モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習月刊エンタメAIニュースディープラーニング河合律子生成AI吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAGoogle強化学習三宅陽一郎ChatGPTニューラルネットワークStable Diffusionグーグル森川幸人シナリオDeepMindQA大規模言語モデル人工知能学会GPT-3自然言語処理マイクロソフトFacebook大内孝子AIと倫理映画著作権アート倫理モリカトロンキャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースLLMSIGGRAPHゲームプレイAIスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー画像生成NPCNFTプロシージャルMidjourneyデバッグMinecraftDALL-E2StyleGAN遺伝的アルゴリズム画像生成AIロボットファッション音楽生成AI自動生成VFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019ディープフェイクデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAI不完全情報ゲームナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークtoioGDC 2021JSAI2022バーチャルヒューマン作曲MicrosoftNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MetaマインクラフトAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史ジェネレーティブAIスポーツエージェントプロンプト栗原聡手塚治虫汎用人工知能CNNNeRFDALL-E 3BERTロボティクスUnityOmniverseJSAI2023鴫原盛之教育HTN階層型タスクネットワークソニーGPT-4マルチモーダルJSAI2020GTC20233DTensorFlowインタビューブロックチェーンイベントレポート対話型エージェントAmazonメディアアートDQN水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2ARELSIGTC2022SIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021東京大学はこだて未来大学Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルRed RamモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023テキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成マーケティングメタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XLCMMicrosoft Azureアストロノーカキャリア模倣学習動画生成AIeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaibo合成音声チャットボットブラック・ジャックEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5ハリウッド理化学研究所Gen-1SoraSFテキスト画像生成AI松尾豊データマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスマーダーミステリーASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばりAGI手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦トレカMax CooperGPTDisneyFireflyPyTorchChatGPT4眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士SIE大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介お知らせMagic Leap OneTencentモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールGeminiTikToktext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車ワークショップ知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスGPTs電気通信大学対話エンジン稲葉通将ポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerアップルイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典釜屋憲彦GitHub CopilotウェイポイントLLaMAパス検索対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNA長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzAIQVE ONENetHackキャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022世界モデルレベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeonゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGEST建築広告西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木MindAgentKELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングスWANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotGoogle I/OインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2京都芸術大学CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあな高橋力斗NVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPGPCG成沢理恵MITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsサッカースパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーSuno AI転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングがんばれ森川君2号AI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリ宮本道人WebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHugging FaceHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージVoyagerLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave AdventureGDC 2024奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAppleWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIソフトバンクPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサーQA Tech Night中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSporeクリティックネットワーク真鍋大度デノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也画像処理DMLabRitchie HawtinSentropyGLIDEControl SuiteErica SynthCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaCALMYann LeCun日本新聞協会プログラミングサム・アルトマン鈴木雅大AIいらすとやソースコード生成コンセプトアートAI PicassoGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.ai介護大阪大学BitSummit西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペットストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGato岡野原大輔AI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

【JSAI2022】RPGにおける物語自動生成とさまざまな物語の構造解明

2022.7.28ゲーム

【JSAI2022】RPGにおける物語自動生成とさまざまな物語の構造解明

2022年6月14日から17日、2022年度人工知能学会全国大会がハイブリッド開催されました。同大会の14日には、RPGの演出を自動生成する研究と物語構造分析に関する研究が発表されました。本稿では、これらの研究を物語自動生成研究に関する基礎と応用と位置づけてまとめていきます。

シナリオ・音楽・背景画像を自動生成して統合

公立はこだて未来大学の奥山凌伍氏は、「ゲームシナリオ・音響効果・背景画像の作成補助を行う自動生成ゲームシステムの構築」と題してRPGの演出を自動生成する研究を発表しました。同氏によると、この研究のねらいは人間のクリエイティブな活動を支援するAIの開発であり、RPGをテーマに選んだのはこのゲームジャンルにはテキストで表現できるゲームシナリオに加えて、音楽と画像による複合的な演出がなされるという特徴があるからです。こうしたRPGの演出を自動生成するとは、シナリオ、音楽、背景画像をそれぞれ自動生成するAIを開発して統合することを意味します。

シナリオプロットを自動生成するにあたっては、テーマを「精神的問題とその解決」と設定したうえで、テーマに沿った先行作品を分析してシーンごとに物語における機能を抽出しました。その結果、3種類の問題と3種類の解決方法が抽出されました。こうした機能を3~7個組み合わせることで、プロットを自動生成しました。

戦闘開始時のセリフの自動生成も試みました。この試みのために、RPGの戦闘時におけるセリフ事例を収集して機能分析を行い、11種類の意図と4種類の感情を抽出しました。これらの機能の組み合わせのなかから、カイ二乗検定を行って優位に多い組み合わせを特定しました。こうした出現確率の高いセリフのテンプレートを作成した後、そのテンプレートを適宜出力することでセリフの自動生成を実現しました。

