モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI月刊エンタメAIニュース機械学習河合律子ディープラーニング吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle強化学習三宅陽一郎森川幸人グーグルStable Diffusionニューラルネットワーク大規模言語モデルLLMシナリオDeepMind人工知能学会モリカトロンマイクロソフトQAAIと倫理GPT-3自然言語処理Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークSIGGRAPHモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFTMinecraftロボットDALL-E2音楽生成AIプロシージャルMidjourneyデバッグファッションStyleGAN自動生成ディープフェイク遺伝的アルゴリズム画像生成AIゲームAIVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019MicrosoftデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020作曲不完全情報ゲームロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫マルチモーダル汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019動画生成AIマルチエージェントCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIはこだて未来大学プロンプトRed Ram栗原聡CNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー東京大学JSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカ模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN高橋力斗合成音声水野勇太アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2電気通信大学稲葉通将ARアップルGTC2022GPT-3.5SoraSIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021Bard研究シムピープル世界モデルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成広告JSAI2024メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道キャリアeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則チャットボットGeminiワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!ハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護ゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLM九州大学ゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

【CEDEC2022】自然言語処理で海外レビュー分析

2022.9.20先端技術

【CEDEC2022】自然言語処理で海外レビュー分析

CEDEC2022のセッションの中から、バンダイナムコネクサスの有井佳祐氏による「世界中のユーザーの声に迫る〜自然言語処理を用いた海外レビュー分析〜」を紹介します。レビュー分析の重要性は理解しながらも、コストや導入自体の難しさから躊躇している企業は多いでしょう。今回の発表では、バンダイナムコネクサスにおける事例として、自然言語処理による海外レビュー分析プロジェクトの概要が解説されました。

レビュー分析がなぜ必要か

チームで企画を練って自信満々で上司に提案を持っていくと上司からは「これ、売れるの?」と問いかけられ、じゃあ売れる根拠を集めようと市場調査をしても、今度は「その調査結果は本当なの? そのうち何人が買ってくれるわけ?」などと言われてしまって悶々とする。何らかの形で商品の企画に携わる人なら、そんな経験を一度はしていると思います。

データストラテジストとして今回のプロジェクトをリードした有井佳祐氏は、悶々とする原因がターゲットの解像度が不明瞭なことにあるのではないかとした上で、ターゲットの解像度を4つの視点で整理します。

  • ターゲットはどんな属性か
  • ターゲットが(そのゲームで)解決したい課題は何か
  • その課題を解決できる打ち手になっているか
  • ターゲットが何人いるか
ターゲットの解像度を上げる4つの視点

1から3までの視点は市場調査の定性調査の定番ですが、忘れてはならないのは4のターゲットが市場に何人いるのかという視点です。ターゲットの数が非常に少ないとしたら企画として成り立ちません。つまり、定性的な部分と定量的な部分を両方とも網羅する必要があるということになります。

この4つの視点を明らかにする調査手法として、自社データの分析、市場調査、レビュー分析があるとして、それぞれ長所と短所を図のように示します。

自社データの分析、市場調査、レビュー分析

たとえば自社データの分析では、時間や費用的な融通を付けやすい反面、データの質には課題が残ります。データの質が悪かったり、そもそも欲しいデータがなかったり、あるいは、あったとしても組織の壁にぶつかって入手が難しいというケースもあるでしょう。外部の調査会社に依頼する市場調査の場合、データの質は担保できますが、時間や費用がかかりますし、発注する際の設計が甘いとアウトプットがふんわりしてしまったものになるおそれがあります。

もちろん、それぞれ強みと弱みがあるので、状況に応じた最適なアプローチを採るのが落としどころになりますが、有井氏はターゲットの解像度を上げるファーストステップとしてレビュー分析が非常に有効だと考えています。そのメリットは一度環境を構築してしまえばスピーディーかつ低コストでワールドワイドで市場を見ることができるという点です。

自然言語処理とレビュー分析

そもそもレビュー分析とは、ユーザーの口コミやレビューをデータソースとし、定量的に行う分析調査です。基本的には、文章を単語に分割し、出現頻度や相関関係を分析するといった自然言語解析の手法を用います。

一方で、コンピュータで自然言語を扱う領域を自然言語処理と呼びますが、ご存知のとおり、これは最近のAI技術の進化に応じて著しく発展している分野です。この自然言語処理の技術を使って、レビュー分析を行うのが今回のチャレンジです。

さまざまなシーンで自然言語処理が使われている

まず、レビューのデータとしては「レビューの評価」と「レビューの文章」があります。評価というのは、10点とか5点といった点数であったり、GOODやBADといった評価判定です。それとレビュー本文です。何かしらコメントが書かれている文章があります。

