モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉生成AI安藤幸央吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習OpenAIディープラーニングLLM大規模言語モデル音楽GoogleNVIDIAグーグルモリカトロンGAN森川幸人ChatGPT三宅陽一郎強化学習DeepMindStable Diffusion人工知能学会ニューラルネットワークシナリオQAマイクロソフトAIと倫理GPT-3自然言語処理SIGGRAPHFacebook倫理大内孝子映画スクウェア・エニックスルールベースアート著作権音楽生成AIキャラクターAI敵対的生成ネットワークゲームプレイAIMinecraftNPC3DCG動画生成AIデバッグモリカトロンAIラボインタビューアニメーションNFT画像生成VFXロボットファッションStyleGANプロシージャルディープフェイクDALL-E2マルチモーダル遺伝的アルゴリズム自動生成MidjourneyRed RamAdobeVRメタAIマンガテストプレイMeta画像生成AIインタビューゲームAI小説ボードゲーム深層学習CEDEC2019toio教育MicrosoftマインクラフトCLIPテキスト画像生成NeRF不完全情報ゲームビヘイビア・ツリーDALL-ECEDEC2021デジタルツインメタバースStability AIPlayable!高橋力斗GeminiSora作曲アストロノーカロボティクスナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークARアップルスポーツ手塚治虫汎用人工知能3D広告CEDEC2020AIアートはこだて未来大学エージェントGDC 2021バーチャルヒューマンメタデジタルヒューマンJSAI2022ELSIプロンプトGPT-4GDC 2019マルチエージェントHTNソニー栗原聡CNN懐ゲーから辿るゲームAI技術史鴫原盛之NVIDIA Omniverse市場分析東京大学CEDEC2022ジェネレーティブAIDALL-E 3言霊の迷宮CM音声認識UbisoftSIGGRAPH ASIA階層型タスクネットワークJSAI2020マーケティングMicrosoft AzureUnityアドベンチャーゲームインディーゲーム音声合成BERTOmniverseRobloxがんばれ森川君2号AIQVE ONE世界モデルGTC2023JSAI2023電気通信大学AppleGPT-4oJSAI2024ブロックチェーンイベントレポート対話型エージェントシーマン水野勇太ガイスター斎藤由多加YouTubeSF研究シムシティシムピープルTEZUKA2020スパーシャルAIElectronic ArtsメタデータTensorFlowキャリア模倣学習AmazonDQNSIEアバターGenvid TechnologiesStyleGAN2JSAI2021ZorkMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーAGICygamesサイバーエージェント合成音声モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則AWS徳井直生GTC2022NetflixUnreal Engineテキスト生成トレーディングカードメディアアートOpen AIベリサーブGPT-3.5音声生成AI松木晋祐Bardブラック・ジャック村井源稲葉通将マーダーミステリーCEDEC2023RunwayAmadeus Code人狼知能eSportsワークショップクラウドAlphaZeroAIりんなカメラ環世界中島秀之宮路洋一理化学研究所人事DARPAドローン人工生命ASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞GDC Summer岡島学eスポーツスタンフォード大学テニスBLUE PROTOCOLaibo銭起揚自動運転車TransformerGPT-2哲学現代アートバンダイナムコ研究所ELYZANVIDIA RivaチャットボットEpic GamesrinnaSNS松尾豊データマイニングゲームエンジンImagenバイアスサム・アルトマンデザインNEDO森山和道自動翻訳アーケードゲームセガ類家利直大澤博隆SFプロトタイピングコナミデジタルエンタテインメントtext-to-imagetext-to-3DDreamFusionAIロボ「迷キュー」に挑戦Adobe MAXPreferred NetworksPaLMGitHub CopilotGen-1ControlNet建築イーロン・マスクStable Diffusion XLAudio2FaceGoogle I/OFireflyTikTok立教大学KLabLLaMAハリウッドテキスト画像生成AI法律LoRA論文NianticXRApple Vision ProVeoCEDEC2024Runway Gen-3 AlphaスーパーマリオブラザーズWhiskSIGGRAPH Asia 2024GDC 2025JSAI2025CEDEC2025OpenAI Fiveピクサービッグデータナラティブ眞鍋和子齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap Oneサルでもわかる人工知能リップシンキングUbisoft La Forge知識表現IGDAどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングマシンラーニング5G対話エンジンシーマン人工知能研究所ゴブレット・ゴブラーズ完全情報ゲームウェイポイントパス検索藤澤仁画像認識DeNA長谷洋平ぎゅわんぶらあ自己中心派ウロチョロステンセントNBAフェイクニュースウィル・ライトレベルデザインGPUALifeオルタナティヴ・マシンサウンドスケープTRPGAI Dungeonゼビウス不気味の谷写真松井俊浩パックマン通しプレイ本間翔太馬淵浩希中嶋謙互レコメンドシステム軍事PyTorchモンテカルロ木探索バンダイナムコスタジオ田中章愛サッカーバスケットボールVAERNNウォッチドッグス レギオンHALOMITMuZeroRival Peakリトル・コンピュータ・ピープルコンピューティショナル・フォトグラフィー絵画シミュレーション坂本洋典釜屋憲彦生物学StyleCLIPmasumi toyotaTextWorldBingMagentaGTC2021CycleGANNetHackAIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasNetEaseナビゲーションメッシュ高橋ミレイ深層強化学習ELYZA DIGESTELIZALEFT 4 DEADプラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエOmniverse ReplicatorNVIDIA DRIVE SimNVIDIA Isaac SimDisneyAI会話ジェネレーターグランツーリスモ・ソフィーVTuberフォートナイトQosmoポケモンCodexSoul