モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習月刊エンタメAIニュースディープラーニング河合律子生成AI吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAGoogle強化学習三宅陽一郎ChatGPTニューラルネットワークStable Diffusionグーグル森川幸人シナリオDeepMindQA大規模言語モデル人工知能学会GPT-3自然言語処理マイクロソフトFacebook大内孝子AIと倫理映画著作権アート倫理モリカトロンキャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースLLMSIGGRAPHゲームプレイAIスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー画像生成NPCNFTプロシージャルMidjourneyデバッグMinecraftDALL-E2StyleGAN遺伝的アルゴリズム画像生成AIロボットファッション音楽生成AI自動生成VFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019ディープフェイクデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAI不完全情報ゲームナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークtoioGDC 2021JSAI2022バーチャルヒューマン作曲MicrosoftNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MetaマインクラフトAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史ジェネレーティブAIスポーツエージェントプロンプト栗原聡手塚治虫汎用人工知能CNNNeRFDALL-E 3BERTロボティクスUnityOmniverseJSAI2023鴫原盛之教育HTN階層型タスクネットワークソニーGPT-4マルチモーダルJSAI2020GTC20233DTensorFlowインタビューブロックチェーンイベントレポート対話型エージェントAmazonメディアアートDQN水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2ARELSIGTC2022SIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021東京大学はこだて未来大学Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルRed RamモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023テキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成マーケティングメタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XLCMMicrosoft Azureアストロノーカキャリア模倣学習動画生成AIeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaibo合成音声チャットボットブラック・ジャックEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5ハリウッド理化学研究所Gen-1SoraSFテキスト画像生成AI松尾豊データマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスマーダーミステリーASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばりAGI手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦トレカMax CooperGPTDisneyFireflyPyTorchChatGPT4眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士SIE大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介お知らせMagic Leap OneTencentモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールGeminiTikToktext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車ワークショップ知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスGPTs電気通信大学対話エンジン稲葉通将ポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerアップルイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典釜屋憲彦GitHub CopilotウェイポイントLLaMAパス検索対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNA長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzAIQVE ONENetHackキャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022世界モデルレベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeonゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGEST建築広告西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木MindAgentKELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングスWANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotGoogle I/OインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2京都芸術大学CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあな高橋力斗NVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPGPCG成沢理恵MITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsサッカースパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーSuno AI転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングがんばれ森川君2号AI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリ宮本道人WebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHugging FaceHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージVoyagerLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave AdventureGDC 2024奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAppleWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIソフトバンクPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサーQA Tech Night中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSporeクリティックネットワーク真鍋大度デノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也画像処理DMLabRitchie HawtinSentropyGLIDEControl SuiteErica SynthCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaCALMYann LeCun日本新聞協会プログラミングサム・アルトマン鈴木雅大AIいらすとやソースコード生成コンセプトアートAI PicassoGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.ai介護大阪大学BitSummit西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペットストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGato岡野原大輔AI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

【JSAI2020】AIと共に生き、AIを生かす社会のデザイン:中島秀之氏基調講演(前編)

2020.7.09サイエンス

【JSAI2020】AIと共に生き、AIを生かす社会のデザイン:中島秀之氏基調講演(前編)

第34回人工知能学会全国大会(JSAI2020)初日に行われた基調講演では、札幌市立大学学長の中島秀之氏が登壇し、IT技術の進化の流れの中で捉えたAIの歴史を紐解きながら、AIを活用していくことで変容していく社会の可能性について語りました。それは未来の社会のデザインを考えていくのは私たち自身なのだという力強いメッセージでもありました。

情報社会から人間の価値観を中心とする社会へ

中島氏は人類が誕生以来歩んできた社会の変化を振り返りながら「情報は物質やエネルギーに並ぶ世界観」だと語りました。まず衣食住のような物質が社会の基盤であった農耕社会の時代から、18世紀半ばのイギリスで起こった産業革命に移行に工業社会へと移行します。この時代には人間がエネルギーを活用するための技術が発明され、世の中を物質ではなくエネルギーがリードするようになりました。現在は情報が世の中を動かす情報社会です。今後はさらに、AI技術がこの人間社会を支えていくと予測されています。

図1:情報は物質、エネルギーに並ぶ世界観。各時代をドリブンしてきた物質やエネルギーと同じだということ

中島氏はこのスライドを使っていた2000年頃から、情報社会の次は人間の価値観が中心に来る人間社会が来るだろうと考えていました。人間社会では価値や物語、サービスが重要になります。ここで中島氏が物語に注目した理由は、人工知能という研究分野は世の中に存在するものを分析して記述する分析科学と言われる類いの学問ではなく、自分たちで新しいシステムを作っていく学問領域であるためです。そうした学問分野は構成的科学あるいは工学と呼ばれ、その分野における論文は分析科学とは異なる物語的な書き方になると考えたのです。