この2つのデータから、たとえば「語られているトピック」と「そのトピックが評価にどう影響しているか」という点を調べることができます。レビューの件数が数件とか数十件なら、人間が読んで要約することもできますが、1,000件、200件と数が多くなるとそれらを全部読むわけにはいきません。そこで自然言語処理を活用します。また、話題と評価の関係を分析することで、ポジティブな評価に影響しているトピック、ネガティブな評価に影響しているトピックが分かります。特に自然言語処理を活用するメリットは、ポジティブ/ネガティブの傾向をとらえられることと、トピックとの関連付けができることにあると言えます。

自然言語処理を使ったレビュー分析のイメージ

バンダイナムコネクサスの今回の例では、海外レビューサイトにおける該当レビュー(ベンチマークとするタイトルのレビュー、および自社のタイトルのレビュー)をもとに、ターゲットの解像度を探索的に分析することを目的とし、自然言語処理によるレビュー分析を行いました。なお、海外レビューサイトのレビューということで使用言語は英語に限定しています。

背景としては、ベンチマークのタイトルや自社のタイトルのどの部分が受け入れられていて、どの部分が受けられていないのかが見えづらいという課題がありました。具体的な改善ポイントにつなげるために、まずユーザーがどんなトピックを話していて、どのトピックがポジティブ、あるいはネガティブな評価に影響を与えているのかという点を明らかにします。

分析処理から解釈まで

まず最初にデータについて見ておくと、レビューサイトのAPIから入手したデータをそれぞれ「レビュー内容」「レビューに対するスコア」「その他の情報」の3つに分けます。このデータを使って分析をしていきます。

データの概要

分析処理は大きく4つのステップに分けられます。まず前処理としてレビューの本文を1文ごとに分割し、スコアリングをしていきます。これは試行錯誤をする中で、複数の文に対し分析をするよりも、ひとつの文を区切りごとに分析をした方が精度や解釈性が高いことが明らかになったためです。

ここで言うスコアリングでは、ユーザーがつけたレビューの点数をそのまま使うのではなく、1文ごとに分解した後にそれぞれ別途スコアを付与しています。具体的には生データの分布から重みを計算し、各文のスコアの平均が元データのスコアと近似する形でスコアリングをしていきます。

分析処理のイメージ

次のステップとして、スコア別にポジティブな群なのかネガティブな群なのかをラベル付けしていきます。ここでは、3点以上はポジティブ、3点未満はネガティブという基準にしています。そのデータの分布をヒストグラムで見てチームで基準点を議論して決めました。

続いて、ポジティブ群/ネガティブ群それぞれをトピックごとにまとめていきます。これは機械学習でグルーピングしていくというイメージです。ポイントは機械学習がやってくれるのは「グルーピングをしてくれるところまで」ということです。そのため、このトピックが一体どういう意味なのかを解釈するフェーズが別途必要になります。それが最後のステップです。

まとめられたトピックを解釈する方法としてはさまざまなアプローチが考えられますが、ここで有井氏のチームが用いたのは「共起ネットワーク」と「各トピックの文章を読む」というアプローチです。

今回用いている分析アルゴリズム

機械学習でグルーピングするという部分ではトピックモデルというアルゴリズムが働いています。トピックモデルとは「文書は潜在トピックから確率的に生成される」とする考えのもと、単語の共起性に着目して各単語が潜在トピックに振り分けられる確率分布を作成します。共起性とは、たとえば「選挙」という単語が出たときに同時に「大統領」という単語も出やすくなるなど、ある単語と同時に使われやすい単語の関係を指します。

たとえば、人間がニュース記事を読む場合「選挙」や「大統領」といった言葉が記事の中に頻出していたとき、多くの場合、その記事のテーマは「政治」に関するものだと判断するはずです。トピックモデルは、このような「単語とトピック」の関係をモデル化したものだととらえることができます。このトピックモデルにもとづいてトピックをグルーピングしていきます。

解釈するという部分では、共起ネットワークによる解釈と各トピックの文章を読むことを行っています。共起ネットワークは、単語ごとの関連度を円と線で表現したものです。たとえば、この図では「アニメ」と「家族」と「子供」はかなり近いものの、「アニメ」と「冒険」は遠い関係にあることが分かります。こういった関連度を見ることでトピックを解釈することができるというわけです。

また、前述のトピックモデルは各文をトピックに振り分けるだけではなく、そのトピックに対する重要度を定量的な数字(確率)で示します。実際に各トピックの文章を読むのは、たとえば100件あったら全部読むというわけではなく、このトピックモデルによって示された関連度の高い文章トップ10を読むことで、どのようなトピックなのかを解釈していくというイメージになります。

分析結果をどう読み解くか

分析を回すとトピックごとに共起ネットワークが出力されます。この共起ネットワークを見ながら、真ん中に出てる単語(赤い丸)は重要そうだと解釈したり、その単語に関連する周りの単語からどういうトピックなのかを判断します。

次に、関連度の高い文を実際に読んでいきます。共起ネットワークと実際の文を読み合わせて解釈すると、おそらく「適度な難易度設定」というトピックが裏側に隠れているのではないかということが明らかになるわけです。同様に「バトルシステム」「アプデが多い」「チームプレイ」「戦争への追体験」などが明らかになります。

