モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。
- TAG LIST
- CGCGへの扉生成AI安藤幸央吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子LLM機械学習OpenAI大規模言語モデルディープラーニングGoogleグーグル音楽モリカトロン森川幸人NVIDIAChatGPTGAN三宅陽一郎DeepMind強化学習Stable Diffusion人工知能学会ニューラルネットワークシナリオQAマイクロソフト自然言語処理AIと倫理GPT-3スクウェア・エニックス倫理映画SIGGRAPHFacebook大内孝子音楽生成AIルールベースアート著作権動画生成AIキャラクターAINPC3DCGデバッグ敵対的生成ネットワークアニメーションロボットゲームプレイAIMinecraftモリカトロンAIラボインタビューディープフェイクNFT画像生成VFXファッションStyleGANプロシージャルDALL-E2マルチモーダルAdobe遺伝的アルゴリズム自動生成テストプレイMidjourneyRed RamGeminiVRメタAI教育マンガMetaStability AI画像生成AIGPT-4oインタビューゲームAI小説ボードゲーム深層学習CEDEC2019toioMicrosoftマインクラフトCLIPテキスト画像生成NeRFSora不完全情報ゲームビヘイビア・ツリーDALL-ECEDEC2021バーチャルヒューマンデジタルツインメタバースPlayable!高橋力斗作曲アストロノーカロボティクスナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークARアップルスポーツ手塚治虫汎用人工知能3D広告CEDEC2020AIアートはこだて未来大学エージェントGDC 2021メタ市場分析デジタルヒューマン東京大学JSAI2022ELSIプロンプトGPT-4GDC 2019マルチエージェントHTNソニー栗原聡CNNマーケティング懐ゲーから辿るゲームAI技術史鴫原盛之アドベンチャーゲームNVIDIA OmniverseCEDEC2022ジェネレーティブAIDALL-E 3言霊の迷宮CM音声認識UbisoftSIGGRAPH ASIA階層型タスクネットワークYouTubeJSAI2020Microsoft AzureUnityインディーゲーム音声合成BERTOmniverseRobloxがんばれ森川君2号NetflixGPT-3.5AIQVE ONE世界モデルGTC2023JSAI2023電気通信大学AppleJSAI2024ブロックチェーンイベントレポート対話型エージェント人狼知能シーマン水野勇太ガイスター斎藤由多加SF研究シムシティシムピープルTEZUKA2020スパーシャルAIElectronic ArtsメタデータTensorFlowキャリア模倣学習AmazonDQNSIEアバターGenvid TechnologiesStyleGAN2JSAI2021ZorkMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーAGI高橋ミレイCygamesサイバーエージェント合成音声モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則チャットボットAWS徳井直生GTC2022Unreal Engineテキスト生成トレーディングカードメディアアートAdobe MAXOpen AIベリサーブ音声生成AI松木晋祐Bardブラック・ジャック村井源稲葉通将マーダーミステリーCEDEC2023XRVeoRunwayGPT-5Amadeus CodeeSportsワークショップクラウドAlphaZeroAIりんなカメラ環世界中島秀之宮路洋一理化学研究所テンセント人事DARPAドローン人工生命ASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞GDC Summer岡島学eスポーツスタンフォード大学テニスBLUE PROTOCOLaibo銭起揚自動運転車TransformerGPT-2シミュレーション哲学現代アートバンダイナムコ研究所ELYZANVIDIA RivaEpic GamesrinnaSNS松尾豊データマイニングゲームエンジンImagenバイアスサム・アルトマンデザインNEDO森山和道自動翻訳アーケードゲームセガ類家利直大澤博隆SFプロトタイピングコナミデジタルエンタテインメントtext-to-imagetext-to-3DDreamFusionAIロボ「迷キュー」に挑戦Preferred NetworksPaLMGitHub CopilotGen-1ControlNet大阪大学建築イーロン・マスクStable Diffusion XLAudio2FaceGoogle