モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI月刊エンタメAIニュース機械学習河合律子ディープラーニング吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle強化学習三宅陽一郎森川幸人グーグルStable Diffusionニューラルネットワーク大規模言語モデルLLMシナリオDeepMind人工知能学会モリカトロンマイクロソフトQAAIと倫理GPT-3自然言語処理Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークSIGGRAPHモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFTMinecraftロボットDALL-E2音楽生成AIプロシージャルMidjourneyデバッグファッションStyleGAN自動生成ディープフェイク遺伝的アルゴリズム画像生成AIゲームAIVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019MicrosoftデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020作曲不完全情報ゲームロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫マルチモーダル汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019動画生成AIマルチエージェントCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIはこだて未来大学プロンプトRed Ram栗原聡CNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー東京大学JSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカ模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN高橋力斗合成音声水野勇太アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2電気通信大学稲葉通将ARアップルGTC2022GPT-3.5SoraSIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021Bard研究シムピープル世界モデルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成広告JSAI2024メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道キャリアeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則チャットボットGeminiワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!ハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護ゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLM九州大学ゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

【CEDEC2019】中島秀之氏 基調講演:環境との相互作用を取り込む予期知能が、機械学習の課題を解決に導く

2019.9.20ゲーム

【CEDEC2019】中島秀之氏 基調講演:環境との相互作用を取り込む予期知能が、機械学習の課題を解決に導く

9月4日から6日にかけてパシフィコ横浜で開催されたCEDEC2019にて、札幌市立大学理事長 中島秀之氏による基調講演「AIの諸問題に対する日本語的アプローチ」が行われました。ゲーム開発の中でも、ゲームの中、あるいは開発時のテスト、QAなどにAIが活用されるユースケースは徐々に増えてきています。しかし、AIにまだまだ課題が多いこともまた事実です。本講演ではAIを取り巻く現状、AIが直面する課題、そしてそれを解決するアプローチとして中島氏が考えている構想が語られました。

使い方が普及したものはAIと呼ばれなくなる

まず前提として、人工知能とは何かという定義から。中島氏は人工知能(AI)とは知能を探求する学問領域であり、人間の代わりに知的作業のできる機械を作ることとコンピュータを用いて人間の知能を研究すること、この2つを車の両輪としました。

機械よりも人間に関心を寄せてきた中島氏が40年以上AI研究に携わってきて分かった一番のことは、人間がすごく賢いということでした。何をもって知能と呼ぶかは、いまだに万人に一致した定義はありませんが、中島氏による定義は「情報が不足した状況で適切に処理できる」ことです。ときどき間違うことはあっても、意識せず正解に瞬時に答えにたどり着く能力を人間は持っていますが、同じことをコンピュータにやらせようという試みは成功していないのが現状です。

昨今のAIブームでは、AIだけが切り出されて語られることが多いのですが、AIはITの領域のひとつであり、連続したものです。ここで中島氏が例に出したのはワープロの漢字変換でした。漢字変換は、以前「AI変換」と呼ばれていましたが、今は誰もそのようには呼びません。つまり、やり方がよく分かっていないときはAIと呼ばれ、やり方が分かってしまうとAIと意識されなくなるわけです。

AIはITの領域のひとつであり、大きく「知識表現/推論」「機械学習」の2つのエリアに分かれる

現在、盛んに研究されているAIの領域は機械学習と呼ばれる分野です。一方に、知識表現・推論といった比較的古典的な分野があります。今の人工知能ブームを牽引しているのは機械学習の一部であるニューラルネットワークです。ディープラーニング(深層学習)はニューラルネットワークの第3世代、最新型という位置づけになります。「深層学習が大きな成果を出している背景にはIoTからビッグデータが取得できるという環境があるからです。深層学習の技術と、それに見合う速度のコンピュータがあったとしても、インターネットがなかったとしたら成功していません」と中島氏は言います。

