モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習月刊エンタメAIニュースディープラーニング生成AI河合律子吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAGoogleChatGPT強化学習三宅陽一郎グーグルニューラルネットワークStable Diffusion森川幸人大規模言語モデルDeepMindシナリオQAマイクロソフトAIと倫理人工知能学会GPT-3LLM自然言語処理Facebook大内孝子倫理モリカトロン映画著作権アートゲームプレイAIキャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースSIGGRAPHスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー画像生成MinecraftNPCNFTプロシージャルMidjourneyデバッグDALL-E2音楽生成AIStyleGAN遺伝的アルゴリズム画像生成AIロボットファッション自動生成ディープフェイクVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019デジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAI作曲Microsoft不完全情報ゲームナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークtoioスポーツエージェントGDC 2021汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントロボティクスCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIプロンプトGPT-4栗原聡手塚治虫マルチモーダルCNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーRed RamJSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンイベントレポート動画生成AI対話型エージェントAmazonメディアアートDQN合成音声水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2ARGTC2022SIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021東京大学はこだて未来大学Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XLCMアストロノーカキャリア模倣学習eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboチャットボットGeminiブラック・ジャックワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5ハリウッド理化学研究所Gen-1SoraSFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティ世界モデルゲームエンジンImagenZorkバイアスマーダーミステリーASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDO広告FSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/OトレカMax CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4高橋力斗眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士SIE大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスGPTs電気通信大学対話エンジン稲葉通将ポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerアップルイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeonゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGEST建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木KELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングスWANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングがんばれ森川君2号AI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリ宮本道人WebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAppleWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIソフトバンクPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra介護大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGato岡野原大輔AI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

CGへの扉 Vol.61:AIの影響を受ける素材ビジネスの生存戦略

2024.4.19アート

CGへの扉 Vol.61:AIの影響を受ける素材ビジネスの生存戦略

生成AIによって、デジタル素材ビジネスは無くなる?

近年、AIによってなくなる職業が話題にのぼることがあります。ChatGPT登場以前は、AIによって無くなりそうな職業と、無くならないであろう職業、新たに生まれる職業などの認識が多くの人たちの間で共通認識として存在しました。そしてそのことが恐れられたり、議論になっていました。ところが高性能のChatGPTやさまざまな生成AIが身近になり手軽に使えるようになった現在では、AIの影響を大きく受ける職業は特定の職業ではなく、ありとあらゆる職業ではないかと認識され始めました。

人間だけが持っていると思われていたクリエイティビティの分野にも、生成AIは進出を進め、人間が体を動かして何かしなければいけなかったことも、産業用ロボットや、特定機能に特化したロボットによって代替され始めています。これまでも自動化が進んできた産業はありますが、より広く多分野にわたってさまざまな産業でAIの台頭が見受けられるようになってきました。

書籍の付録に素材集のCD-ROMがついていた、はるか昔の時代から、何かを製作する工程において「素材」はとても重要な要素でした。単に「素材」といっても、色のパターンから、質感や模様の素材写真、3Dモデルデータ、音の素材、写真素材、短い動画素材など、パッケージのデザインから広告映像制作まで多くの「素材」が扱われてきました。「素材」にはコンセプトや試作の段階で、完成イメージに近いものを仮素材として用いる場合や、安価で手軽に完成物のクオリティを上げるために使うような素材もあります。

例えば、フォトストックと呼ばれる著作権の課題がクリアされた素材写真サービスでは数百万枚の素材が用意されており、ライセンス契約を結んでいる利用者や、素材を購入した利用者は、多くの素材からイメージに近いものをわざわざ自分で撮影したり描いたりすること無しに素早く手に入れることができました。

ところが生成AIの登場で、その様相や、そういった制作の流れが少し変わってきました。生成AIを活用すれば、求める素材を言葉で説明さえできれば、そもそも素材を探す手間がなくなり、目的の素材を素早く確認できるのです。その際イメージが異なれば、さらに新しい指示をAIに与えれば、目的の画像が数種類まとめて目の前に現れます。数百万枚のフォトストックから、タグ分類やキーワード検索で頭に思い描いたイメージに近い画像を探すこと無しに、素早く素材が入手できるようになるのです。

生成AIが生み出した画像を商業用のデザインや広告、パッケージなどに利用するには、まだ一定のリスクや課題は残っていますが、機械学習に利用したデータの権利がクリアされた、いわゆる出どころのはっきりした生成AIも、大手各社から登場しています。AIはちょっと…と敬遠していた人も、制作スピードやコスト面のメリットから、そうは言っていられない状況になってきました。生成系AIの活用により、需要と供給のスピードが限りなくゼロに近づき、クリエーターが求める素材に到達するまでのスピードが限りなくゼロに近づいてきているのです。そうなると、AIによって職が奪われるというよりもAIを使いこなす人によって職が奪われるというのが現実かもしれません。