I/OFireflyTikTok立教大学KLabLLaMAハリウッドテキスト画像生成AIユニバーサルミュージック法律LoRA論文Niantic新清士Apple Vision ProCEDEC2024Runway Gen-3 AlphaスーパーマリオブラザーズWhiskSIGGRAPH Asia 2024DeepSeekモリカトロンAIコネクトGDC 2025Veo 3JSAI2025OpenAI o3CEDEC2025Sora 2OpenAI Fiveピクサービッグデータナラティブエージェントシミュレーション眞鍋和子齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap Oneサルでもわかる人工知能リップシンキングUbisoft La Forge知識表現IGDAどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングマシンラーニング5G対話エンジンシーマン人工知能研究所ゴブレット・ゴブラーズ完全情報ゲームウェイポイントパス検索藤澤仁画像認識DeNA長谷洋平ぎゅわんぶらあ自己中心派ウロチョロスNBAフェイクニュースウィル・ライトレベルデザインGPUALifeオルタナティヴ・マシンサウンドスケープTRPGAI Dungeonゼビウス不気味の谷写真松井俊浩パックマン通しプレイ本間翔太馬淵浩希中嶋謙互レコメンドシステム軍事PyTorchモンテカルロ木探索バンダイナムコスタジオ田中章愛サッカーバスケットボールVAERNNウォッチドッグス レギオンHALOMITMuZeroRival Peakリトル・コンピュータ・ピープルコンピューティショナル・フォトグラフィー絵画坂本洋典釜屋憲彦生物学StyleCLIPmasumi toyotaTextWorldBingMagentaGTC2021CycleGANNetHackAIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasNetEaseナビゲーションメッシュ深層強化学習ELYZA DIGESTELIZALEFT 4 DEADプラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエOmniverse ReplicatorNVIDIA DRIVE SimNVIDIA Isaac SimDisneyAI会話ジェネレーターグランツーリスモ・ソフィーVTuberフォートナイトQosmoポケモンCodexSoul Machinesバーチャルキャラクター対談GTC 2022SiemensクラウドコンピューティングOpenSeaGDC 2022Earth-2エコロジーELYZA Pencil医療キャラクターモーションRPGSIGGRAPH 2022LaMDAマジック:ザ・ギャザリング介護Romi松原仁武田英明フルコトデータ分析MILEWCCFWORLD CLUB Champion Football柏田知大田邊雅彦トレカMax Cooper京都芸術大学ラベル付け秋期GTC2022野々下裕子pixivセキュリティ3DスキャンMicrosoft Designerイラスト柿沼太一ScenarioAIピカソAI素材.comAndreessen HorowitzQA Tech Night下田純也桑野範久DreamerV3Blenderゲーム背景Point-EアパレルBIMGPTPhotoshopChatGPT4コミコパTencentTEZUKA2023大阪公立大学オムロン サイニックエックス橋本敦史宮本道人LLaMA 2Hugging FacexAIストライキVoyagerIBMソフトバンクSIGGRAPH2023音源分離Web3BitSummitファインチューニンググランツーリスモ量子コンピュータ北野宏明立福寛FSM-DNNMindAgent効果音NVIDIA ACE慶應義塾大学ヒストリアAI Frog InteractiveComfyUISuno AIKaKa CreationVOICEVOXGPTs3D Gaussian SplattingGDC 2024ポケットモンスターインフルエンサーSIMAGemma 2Inworld AIIEEE早稲田大学Apple IntelligenceWWDCWWDC 2024Perplexityくまうた濱田直希ソニー・インタラクティブエンタテインメント遊戯王佐竹空良九州大学伊藤黎Sakana AIByteDanceLINEヤフーDOOMGameNGen社員インタビューMovie GenSynthIDPlayable!MobileSneaksPeridot早瀬悠真Veo 2SONYProject SidRazerGDCCube 3DベンチマークHao AI LabClaudeモリカコミックジョージア工科大学MeshyFlowGemini 2.5-proGemini 2.5 Flash ImageKeep4oEXPO2025大阪・関西万博アトラクチャー中村政義森旭彦Veo 