そして、ニューラルネットワークの進化によって、AIは「目」を持つことになり、色々な性能が上がり、実世界への応用が広がっています。目というのはニューラルネットワークが得意とする画像認識のことです。例えば、工業用ロボットの活用シーンで考えてみると、目がない状態では、部品を決められた場所に決められた形で置かないと、部品をピックアップすることもできません。しかし最近では、さまざまな製品を乱雑に積んだ中から適切なものをピックアップするというチャレンジがアマゾン主催で行われています。AIの目があることで、それくらい作業性能が上がってきているのです。

AIは道具であり助手である

今回のセッションで伝えたいメッセージのひとつとして中島氏が挙げるのは「AIは道具、あるいは助手である」ことです。よくAIに仕事を奪われると言われますが、AIは助手で、それをうまく使って自分がいい仕事をすればいいという立場で接するべきだとします。別の言い方をすると、大局的な方針(戦略)は人間が立てて、それを実行するための局所的な戦術はAIが考えるという関係です。

実験助手のAIと科学者、手術技師のロボットと医師というように、ひとつの職種の中で人間が得意な部分とAI・ロボットが得意な部分とに分けられる
人間とAIの得意分野。人間は生活することで色々なことを体験するが、AIには体験がない

AIはゴールを示されたら盲目的にそれを遂行するだけです。これは、物事の判断や行動の規範になる価値観がAIにはないためです。価値観は実世界を体験するなかで培われるもので、体験することができないAIには持つことができません。そのため、AIを道具として使ったり、AIに仕事をさせるときのゴールは人間が決めることになります。このとき解消し難い問題として出てくるのが「フレーム問題」です。例として中島氏が引用したのは、『味がわかるとゾクゾクする超短編小説 54の物語』(氏田雄介著、PHP研究所)のひとつです。

「大量の札束に囲まれて暮らしたい」と、突然現れた悪魔に願った男は、数年後巨大な金庫の中で白骨となって発見された。

この話がこのような結末になったのは、大量の札束に囲まれて暮らしたいというゴールは満たされたものの、人間が生きるには食べ物や空気がいるといった当たり前の前提条件が落ちていたことが原因です。人間なら前提条件として示されなくとも常識として持っている知識も、条件として与えられないとプログラムには分からないのです。しかし、すべての条件を書き出すことは原理的にできない、これがフレーム問題です。

フレーム問題は、記号(必ずしも言葉でなく、抽象的な概念を示す記号もふくめる)が持つ、そもそもの問題に起因します。記号とは「世の中を、知能にとって意味のある同値類に分類した結果」です。つまり、世の中の事象一つひとつに対応していたら大変なので、分類して同じ記号が付いたものは同じとする、そのラベルです。ただ、このとき世界は無限に広がっていますから、すべてにラベル付けすることは原理的に不可能となるわけです。記号に表すことができなければ、人間であれAIであれ、伝えることができません。

機械学習が直面する課題

具体的に機械学習が直面する課題のひとつは、学習結果の改ざんが可能だということです。機械学習はデータ(例)から学習しますが、その結果に恣意的にノイズを入れることで、誤った出力を出せるのです。つまり、機械学習は騙したり裏切ることができるということです。もうひとつの問題は学習データの偏りです。マイクロソフトのAIチャットロボット「Tay」がヘイト発言を学んだことで問題発言を乱発し、すぐにプログラムが停止されたことがありました。また、中国のテンセントが提供したAIがユーザーとの対話で共産党批判を始めたという話もあります。

こうした学習データの騙しや偏りといった問題を機械学習だけで解決するのは難しいとする中島氏は、「予期」というプロセスをAIに取り込むことで解消できるのではないかと提案します。

Googleの画像検索に『犯罪者』と入れると黒人の写真が多くヒットするのは学習データの偏りが起こす問題ですが、顔認識のレベルで間違っているのではなく、それより上位レベルの知識に問題があることを示しています。この場合は、差別や格差といった社会的な問題などが学習データの偏りにつながっているという見方ができます。このような形でデーターにより改ざんされてしまわない知識をAIが世界から得られるように、予期のメカニズムを入れます。

予測と予期の違い

たとえば、交差点で車の先が見えたら車が進入してくると思うのは「予測」です。一方、交差点で車とは見えていないけれど、”交差点だから”横から車が出てくるかもしれないと思うのが「予期」です。

