モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習ディープラーニングOpenAIGAN音楽NVIDIAGoogleLLM大規模言語モデルグーグルChatGPT強化学習三宅陽一郎Stable Diffusion森川幸人モリカトロン人工知能学会ニューラルネットワークシナリオDeepMindマイクロソフトQAGPT-3自然言語処理AIと倫理Facebook大内孝子倫理アート映画著作権ルールベースSIGGRAPHゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークMinecraftモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFT音楽生成AIロボットDALL-E2StyleGANプロシージャルMidjourneyデバッグファッション自動生成ディープフェイクVFX遺伝的アルゴリズムMetaアニメーション3DCG画像生成AIマンガマルチモーダルゲームAIAdobeテストプレイ動画生成AIVRメタAICLIPテキスト画像生成深層学習CEDEC2019Microsoftデジタルツインメタバース不完全情報ゲームマインクラフト小説ボードゲームDALL-Etoioビヘイビア・ツリーCEDEC2021CEDEC2020作曲ロボティクスナビゲーションAIAIアートメタ畳み込みニューラルネットワークアップルSoraスポーツエージェントGDC 2021Red RamGPT-4手塚治虫汎用人工知能JSAI20223DNeRFインタビューバーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022Stability AIARデジタルヒューマンELSI懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAI東京大学はこだて未来大学プロンプト栗原聡CNNマーケティングJSAI2024DALL-E 3BERTMicrosoft Azure高橋力斗UnityOmniverseJSAI2023電気通信大学Playable!鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーAIQVE ONE世界モデルアドベンチャーゲームJSAI2020GTC2023広告メタデータTensorFlowブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカキャリア模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN合成音声水野勇太モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則Geminiアバターブラック・ジャックUbisoftGenvid Technologiesガイスター市場分析StyleGAN2徳井直生稲葉通将ベリサーブGTC2022GPT-3.5SIGGRAPH ASIAAppleNetflixJSAI2021松木晋祐Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成GDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直FireflyeSportsBLUE PROTOCOLCEDEC2024シーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングRunwayRunway Gen-3 Alphaチャットボットtext-to-3DDreamFusion自動運転車ワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWSAdobe MAX村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroPreferred NetworksTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub CopilotLLaMA哲学Apple Vision Proハリウッド理化学研究所Gen-1YouTube音声生成AISFテキスト画像生成AI松尾豊人事データマイニングControlNet現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDO建築FSM-DNNMindAgentBIMLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames岡島学Audio2Faceピクサー九州大学プラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析自動翻訳MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaNianticOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ人狼知能柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyPhotoshop言霊の迷宮PyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオコミコパヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚ComfyUI齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能VAETEZUKA2023DOOMリップシンキングRNNGameNGenUbisoft La Forge知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022大阪公立大学フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Movie GenQosmoマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTsセキュリティ対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦LLaMA 2ウェイポイントパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学XRGTC 2022xAI画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaソフトバンクELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech NightNetHack下田純也桑野範久キャラクターモーション音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングGPT-4oAI Dungeon介護BitSummitGemma 2Veoゲーム背景IEEEPoint-Eアパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTApple IntelligenceWWDCWWDC 2024西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛Bing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film FestivalSpiral.AIPlay.htPreVizItakoLLM-7b音声AI静岡大学AIライティングLiDARCharacter-LLM明治大学Omniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学北原鉄朗FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiya中村栄太マルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒ日本大学NVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoヤマハNVIDIA MetropolisForGames前澤陽パラメータ設計ゲームマーケットペリドット増田聡バランス調整岡野翔太Dream Track採用協調フィルタリング郡山喜彦Music AI ToolsSakana AIテキサス大学ジェフリー・ヒントンLyria科学史Google I/O 2023Yahoo!知恵袋AIサイエンティストAlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAITerraエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学AI OverviewStarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人電通Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションAICO2Intel林海象BitSummit DriftLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタイン古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルOmega CrafterGauGAN2CanvaLRMSPACE INVADIANSドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse西島大介不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNet吉田伸一郎Dota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45SIGGRAPH2024Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングMotion-I2VソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術ByteDanceGTC2020CG衣装mimicとらのあなToonify3DNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC生成対向ネットワーク淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development Conference拡散モデルグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬Diffusionゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷Gautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターうめ画像判定Inowrld