3.1ゲーム映像パラメータ設計バランス調整Dota 2ソーシャルゲーム淡路滋グリムノーツゴティエ・ボエダGautier BoedaJuliusTPRGバーチャル・ヒューマン・エージェントクーガー石井敦茂谷保伯マジック・リープノンファンジブルトークン里井大輝GEMS COMPANY初音ミク転移学習デバッギング北尾まどか将棋ナップサック問題SpotifyReplica Studioamuseクラウドゲーミング和田洋一StadiaSIGGRAPH 2019iPhoneAIGraph予期知能ドラゴンクエストPAIRアルスエレクトロニカ2019逆転オセロニア奥村エルネスト純齋藤精一高橋智隆ロボユニ泉幸典ロボコレ2019意思決定モデルLEFT ALIVE長谷川誠Baby Xロバート・ダウニー・Jr.The Age of A.I.レコメンデーションMOBA研修mynet.ai人工音声プレイ動画群知能Sporeデノイズ画像処理CPUGMAIウィザードリィ西川善司サムライスピリッツストリートファイター山野辺一記大里飛鳥13フェイズ構造Oculus Quest生体情報照明山崎陽斗立木創太GameGANソサエティ5.0SIGGRAPH 2020DIB-RApex LegendsNinjaTENTUPLAYMARVEL Future Fightタイムラプスバスキア階層型強化学習WANN竹内将セリア・ホデントUX認知科学ゲームデザインLUMINOUS ENGINELuminous Productionsパターン・ランゲージちょまどFPSマルコフ決定過程協調フィルタリングAlphaDogfight TrialsStarCraft IIFuture of Life InstituteIntelLAIKARotomationドラゴンクエストライバルズ不確定ゲームEmbeddingGTC2020NVIDIA MAXINEビデオ会議階層的クラスタリングtoio SDK for UnityGDMCMITメディアラボMagendaDDSPKaggleAssassin’s Creed OriginsSea of ThievesmonoAI technologyOculusテストBaldur's Gate 3Candy Crush SagaSIGGRAPH ASIA 2020BigGANMaterialGANReBeLVolvoRival PrakユービーアイソフトメタルギアソリッドVFSM汎用言語モデルChitrakar巡回セールスマン問題ジョルダン曲線リアリティ番組ジョンソン裕子MILEsインタラクティブ・ストリーミングインタラクティブ・メディアLudoArtEmisGROVERFAIRチート検出オンラインカジノRealFlowDeep FluidsMeInGameブレイン・コンピュータ・インタフェースBCILearning from VideoユクスキュルカントエージェントアーキテクチャOCTOPATH TRAVELER西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者StyleRigいただきストリート大森田不可止ザナック仁井谷正充Azure Machine Learning脱出ゲームHybrid Reward ArchitectureSuper PhoenixProject MalmoProject PaidiaProject LookoutWatch Forジミ・ヘンドリックスカート・コバーンエイミー・ワインハウスダフト・パンクGlenn MarshallStory2HallucinationJukeboxSIFTDCGANDANNCEハーバード大学デューク大学ローグライクゲームNeurIPS 2021ヒップホップ詩サイレント映画環境音粒子群最適化法進化差分法下川大樹高津芳希大石真史BEiTDETRSentropyDiscordCALMプログラミングソースコード生成シチズンデベロッパーGitHubMCN-AI連携モデル並木幸介森寅嘉SIGGRAPH 2021半導体Topaz Video Enhance AIDLSSDynamixyzU-NetADVXLandDEATH STRANDINGEric JohnsonコジマプロダクションデシマエンジンMaxim PeterJoshua Romoffハイパースケープミライ小町テスラTesla BotTesla AI Dayバズグラフニュースタンテキ東芝倉田宜典韻律射影韻律転移コンピュータRPGアップルタウン物語KELDICメロディ言語AstroEgo4D日経イノベーション・ラボ敵対的強化学習GOSU Data LabGOSU Voice AssistantSenpAI.GGMobalyticsAWS Sagemaker形態素解析AWS Lambda誤字検出SentencePiece竹村也哉GOAPAdobe MAX 2021Omniverse AvatarNVIDIA MegatronNVIDIA MerlinNVIDIA