予測(prediction)と予期(expectation/anticipation)。予測は同じ物理レベルの次の状態、予期はひとつ認知レベルを上がってまた降りてくるイメージ

虫の視点と予期知能

予期する知能を作る上でポイントになるのが「虫の視点」です。虫の視点によって環境を利用し、予期へとつなげようというわけです。

虫の視点から予期知能につながる仕組み

「鳥の視点」は空の上から物事を眺めている視点、「虫の視点」は地面を這い、そこにある物事と一緒に存在する視点です。鳥の視点の言語からは自然科学が生まれ、虫の視点からは工学が生まれます。一般に、工学では構成的手法(研究対象のモデルを構成し、動かすことにより理解を得ようとする方法)を使います。実は、この構成的手法がポイントのひとつです。構成的手法を採ることで環境を利用し、環境とのインタラクションによって予期するのです。

科学と工学の違い。科学者は鳥の視点でシステムを記述するのに対し、工学者は内部観測者として中にいる

中島氏が示す構成的方法論の定式化は下の図が示す通りです。左上に示す「概念世界」が頭の中の世界で、その下が実世界です。頭の中で「こういうものが作りたい」と思い描き、それを作ることで生成物が実世界に現れます。

構成的方法論の定式化(FNS(Future Noema Synthesis)ダイヤグラム)

実世界に物を作ると環境との相互作用により、本来想定していたこともしていないこともふくめて、さまざまなことが起こります。それらをふくめて何が起きているかを分析し、概念世界の認識に戻します。このとき、目標と完全には一致せず、少しズレが生じます。ループを回すごとにズレていく、そのズレを認識に戻していくのが構成的方法論となります。「これが正しいと思って作っても使ってみたら色々不便な所が出てきて、直していくうちに最初に思い描いたものではない物にしていくのが面白い所です」と中島氏は言います。

人間が外界を見て認識するときにも同様に「志向性のある意図(予期)」が認識をガイドします。予期があることによって、世の中を見て、現状の認識に戻るというループを人間もしているわけです。

構成的知能の構成図

環境との相互作用

環境との相互作用をどう取り込むか。ここで環境について話が進みます。紹介されたのは、ユクスキュルの「環世界」です。これは、生物は自分が住む環境を自ら作り出しているのだ、自分のセンサーで見たいものを見て、生きるために必要な行動をしているという考え方です。

たとえば、ダニは光のセンサー、酢酸センサー、温度センサー、触覚センサーという単純な4つのセンサーだけで自分の世界を司ります。ダニは、光のセンサーに従って明るいほうに行き、その結果、木に登るという行為をします。木の上で哺乳類の汗にふくまれる酪酸を検知すると、そこに落下します。うまくいけばその哺乳類に取りつき食料である血液が得られます。落下した先で熱を温度センサーが感知しなければ、その場所に哺乳類はいないということなので、もう一度、光のセンサーに従って木に戻るという具合です。

ダニの環世界

こうした仕組みをシステムに導入している例はすでにあります。環境との間にループを回すことで、認識、推論、行動を起こすアーキテクチャです。それまでは、認識した環境から知識表現を作り、推論し、行動するというように、順番に行っていましたが、それを知識表現なしにパラレルにやるというのが、ロドニー・ブルックスが1987年に発表した「サブサンプションアーキテクチャ」です。これは現在、実用化され、ロボット掃除機のルンバに搭載されています。

サブサンプションアーキテクチャ

中島氏がここで提案するのは、環境までふくめた知能システムのアーキテクチャです。環境を利用し環境に計算させる知能観です。

「環境に計算させる」ことの一例として、たとえば登山で浮石を避けるときを考えてみます。どうやって見分けるかというと、ロボットは目であるカメラで観測してさまざまな情報を取得し、浮石かどうか推論して乗るというのが従来の考え方です。一方、人間はどうしているでしょうか。登山のインストラクターなら「足をかけて押してみる。動いたら浮石、動かなかったらそのまま乗りなさい」と言うでしょう。モデル化すると図のようになります。