Machinesバーチャルキャラクター対談GTC 2022SiemensクラウドコンピューティングOpenSeaGDC 2022Earth-2エコロジーELYZA Pencil医療キャラクターモーションRPGSIGGRAPH 2022LaMDAマジック:ザ・ギャザリング介護松原仁武田英明フルコトデータ分析MILEWCCFWORLD CLUB Champion Football柏田知大田邊雅彦トレカMax Cooper京都芸術大学ラベル付け秋期GTC2022野々下裕子pixivセキュリティ3DスキャンMicrosoft Designerイラスト柿沼太一ScenarioAIピカソAI素材.comAndreessen HorowitzQA Tech Night下田純也桑野範久DreamerV3大阪大学Blenderゲーム背景Point-EアパレルBIMGPTPhotoshopChatGPT4コミコパTencentTEZUKA2023大阪公立大学オムロン サイニックエックス橋本敦史宮本道人LLaMA 2Hugging FacexAIストライキVoyagerIBMソフトバンクSIGGRAPH2023音源分離ユニバーサルミュージックWeb3BitSummitファインチューニンググランツーリスモ北野宏明立福寛FSM-DNNMindAgent効果音NVIDIA ACE慶應義塾大学ヒストリアAI Frog Interactive新清士ComfyUISuno AIKaKa CreationVOICEVOXGPTs3D Gaussian SplattingGDC 2024ポケットモンスターSIMAGemma 2Inworld AIIEEE早稲田大学Apple IntelligenceWWDCWWDC 2024Perplexityくまうた濱田直希ソニー・インタラクティブエンタテインメント遊戯王佐竹空良九州大学伊藤黎Sakana AIByteDanceLINEヤフーDOOMGameNGen社員インタビューMovie GenPlayable!MobilePeridot早瀬悠真Veo 2SONYDeepSeekGDCCube 3DモリカトロンAIコネクトベンチマークHao AI LabClaudeモリカコミックジョージア工科大学MeshyVeo 3ゲーム映像パラメータ設計バランス調整エージェントシミュレーションDota 2ソーシャルゲーム淡路滋グリムノーツゴティエ・ボエダGautier BoedaJuliusTPRGバーチャル・ヒューマン・エージェントクーガー石井敦茂谷保伯マジック・リープノンファンジブルトークン里井大輝GEMS COMPANY初音ミク転移学習デバッギング北尾まどか将棋ナップサック問題SpotifyReplica Studioamuseクラウドゲーミング和田洋一StadiaSIGGRAPH 2019iPhoneAIGraph予期知能ドラゴンクエストPAIRアルスエレクトロニカ2019逆転オセロニア奥村エルネスト純齋藤精一高橋智隆ロボユニ泉幸典ロボコレ2019意思決定モデルLEFT ALIVE長谷川誠Baby Xロバート・ダウニー・Jr.The Age of A.I.レコメンデーションMOBA研修mynet.ai人工音声プレイ動画群知能Sporeデノイズ画像処理CPUGMAIウィザードリィ西川善司サムライスピリッツストリートファイター山野辺一記大里飛鳥13フェイズ構造Oculus Quest生体情報照明山崎陽斗立木創太GameGANソサエティ5.0SIGGRAPH 2020DIB-RApex LegendsNinjaTENTUPLAYMARVEL Future Fightタイムラプスバスキア階層型強化学習WANN竹内将セリア・ホデントUX認知科学ゲームデザインLUMINOUS ENGINELuminous Productionsパターン・ランゲージちょまどFPSマルコフ決定過程協調フィルタリングAlphaDogfight TrialsStarCraft IIFuture of Life InstituteIntelLAIKARotomationドラゴンクエストライバルズ不確定ゲームEmbeddingGTC2020NVIDIA MAXINEビデオ会議階層的クラスタリングtoio SDK for UnityGDMCMITメディアラボMagendaDDSPKaggleAssassin’s Creed OriginsSea of ThievesmonoAI technologyOculusテストBaldur's Gate 3Candy Crush SagaSIGGRAPH ASIA 2020BigGANMaterialGANReBeLVolvoRival PrakユービーアイソフトメタルギアソリッドVFSM汎用言語モデルChitrakar巡回セールスマン問題ジョルダン曲線リアリティ番組ジョンソン裕子MILEsインタラクティブ・ストリーミングインタラクティブ・メディアLudoArtEmisGROVERFAIRチート検出オンラインカジノRealFlowDeep FluidsMeInGameブレイン・コンピュータ・インタフェースBCILearning from VideoユクスキュルカントエージェントアーキテクチャOCTOPATH TRAVELER西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者StyleRigいただきストリート大森田不可止ザナック仁井谷正充Azure Machine Learning脱出ゲームHybrid Reward ArchitectureSuper PhoenixProject MalmoProject PaidiaProject LookoutWatch Forジミ・ヘンドリックスカート・コバーンエイミー・ワインハウスダフト・パンクGlenn MarshallStory2HallucinationJukeboxSIFTDCGANDANNCEハーバード大学デューク大学ローグライクゲームNeurIPS 2021ヒップホップサイレント映画環境音粒子群最適化法進化差分法下川大樹高津芳希大石真史BEiTDETRSentropyDiscordCALMプログラミングソースコード生成シチズンデベロッパーGitHubMCN-AI連携モデル並木幸介森寅嘉SIGGRAPH 2021半導体Topaz Video Enhance AIDLSSDynamixyzU-NetADVXLandDEATH STRANDINGEric JohnsonコジマプロダクションデシマエンジンMaxim PeterJoshua Romoffハイパースケープミライ小町テスラTesla BotTesla AI Dayバズグラフニュースタンテキ東芝倉田宜典韻律射影韻律転移コンピュータRPGアップルタウン物語KELDICメロディ言語AstroEgo4D日経イノベーション・ラボ敵対的強化学習GOSU Data LabGOSU Voice AssistantSenpAI.GGMobalyticsAWS Sagemaker形態素解析AWS Lambda誤字検出SentencePiece竹村也哉GOAPAdobe MAX 2021Omniverse