、同じような照明や顔であっても、どういう部分が異なれば他人なのか、見分けるべき要素を抽出し、事前に正しい顔認識のモデルを作ってしまうアプローチも取られています。

FacebookなどのSNSやGoogle Photos、Appleの写真アプリなど、スマートフォンのツールで「これはあなたですか?」みたいな写真から顔が検知されると、なんだか恐ろしくもあり、間違った結果に笑えたりしつつも、便利に活用していることでしょう。現在ヨーロッパでは、顔認証を利用した遠隔監視の禁止が進められており、今後もプライバシーと利便性のバランスが議論されていくことでしょう。

参照:Use of artificial intelligence by the police: MEPs oppose mass surveillance

例えばAIを活用した嘘発見器iBorderCtrl利用の是非が話題となっている一方、バイアスのかかった認識をしていないことを示すためにEmoPyという顔画像から感情を読み取るツールキットはソースコードをすべて公開しています。ソースコードが公開されているからといってバイアスがかかっていない証明になるかと言うとそうではありません。けれどもブラックボックス的に中身が分からないものに比べ、誰もが調べることができるよう開示されていることはひとつの安心感につながります。

SNSで一般公開されている写真から顔認識用の情報を収集したClearview AI 社が物議を醸し出していることからも単に法律を守ればなんでもして良いのか?ということではありません。顔写真データが本人の知らないところで想定外の使われ方がされていたり、許諾していないと考える用途で再利用されたり、データが勝手に譲渡されたりすることがないよう、データ利用の透明性や、人々の基本的権利を守り、不当な扱いがなされることのないよう配慮し続ける必要があると考えています。

存在しない顔の活用

CGで作られた顔は、シワやシミ、毛穴や傷跡などをリアルに表現することで、現実の人間に近づこうとしています。逆に実在の人間は、顔のシワやシミ、毛穴や傷跡などを除去しようと必死です。

実在の人物の顔であると利用に制限があったり、倫理的に問題の無い方法で大量のデータを収集することが難しかったりするため、人工知能研究や顔認識、顔認証のテスト用として、実在しない顔画像を利用する流れも起きてきています。Datagen社Synthesis AI社では、研究用に大量の顔画像を生成し、存在しない人物の顔をパラメータで管理し、欲しい属性の顔素材を集めることができるようになっている。

CGへの扉 Vol.30:SIGGRAPH2021レポート「ディープフェイクとの戦い」」でも紹介した This person does not existでは実在しない顔画像を次々と見ることができます。たまに違和感のある顔画像が出て来る時がありますが、ほとんどの場合見分けはつきません。人間は顔に関しては少しの違和感でも感じ取ることができ、人工知能が勝手に作った顔画像は瞳が歪んでいることから見分けられると言われますが、その判別レベルを凌駕するほどの性能になってきているのが機械学習の現状です。

Which Face is Real?というサイトでは一方が実在の人物の顔写真、もう一方は人工知能が生み出した実在しない人物の顔写真を表示し、どちらの顔がリアル?というクイズを出してきます。ほとんど見分けがつかないですし、答えが合っていても外れていても、どちらも自身があってそう答えているわけではない単なる「感」に頼るしかないのがほとんどの人ではないでしょうか?

この「存在しない…」にはパロディ版とも言える、さまざまな別バージョンが存在します。

存在しない言葉版:https://www.thisworddoesnotexist.com/

存在しない猫版:https://thiscatdoesnotexist.com


存在しない犬版:https://github.com/GuillaumeMougeot/DogFaceNet


存在しない仔馬キャラ版:https://thisponydoesnotexist.net/


存在しない動物キャラ版:https://thisfursonadoesnotexist.com/


存在しないアニメ版:https://thisanimedoesnotexist.ai/
存在しないアニメキャラクタ版:https://www.thiswaifudoesnotexist.net/
(※世界中のアニメ好きが好きなキャラクタのことを「嫁」wife→waifu ということに由来)

これらの生成にはGAN(敵対的生成ネットワーク)や StyleGAN が使われていますが猫と犬、アニメキャラクターでは少しアプローチが違うのが興味深いところです。猫版はKaggle にある9,000匹以上の猫画像のデータセットCat Datasetの一部を元にしました。犬の場合、品種によって目鼻口のバランスが大きく異なることと、犬写真は大抵口を開けてベロを出しているものが多いことから、人間や猫とはまた違った工夫や苦労があったようです。

少し変わったアプローチとしては、一枚の顔写真から「実在しないそっくりな顔」を生成してくれるARTBREEDERという有料サービスが存在します。肖像画風、CDやレコードのアルバムジャケット風、アニメ風キャラクタや、最新の3Dゲームに出てきそうなキャラクタまで様々な加工が可能です。サービスの名前どおり、ペットのブリーダーになった気分で、見た目を華やかにしたり、雰囲気を変更したり、さまざまな要素を細かく掛け合わせていくことができます。