楽曲の自動生成に関しては、ゲームシーンに相応しい楽曲を選択するためにそのシーンの雰囲気をHevnerが提唱した音楽が喚起する印象語群にもとづいた8次元情報に変換しました。この情報を入力値として、BPM、Spectral centroid、Chroma Vectorから構成される6次元情報とZero crossing rateから算出される11次元情報を出力するふたつのニューラルネットワークを構築しました。このニューラルネットワークが出力する音響特徴量と近似している楽曲が、ゲームシーンにふさわしい楽曲となるのです。

さらに選択した楽曲をループ再生するために、楽曲をその特徴に応じて5種類のメロディパートに分けるクラスタリングを実施しました。そして、クラスタリングされたブロックを基準としてループ音源を生成しました。

背景画像の自動生成については、まずオブジェクト配置案に関するデータセットを作成しました。そして、オブジェクトを配置する部屋のサイズとオブジェクト数に関する標準偏差を算出したうえで、極端な値などのために不適切なデータをそのデータセットから除外しました。こうして用意された適正なデータセットを使って、オブジェクト配置に関するパラメータをテキストデータとして出力するようにしました。このテキストデータを入力値として、3DCGのオブジェクトを配置した背景画像を生成しました。極端な値のパラメータはあらかじめ除外されているので、不自然な背景画像は生成されません。

発表の最後に奥山氏は、以上のようにして自動生成したゲームシナリオ、音楽、背景画像を統合したゲームデモを披露しました。そして、今後の研究方針として自動生成する創造的要素を増やしていくこととRPG以外のゲームジャンルにおける自動生成を目指すことを挙げました。

星新一作品における伏線とオチの類型とは?

公立はこだて未来大学の岩崎潤哉氏は、「星新一のショートショートにおける伏線とオチの構造分析」と題して星新一作品の物語構造を統計手法によって明らかにする研究を発表しました。

岩崎氏によると、伏線とオチをふくんだ物語の自動生成に関する成功事例はまだありません。というのも、伏線とオチが成立するためには伏線とその機知に富む回収という高度にコンテクストに依存した物語構造が不可欠となるのですが、そうした物語構造に関する分析が進んでいないからです。こうしたなか同氏は伏線とオチの構造を解明するために、星新一の諸作品を研究素材に選びました。星新一作品を選んだ理由は、短編が多いうえに意外な展開をふくむものが多いからでした。

岩崎氏の研究は星新一の作品から薬を題材にした77編を選定したうえで、それらに対して伏線とオチに関するタグを付けていくことから着手しました(タグ付けは重複が許容されます)。こうしたタグ付けを通して、類似する伏線とオチをもつ作品ごとにカテゴリ分けしました。

以上の最初のカテゴリ分けでは、伏線を65種類、オチを28種類に分類しました。こうした分類は「初期カテゴリ」と命名されたのですが、それらは以下の画像のような内容でした。

ついで伏線とオチを統計分析しやすいように、初期カテゴリをその内容に応じて統合しました。統合した結果、伏線とオチはそれぞれ5つのカテゴリにまとめられ、それらは「大カテゴリ」と呼ぶことにしました。大カテゴリの内容は、以下の画像のようになりました。

以上のようにしてまとめられた伏線とオチに関する大カテゴリについて、共起分析と因子分析を行いました。共起分析を行えば、特定のカテゴリと同時に現れるカテゴリが特定できるので、伏線とオチの結びつきを明らかにできます。また、因子分析を行えば、大カテゴリに潜在する伏線とオチが結びつく構造が分かります。

共起分析の結果、例えば「一時的利益」という伏線がオチの5カテゴリすべてに対して共起することがわかりました。この分析結果が示唆しているのは、星新一のショートショートでは何かしらの利益を得たあとにオチに向かって展開するというのが典型的なストーリーテリングである、ということです。そのほかでは、オチカテゴリの「終末」と「皮肉」が共起することから、皮肉な原因による終末の描写という展開も顕著に現れることもわかりました。

また因子分析の結果、星新一作品のストーリーテリングを特徴づける以下のような3つの因子を発見できました。

  1. 第一因子「種明かし因子」:繰り返しの表現で展開を予想させた後に、未知の情報で予想を裏切る物語構造
  2. 第二因子「転落因子」登場人物が利益を得ている様子について情報を隠さずに描写した後、その様子に対する皮肉な結末を迎える物語構造
  3. 第三因子「無駄骨因子」繰り返しの表現で展開を予想させた後に、それまでの繰り返しが無価値となるような出来事や情報をオチとして提示する物語構造

岩崎氏は、今後の研究課題として今回明らかになった伏線とオチに関する物語構造にもとづいた物語の自動生成に取り組むことを挙げて発表を終えました。

「泣ける」作品に共通して見られる特徴

公立はこだて未来大学の福元隆希氏は、『物語構造分析に基づく「泣ける」と評価される物語の分類とパターン抽出』と題して「泣ける」物語に共通する物語構造の分析について発表しました。