AvatarNVIDIA MegatronNVIDIA MerlinNVIDIA Metropolisテキサス大学AI Messenger VoicebotOpenAI CodexHyperStyleRendering with StyleDisneyリサーチGauGANGauGAN2画像言語表現モデルSIGGRAPH ASIA 2021ディズニーリサーチMitsuba2ワイツマン科学研究所CG衣装VRファッションArtflowEponym音声クローニングGopher鑑定Oxia PalusArt RecognitionNHC 2021池田利夫新刊案内マーベル・シネマティック・ユニバースMCUアベンジャーズDigital DomainMasquerade2.0フェイシャルキャプチャー山田暉LSTMモリカトロンAIソリューションコード生成AIAlphaCodeCodeforces自己増強型AICOLMAPADOPGANverse3DグランツーリスモSPORTGTソフィーFIAグランツーリスモチャンピオンシップDGX A100Webcam VTuber星新一賞Live NationWeb3.0AIOpsスマートコントラクトメディア政治NightCafeLuis Ruiz東京工業大学博報堂ラップZ世代AIラッパーシステムプラスリンクス ~キミと繋がる想い~STCStyle Transfer ConversationRCPRinna Character PlatformAmeliaGateboxANIMAK逢妻ヒカリセコムバーチャル警備システム損保ジャパン上原利之アッパーグラウンド品質保証AutodeskBentley SystemsワールドシミュレーターH100COBOLDGX H100DGX SuperPODInstant NeRFartonomousbitGANsコミュニティ管理オンラインゲーム気候変動マックス・プランク気象研究所ビョルン・スティーブンス気象モデル気象シミュレーション環境問題SDGsメモリスタ音声変換Veap JapanEAP福井千春メンタルケアEdgar Handy東京理科大学産業技術総合研究所リザバーコンピューティングソニーマーケティングもじぱ暗号通貨FUZZLEAlterationオープンワールドAIFAP2EStyleGAN-NADAUnity for IndustryGLIDEAvatarCLIPSynthetic DataSonanticCohereUrzas.aiKikiZoetic AIペットDigital Dream LabsCozmoタカラトミーLOVOTMOFLINRomiミクシィユニロボットユニボGato汎用強化学習AIロンドン芸術大学Google BrainSound ControlSYNTH SUPERKarl SimsArtnomeICONATE浜中雅俊福井健策WikipediaSphereXaver 1000養蜂Beewiseフィンテック投資MILIZE三菱UFJ信託銀行西成活裕群衆マネジメントライブビジネス新型コロナ周済涛清田陽司サイバネティックス人工知能史AI哲学マップ星新一StyleGAN-XLStyleGAN3GANimatorVoLux-GANProjected GANSelf-Distilled StyleGANニューラルレンダリングPLATOframe.ioFoodly中川友紀子アールティBlenderBot 3Meta AIマーク・ザッカーバーグWACULAIライティングAIのべりすとQuillBotCopysmithJasperヴィトゲンシュタイン論理哲学論考PromptBaseバンダイナムコネクサスユーザーレビューmimicBaiduERNIE-ViLG古文書凸版印刷AI-OCR画像判定実況パワフルサッカー桃太郎電鉄桃鉄パワサカ岩倉宏介PPOMachine Learning Project Canvas国立情報学研究所石川冬樹スパコンスーパーコンピュータ松岡 聡TSUBAME 1.0TSUBAME 2.0ABCI富岳Society 5.0夏の電脳甲子園座談会NVIDIA GET3DAI絵師UGCPGCNovelAINovelAI Diffusionモーションデータポーズ推定メッシュ生成メルセデス・ベンツMagic LeapEpyllionマシュー・ボールムーアの法則Adobe MAX 2022Adobe ResearchGalactica映像解析東芝デジタルソリューションズSATLYS 映像解析AIPFN 3D ScanPFN 4D ScanDreamUpDeviantArtWaifu Diffusion元素法典Novel AICALAアフォーダンスPaLM-SayCanCode as PoliciesCaPコリジョンチェック山口情報芸術センター[YCAM]YCAMアンラーニング・ランゲージカイル・マクドナルドローレン・リー・マッカーシー鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトSIGGRAPH ASIA 2022VToonifyControlVAE変分オートエンコーダーフォトグラメトリ回帰型ニューラルネットワークDeepJoinAzure OpenAI ServiceDeepLDeepL Writeシンギュラリティレイ・カーツワイルヴァーナー・ヴィンジRunway ResearchMake-A-VideoPhenakiDreamixText-to-ImageモデルLatitudeneoAIDreamIconmignstudiffuse対話型AIモデルnotenote AIアシスタントKetchupAI NewsArt SelfieArt TransferPet PortraitsBlob OperaクリムトクリティックネットワークアクターネットワークDMLabControl SuiteAtari 100kAtari 200MYann LeCun鈴木雅大コンセプトアートColie Wertzリドリー・スコット絵コンテストーリーボードPaLM APIMakerSuiteSkebDreambooth-Stable-DiffusionGoogle EarthGEPPETTO AIStable Diffusion web UIAI modelAI ModelsZMO.AIMOBBY’SモビーディックダイビングアウトドアAIスキャニング自動採寸3DLOOKSizerワコールスニーカーUNSTREETNewelseCheckGoods二次流通中古市場Dupe Killer偽ブランド配信ソニー・ピクチャーズ アニメーションFosters+PartnersZaha Hadid ArchitectsライブポートレイトWonder Studio土木インフラAmazon BedrockX.AIX Corp.TwitterXホールディングスMagiSDXLRTFKTNIKEClone X村上隆Digital MarkSnapchatクリエイターコミュニティバーチャルペットNVIDIA NeMo Serviceヴァネッサ・ローザVanessa A Rosa陶芸Play.ht音声AILiDARPolycamdeforumハーベストForGamesゲームマーケット岡野翔太郡山喜彦ジェフリー・ヒントンGoogle