Metropolisテキサス大学AI Messenger VoicebotOpenAI CodexHyperStyleRendering with StyleDisneyリサーチGauGANGauGAN2画像言語表現モデルSIGGRAPH ASIA 2021ディズニーリサーチMitsuba2ワイツマン科学研究所CG衣装VRファッションArtflowEponym音声クローニングGopher鑑定Oxia PalusArt RecognitionNHC 2021池田利夫新刊案内マーベル・シネマティック・ユニバースMCUアベンジャーズDigital DomainMasquerade2.0フェイシャルキャプチャー山田暉LSTMモリカトロンAIソリューションコード生成AIAlphaCodeCodeforces自己増強型AICOLMAPADOPGANverse3DグランツーリスモSPORTGTソフィーFIAグランツーリスモチャンピオンシップDGX A100Webcam VTuber星新一賞Live NationWeb3.0AIOpsスマートコントラクトメディア政治NightCafeLuis Ruiz東京工業大学博報堂ラップZ世代AIラッパーシステムプラスリンクス ~キミと繋がる想い~STCStyle Transfer ConversationRCPRinna Character PlatformAmeliaGateboxANIMAK逢妻ヒカリセコムバーチャル警備システム損保ジャパン上原利之アッパーグラウンド品質保証AutodeskBentley SystemsワールドシミュレーターH100COBOLDGX H100DGX SuperPODInstant NeRFartonomousbitGANsコミュニティ管理オンラインゲーム気候変動マックス・プランク気象研究所ビョルン・スティーブンス気象モデル気象シミュレーション環境問題SDGsメモリスタ音声変換Veap JapanEAP福井千春メンタルケアEdgar Handy東京理科大学産業技術総合研究所リザバーコンピューティングソニーマーケティングもじぱ暗号通貨FUZZLEAlterationオープンワールドAIFAP2EStyleGAN-NADAUnity for IndustryGLIDEAvatarCLIPSynthetic DataSonanticCohereUrzas.aiKikiZoetic AIペットDigital Dream LabsCozmoタカラトミーLOVOTMOFLINミクシィユニロボットユニボGato汎用強化学習AIロンドン芸術大学Google BrainSound ControlSYNTH SUPERKarl SimsArtnomeICONATE浜中雅俊福井健策WikipediaSphereXaver 1000養蜂Beewiseフィンテック投資MILIZE三菱UFJ信託銀行西成活裕群衆マネジメントライブビジネス新型コロナ周済涛清田陽司サイバネティックス人工知能史AI哲学マップ星新一StyleGAN-XLStyleGAN3GANimatorVoLux-GANProjected GANSelf-Distilled StyleGANニューラルレンダリングPLATOframe.ioFoodly中川友紀子アールティBlenderBot 3Meta AIマーク・ザッカーバーグWACULAIライティングAIのべりすとQuillBotCopysmithJasperヴィトゲンシュタイン論理哲学論考PromptBaseバンダイナムコネクサスユーザーレビューmimicBaiduERNIE-ViLG古文書凸版印刷AI-OCR画像判定実況パワフルサッカー桃太郎電鉄桃鉄パワサカ岩倉宏介PPOMachine Learning Project Canvas国立情報学研究所石川冬樹スパコンスーパーコンピュータ松岡 聡TSUBAME 1.0TSUBAME 2.0ABCI富岳Society 5.0夏の電脳甲子園座談会NVIDIA GET3DAI絵師UGCPGCNovelAINovelAI Diffusionモーションデータポーズ推定メッシュ生成メルセデス・ベンツMagic LeapEpyllionマシュー・ボールムーアの法則Adobe MAX 2022Adobe ResearchGalactica映像解析東芝デジタルソリューションズSATLYS 映像解析AIPFN 3D ScanPFN 4D ScanDreamUpDeviantArtWaifu Diffusion元素法典Novel AICALAアフォーダンスPaLM-SayCanCode as PoliciesCaPコリジョンチェック山口情報芸術センター[YCAM]YCAMアンラーニング・ランゲージカイル・マクドナルドローレン・リー・マッカーシー鎖国[Walled Garden]プロジェクトSIGGRAPH ASIA 2022VToonifyControlVAE変分オートエンコーダーフォトグラメトリ回帰型ニューラルネットワークDeepJoinAzure