モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習月刊エンタメAIニュースディープラーニング生成AI河合律子吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAGoogleChatGPT強化学習三宅陽一郎グーグルニューラルネットワークStable Diffusion森川幸人DeepMind大規模言語モデルシナリオQAAIと倫理人工知能学会GPT-3自然言語処理マイクロソフトFacebook大内孝子倫理LLM映画モリカトロン著作権アートゲームプレイAIキャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースSIGGRAPHスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー画像生成MinecraftNPCNFTプロシージャルMidjourneyデバッグDALL-E2音楽生成AIStyleGAN遺伝的アルゴリズム画像生成AIロボットファッション自動生成ディープフェイクVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019デジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAI作曲不完全情報ゲームナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークtoioスポーツエージェントGDC 2021汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンMicrosoftNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントロボティクスCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIプロンプトGPT-4栗原聡手塚治虫マルチモーダルCNNNeRFDALL-E 3BERTUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーRed RamJSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンイベントレポートMicrosoft Azure動画生成AI対話型エージェントAmazonメディアアートDQN合成音声水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2ARGTC2022SIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021東京大学はこだて未来大学Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XLCMアストロノーカキャリア模倣学習eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboチャットボットGeminiブラック・ジャックワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5ハリウッド理化学研究所Gen-1SoraSFテキスト画像生成AI松尾豊データマイニング現代アートDARPAドローンシムシティ世界モデルゲームエンジンImagenZorkバイアスマーダーミステリーASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDO広告FSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/OトレカMax CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4高橋力斗眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士SIE大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスGPTs電気通信大学対話エンジン稲葉通将ポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerアップルイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典釜屋憲彦GitHub CopilotウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzAIQVE ONENetHackキャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeonゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGEST建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木KELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングスWANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングがんばれ森川君2号AI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリ宮本道人WebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave AdventureGDC 2024奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAppleWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIソフトバンクPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサーQA Tech Night中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra介護大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGato岡野原大輔AI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

【JSAI2022】AIによってPaaS化が実現した群集マネジメントの歴史と現状

2022.7.25サイエンス

【JSAI2022】AIによってPaaS化が実現した群集マネジメントの歴史と現状

6月15日の11:00から12:10、2022年度人工知能学会全国大会の招待講演「コロナと群集マネジメント ~人流研究の最前線~」が国立京都国際会館でハイブリッド開催されました。本稿では招待講演の要約を通して群集マネジメントの歴史と現状を確認し、この研究分野におけるAIが果たす役割も明らかにします。

流体力学から考察した混雑

招待講演に招かれた東京大学先端科学技術研究センター所属の西成活裕教授は、群集マネジメントが世界的な研究分野として認知された出来事として、2010年にサウジアラビアで開催された学会の回顧から講演を始めました。群集マネジメントに関する学会がサウジアラビアで開催されたのは、同国にはイスラム教の聖地であるメッカがあり、同地では巡礼時の行列から生じる死亡事故が度々起こっていたからでした。

つづいて西成教授は、群集マネジメントにおける混雑の古典的な定義に言及しました。1971年に提唱された混雑の定義は、人口密度に応じて混雑を6段階に分けるシンプルなものでした。「LOS(Level of Service)」と命名されたこの定義では、群集の動きや心理は考慮されていません。

混雑を西成教授のバックボーンとなっている流体力学にもとづいて考察した場合、密度に加えて人々の動く流量と速度が加味されます。混雑の状態を横軸に人口密度、縦軸に通行量(流量)としてグラフ化した場合、人口密度が増えるにしたがって通行量も増えます。しかし、人口密度が一定の値を超えた時、通行者は身動きがとれなくなって渋滞が発生します。こうした渋滞が生じる臨界密度は、実験して調べた結果、1.8人平方メートルであり前述のLOSの定義ではもっとも混雑しているFレベルに相当することがわかりました。

群集マネジメントからコロナ禍をとらえた場合、ソーシャルディスタンスと混雑の関係を明らかにできます。実際に人々に動いてもらう実験をした結果、WHOが提唱するソーシャルディスタンスを保てる人口密度は0.16人/平方メートル以下であり、LOSでは最も混雑していないAレベルに相当することがわかりました。