I/O 2023武蔵野美術大学BingAILightroomCanvaBOOTHpixivFANBOX虎の穴Fantiaとらのあな集英社少年ジャンプ+ComicCopilotゲームマスターInowrld AIMODGhostwriterSkyrimスカイリムRPGツクールMZChatGPT_APIMZダンジョンズ&ドラゴンズOracle RPG深津貴之xVASynthLaser-NVMERFAlibabaVQRFnvdiffrecNeRFMeshingLERFマスタリングリアム・ギャラガーグライムスBoomyジョン・レジェンドザ・ウィークエンドドレイクエッジワークス日本音楽作家団体協議会FCAVoiceboxさくらインターネットぷよぷよTCGQRコード囲碁デンソーデンソーウェーブ原昌宏日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会トヨタ自動車かんばん方式プロット生成FastGAN4コママンガElevenLabsHeyGenAfter Effects絵本出版Ammaar ReshiStoriesStoryBirdVersedProlificDreamerUnity SentisUnity MuseCaleb Ward宮田龍清河幸子西中美和安野貴博斧田小夜CM3leonStable DoodleT2I-Adapter日本マネジメント総合研究所Lily Hughes-RobinsonColossal Cave AdventureAdventureGPTリリー・ヒューズ=ロビンソンBabyAGIGPT-3.5 Turboカーリングウィンブルドン戦術分析パフォーマンス測定IoTProFitXWatsonxAthleticaコーチング北見工業大学北見カーリングホール画像解析じりつくんNTT SportictAIカメラSTADIUM TUBEPixelllot S3AIスマートコーチDreamboothヤン・ルカンPerfusionニューラル物理学毛髪荒牧英治中ザワヒデキ大屋雄裕中川裕志Adreeseen HorowitzNVIDIA Avatar Cloud EngineReplica StudiosSmart NPCsRoblox StudioPromethean AIMusiioEndelSonarSonar+DDolby AtmosSonar Music Festivalライゾマティクス真鍋大度花井裕也Ritchie HawtinErica SynthUfuk Barış MutluJapanese InstructBLIP Alpha日本新聞協会AIいらすとやAI PicassoEmposyAIタレントAIタレントエージェンシーmodi.aiBitSummit Let’s Go!!デジタルレプリカGOT7synthesiaHumanRFActors-HQSAG-AFTRAWGAチャーリー・ブルッカー岡野原大輔自己教師あり学習In-Context Learning(ICL)量子コンピュータqubitIBM Quantum System 2ダリオ・ヒルジェン・スン・フアンHuggingFaceStable Audio宗教仏教コカ・コーラ食品Coca‑Cola Y3000 Zero SugarCopilot Copyright Commitmentテラバース京都大学音声解析感情分析周 済涛ステートマシンディープニューラルネットワークハイブリッドアーキテクチャAdobe Max 2023Bing ChatBing Image CreatorAssistant with BardThe ArcadeSearch Generative ExperienceDynalangVLE-CEAI ActEUArs ElectronicaAI規制欧州委員会欧州議会欧州理事会MusicLMAudioLMMusicCapsAudioCraftMubertMubert RenderGen-2Runway AI Film FestivalPreVizCharacter-LLM復旦大学Chat-Haruhi-Suzumiya涼宮ハルヒEmu VideoペリドットDream TrackMusic AI ToolsLyriaYahoo!知恵袋インタラクティブプロンプトAI石渡正人手塚プロダクション林海象古川善規大規模再構成モデルLRMObjaverseMVImgNetOne-2-3-453Dガウシアンスプラッティングワンショット3D生成技術FGDCFuture Game Development Conference佐々木瞬Anique中村太一エグゼリオCopilotserial experiments lainAI lainPCGPCGRLDungeons&Dragonsビートルズザ・ビートルズ: Get BackDemucs音楽編集ソフトAdobe AuditioniZotopeRX10MoisesレベルファイブGenie AISIGGRAPH Asia 2023C·ASEFLAREダンスMagicAnimateAnimate Anyoneインテリジェントコンピュータ研究所アリババDreaMovingVISCUITScratchスクラッチビスケットプログラミング教育VALL-EDeepdub.aiAUDIOGENEvoke MusicAutoFoleyColourlab.AiディズニーLargo.aiCinelyticTaskadePika.artAI Filmmaking AssistantAI Screenwriter芥川賞文学恋愛タップルAbema TVNEC木村屋GPT Store生成AIチェッカーユーザーローカル九段理江東京都同情塔4Dオブジェクト生成モデルAlign Your GaussiansAYGMAV3Dファーウェイ4D Gaussian Splatting4D-GSGlazeWebGlazeNightShadeSpawningHave I Been Trained?FortniteUnreal Editor For FortniteVolumetricsAIワールドジェネレーターRosebud AI GamemakerLayerCharisma.ai調査Meta QuestIP強いAI弱いAILumiereUNetImageFXMusicFXTextFXKeyframerGemini 1.5AI StudioVertex AIChat with RTXSlackSlack AIPokémon Battle Scopekanaeru占い行動ロジック生成AIConvaiNTTドコモEmemeGenie汎用AIエージェントAIファッションウィークインフルエンサーGrok-1Mixture-of-ExpertsMoEClaude 3Claude 3 HaikuClaude 3 SonnetClaude 3 Opus森永乳業C2PAゲーミフィケーションTomo KiharaPlayfool遊び​​tsukurun地方創生吉田直樹素材OpenAI JapanVoice EngineCommand R+Oracle Cloud InfrastructureGoogle WorkspaceUdio立命館大学京都精華大学TacticAINPMPFOOHProject AstraGoogle I/O 2024感情認識音声加工マルタ大学田中達大Move AIICRA2024大規模基盤モデルTorobo東京ロボティクスインピーダンス制御深層予測学習日立製作所尾形哲也AIREC汎用ロボットオムロンサイニックエックスViLaInPDDLニューサウスウェールズ大学Claude Sammutオックスフォード大学Lars Kunze杉浦孔明田向権VASA-1VoxCeleb2AniTalker上海大学LumaDream MachineNTTAI野々村真GPT-4-turbo佐藤恵助大道麻由物語構造分析慶応義塾大学渡邉謙吾ここ掘れ!