AI小沢高広Julius鑑定ラベル付けMODAniqueドリコムTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一ai andバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオSaaSクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilotインサイト石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZカスタマーサポート茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainComfyUI-AdvancedLivePortraitGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainGUIマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&DragonsVideo to Videoマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズiPhone 16MagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackOpenAI o1ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsAIスマートリンクスパコンAlibaba音楽編集ソフトシャープ里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Auditionウェアラブル山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeCE-LLMAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Communication Edge-LLMSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesLINEヤフーGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングAIペットモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブYahoo!ニュース初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーAI Comic Factory転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationAI comic GeneratorBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXComicsMaker.aiCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AILlamaGen.aiSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023GAZAIADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEFlame PlannerデバッギングBigGANGANverse3DFLARE動画ゲーム生成モデルMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneVirtuals ProtocolGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所スーパーマリオブラザーズVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババMarioVGGNovelAIさくらインターネットDreaMoving社員インタビューRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUIT松原卓二ぷよぷよScratchArt Transfer 2ユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチArt Selfie 2星新一賞ビスケットMusical Canvas北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育The Forever Labyrinth将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成Refik AnadolFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EAlexander RebenMagic Leap囲碁Deepdub.aiRhizomatiksナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGENMolmo汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicPixMoAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleyQwen2 72BSpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiDepth ProReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.aiVARIETAS巡回セールスマン問題かんばん方式CinelyticAI面接官ジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskadeキリンホールディングス政治Galacticaプロット生成Pika.art空間コンピューティングクラウドゲーミングAI Filmmaking AssistantDream Screen和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANSynthIDStadiaジョンソン裕子4コママンガAI ScreenwriterFirefly Video ModelMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞Stable Video 4Dインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学AI受託開発事例インタラクティブ・メディア恋愛田中志弥PFN 3D ScanElevenLabsタップルPlayable!3D東京工業大学HeyGenAbema TVPlayable!MobileLudo博報堂After EffectsNECAdobe MAX 2024ラップPFN 4D Scan絵本木村屋SneaksSIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreIllustratorAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーMeta Quest 3Waifu DiffusionStoriesユーザーローカルXR-ObjectsGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江PeridotFAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔Orionチート検出Style Transfer ConversationProlificDreamer防犯オンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルO2RealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansScam DetectioniPhoneCALACaleb WardAYGLive Threat DetectionDeep Fluids宮田龍MAV3D乗換NAVITIMEMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイKaedimAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian Splatting3DFY.aiBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLuma AILearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜GlazeAvaturn予期知能逢妻ヒカリWebGlazeBestatセコムNightShadeOasisユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningDecartカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?Dejaboom!CM3leonFortniteUnbounded上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteEtchedドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-Adapter声優PAIROCTOPATH TRAVELERパブリシティ権西木康智Volumetrics日本俳優連合OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーター日本芸能マネージメント事業者協会アルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI Gamemaker日本声優事業社協議会StyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayerIAPP逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiTripo 2.0ワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave AdventureMeta 3D Gen奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査スマートシティ齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest都市計画高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェントハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学Google I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