これは、日本政府が提唱する未来社会のコンセプト「ソサエティ5.0」で言われていることと同様です。人類の誕生とともに生まれたソサエティ1.0は人類が何も生み出さず自然界にあるものを採って食べるだけの狩猟社会で、それが100万年以上続いた後、約1万年前に農耕社会(ソサエティ2.0)、300年前に工業社会(ソサエティ3.0)に移行します。そして、今から60〜70年前にコンピュータが誕生して20年前にインターネットが普及し、ほんの数10年前に情報社会(ソサエティ4.0)へと移行しました。

図2:ソサエティ5.0は5年ごとに改定される科学技術基本法の第5期(2016年度から2020年度)で示された。すでに到達していなければならないはずだが、いまだ至ってはいない

ここで重要なのは、前の社会から次の社会へと移行するまでのスパンが100万年、1万年、100年、10年と、どんどん短くなっていることです。レイ・カーツワイルが著書『ポスト・ヒューマン誕生』で述べたシンギュラリティは、この人間社会の進化の加速を取り上げたものです。日本では2007年に出版され、2017年にエッセンス版として『シンギュラリティは近い』が刊行されていますが「2045年シンギュラリティが起こり、人類がAIに置き去りされる」とセンセーショナルなフレーズが独り歩きし、さまざまな物議をかもしました。

中島氏は「シンギュラリティが近い」というカーツワイルの言葉について、彼が一番言いたかったことは、変化の速度が指数関数的に加速していることだと指摘します。AIが人類を置き去りにするのではなく、人間がAIやナノテクノロジー、遺伝子工学といった新たな技術を得ることで生物としての限界を越えていくことこそが、カーツワイルが言うシンギュラリティなのです。

図3:変化の加速は0に、シンギュラリティに至る

図3はカーツワイルの本の中に出てくるものですが、縦軸がログスケールで次の変化までに何年かかったかを示しており、上にいくほど変化が遅いことがわかります。一番上を見ると10の10乗、10億年くらいで次の変化が起こっています。生命の誕生から細胞という形になるまでに膨大な時間がかかっていますが、細胞という単位ができたことによって進化が加速し、人間の誕生まですぐに到達しています。人間が出てくると、農業、工業、コンピュータと、社会の様相が急速に進化していきます。このように生命の誕生後に人類が辿ってきた変化はエクスポネンシャル(指数関数的)な加速であるということです。

人工知能の歴史と現状

人工知能の歴史をかいつまんで振り返ると、最初に到来した第一次人工知能ブームは、コンピュータという記号の処理をする機械さえあれば人間の知能を再現できると考えられていた記号処理の時代でした。しかし、ほどなくして記号処理だけではなく人間が持っている常識と呼ばれる莫大な知識がないと人工知能は作れないという壁にぶつかり冬の時代が来ます。

次第にコンピュータの処理速度が速くなり記憶容量が増してくると、コンピュータに特定の分野の知識をデータとして読み込ませて推論をさせることで、専門家のような判断を行うエキスパートシステムが作られます。これが第二次人工知能ブームで日本で言うと第五世代コンピュータの時代です。

ところがエキスパートシステムの成功は限定的なもので、人間の専門家を越える段階までは到達できませんでした。欠けていたのは暗黙知と呼ばれる言葉にできない知識を処理する能力です。例えば自転車の乗り方は言葉では説明ができません。このように言語化が難しく汎化できない多くの知識を個々の人間は持っているため、これまでの方法では人間の専門家が持つ知識をコンピュータに完全に移行できないことが明らかになり、再び人工知能研究は冬の時代を迎えます。

しかしその後、大量に与えたビッグデータを学習するディープラーニングが注目されたことで、第三次人工知能ブームが到来して現在に至ります。ディープラーニングは暗黙知を勝手に吸収するため学習結果は言葉にはなりません。中島氏はディープラーニングの長所は説明できないことを学習することだと語ります。昔の知識処理に欠けていた部分をディープラーニングが補うことで人工知能が次の段階に進歩する可能性があるからです。

ディープラーニングは人間の脳の神経細胞を模式化したニューラルネットワークの一種です。人間の脳には多いものだと100万本超の入力を持つ神経細胞があり、入力の足し算をしてある一定以上の値が来たら出力をする仕組みです。脳細胞1つでは単純なことしかできませんが、これが何10億、100億と集まることで人間の脳のような働きが可能になります。

図4:網の神経細胞とその模式化

図4の右側が脳の神経細胞の仕組みを単純化したモデルです。素子に対しX1からXnの入力があり、それにW1からWnという重みをかけて足し算した結果、それが特定のしきい値を越えた場合に出力がされます。これによりニューラルネットワークができるのですが、最初にできたのはパーセプトロンと呼ばれる入力と出力をつないでその間に重み付けを加えた結線をするアルゴリズムです。出力が望みのものでない場合、それに寄与した重みを下げていくことで学習ができますが、単純な概念しか学習できません。

マービン・ミンスキーとシーモア・パパートは彼らの共著『パーセプトロン』の中で、単層パーセプトロンは線形分離可能なものしか学習できないという理論的限界を指摘しました。その後1980年代になって、図5の中で赤い丸で示された中間層を入れた多層パーセプトロンによって、理論的には何でも学習できるアルゴリズムが登場します。この多層パーセプトロンを進化させたのがディープラーニングで、中間層を多層化することによって、データを提示すれば世界を教えなくても自分で勝手に学習できるモデルです。