数理モデル化によって可能となった社会実装

西成教授は、群集行動を記述できる数理モデルの歴史にも言及しました。群集行動の数理モデルは複雑系がブームとなった1990年代から盛んに研究されるようになり、流体モデル、運動方程式モデル、セルオートマトンモデルなどが発表されました。第三次AIブーム以降では、過去の群集データから特徴を抽出する機械学習モデルを活用したモデルフリーアプローチも登場しました。

群集行動の数理モデルの登場により、数理モデルをコンピュータで実行して群集行動を再現するシミュレーションが可能となりました。こうした群集行動をシミュレーションするための商用ソフトはすでに多数存在するのですが、これらのソフトにおける群集挙動の捉え方は互いに大きく異なっているのが現状です。西成教授によると、群集行動シミュレーションソフトの品質を検証するマニュアルを作成中とのことです。また、今後の群集行動シミュレーションに加味すべき要素として、群集の感情やストレス状態のような心理的要素、グループ行動やリーダーの存在のような属性、行動目的が異なる個の扱いが挙げられました。

西成教授は、自身の群集マネジメント研究が未来社会創造事業に採択されたことも話しました。この事業で目指したのは、群集マネジメントを通して群集事故や混雑ストレスをゼロにして、安心快適な移動を可能とする群集誘導技術の確立でした。こうした目標を達成するために、群集マネジメントを包括的に実行できるプラットフォームを考案しました。このプラットフォームでは群集の動きを検知する「センシング」、検知した動きを入力値として未来を予測するための「シミュレーション」、予測結果を関係者に通知する「情報提供」、提供された情報にもとづいて群集を安全に誘導する「コントロール」というプロセスが実行されます。そして、これらのプロセスを反復的に実行すれば、群集事故につながるリスクを低減させると同時に群集の移動を効率化できると考えられるのです。

東京ドームプロジェクトからCMPaaSへ

以上のような群集マネジメント・プラットフォーム構築に向けて、東京ドーム周辺の人流を対象としたプロジェクトを実施しました。このプロジェクトでは、まず常設エッジカメラによる人流リアルタイム把握を行いました。具体的には、東京ドーム周辺にある駅の3か所(水道橋西口、同駅東口、後楽園)とその箇所から東京ドームに向かう経路にAIエッジカメラを設置しました。

さらに東京ドーム周辺の人流に関する予測シミュレーションも実施しました。このシミュレーションでは、複数のシミュレーターを用意してさまざまなアルゴリズムを実行できるようにしました。というのも、前述のようにそれぞれのアルゴリズムは群集行動の捉え方が異なっているので、単一のアルゴリズムに頼って人流を予測すると偏ったシミュレーション結果しか得られない可能性があるからです。

東京ドームのプロジェクトや航空機の搭乗手続きにおける人流分析を手がけた成果にもとづいて、西成教授は日本オラクル株式会社の協力を得て群集マネジメント・プラットフォーム「CMPaaS(Cloud Management Platform as a Service)」を構築しました。このプラットフォームは、群集のセンシングから予測にもとづいた情報提供までのプロセスをサーバーを中心としたITシステムとして具体化したものです。注目すべきは、群集の挙動をセンシングする「センサー&解析エッジ」にはAIカメラが実装されていることです。CMPaaSは、AIが進化して人流を検知できるようになったことで実現できたのです。

以上のCMPaaSの性能を実証するために、東京ドームにAIカメラを設置したうえで水道橋の西口と東口の人流を予測してみました。その結果、10分後の人流予測を3分以内に出力することに成功しました。こうした結果を受けて西成教授が強調したのは、AIカメラに大きな改善の余地があることでした。今回の実証実験においてAIカメラに実装したアルゴリズムは、リアルタイムオブジェクト検出でよく知られているYOLOでした。CMPaaSを本格的に活用するには、人流を制御するプロジェクトごとにAIカメラをカスタイマイズすることが望ましいでしょう。