【JSAI2022】人間プレイヤーから学び人間に近づく人狼知能研究の最前線

2022.7.29ゲーム

【JSAI2022】人間プレイヤーから学び人間に近づく人狼知能研究の最前線

2022年6月14日から17日、2022年度人工知能学会全国大会がハイブリッド開催されました。同大会の17日には、人狼ゲームをプレイするAI「人狼知能」に関する研究が多数発表されました。本稿では、こうした研究をまとめることを通して人間プレイヤーから学び人間に近づこうとする人狼知能研究の最前線を伝えます。

皮膚電気活動の計測で露わになる人狼プレイヤーの内面

京都産業大学の御手洗彰氏は、「皮膚電気活動を指標とした人狼プレイヤのゲーム体験に基づくハイライト抽出の試み」と題して、皮膚電気活動の測定によって人狼プレイヤーの内面に迫る研究を発表しました。

現在、人狼ゲームがゲームプレイAI研究におけるテーマとして注目されています。というのも、プレイヤーが特定の役職を演じる同ゲームにおいては言語情報と同時に口調や身振りといった非言語情報も重要となり、時には嘘がゲーム展開を大きく左右するため、同ゲームをプレイする「人狼知能」には高度にヒューマンライクな能力が要求されるからです。

御手洗氏の研究は、よりヒューマンライクな人狼知能開発の基礎研究の一環として、人狼ゲームをプレイする人間プレイヤーの思考過程のモデル化を目標としています。この目標のために、人間プレイヤーのSCL(Skin Conductance Level)を測定することによってゲームプレイ中の情動の推移を観察することにしました。

今回の研究では、SCLの推移すべてを考察対象とするとデータ量が多くなって分析が難しくなるという事情から、SCLの推移のなかでももっとも大きく情動が体験されたと解釈できるハイライト(SCLがもっとも高い箇所)に絞って考察することにしました。SCL測定実験には7名が参加し、ゲーム形式は7名のうち5名がプレイする5人人狼としました。こうした5人人狼を参加者が交代しながら8回試行しました。

以上のような実験で観察されたハイライトをゲームのシーン別に集計すると、ゲームの勝敗を決する投票に近づくにしたがってハイライトが増加することがわかりました。

プレイヤーごとにハイライトを記録したシーンを集計すると、以下の表のようにプレイヤーごとにハイライトを多く体験したシーンが異なることがわかりました。人狼ゲーム経験者は役職確認では情動が生じなかったのに対して、初心者は役職確認で情動のハイライトも確認できました。

今回の実験は、SCLを測定することによって人狼ゲームにおける情動発生という観点からこのゲームの特徴を分析できることを示唆しています。御手洗氏は、今後の課題として経験やプレイスタイルが異なるプレイヤーのSCLを測定して、人狼ゲームにおいて生じる情動の定量分析を挙げました。

熟練人狼プレイヤーに見られる戦略サイクル

電気通信大学の金泉則天氏は、「人狼における熟達者の思考過程」と題して人狼ゲームの熟練プレイヤーのゲーム戦略を考察しました。

発展途上の人狼知能研究では、研究に役立つと考えられる人間の人狼プレイヤーから得られる知見を収集することが重要となります。金泉氏は、チェスの熟練者の思考過程を解明した研究にヒントを得て、人狼ゲームの熟練プレイヤーの思考過程を明らかにすることを研究テーマとしました。この研究のために、人狼ゲームのプレイを舞台作品として披露している人狼TLPTの演者に5人人狼ゲームをプレイしてもらって、プレイ時に発話を分析することにしました。なお、この研究はコロナ禍中に行われたため、ゲームはZoomを用いてプレイしました。

以上のようなTLPT演者による人狼ゲームのプレイにおいて、金泉氏は人狼の役職を与えられたプレイヤーが見せたゲーム終盤のプレイに着目しました。このプレイには、人狼ゲーム熟練者が行っていると考えられる以下のような3つの思考過程が観察できました。

  1. 正確に状況判断を行っている。
  2. 仮説を素早く多く形成している。
  3. 相手の立場に立って説得できている。

正確な状況判断に関しては、人狼となったプレイヤー(以降は説明のために便宜上「プレイヤー1」と記す)が村人となったプレイヤー4とプレイヤー5の関係を把握していたことからわかりました。ゲーム序盤にプレイヤー4はプレイヤー5を人狼ではないかと疑う発言したことから、プレイヤー1はプレイヤー4がプレイヤー5に敵意を持っていると推論していたのです。

多様な仮説の素早い形成は、プレイヤー1、プレイヤー4、プレイヤー5の3人が残ったゲーム最終局面で確認できました。この状況で最後の追放者を決める投票を行う場合、プレイヤー1が残り2人のプレイヤーの役職を正しく推論できたら、説得の際にその推論結果を活用できます。そこでプレイヤー1はプレイヤー4が村人、狂人、占い師のいずれかであると仮定したうえで、プレイヤー4の反応を引き出すことにしました。