ARTBREEDER での生成例

これからの顔認識の役目と重要性

顔認識、顔認証に関する事業ポリシーは企業によって異なります。テクノロジー大手企業の中でもAmazonとMicrosoftには顔認識データを安易に提供しないことを打ち出し、IBMは顔認識事業から撤退することを表明しています。Appleも顔認識のフレームワークを厳重に取り扱っています。顔認識をSNS用途で活用しているFacebookは、その利用ポリシーを明らかにしており、次のように表明しています。

  1. 他人になりすましたり、他人の情報を不正に利用することはできないこと
  2. 希望により顔認識機能をオフにすることもオンにすることもできること
  3. 顔認識によって他人に身元情報が漏れることはないこと
  4. 18歳以上のみが顔認識の機能が使えること
  5. 顔認識によって個別操作によってタグ付け機能は行われる(手間はかかるが代替手段が提供されていること)

色々とネガティブな面ばかり焦点が当てられがちですが、Facebookの顔認識機能によって視覚障害者も、写真に自分が写っているのかどうかを代替テキストによって知ることができるというテクノロジーの恩恵を受けられる部分もあります。一方、ロシアのSNS VK.com では街中で撮影された写真から、その写真に写っている顔の人物のSNSアカウントを探し出すという機能を設け、物議を醸し出しました。利便性とプライバシーと、世代や文化、個々人によっても考え方が異なるこれらの課題は、今すぐ正解が出るわけではありません。テクノロジーの進化とともに課題として意識していく必要があるのです。

顔は指紋と同じで、よほどでない限り、形や特徴を変更することができません。ですから認証で用いるには十分な配慮と、十分考えられた仕組みが必要なのです。ネットの世界ではIDとパスワードが流出したので、念のため新しいパスワードに付け直すということがありますが、顔認証のコードが盗まれたので、念のため、顔と指紋を付け替える…みたいなことはできないからです。

顔認証や顔認識のテクノロジーから分かるように、人工知能の活用には人間の脳と同じような手順とアプローチが向いているもの、圧倒的なコンピューティングパワーと、機械学習によって、人間の脳とは異なるアプローチでほぼ同じ目的、結果を実現するものと、異なる方法が混在しているのが現状です。すなわち脳の仕組み、構造にはまだまだヒントが隠されているのかもしれないと考えています。

2019年にチューリング賞を受賞した現Googleのジェフリー・ヒントン氏は、ニューラルネットワークの課題を克服し、
次に来るテクノロジーを予測しています。”How to represent part-whole hierarchies in a neural network”(抄訳:ニューラルネットワークにおけるパート・ホール階層の表現方法)という論文の中でGLOM という新モデルを提唱しています(※GLOMは何かの頭文字の略ではなく agglomerate[塊]と口語のglom together[ひっつかんで一緒に並べる]に由来しているそう)。

論文:How to represent part-whole hierarchies in a neural network

GLOMはまだ実装が存在せず、論文の中での議論でしかありませんが、人工知能による様々なアプローチも日々進化し続けており、現在の常識が過去のものになり、新しい考え方や新しい使い方が広がってくるのが興味深いところでもあり大変なところなのかもしれません。

本連載の今後の予定:「CGへの扉」では、単なるAIの話題とは少し異なり、CG/VFX, アートの文脈から話題を切り取り紹介していきます。映像制作の現場におけるAI活用や、AIで価値が高まった先進的なツール、これからの可能性を感じさせるような話題、テクノロジーの話題にご期待ください。何か取り上げて欲しいテーマやご希望などがございましたら、ぜひ編集部までお知らせください。

CGへの扉

Vol.30:SIGGRAPH2021レポート「ディープフェイクとの戦い」

Vol.29:AIの恩恵を受けるCG研究の世界。#SIGGRAPH2021 論文より

Vol.28:定番手法の他分野応用、自然言語処理AI由来の画像処理AI

Vol.27:眼に追いつけ追い越せ? カメラは機械学習により進化

Vol.26:アートを加速させるAIの役割 #GTC2021 レポート

Vol.25:変幻自在の顔も実は人工知能

Vol.24:自然現象もすべて人工知能で再現する時代

Vol.23:AIで人の眼に進化するカメラ

Vol.22:言葉から画像を生成、DALL-Eはクリエイティブなのか?

Vol.21:人工知能+3DCGの最新論文をまとめて紹介 #SIGGRAPHAsia2020

Vol.20:Adobeと人工知能の将来を見極める #AdobeMAX2020

Vol.19:コミュニケーションツールの新境地「NVIDIA MAXINE」

≫≫すべてのバックナンバーはこちらから

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

AIによる監視資本主義の先にある希望を探求する体験型アート 『アンラーニング・ランゲージ』

2023.1.10アート

AIによる監視資本主義の先にある希望を探求する体験型アート 『アンラーニング・ラ...

弱点を克服し、さまざまな画像処理と融合するNeRF最前線

2023.5.29アート

弱点を克服し、さまざまな画像処理と融合するNeRF最前線

CGへの扉 Vol.1:CG/VFXにおける人工知能の可能性と、その限界

2019.4.17アート

CGへの扉 Vol.1:CG/VFXにおける人工知能の可能性と、その限界

RANKING注目の記事はこちら