植物3DモデルのGscatterのAI戦略

Gscatterの素材を元にした植栽CG。CGか実写か、見分けられないほどのクオリティです

Graswald GmbH は建築CGや都市計画用のCG、大規模な植栽、森林などをCGで作成する際に重宝されている、植物系素材に特化した3DCGモデルデータライブラリGscatterを販売しているドイツの企業です。CG制作の中でも植物は特にデータの制作が面倒で手間のかかる分野であり、その上、人工物に比べてその植物の形状や植生に少しでも違和感があると多くの人がそれに気づくという難しいモデルのひとつです。

Graswaldが最近、$3.3M(2024年4月時点で約5億円)の投資を集め、graswald.ai というAIプラットフォームを始めたことが3DCG業界で話題になりました。Graswaldの創業者であり、graswald.aiのCEOでもあるJulius Harling氏は、10代の頃から世界中の3DCGクリエーターを集めた巨大なコミュニティを築き、育ててきました。Harling氏がずっと抱えていた想いは、3DCGの便利さと、その一方にある制作の難しさでした。

3DCGでさまざまな映像表現ができますが、その制作は、ときにはエラーでうまくいかなかったり、作業に膨大な時間がかかったりします。コンセプトアートで描かれた三次元空間を再現するために何人ものCGアーティストが総出で数日かかることも普通です。制作プロセスも、制作会社によっては、毎回素材ファイルを用意したり、編集中のファイルを受け渡したりと時代遅れの手順が残っている部分もあります。さらに3DCGツールが使いこなせるようになるには、長時間のトレーニングによる習熟が必要な上、そういったスキルを身につけた人たちが多数でさまざまな工程を分業し、やっと映画のような大規模な映像作品が作れるといった状況です。

Harling氏は、ヨーロッパのテック企業を紹介するメディア Tech.eu のインタビューで、「3Dは次世代のメディアだが、その制作方法はまだ1990年代から抜け出せていない。我々は最新の生成AIの進歩を活用することで、3D制作の未来を構築します。graswald.aiは3Dコンテンツの制作コストを95%以上削減すると同時に品質も向上させます」と回答しており、graswald.aiでは、3DCGのアーティストや専門家でなくとも平易に3D表現を自社製品のカタログ等に活かせるテクノロジーとして生成AIをより平易に使えることを目指し、デザインツールFigmaやCanvaとの連携を進めています。graswald.aiを使えば、複雑な手作業や専門的なスキル無しでも、商品カタログを3D表現できるようになることが期待されています。

graswald.aiでは実際の製品を撮影した短いビデオ映像から3Dデータを自動生成しており、AIはデータの切り抜きや3Dデータの再構成を受け持っており、手作業で切り抜いたりデータを並べ直したり、つなぎ目を消したりといった3DCG製作時にありがちな細かな作業はすべてAIまかせです。照明の行き届いた撮影スタジオもいりません。薄暗い倉庫で撮影した動画でも十分なのです。

graswald.aiで作られた質感豊かなIKEA製の椅子の3Dモデル

しかし、Graswald社が直面しているのは、自社が誇る膨大な3Dモデルライブラリーの価値が、AI技術の進化によって急速に低下してしまう可能性があるということです。この課題に対処するため、Graswald社は自社の3DモデルライブラリーをAIサービスへの転換の呼び水として活用し、スムーズにビジネスモデルを変革しようとしています。この事例は全体からみると小さな話題かもしれませんが、AIによる素材生成が日常化する中で、伝統的な素材ビジネスのあり方を再考する必要があるという業界全体の課題を反映しています。

この生成AIの過渡期において、技術の進化とビジネスのタイミングの見極めは非常に重要です。既存の素材ビジネスから生成AIへのスムーズな移行を実現する早すぎても遅すぎてもバランスを欠くことになります。Graswald社はこの絶妙なバランスを保ちながら、生成AI時代の制作プロセスへと移行しようとしています。Harling氏がもともと描いていた理想に近づこうとする手段がライブラリから生成AIに変わっただけで、本質は見失っておらず、何も変わっていないとも考えられます。

Graswald社の取り組みは、3DCGという非常に特化した分野におけるものですが、一歩引いて考えると現在進行中の技術革新が全ての素材ビジネスに影響を与えることを示唆しています。生成AIの台頭は、クリエイティブ産業全体に対して、ビジネスモデルを考え直す機会を突きつけています。Graswald社のような企業が直面している課題は、業界全体が直面する大きな流れの一部であり、これからも多くのビジネスが生成AIの進化に適応し、ビジネスモデルの変革が求められているのだと考えています。

Adobeが利用者を保護する知財免責

・生成AI時代の責任あるイノベーション

生成AIは、創造性と効率性、ここまで紹介したように素材作り、素材の用意に関してとても新しい可能性を秘めています。生成AIの潜在的なリスクを理解し、責任ある方法で使用するために必要な措置を講じることが重要です。画像生成AIであるAdobe Fireflyは、Adobeが権利を保有する画像やパブリックドメインの画像など著作権上問題のない画像のみをトレーニング素材として使用していると表明しています。さらに、その自信の表明としてAdobeは「Fireflyで画像を作った企業が権利侵害で訴訟を起こされた場合には法的に補償する」ことを明らかにしています。