分析後の出力サンプル(説明用のもの)

同様に、ポジティブに評価されている文の中でのトピック5つ、一方でネガティブに評価されている文の中でのトピック5つと、ポジティブ/ネガティブそれぞれについても解釈していきます。これらを明らかにすることで、ポジティブに解釈されているトピックをもっと押し出そうとか、ネガティブ評価のトピックに関してはもう少し改善の余地があるかもしれない、といった議論を根拠を示しながら始めることができます。

また出力結果に対して、この結果がユーザーのどのような心理から発生したものかを考察する必要があります。そのため、有井氏は心理学や行動経済学などのフレームワーク、先行研究などを参考にするとのことです。ただし、フレームワークに固執ことが判断を誤らせる原因にもあるので、それは避ける必要があります。ドメイン知識を用いながら、なぜこういう結果になったのかを多角的にチームで議論し、「これは、このような心理が働いたからではないか」と模索する姿勢が重要です。

結果の棚卸し

ここまで、レビュー分析の流れを見てきましたが、分析のアプローチにはそれぞれメリットとデメリットがあり限界もあります。たとえば、ここで紹介したレビュー分析が対象とするデータ群は「そもそもレビューをしようという集団」によるものです。その時点でバイアスがかかっているデータだと言えます。つまり「真の対象者」にはレビューをしていない人も、当然ふくまれるということです。このようにレビューデータの活用が潜在的に持つ限界についても考慮すべきだと有井氏は言います。従ってレビュー分析のみに固執することなく、そこで得た新たな考察を次の市場調査やログ分析などにつなげていく姿勢が重要となります。

プロジェクトとしていかに進めるか

有井氏はデータ戦略部のデータストラテジストとして今回のプロジェクトをリードする立場でした。プロジェクトとして進める上で、分析担当だけではなく、ステークホルダー全員がモデル作成に関わっているという共通認識を持った上でプロジェクトを進めたいと考えていました。つまり、分析担当者が勝手に分析しているという形ではなく、企画にあたる事業部側も当事者意識を持って分析を回していく姿勢を醸成することが重要です。

ステークホルダー全員がモデル作成に関わる

今回の事例では、データストラテジストとデータアナリスト、プロダクトアナリスト、データアナリスト、データサイエンティストが連携し合って課題解決に向けた調査設計をしました。もちろん実際に分析をする中で、うまくいかないことが多々起こります。生じた問題をどうすれば解消できるかをチーム内で議論したり、もう一度事業部側にヒアリングを行うなど、アジャイル的にプロジェクトを進めていきます。この事例に関しては、具体的に次のような流れになりました。

  1. まず、分析チームからレビュー分析を提案する際、レビュー内で使われる単語の頻出度ランキングをアウトプットとして提出
  2. それに対し、事業部側から「それらの単語がレビューのスコアにどう影響どうしているのかが知りたい」というフィードバックが来る
  3. 各単語のスコアに対する影響度を算出する
  4. それに対し、事業部側から「単語だけでその解釈に至るのは危険ではないか」というフィードバックが来る
  5. そこでトピックに着目

このような形でアウトプットをもとに事業部側とコミュニケーションを重ねていくことでプロジェクトを進めていきました。

事業部側とコミュニケーションを重ねながら進めていく

レビュー分析の必要性を理解して実行に前向きであっても、誰を集めてどのように進めていけばいいのか分からないという場合が多いため、導入にあたっては体制作りやフローの整備が大きな課題になると言えるでしょう。

もちろん分析を行うにはデータストラテジスト、データアナリスト、データサイエンティストなど、データが扱えるエンジニアが必要です。しかし、それだけでは実現しません。レビュー分析という分析手法の役割や意義を紐解いて社内にエンハンスできるパッションを持ったプロジェクトマネージャーが欠かせないのだと有井氏は言います。

最後に、今後の取り組みとして有井氏はこう述べました。

今後の取り組みとして、ユーザーすらも気づいていない潜在心理を紐解き、チームで楽しくものづくりをすることを目指しています。データを解析しながらユーザーのことを想像するのは楽しく、それによってユーザーが満足してくれたらなお嬉しい。さまざまなデータがたくさんある中で、それらを十分に活用していくことに今後も続けたいと思います。(有井佳祐氏)

Writer:大内孝子

RELATED ARTICLE関連記事

【CEDEC2019】AIりんなのボイストレーニングが示す、情動的で人間的な機械学習とは?

2019.9.05先端技術

【CEDEC2019】AIりんなのボイストレーニングが示す、情動的で人間的な機械...

AIキャラ育成やAI生成クエスト制覇で稼ぐ。AI駆動型NFTゲームの試み

2022.5.24先端技術

AIキャラ育成やAI生成クエスト制覇で稼ぐ。AI駆動型NFTゲームの試み

戦術と動作から「サッカーを理解するAI」に関するDeepMindの研究を紹介

2024.5.17先端技術

戦術と動作から「サッカーを理解するAI」に関するDeepMindの研究を紹介

RANKING注目の記事はこちら