環境に計算させるシステム

こうした環境を利用するシステムは、今後、知的なプログラムやロボットを作っていくときに有効な考え方になると中島氏は考えています。最近では、腕などの軌道を完璧に計算せずにフィードバックを元に適当に動くというソフトロボティクスという技術がありますが、それも同じです。行動が環境に与える反応を使って、次の行動を調整します。

環境との相互作用もふくめた知能観

推論の学習を回すディープラーニング

さらに、ディープラーニングへの適用です。まず、囲碁AIのAlphaGOを例にAIシステムの階層を次のように解説します。

AlphaGOの階層

AlphaGOは、ディープラーニングを使って人間の記譜を3,000万局程度学習させて、盤面に対し次の一手を出します。これは、「意味は分からないけれど出す」という状態です。その上に、強化学習で次の一手を色々やってみて強いストラテジーを考えて出すという階層を積み重ねています。図にある「弱いAI」「強いAI」は哲学者のジョン・サールが作った言葉で、弱いAIは見かけは知的だが意味を理解していないAIのこと、強いAIは見かけも知的で何をしているかも理解しているAIという定義です。

予期とメタ推論

この2階層の上の部分が、「予期」になると中島氏は考えています。スカイネット(『ターミネーター』に登場する、自我を持ち人類の殲滅を目論むシステム)のように、目的を自らで定めることができるAIを実現させるためにはメタ推論が必須です。

記号推論とディープラーニングの連結

そして、まだ実現できていないこととしながら、どういうアプローチが考え得るかを示しました。図のCはディープラーニングで実世界とのループで色々なことを学習する部分、その上に記号推論B(予期)を乗せ、その上にさらにAのメタ推論を乗せます。このとき、Aをもう一度ディープラーニングで学習させるのです。Bでは、実世界との相互作用で認識を学習します。その上に推論Aが乗っているわけですが、同じ理屈で推論を学習するのはどうかということです。

その先の素案と一般化モデル。実世界とディープラーニングと記号推論の3つの組みを1つのユニットにして、それが階層的に重ねていく

このように、環境の利用についてうまく考えていくことによって予期知能ができ、さらに推論(予期知能)を帰納的に学習していくことで自意識を持つことも可能になると中島氏は考察しました。

最後に、教育についての興味深い言及を引用します。

今後、技術の進歩が速くなり、大学で専門教育を受けてその職業で一生仕事をするというのは不可能になります。場合によっては分野そのものがなくなるかもしれません。AIに任せられる所はAIに任せて、私たち人間は、リベラルアーツから新しいことの学び方や応用の仕方を身につけることが肝要となるでしょう。

道具としてAIを使うというシーンでも、それで自分が何をするのかを考えていくべきだと中島氏は語ります。将来、仕事の大部分をAIやロボットが代替するようになったとき、自分は何をするかという人生の目的を人間の側は考えなければなりません。

どういう社会にしたいか、思いつくことが大事です。AIという強力な武器を使ってそれをどんどんデザインしていきましょう。

CEDEC 2019 AI関連セッションレポート

AIりんなのボイストレーニングが示す、情動的で人間的な機械学習とは?

汎用型ボードゲームAIの開発に向けたモリカトロンの挑戦

人工知能が敵キャラを育てる! ディープラーニングを使った次世代のゲームAI開発

Writer:大内孝子

RELATED ARTICLE関連記事

「森川幸人の未公開ゲーム案」置き手紙としての仕様書:第1回 長い前置きと『ミーム』

2021.8.03ゲーム

「森川幸人の未公開ゲーム案」置き手紙としての仕様書:第1回 長い前置きと『ミーム...

生成AI時代に対応したAIネイティブゲームエンジンの最前線

2024.1.31ゲーム

生成AI時代に対応したAIネイティブゲームエンジンの最前線

ゲーム開発コスト削減の鍵となるのは「外のAI」である:三宅陽一郎氏×森川幸人氏 対談(後編)

2019.5.07ゲーム

ゲーム開発コスト削減の鍵となるのは「外のAI」である:三宅陽一郎氏×森川幸人氏 ...

RANKING注目の記事はこちら