OpenAI ServiceDeepLDeepL Writeシンギュラリティレイ・カーツワイルヴァーナー・ヴィンジRunway ResearchMake-A-VideoPhenakiDreamixText-to-ImageモデルLatitudeneoAIDreamIconmignstudiffuse対話型AIモデルnotenote AIアシスタントKetchupAI NewsArt SelfieArt TransferPet PortraitsBlob OperaクリムトクリティックネットワークアクターネットワークDMLabControl SuiteAtari 100kAtari 200MYann LeCun鈴木雅大コンセプトアートColie Wertzリドリー・スコット絵コンテストーリーボードPaLM APIMakerSuiteSkebDreambooth-Stable-DiffusionGoogle EarthGEPPETTO AIStable Diffusion web UIAI modelAI ModelsZMO.AIMOBBY’SモビーディックダイビングアウトドアAIスキャニング自動採寸3DLOOKSizerワコールスニーカーUNSTREETNewelseCheckGoods二次流通中古市場Dupe Killer偽ブランド配信ソニー・ピクチャーズ アニメーションFosters+PartnersZaha Hadid ArchitectsライブポートレイトWonder Studio土木インフラAmazon BedrockX.AIX Corp.TwitterXホールディングスMagiSDXLRTFKTNIKEClone X村上隆Digital MarkSnapchatクリエイターコミュニティバーチャルペットNVIDIA NeMo Serviceヴァネッサ・ローザVanessa A Rosa陶芸Play.ht音声AILiDARPolycamdeforumハーベストForGamesゲームマーケット岡野翔太郡山喜彦ジェフリー・ヒントンGoogle I/O 2023武蔵野美術大学BingAILightroomCanvaBOOTHpixivFANBOX虎の穴Fantiaとらのあな集英社少年ジャンプ+ComicCopilotゲームマスターInowrld AIMODGhostwriterSkyrimスカイリムRPGツクールMZChatGPT_APIMZダンジョンズ&ドラゴンズOracle RPG深津貴之xVASynthLaser-NVMERFAlibabaVQRFnvdiffrecNeRFMeshingLERFマスタリングリアム・ギャラガーグライムスBoomyジョン・レジェンドザ・ウィークエンドドレイクエッジワークス日本音楽作家団体協議会FCAVoiceboxさくらインターネットぷよぷよTCGQRコード囲碁デンソーデンソーウェーブ原昌宏日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会トヨタ自動車かんばん方式プロット生成FastGAN4コママンガElevenLabsHeyGenAfter Effects絵本出版Ammaar ReshiStoriesStoryBirdVersedProlificDreamerUnity SentisUnity MuseCaleb Ward宮田龍清河幸子西中美和安野貴博斧田小夜CM3leonStable DoodleT2I-Adapter日本マネジメント総合研究所Lily Hughes-RobinsonColossal Cave AdventureAdventureGPTリリー・ヒューズ=ロビンソンBabyAGIGPT-3.5 Turboカーリングウィンブルドン戦術分析パフォーマンス測定IoTProFitXWatsonxAthleticaコーチング北見工業大学北見カーリングホール画像解析じりつくんNTT SportictAIカメラSTADIUM TUBEPixelllot S3AIスマートコーチDreamboothヤン・ルカンPerfusionニューラル物理学毛髪荒牧英治中ザワヒデキ大屋雄裕中川裕志Adreeseen HorowitzNVIDIA Avatar Cloud EngineReplica StudiosSmart NPCsRoblox StudioPromethean AIMusiioEndelSonarSonar+DDolby AtmosSonar Music Festivalライゾマティクス真鍋大度花井裕也Ritchie HawtinErica SynthUfuk Barış MutluJapanese InstructBLIP Alpha日本新聞協会AIいらすとやAI PicassoEmposyAIタレントAIタレントエージェンシーmodi.aiBitSummit Let’s Go!!