図5:ニューラルネットの複雑化
図6:Googleの猫。インターネット上の画像をラベルなしに見せていただけで「猫」の写真を識別できるようになった。2012年、ディープラーニングのお披露目的なものとして発表され、大きなインパクトを与えた

すでにゲームの世界ではAlphaGoをはじめ、囲碁も将棋も人間よりプログラムのほうが強い状態になっています。中島氏がここで言及したのは、判断基準が単純明快で変わらないゲームの世界ではうまくいっても、実生活においてAIを活用することの難しさです。

特に、囲碁将棋は盤面上にすべての情報がある完全情報ゲームであり、必要なデータがそろっているためアルゴリズムでの処理に適しています。しかし、実社会には非常に多くの評価基準が存在し、場合によって何が大事か、何を一番優先すべきかも変わってきます。例えば電車の事故や停電などでダイヤが乱れたとき、おそらく最適化ということだけに絞ればコンピュータの方が計算は速いでしょう。ただし、何を最適化すべきなのかを自分では判断できません。

今のAIは「Internet of Things(IoT)」などによって実世界から収集されたデータをIT技術で分析して再び実世界にフィードバックする「Cyber Physical Sysytem」による環境知能によって支えられています。ニューラルネットワークの最新系であるディープラーニングはIoTによって取得されクラウドに蓄積されたビッグデータがないと学習ができません。この仕組みを整理したのが図7です。

図7:分野地図

さらに、ITを3つのタイプで分析したものが次に示す図8です。Type1は、コンピュータと対象の間だけで情報が処理されるものです。例えば自動制御や工作機械は人間の関与なしに自動的に制御されます。Type2は人間と対象物の間にコンピュータが入ることで色々な情報が処理されるもので、自動翻訳やデータマイニングなどがこれにあたります。中島氏が注目するのはType3で、対象とする現実世界を抜きにしてコンピュータの中だけで色々なことができるというものです。例えばバーチャルリアリティ、コンピュータシミュレーションなどがそうです。

図8:情報処理の3つのカテゴリ

IBM WatsonはType1で、人間の医者が診断できなかった白血病を診断したことで話題になりました。毎日3,000本くらい大量に出てくる症例や新薬に関する医療関係の論文をすべて読み込んで、最新の知識をアップデートし続けているからこそ可能となるわけです。そのようなAIと人間が協力することで、より良い医療サービスなどさまざまなことができるようになるのが今後の社会だと中島氏は言います。コンピュータにしかできないことがある一方で、人間にしかできないこともあり、両者が協力する社会が実現されるということです。

アメリカではマルチエージェントシステムをセキュリティに応用した例もあります。麻薬の取り締まりにおける見回りルートをコンピュータが策定することで検挙率が向上しました。人間が考える限り、犯罪者側も警察がどこを見回りにくるかが分かってしまうのですが、コンピュータが判断することで相手に読まれないルートを採ることができるわけです。

図9:マルチエージェントシステムのセキュリティ応用

同じくコンピュータシミュレーションの事例では、水害や地震などの震災時に、どこにどういう被害があるか、あるいは避難場所までどれくらいの時間がかかるかをコンピュータシミュレーションで算出するシステムがあります。

図10:震災総合シミュレーションシステム

図11はCOVID-19の感染症拡大シミュレーションで、長距離の移動を抑えることは本当に感染防止に役に立つかを検証したものです。左上から順番に移動確率を増やしています。これはコンピュータの中のランダムなシミュレーションであって、現実の世界と対応しているわけではありませんが、傾向としては移動が増えれば増えるほど、感染が拡大していくことが分かります。おもしろいことに一番感染が拡大している(e)ではその分収束の速度も速まっていることが示されました。

図11:COVID-19の感染症拡大シミュレーション

中島氏が最近使っている言葉にAIとITをつないだ「AIT」という造語があります。AITは新しい社会システムを作っていく技術ですが、単にコンピュータやネットワークができたことで社会の制度が変わるかというと、そうとも限りません。例えば、電子政府の実現に向けた取り組みのひとつに住民票のオンライン申請がありますが、いまなお続いている紙で住民票をやり取りする仕組み自体を変えることこそが本質ではないでしょうか。 AITは社会の仕組みを根本的に変える力を持っているにもかかわらず、どのような社会を目指すべきかをデザインをする人が不在であることが問題であると中島氏は指摘します。後編ではそれを踏まえて、AIとこれからの社会を考察していきます。

≫≫後編に続く

Writer:大内孝子

RELATED ARTICLE関連記事

生物が“音の棲み分け”をする環境を、ALife研究者が再現する理由

2020.3.18サイエンス

生物が“音の棲み分け”をする環境を、ALife研究者が再現する理由

【JSAI2023】SFとAIは、日常的思考から脱却するツールになれるのか?

2023.7.19サイエンス

【JSAI2023】SFとAIは、日常的思考から脱却するツールになれるのか?

ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「生物とAI」 前編

2021.3.30サイエンス

ゲームにおける環世界とは何か?:ゲームAI開発者 × 生物学専門家による座談会「...

RANKING注目の記事はこちら