実際は、複雑な権利関係や、意図せず権利がクリアにされていない画像が混ざってしまった場合、悪意を持って権利がクリアにされていない画像が混ざってしまった場合など、訴訟される可能性はゼロではありません。そのリスクを受け入れられる範囲のリスクだと認識し、万が一訴訟が起こっても勝てる、もしくはそれほど悪い方向にはならないであろうと英断したのでしょう。自らのツールの存在価値を左右する、生成AIの普及と浸透を後押ししようとしている企業としての姿勢が読み取れます。また、もしかしたら権利関係が曖昧な生成AIを企業が利用するリスクを明示し、ライバル企業を一歩引き離す意図もあるかもしれません。

素材探しの時間を限りなくゼロに近づける。Adobe Premiere ProのAI親和性

動画編集ツール Adobe Premiere Pro が新しく展開し始めたのは、動画制作の素材として画像生成AIである Adobe Firefly をダイレクトに呼び出して活用したり、Adobe社製ではない動画生成AIである Pika社の Pika や OpenAI Sora を呼び出して使えるようになるという機能です。

バッグに入った少量の宝石を、大量の宝石に差し替え
腕時計の盤面を、より高級に見える時計に差し替え

従来であれば、差し替え用の素材を探したり、用意するのに膨大な手間と時間がかかっていました。フォトストックで目的に合致した素材がなかったり、わざわざロケ先の現場で再撮影する手間やコストなどがありました。Adobe Premiere Proの紹介映像を見ると、生成AIを活用すると、手間がゼロ、時間がゼロとまでは言いませんが、限りなくその時間や手間がゼロに近づいていることがわかります。

素材である限りは、求めるものに完全には一致しないかもしれませんが、素早く完成に近い状態まで持っていけること、素材を見ることで、制作者のイメージが広がり、素早く試行錯誤や、比較検討が行える利点もあるでしょう。AIが生成する画像や動画はまだまだ….と言われたとしても、コンセプトやデモの仮映像の作成が素早くできるとなれば、本編の撮影や制作のスピードや試行錯誤に使える時間も増えてきます。演出者と制作者のイメージのズレによるやり直しも軽減することでしょう。

Adobe Premiere Proの紹介ビデオは、派手さこそありませんが、映像制作へのスムーズさを、まざまざと感じさせる、納得のデモ映像になっています。ひと昔前であれば、未来の映像ツールであったものが、いま目の前の現実として存在しているのです。

本連載の今後の予定:「CGへの扉」では、単なるAIの話題とは少し異なり、CG/VFX, アートの文脈から話題を切り取り紹介していきます。映像制作の現場におけるAI活用や、AIで価値が高まった先進的なツール、これからの可能性を感じさせるような話題、テクノロジーの話題にご期待ください。何か取り上げて欲しいテーマやご希望などがございましたら、ぜひ編集部までお知らせください。

CGへの扉

Vol.60:AIは世界を認識したのか? Soraが描き出す物理世界

Vol.59:生活に浸透するAI、身の回りの「弱い」AI

Vol.58:生成AIによる映画産業の業務の置き換えはどこまで可能か?

Vol.57:AIを活用したCG論文紹介 #SIGGRAPHAsia2023 より

Vol.56:ハリウッド映画の自動生成も間近か? AI動画の可能性

Vol.55:AdobeMAX2023開催。生成系AI全盛のSneaks

Vol.54:SIGGRAPH 2023基調講演における注目のAIトピック

Vol.53:CGの祭典SIGGRAPH50周年にみるAIの台頭

Vol.52:制作の現場に進出しつつあるAI

Vol.51:広告産業の事例が教えてくれる創造性を加速させるAIの活用法

Vol.50:脅威論がある一方で公式化する動きも。生成系AIに対する各界の反応

Vol.49:AI時代の勝者NVIDIA #GTC2023 レポート

Vol.48:頭の中を映像化

≫≫すべてのバックナンバーはこちらから

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

CGへの扉 Vol.21:人工知能+3DCGの最新論文をまとめて紹介 #SIGGRAPHAsia2020

2020.12.14アート

CGへの扉 Vol.21:人工知能+3DCGの最新論文をまとめて紹介 #SIGG...

CGへの扉 Vol.29:AIの恩恵を受けるCG研究の世界。#SIGGRAPH2021 論文より

2021.8.19アート

CGへの扉 Vol.29:AIの恩恵を受けるCG研究の世界。#SIGGRAPH2...

ホラー調画像や新種のポケモンも。テキスト画像生成AI活用の基本とアート作品を紹介

2022.3.24アート

ホラー調画像や新種のポケモンも。テキスト画像生成AI活用の基本とアート作品を紹介

RANKING注目の記事はこちら