デジタルレプリカGOT7synthesiaHumanRFActors-HQSAG-AFTRAWGAチャーリー・ブルッカー岡野原大輔自己教師あり学習In-Context Learning(ICL)qubitIBM Quantum System 2ダリオ・ヒルジェン・スン・フアンHuggingFaceStable Audio宗教仏教コカ・コーラ食品Coca‑Cola Y3000 Zero SugarCopilot Copyright Commitmentテラバース京都大学音声解析感情分析周 済涛ステートマシンディープニューラルネットワークハイブリッドアーキテクチャAdobe Max 2023Bing ChatBing Image CreatorAssistant with BardThe ArcadeSearch Generative ExperienceDynalangVLE-CEAI ActEUArs ElectronicaAI規制欧州委員会欧州議会欧州理事会MusicLMAudioLMMusicCapsAudioCraftMubertMubert RenderGen-2Runway AI Film FestivalPreVizCharacter-LLM復旦大学Chat-Haruhi-Suzumiya涼宮ハルヒEmu VideoペリドットDream TrackMusic AI ToolsLyriaYahoo!知恵袋インタラクティブプロンプトAI石渡正人手塚プロダクション林海象古川善規大規模再構成モデルLRMObjaverseMVImgNetOne-2-3-453Dガウシアンスプラッティングワンショット3D生成技術FGDCFuture Game Development Conference佐々木瞬Anique中村太一エグゼリオCopilotserial experiments lainAI lainPCGPCGRLDungeons&Dragonsビートルズザ・ビートルズ: Get BackDemucs音楽編集ソフトAdobe AuditioniZotopeRX10MoisesレベルファイブGenie AISIGGRAPH Asia 2023C·ASEFLAREダンスMagicAnimateAnimate Anyoneインテリジェントコンピュータ研究所アリババDreaMovingVISCUITScratchスクラッチビスケットプログラミング教育VALL-EDeepdub.aiAUDIOGENEvoke MusicAutoFoleyColourlab.AiディズニーLargo.aiCinelyticTaskadePika.artAI Filmmaking AssistantAI Screenwriter芥川賞文学恋愛タップルAbema TVNEC木村屋GPT Store生成AIチェッカーユーザーローカル九段理江東京都同情塔4Dオブジェクト生成モデルAlign Your GaussiansAYGMAV3Dファーウェイ4D Gaussian Splatting4D-GSGlazeWebGlazeNightShadeSpawningHave I Been Trained?FortniteUnreal Editor For FortniteVolumetricsAIワールドジェネレーターRosebud AI GamemakerLayerCharisma.ai調査Meta QuestIP強いAI弱いAILumiereUNetImageFXMusicFXTextFXKeyframerGemini 1.5AI StudioVertex AIChat with RTXSlackSlack AIPokémon Battle Scopekanaeru占い行動ロジック生成AIConvaiNTTドコモEmemeGenie汎用AIエージェントAIファッションウィークGrok-1Mixture-of-ExpertsMoEClaude 3Claude 3 HaikuClaude 3 SonnetClaude 3 Opus森永乳業C2PAゲーミフィケーションTomo KiharaPlayfool遊びtsukurun地方創生吉田直樹素材OpenAI JapanVoice EngineCommand R+Oracle Cloud InfrastructureGoogle WorkspaceUdio立命館大学京都精華大学TacticAINPMPFOOHProject AstraGoogle I/O 2024感情認識音声加工マルタ大学田中達大Move AIICRA2024大規模基盤モデルTorobo東京ロボティクスインピーダンス制御深層予測学習日立製作所尾形哲也AIREC汎用ロボットオムロンサイニックエックスViLaInPDDLニューサウスウェールズ大学Claude Sammutオックスフォード大学Lars Kunze杉浦孔明田向権VASA-1VoxCeleb2AniTalker上海大学LumaDream MachineNTTAI野々村真GPT-4-turbo佐藤恵助大道麻由物語構造分析慶応義塾大学渡邉謙吾ここ掘れ!