具体的には、狂人のふりをしてプレイヤー5を人狼と占う「占い師騙り」を行ったのです。この状況でプレイヤー4がパワープレイを行う素振りを見せなかったら、プレイヤー4は人狼でないと明らかになります。またプレイヤー4はゲーム中に占いを行わなかったので、占い師でないことも推論できます。さらに、プレイヤー4が占っていないことから占い師を騙る狂人でないこともわかります。

以上のような仮定と推論が揃っている状況で、プレイヤー1が占い師騙りを行ってもプレイヤー4はパワープレイを行いませんでした。その結果、プレイヤー4は村人と推論できるのです。

プレイヤー4を村人と推論できたら、人狼であるプレイヤー1は自分が村人であるとプレイヤー4に認識させたうえでプレイヤー5を追放するように説得すれば、ゲームに勝利します。こうしたプレイヤー1の振舞いこそが、相手の立場(この場合は村人であるプレイヤー4)に立った説得と見なせます。

金泉氏は、人狼ゲーム熟練者は前述した3つの思考過程を言わばサイクルのように回すことでゲームの勝利に近づく、と考察しました。そして、こうした戦略サイクルを実行するには、人狼ゲームに関する豊富な前提知識とゲーム展開に応じた高速な推論が求められることを指摘して発表を終えました。

3つの説得手法とその効果

東京工芸大学工学部の片上大輔教授は、「人狼知能エージェントによる人間プレイヤへの説得と効果」と題して、人狼知能による人間プレイヤーへの説得を試みた実験について報告しました。

片上教授によると、2013年に「人狼知能プロジェクト」が発足し2019年には国際大会が開催されたように人狼知能研究は盛り上がりを見せる一方で、人狼ゲームの展開を大きく左右する「説得」を人狼知能が人間プレイヤーを対して試みる実験事例はありませんでした。そこで同教授は、人狼知能が人間プレイヤーを説得する実験を試みることにしました(正確には同教授研究室の卒業生が実験を行い、その結果を同教授が報告)。

以上のような人狼知能による説得実験に先立って、片上教授は人狼ゲームにおける説得の定義を示しました。その定義とは「自身の可能世界を相手と共有したうえで納得してもらうこと」となります。この定義における可能世界とは「自身が考えるすべての役職パターン」となります。そして、自身の可能世界を説得相手に納得してもらえれば、相手の投票先を変えられます。したがって、人狼知能による人間プレイヤーの説得とは「人狼知能の説得によって人間プレイヤーの投票先を変えること」と見なせます。

人狼知能が人間プレイヤーを説得できるかどうかを確かめる実験は、以下のような設定と手順で行われました。

  • 人狼ゲームに人間プレイヤーとして参加した被験者は、1日目は会話に参加せずにどのプレイヤーが人狼か予想してもらう。
  • 2日目に被験者と2つの人狼知能の3プレイヤーが残るようにゲームを展開させる(ゲームは事前に用意したゲームシナリオにしたがって展開する)。最後の投票の前に、人狼ではないかと疑われた人狼知能が被験者に対して説得を試みる。
  • 人狼知能の説得によって、被験者が疑いを撤回して別の人狼知能に投票した場合、説得が成功したと見なす。
  • 説得方法として以下の表に示すような3つの方法を用意した。
  • 実験ゲームは、各被験者に対して練習試合、本番1試合目、本番2試合目の計3試合を行った。
  • 実験ゲームは、本番1試合目の説得3種類と本番2試合目の説得3種類の組み合わせを網羅した9パターンを20回試行した。実験ゲーム1回につき被験者1人が参加するので、9 x 20の180名が実験に参加した。

以上の実験を実施した結果、各説得手法の成功率は以下のグラフに表されるように20~35%であり、成功率の高い順番に並べると論理的説得、メタ情報を用いた説得、感情的説得となりました。

また、1試合目の説得成功率と2試合目のそれを説得手法ごとにまとめると、以下のグラフのようになります。すべての説得手法で2試合目の成功率は1試合目のそれを上回る結果となり、なかでもメタ情報を用いた説得では有意差が認められました。