福元氏の発表は、「泣ける」物語研究の背景の説明から始まりました。人気の高い映画やアニメは、しばしば「泣ける」という評価を受けます。こうしたなか、「泣ける」物語構造に関する計量的な特徴を調査した研究はほとんどありませんでした。もしこの「泣ける」物語の構造を明らかにできれば、その知見を泣ける物語の自動生成やシナリオ執筆などに応用できます。

つづいて福元氏は、研究対象となる「泣ける物語作品」の選定方法を説明しました。その選定方法とは、以下のような3つの条件を満たす物語作品を特定するというものでした。

  1. (条件1):インターネット投票サイト「みんなのランキング」において、泣ける物語作品として上位30以内である。
  2. (条件2):漫画・小説の原作が存在する。
  3. (条件3):(分析者が)涙を促すと考えられるシーンが5回以上存在する。

以上のような選定条件を満たす物語作品として、以下のような4つの作品が選定されました。

4つの物語作品の構造分析にあたっては、2種類のカテゴリ分けが実行されました。1つ目のカテゴリ分けは、物語作品におけるストーリーテリングを成立させている物語機能カテゴリをシーンごとに割り振っていく作業です。物語機能カテゴリには、以下の表に示すようなものが使われました。

2つ目のカテゴリ分けは、泣けるシーンに特有な特徴を表すタグを割り振っていく作業です。そうした泣けるシーン用カテゴリには、以下の表のようなものがあります。

以上の2種類のカテゴリ分けに加えて、シーンごとに主語と目的語を追記した物語構造表を作成しました。この表を見ると、泣けるシーンにおいて誰が何をしているのかという状況理解と、前後のストーリーテリングと泣けるシーンの特徴がわかります。

以上にようにして割り振られたカテゴリを集計すると、物語作品の特徴が浮かび上がります。各物語作品の泣けるシーン用カテゴリの集計は、以下のグラフのように表せます。このグラフから『ヴァイオレット・エヴァ―ガーデン』と『夏目友人帳』は、ともに「辛苦」と「絆_負」のカテゴリが多い点が共通していることがわかります。

泣けるシーン用カテゴリを物語機能カテゴリごとに集計すると、以下のようなグラフが得られます。このグラフから、泣けるシーンと同時に現れる傾向が強い物語機能カテゴリがあることがわかります。例えば物語機能「発覚」は泣けるシーンともっとも同時に現れますが、この傾向は何らかの秘密が明かされることで涙を誘うストーリーテリングが多いことを意味しています。

さらに泣ける物語作品とその作品と同ジャンルの(涙を誘うわけではない)通常の作品の比較も行いました。比較する通常の作品として以下の表にまとめたようなものを選定したうえで、泣けるシーンの直前におけるそれぞれの作品の物語機能をカイ二乗検定を用いて比較しました。

以上の比較の結果、物語機能「発覚」「意思」「関係変化_人間関係」「災難」は泣けるシーンの直前で有意に多くなる傾向がある一方で、「出現」「妨害」「対決」は有意に少なることがわかりました。この結果は、ストーリーテリングのうえで隠されていた情報の「開示」や意思の「表示」によって鑑賞者の共感を喚起することで涙を誘っている、と考察できます。対して「妨害」や「人物の出現」は、涙を流すことを阻害する物語機能だと言えます。

発表の最後に福元氏は今後の研究課題として、「泣けるシーン」における程度の発見(より強く、あるいは弱く「涙を誘う」シーンがあるのか)、鑑賞者の属性と「泣けるシーン」の関係の発見(例えば男性がよく「泣く」シーンというのが存在するのか)などを挙げました。

以上の3つの研究発表を物語自動生成という軸でとらえ直すと、奥山氏の研究はRPGという具体例に取り組んだ応用研究、岩崎氏と福元氏のそれは特定の物語構造に関する基礎研究と位置づけられます。物語構造に関する基礎研究が進めば、さまざまなジャンルの物語を自動生成するためのフレームが整備されていきます。物語の自動生成は、今後も基礎研究と応用研究が両輪となって進展していくことでしょう。

Writer:吉本幸記

RELATED ARTICLE関連記事

【CEDEC2020】『ドラゴンクエストライバルズ』のゲーム状態と行動を反映した対戦AI構築の試み

2020.9.30ゲーム

【CEDEC2020】『ドラゴンクエストライバルズ』のゲーム状態と行動を反映した...

【CEDEC2021】ゲーム産業における対話キャラクターAIの発展(後編)

2021.10.20ゲーム

【CEDEC2021】ゲーム産業における対話キャラクターAIの発展(後編)

20年前に遺伝的アルゴリズムを初めて組み込んだ農業ゲーム『アストロノーカ』が蒔いた種

2019.4.17ゲーム

20年前に遺伝的アルゴリズムを初めて組み込んだ農業ゲーム『アストロノーカ』が蒔い...

RANKING注目の記事はこちら