プッカ大柳裕⼠加納基晴研究開発事例赤羽進亮UDI(Universal Duel Interface)第一工科大学小林篤史荻野宏実ビヘイビアブランチWPPGeneral Computer Control(GCC)CradleSpiral.AIItakoLLM-7b静岡大学明治大学北原鉄朗中村栄太日本大学ヤマハ前澤陽増田聡採用科学史AIサイエンティストTerraAI Overview電通AICO2BitSummit DriftOmega CrafterSPACE INVADIANS西島大介吉田伸一郎SIGGRAPH2024Motion-I2VToonify3D生成対向ネットワーク拡散モデルDiffusionうめ小沢高広ドリコムai andSaaSインサイトカスタマーサポートComfyUI-AdvancedLivePortraitGUIVideo to VideoiPhone 16OpenAI o1AIスマートリンクシャープウェアラブルCE-LLMCommunication Edge-LLMAIペットYahoo!ニュースAI Comic FactoryAI comic GeneratorComicsMaker.aiLlamaGen.aiGAZAIFlame Planner動画ゲーム生成モデルVirtuals ProtocolMarioVGG松原卓二Art Transfer 2Art Selfie 2Musical CanvasThe Forever LabyrinthRefik AnadolAlexander RebenRhizomatiksMolmoPixMoQwen2 72BDepth ProVARIETASAI面接官キリンホールディングス空間コンピューティングDream ScreenFirefly Video ModelStable Video 4DAI受託開発事例田中志弥Playable!3DAdobe MAX 2024IllustratorMeta Quest 3XR-ObjectsOrion防犯O2Scam DetectionLive Threat Detection乗換NAVITIMEKaedim3DFY.aiLuma AIAvaturnBestatOasisDecartDejaboom!UnboundedEtched声優パブリシティ権日本俳優連合日本芸能マネージメント事業者協会日本声優事業社協議会IAPPTripo 2.0Meta 3D Genスマートシティ都市計画松本雄太Genie 2World LabsCybeverThird Dimension AI東北大学Gemini 2.0フロンティアワークス機械翻訳SimplifiedAI Voice over GeneratorAI Audio EnhancerエーアイAITalkコエステーションPlayStationVRMLTechno Magicゴーストバスターズスパイダーマンポリフォニー・デジタル荒牧伸志AlteraRobert YangProject AVAStreamlabsIntelligent Streaming AssistantProject DIGITSスーパーコンピューターエージェンテックAI Shortsテルアビブ大学DiffUHaulTrailBlazerヴィクトリア大学ウェリントンzeroscopeQNeRFカーネギーメロン大学RALFグラフィックメイクCanvasProjectsDeepSeek-R1LoopyリップシンクCyberHostOmniHuman-1CSAMImagen 3Google LabsMicrosoft Museゲーム生成モデルWHAMデモンストレーターChatGPT Edu滋賀大学キリンビール桜AIカメラSolist-AIロームFactorioカリフォルニア大学GamingAgentAnthropicClaude 3.7 SonnetFactorio Learning EnvironmentFLEDeepseek-v3Gemini-2-FlashLlama-3.3-70BGPT-4o-MiniZOZO NEXTZOZOFashion Intelligence SystemPartial Visual-Semantic EmbeddingWEARGPT-4Vソイル大学AIパズルジェネレーターDolphinGemmaWild Dolphin ProjectSoundStreamトークナイザー音声処理技術GPT-4.1GPT-4.1 miniGPT-4.1 nanoLINE AILINE AIトークサジェストGTC2025Fuxi LabNaraka:Bladepoint MobileバトルロイヤルビヘイビアツリーSoftServeALNAIRAMRIBLADEGAGAQUEENRunway Gen-4SkyReelsStable Virtual CameraIntangibleブライアン・イーノEnoBrain OneAlphaEvolveContinuous Thought Machine(CTM)ArmStable