プッカ大柳裕⼠加納基晴研究開発事例赤羽進亮UDI(Universal Duel Interface)第一工科大学小林篤史荻野宏実ビヘイビアブランチWPPGeneral Computer Control(GCC)CradleSpiral.AIItakoLLM-7b静岡大学明治大学北原鉄朗中村栄太日本大学ヤマハ前澤陽増田聡採用科学史AIサイエンティストTerraAI Overview電通AICO2BitSummit DriftOmega CrafterSPACE INVADIANS西島大介吉田伸一郎SIGGRAPH2024Motion-I2VToonify3D生成対向ネットワーク拡散モデルDiffusionうめ小沢高広ドリコムai andSaaSインサイトカスタマーサポートComfyUI-AdvancedLivePortraitGUIVideo to VideoiPhone 16OpenAI o1AIスマートリンクシャープウェアラブルCE-LLMCommunication Edge-LLMAIペットYahoo!ニュースAI Comic FactoryAI comic GeneratorComicsMaker.aiLlamaGen.aiGAZAIFlame Planner動画ゲーム生成モデルVirtuals ProtocolMarioVGG松原卓二Art Transfer 2Art Selfie 2Musical CanvasThe Forever LabyrinthRefik AnadolAlexander RebenRhizomatiksMolmoPixMoQwen2 72BDepth ProVARIETASAI面接官キリンホールディングス空間コンピューティングDream ScreenSynthIDFirefly Video ModelStable Video 4DAI受託開発事例田中志弥Playable!3DAdobe MAX 2024SneaksIllustratorMeta Quest 3XR-ObjectsOrion防犯O2Scam DetectionLive Threat Detection乗換NAVITIMEKaedim3DFY.aiLuma AIAvaturnBestatOasisDecartDejaboom!UnboundedEtched声優パブリシティ権日本俳優連合日本芸能マネージメント事業者協会日本声優事業社協議会IAPPTripo 2.0Meta 3D Genスマートシティ都市計画松本雄太Genie 2World LabsCybeverThird Dimension AI東北大学Gemini 2.0フロンティアワークス機械翻訳SimplifiedAI Voice over GeneratorAI Audio EnhancerエーアイAITalkコエステーションPlayStationVRMLTechno Magicゴーストバスターズスパイダーマンポリフォニー・デジタル荒牧伸志Project SidAlteraRobert YangRazerProject AVAStreamlabsIntelligent Streaming AssistantProject DIGITSスーパーコンピューターエージェンテックAI Shortsテルアビブ大学DiffUHaulTrailBlazerヴィクトリア大学ウェリントンzeroscopeQNeRFカーネギーメロン大学RALFグラフィックメイクCanvasProjectsDeepSeek-R1LoopyリップシンクCyber​​HostOmniHuman-1CSAMImagen 3Google LabsMicrosoft Museゲーム生成モデルWHAMデモンストレーターChatGPT Edu滋賀大学キリンビール桜AIカメラSolist-AIロームFactorioカリフォルニア大学GamingAgentAnthropicClaude 3.7 SonnetFactorio Learning EnvironmentFLEDeepseek-v3Gemini-2-FlashLlama-3.3-70BGPT-4o-MiniZOZO NEXTZOZOFashion Intelligence SystemPartial Visual-Semantic EmbeddingWEARGPT-4Vソイル大学AIパズルジェネレーターDolphinGemmaWild Dolphin ProjectSoundStreamトークナイザー音声処理技術GPT-4.1GPT-4.1 miniGPT-4.1 nanoLINE AILINE AIトークサジェストGTC2025Fuxi LabNaraka:Bladepoint MobileバトルロイヤルビヘイビアツリーSoftServeALNAIRAMRIBLADEGAGAQUEENRunway Gen-4SkyReelsStable Virtual CameraIntangibleブライアン・イーノEnoBrain OneAlphaEvolveContinuous Thought Machine(CTM)ArmStable Audio Open SmallWord2WorldSTORY2GAMEウィットウォーターランド大学森川の頭の中花森リドGoogle I/O 2025FlowLyra 2MusicFX DJAnimon.aiツインズひなひまMayaDeep Q-LearningAlphaGOスペースインベーダープリンス・オブ・ペルシャドラゴンクエストIV堀井雄二山名学タイトーカプコンUbi AnvilエンジンV1 Video ModelArtificial AnalysisVideo ArenaVideo Model LeaderboardClaude 3.5Mistral樋口恭介Claude 4小川 昴ホラーゲームStable Diffusion 1.5階層型物語構造夏目漱石漱石書簡京都情報大学院大学上野未貴ブラウザCometKiroAww Inc.Visual BankTHE PENFUJIYAMA AI SOUND富士通西浦めめヘッドウォータース下斗米貴之ディプロマシーOpenAI o3Cluade Opus 4ChatGPT o3カリフォルニア大学サンディエゴ校Everyテトリス逆転裁判Gemini 2.5-proGPT-5ロゼッタ広報MavericksNoLang 4.0gpt-oss金井大組織作りCygnusTaurus笠原達也バグチケット都築圭太仁木一順ライフレビューSIGGRAPH 2025Text-to-MotionMiegakure