群集マネジメントから見た日常の群集行動

西成教授は、日常のさまざまなシーンを群集マネジメントの観点から考察して群集行動を改善する事例も紹介しました。例えば、部屋の隅に出口がある場合と部屋の壁中央に出口がある場合では、どちらがより早く群集が退室できるか、というクイズを出題しました。このクイズの答えは、隅に出口があるほうが早いとなります。その理由は、隅に出口がある場合には2方向から退室者が殺到するのに対して、壁中央に出口があると3方向から殺到して混雑が生じるからです。このクイズの発展形として、3つ並んだ部屋を壁中央の出口でつないだ場合(下の画像右上)と、隅の出口2つと壁中央の出口でつないだ場合(下の画像右下)ではどちらが早く中央の部屋から退室できるか、というクイズも出題されました。

発展形のクイズの答えは、壁中央に設置した出口で3つの部屋をつないだ方が早く退室できるという(直観とはやや異なるかも知れない)ものでした。3つの出口のうち2つを隅に設置した場合、1つ目の部屋を早く退室した結果、中央の部屋で混雑が発生して退室が遅くなるのです。このクイズに見られる複数の混雑の相互作用は、建築基準法では考慮されていない可能性があります。翻ってクイズによって露わになった群集マネジメント的知見は、避難経路の設計のような人命が直接的に関わる事案に大いに活用できるのです。

西成教授は、歩きスマホが人流に及ぼす影響に関する研究事例も紹介しました。この事例では対向する二つの人流のうち一方に歩きスマホをしている人がいるという設定で、人流が交差した時に生じる群集行動の変化を観察するというものでした。こうした実験を行った結果、歩きスマホをしている人と歩行者のあいだで衝突が生じて人流が滞りました。滞りが生じたのは、歩行者が歩きスマホをしている人を避けようとしても、歩きスマホの人は回避行動に一切反応しないので回避に失敗するからでした。この実験から歩行者の回避行動には、歩行者どうしの相互予期が不可欠であることがわかりました。歩きスマホに関する研究は、2021年度イグノーベル動力学賞を受賞しました。

招待講演の最後で西成教授は、「群集マネジメント市場」の形成に関する展望を語りました。この市場は群集マネジメントに関する専門知識を有する群集マネージャーのようなヒト、群集マネジメントの知見が活用された公共施設のようなモノ、そしてCMPaaSのようなサービスから成り立ちます。実際にこの市場が誕生したあかつきには、例えばイベント企画会社の就職には群集マネージャーの資格を持っていると有利になる、といったことが起こるかも知れません。

招待講演終了後には質疑応答の時間が設けられました。オンラインの視聴者から機械学習モデルによる群集行動予測の研究はどの程度進んでいるのか、という質問がありました。この質問に対して西成教授は、機械学習モデルによる群集行動予測研究は近年盛んであるものも、学習データが不足しているために従来のルールベースの予測モデルを超える精度を実現できていないと答えました。学習モデルが不足している理由は、群集に関するデータは個人のプライバシーが関わるので簡単に収集できないから、とのことでした。しかし、将来的に学習データが整備されたうえで群集の特徴を表現するような何らかのフレームがわかれば、機械学習モデルによるアプローチで大きな成果が得られるのではないか、とも同教授は答えました。

西成教授が語った群集マネジメントは、その応用範囲が非常に身近なシーンに及んでいることから今後大きく発展する可能性を秘めていると考えられます。そして、同教授が構想しているような群集マネジメント市場が誕生して成長する過程において、群集をセンシングするAI技術と群集行動を予測する機械学習モデルが進化することでしょう。

Writer:吉本幸記

RELATED ARTICLE関連記事

AIが切り拓く、ゲームを超えたゲームの世界:鳥海不二夫氏インタビュー

2019.4.17サイエンス

AIが切り拓く、ゲームを超えたゲームの世界:鳥海不二夫氏インタビュー

AIと「楽しく」作るドレスコレクション:エマ理永氏×森川幸人氏 対談(前編)

2019.8.23サイエンス

AIと「楽しく」作るドレスコレクション:エマ理永氏×森川幸人氏 対談(前編)

【JSAI2022】人工知能が発展する足場を作る「AI哲学マップ」の試み

2022.7.27サイエンス

【JSAI2022】人工知能が発展する足場を作る「AI哲学マップ」の試み

RANKING注目の記事はこちら