実験から得られる考察として、片上教授は以下のような知見を挙げて発表を終えました。

  1. 論理的説得がもっとも成功率が高いが、その理由は人狼知能であるという認識に起因するのか、あるいは説得手法自体の効果によるのか検証が必要。
  2. 感情的説得の成功率が相対的に低いが、その理由は今回の実験で被験者が得られる情報は会話のテキストのみだったので、感情的説得を高めるのに必要なしぐさなどの非言語的情報が欠けていたからではないか、と推測される。
  3. 2試合目の説得成功率が上昇したことから、試合数が多くなるとさらに説得成功率が上昇することが示唆される。
  4. 今回はプレイヤーが残り3人の状況で1人を説得すれば勝利する実験設定だったが、今回より不利な状況での実験を行いたい。

TLPTプレイヤーに学ぶ人狼知能改善のヒント

今回の人工知能学会では、人狼TLPTで医師マドック役を演じる松崎文也氏を招いた招待講演も開催されました。この講演は、人狼知能を研究している慶応義塾大学理工学部所属の大澤博隆准教授の問いかけに松崎氏が答える対談形式で進行しました。以下では、そうした松崎氏の答えのうち人狼知能を改善するヒントになるかも知れないものを抜粋して列挙します。

  1. 人狼ゲームにおける強さを一般的に言えば、人狼役の場合では村人を騙す能力、村人の場合では人狼を見抜く能力が高いことを指す。さらに説得のうまいプレイヤーは強いと見なされる。
  2. 説得する際には、相手に応じて異なるアプローチをする。一般に成功しやすい説得方法は、相手に同調するようにして、相手が納得して自ら意思決定したと思わせるように誘導すること。
  3. 人狼ゲームにおける会話では、会話の内容よりも説明のよどみなさや信用を得るために不利になる内容をあえて発言するような会話のコンテクストのほうが大きな意味をもつ。こうしたコンテクストによるメッセージ性が、説得の成功や他のプレイヤーの同調を導く。
  4. TLPTを面白くするには、(マンガ『カイジ』シリーズやドラマ『イカゲーム』のような)デスゲームの登場人物のように振舞うとよい。ゲーム展開が退屈な時は、確信がなくてもあえて人狼を名指しするようなことをして、ゲームにゆらぎを起こす。
  5. TLPTプレイヤーのなかには、ゲームを俯瞰するタイプと役に徹するタイプがいる。ゲームで見せ場を作るのは後者のプレイヤー。
  6. 事前知識のない初対面のプレイヤーを説得するには、プレイヤーのキャラクターに合わせた説得を行うとよい。例えば自身の知性に自信をもっているようなプレイヤーに対しては、相手の推理を称賛するようにして説得すると成功する。初心者や内気な性格のプレイヤーに対しては、相手の思考を引き出すように聴き手に徹したうえで誘導すると説得が成功する。
  7. 人狼ゲームにおいてしばしば行われる推論や仮定の形成を苦手とするプレイヤーのために、推論や仮定を理解しやすいようにする(推論視覚化アプリのような)ツールを開発してくれると、人狼ゲームのプレイヤー人口が増えるかも。

以上の対談の最後に、松崎氏は将来的には人狼知能と人間プレイヤーが入り混じった人狼ゲームをプレイしたい、と発言しました。松崎氏の夢が実現するためには、人間と人狼ゲームをプレイして違和感のない人狼知能の開発が求められます。ヒューマンライクな人狼知能の開発には、前述した研究のような人間プレイヤーによるゲームプレイに関する知見を蓄積しなければなりません。そして、こうして得られた知見を人狼知能に落とし込むことで、人間に比肩する人狼知能が誕生することでしょう。ヒューマンライクな人狼知能の完成までには長い道のりがあると予想されますが、昨今のAIの進化を鑑みれば案外その実現は近いのかも知れません。

Writer:吉本幸記

RELATED ARTICLE関連記事

さらにヒューマンライクになるLLM搭載型デジタルヒューマンの諸相

2023.11.21ゲーム

さらにヒューマンライクになるLLM搭載型デジタルヒューマンの諸相

チートのパターンを学習するチート検出AIの活躍

2021.2.26ゲーム

チートのパターンを学習するチート検出AIの活躍

【CEDEC2021】ブロックチェーンゲームにおける報酬設計

2021.10.27ゲーム

【CEDEC2021】ブロックチェーンゲームにおける報酬設計

RANKING注目の記事はこちら