【CEDEC2021】ディー・エヌ・エーが推進する音声AI社会実装に関する最新事例

2021.9.28ゲーム

【CEDEC2021】ディー・エヌ・エーが推進する音声AI社会実装に関する最新事例

8月24日から26日にかけて、ゲームを中心とするコンピュータエンタメに関する技術的カンファレンス「CEDEC2021」がオンラインで開催されました。同カンファレンスにおいて、株式会社ディー・エヌ・エーの竹村伸太郎氏らは、同社の音声AIに関する取り組みを多角的に解説するセッション「エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化」を行いました。以下では、同セッションを要約することで音声AI社会実装の最新事例を紹介します。

実装ハードルが低くなった音声合成

はじめに株式会社ディー・エヌ・エー・システム本部データ統括部AI研究開発第二グループ所属の豆谷浩輝氏は、音声合成に関する事例を発表しました。音声合成とは、テキストに人工的な音声を付与して発話させる技術です。この技術は古くから研究されており、かつての合成された音声は無機質かつ人工的なものでしたが、現在ではよりヒューマンライクな音声が合成できるようになりました。

音声合成の応用事例は多岐にわたり、実用的な分野ではロボットやスマートスピーカーの音声、そして音声広告などがあり、エンタメ分野ではVTuberやゲームの音声、さらにはオーディオブックの朗読などがあります。ディー・エヌ・エーは実用とエンタメの両分野で音声合成を実装しており、そうした事例としてセコム株式会社と共同開発した「バーチャル警備システム」やマルチメディア展開した美少女キャラコンテンツ「ハッカドール」があります。

日本語の音声合成においては、入力テキストから音素やアクセントといった言語特徴を抽出する「言語解析」、言語解析情報が入力となってスペクトログラムとして可視化できる音響特徴を生成する「音響モデル」、音響特徴を音声に変換する「ボコーダ」という3つのステップが実行されます。

音声合成においてもっとも重要となるステップが音響モデルによる処理です。この処理に関する研究はまさに日進月歩ですが、2017年に開発された「Tacotron2」は現在でも最高品質の音声を合成すると評価されています。もっとも、同モデルは過去の処理内容を継承する自己回帰型という構造を採用しているため合成が遅く、稀に壊滅的なエラーが起こるという欠点があります。また、声の高さを変えるといった操作性がないという難点もあります。

2020年に開発されたFastSpeech2も多用される音響モデルです。同モデルは合成速度が速く、声の高さなどを変えられる操作性があるのが長所です。その一方で、音質はTactron2に若干劣り、学習データにアライメントを付与する必要があるため音響に関する専門知識が求められるといった短所があります。

音声合成は、人間の肉声を学習データに使って合成音声を生成します。こうした肉声を学習する方法には、1人の話者から学習する「単一話者モデル」、複数の話者から学習する「複数話者モデル」、そして複数の話者から平均的な音声データを生成したうえでそのデータを(技術的には「Finetune」と呼ばれる)微調整して一人の話者から音声を合成したかのような結果を得る複合的な学習方法があります。もっとも高品質な結果が得られるのは複合的な学習方法ですが、手間がかかります。また、複数話者モデルと単一話者モデルを比べた場合、前者は後者より一人の話者から収録するデータが少なくて済むというメリットがあります。

前述のように人間の肉声を学習することによって音声合成が可能になるため、肉声を収録する工程が必要となります。そして、高品質な学習データを用意するためには台本が重要となります。台本の制作にあたっては、最終出力となる合成音声のキャラクター性と一致する話者(たいていは声優が担当する)を起用すべきです。また、(「プルィルークィ郡」のような)稀な音素も収録できるセリフを盛り込むのが望ましいです。さらにセリフにルビを振っておくと、音声収録の効率と精度が向上します。

音声収録体制は、少なくとも声優、ディレクター、録音技師が参加するのが一般的です。ディレクターは、「収録した音声を学習データに使えるか」を判断する役割を担います。効率的に音声を収録するには、複数音声を一度に収録してから、そのデータを文章ごとの音声に切り出すという進行が推奨されます。また、一定の調子で音声を収録するのが理想的です。

音声収録においては、データ修正も重要となります。収録中にアクセント辞典を参照しながら適宜修正することも可能ですが、この手法では収録時の負担が増大してしまいます。ディー・エヌ・エーでは、収録後にアクセントを修正する手法を採用しています。収録後修正の際には、収録音声をテキストとして可視化したうえでアクセントの位置を確認できるGUIを用意すると修正作業を効率的に進められます。

以上のように音声合成においては、開発済みの音響モデルを使えるうえに音声に関する専門知識も不要なので、現在ではかなり技術的な敷居が低くなっています。今日では技術的スキルよりも、学習データの整備のほうが重要です。とくに収録台本を新規作成するには、さまざまな工夫が必要になります。

学習データがあれば簡単に音声合成ができるので、社内で眠っている音声データが音声合成を経て新たなコンテンツとしてよみがえる可能性があります。それゆえ、音声合成の普及は潜在的な音声資産の有効活用につながるのです。

『七色ニーナ』に見る音声変換アプリ開発の現状

つづいて豆谷氏と同じくシステム本部データ統括部AI研究開発部第二グループ所属の滝口 啓介氏は、音声変換に関する事例を発表しました。音声変換とは、入力した音声をほかの音声に変換する技術です。この技術を使えば、例えば発話者の音声を架空のアニメキャラのそれに変換できます。

音声変換においては、入力音声から特徴量を抽出する「音声分析処理」、抽出された音声特徴量を異なる値に変換する「音声変換処理」、変換された音声特徴量から音声波形を生成する「音声復元処理」という3つの処理が実行されます。こうした処理を実行するにあたり、入力音声を周波数領域に変換するフーリエ変換が行われます。音声変換において処理される特徴量は、この周波数領域から抽出されます。

音声変換のかなめとなる音声変換処理には、音響情報ベースのアプローチと言語情報ベースのそれがあります。音響情報ベースの音声変換では、入力音声の(スペクトログラムで表示されるような)音響情報から特徴量を抽出します。この技法ではイントネーションの情報が残りやすいので、抑揚の制御が容易となります。その一方で、声質情報も残りやすいため、声質の変換が難しくなります。音声変換においては声質の変換が重要となるため、この技法を使ったサービス開発は難しいとされています。

言語情報ベースのアプローチとは、入力音声の(音素や発音記号といった)言語に関する情報から特徴量を抽出する技法です。この技法では声質情報が残らないため、声質変換が容易となります。その反面、イントネーションも残りにくいため、抑揚の制御が難しくなります。短所があるものも声質情報を変換しやすい長所から、近年の音声変換サービスには同技法が多用されています。

ディー・エヌ・エーはエンタメ領域における音声変換の応用を推進しており、例えば動画配信における配信者音声の変換、ゲーム実況における実況者音声の変換、好きな声優になりきれるサービスなどを応用事例として考えています。そうした事例のひとつとして、2021年5月にはウェブブラウザで簡単に音声変換を体験できるサービス「七色ニーナ」をリリースしました。

七色ニーナのリリースにあたって、ディー・エヌ・エーは音声変換に関する4つの品質課題を掲げました。そうした課題とは「どんな声であっても変換可能であること」、「高品質な変換音声」、「短時間の変換による遅延の短縮」、「イントネーションも変換に反映させる」というものでした。

汎用的な音声変換を実現するために開発チームは、音声認識モデルと音声生成モデルをアーキテクチャに採用しました。音声認識モデルを採用したことにより、入力音声の話者が誰であっても適切に変換できるようになりました。

高品質な音声変換の実現にあたっては、前述したディー・エヌ・エーが手がけた音声合成事例から得られたノウハウを活用しました。音声合成を経験したことにより、音声AIの学習に必要なデータ量などの知識がすでに蓄積されていました。さらに、音声合成のために作成した学習データが流用できました。

低遅延な音声変換の実現のために、推論時間が比較的短いことで知られる非自己回帰モデルを採用しました。同モデルは、処理データの前後関係を考慮する自己回帰モデルよりシンプルな構造をしているため、処理が速いうえにモデルサイズも小さいという長所があります。

イントネーションの反映には、音声変換時にピッチ情報を付与する改良を行うことで実現しました。以上のような品質課題の達成方法をまとめると、以下のスライドのようになります。

滝口氏は、音声変換をより魅力的なものとするために追加すべき「プラスα」の要素にも言及しました。そうした要素にはさまざまな話者の音声に変換できること、音声に含まれる抑揚や感情も再現できる変換の実現、リアルタイムの音声変換によって可能となる(ボイスチャットや配信などの)双方向コンテンツの実現を挙げました。こうしたプラスαを実現できれば、音声変換の応用範囲がさらに広がることでしょう。

音声AI開発プロジェクトのノウハウ

さいごにシステム本部データ統括部AI基盤部所属の竹村 伸太郎氏は、音声合成と音声変換をふくめた音声AIサービス開発プロジェクトのノウハウについて発表しました。

音声AIサービスは、音声処理を担うAIモデルのほかにもユーザデータを処理するためのサーバやユーザが使うスマホなどのエッジ端末といった複数のモジュールとデバイスから構成されています。サービスの構築にあたっては、その特徴をふまえたうえでさまざまな性能指標に関して優先順位を決定することが必要となります。こうした性能指標の優先順位決定に関して、竹村氏は3つの事例を引用しながら具体的に解説しました。

1つめの事例は前述の「七色ニーナ」です。ウェブブラウザから利用する同サービスは、ウェブニュース等で話題になることでよって、急激なアクセス数の増加が想定されます。それゆえ、最大同時接続数と定義できるスケーラビリティは可能な限り大きいことが望ましいです。また、変換した音声をユーザに返すまでに要する時間を意味するレイテンシは、リアルタイムである必要はないものも、ユーザが待てる3秒以内が望ましいです。単位時間あたりの処理音声量であるスループットは、入力される音声が最大10秒と少ないため、大きな値である必要はありません。以上を考慮すると、性能指標の優先順位は「スケーラビリティ > レイテンシ > スループット」となります。

2つめは、ゲーム実況者が使うようなライブ配信アプリに実装される音声AIの事例です。最近のライブ配信アプリは、音声処理をサーバ側ではなくエッジ端末側で実行するものもあります。こうしたオンデバイスAIアプリではサーバの増強が不要となるため、スケーラビリティを考慮する必要がなくなります。対して、レイテンシは非常に重要になります。というのも、処理された音声がユーザに届くまでの時間が遅いと、ライブ配信が成立しなくなるからです。スループットに関しては、一定値で安定しないとレイテンシが大きくなってしまうので軽視できません。それゆえ、性能指標の優先順位は「レイテンシ > スループット > スケーラビリティ」となります。

3つめの事例は、家庭で使われるような対話ロボットに実装する音声合成AIです。こうしたAIは、音声処理結果を利用するユーザはたいてい一人であるという製品の特徴により、多くのユーザに普及することが求められます。それゆえ、もっとも重要な性能指標は製品の価格に直結するコストとなります。レイテンシに関しては、対話が成立するのであれば多少の遅延は許容されます。スループットは音声AIの性能やロボットの演算能力に左右されますが、コストを犠牲にしてまで追求すべきではありません。以上より性能指標の優先順位は「コスト > レイテンシ > スループット 」となります。

竹村氏は、チーム体制によるAI開発で役立つツールも紹介しました。そうしたツールには、AIの学習過程や実験結果を記録して共有できる「Comet.ml」、Markdownや数式も扱える情報共有ツール「Notion」、さまざまなスマホ端末を使ったテストをクラウド環境で実行できる「Firebase Test Lab」があります。

さらに竹村氏は、AIモデル実装に関してヒントとなるような技術的ノウハウも発表しました。そうしたノウハウは「おすすめのプロファイラーはpyinstrument」「ベクトル計算は深層学習フレームワークになるべく寄せる」といったものでした。

以上の要約が示しているようにディー・エヌ・エーは音声AIに関する開発実績とノウハウが豊富な企業のひとつと言えます。今後も同社から革新的な音声AIサービスがリリースされ、そうしたサービスから得られたノウハウの一部が将来のCEDECカンファレンスで共有されるかも知れません。

Writer:吉本幸記

RELATED ARTICLE関連記事

【GDC2025】ゲームAIの昔と今をつなぐ:三宅陽一郎「ゲームAIの歴史」講演レポート

2025.6.13ゲーム

【GDC2025】ゲームAIの昔と今をつなぐ:三宅陽一郎「ゲームAIの歴史」講演...

【CEDEC2020】オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』で敵AIにパーティを組ませる方法

2020.10.19ゲーム

【CEDEC2020】オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』で敵AIにパ...

さらにヒューマンライクになるLLM搭載型デジタルヒューマンの諸相

2023.11.21ゲーム

さらにヒューマンライクになるLLM搭載型デジタルヒューマンの諸相

RANKING注目の記事はこちら