Audio Open SmallWord2WorldSTORY2GAMEウィットウォーターランド大学森川の頭の中花森リドGoogle I/O 2025Lyra 2MusicFX DJAnimon.aiツインズひなひまMayaDeep Q-LearningAlphaGOスペースインベーダープリンス・オブ・ペルシャドラゴンクエストIV堀井雄二山名学タイトーカプコンUbi AnvilエンジンV1 Video ModelArtificial AnalysisVideo ArenaVideo Model LeaderboardClaude 3.5Mistral樋口恭介Claude 4小川 昴ホラーゲームStable Diffusion 1.5階層型物語構造夏目漱石漱石書簡京都情報大学院大学上野未貴ブラウザCometKiroAww Inc.Visual BankTHE PENFUJIYAMA AI SOUND富士通西浦めめヘッドウォータース下斗米貴之ディプロマシーCluade Opus 4ChatGPT o3カリフォルニア大学サンディエゴ校Everyテトリス逆転裁判ロゼッタ広報MavericksNoLang 4.0gpt-oss金井大組織作りCygnusTaurus笠原達也バグチケット都築圭太仁木一順ライフレビューSIGGRAPH 2025Text-to-MotionMiegakureSide InternationalRazer Cortex: Playtest Program - Powered by SideStable Audio 2.5Veo 3 FastGenie 3Dynamics LabMagica 2Mirage 2ペンシルバニア大学コーネル大学HOLODECK 2.0Nano Banana市場調査GoogleクラウドゲームエイトQ-STAR小栗伸重藤井啓祐水野弘之AnimeGamer香港城市大学ニューヨーク大学God's Innovation ProjectGIPマインドスポーツチェスGrok 4華南理工大学池上⾼志ミュージックビデオTOWA TEI椎名林檎中村剛森山尋西健一スキップE-ONEPICTOYはらぺこミーム任天堂ギフトピアちびロボ!いきものづくりクリエイトーイ大盛り! いきものづくりクリエイトーイドラゴンリーグドラゴンポーカー城とドラゴンkoROBOコンパニオンAIcharacter.aiNomi.aiMETA LOOP DESIGN LTD.MEOHiClubSynClubStarleyCotomoLivetoonkaiwaコンパニオンロボットヒューマノイドRealbotix顔認識Cluade1XNEOジュネーブ大学NadineMIXIPanasonicNICOBOGemini Robotics 1.5XR BlocksLLMERペンシルバニア州立大学SIMA 2日本IBMシリアスゲームセガXDAI俳優世永玲生Adobe MAX 2025
【CEDEC2021】ゲーム制作をAIで効率化するCygamesのチャレンジ
CEDEC2021で行われたセッション「ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み」でCygamesの立福寛氏が講演したのは、社内の共通基盤ツールへのAI機能の導入についてです。AIモデルの学習プロセスについてはもちろん、インフラ構築、作業分担、デプロイ環境など、機能を支える背景の部分も取り上げた、新規にAI導入する際に非常に参考になる内容になっています。
物体検出/画像認識アルゴリズムを利用した自動タグ付け
まず取り掛かったのが、画像認識による自動タグ付けです。キャラクターが一人以上ふくまれる画像を入力すると、キャラクターの名前が表示される機能をリソース管理ツールに実装します。リソース管理ツールはWebベースで画像や動画のアップロードと検索閲覧、一括ダウンロードを行うことができます。タグ付けは手動で行っていますが、その作業プロセスにAIを使った自動レコメンド機能を追加します。

機械学習を用いた一般物体検知のアルゴリズム「SSD(Single Shot Multibox Detector)」を使っています。検出した物体に対しタグ付けを行うというもので、学習を行った後のモデルに画像を与えると物体の領域とクラス名が出力されます。そのうち、今回はクラス名だけをタグとして使用しています。実装にはオープンソースの「PyTorch」を使っています。
学習用のデータはすでに登録された画像データです。複数プロジェクトに使われており、1プロジェクト当たり数千枚の画像が登録されています。そのうち1プロジェクト分の画像を使って学習を行いました。ただ、対象は1キャラクターのみがふくまれる画像となります。これは、2人以上のキャラクターがふくまれた場合にどちらが誰か判別できないためです。今回はキャラクターが200人程度、画像の数はキャラクターごとに差があり、7枚から70枚です。画像に対し、OpenCVのアニメ顔認識モデルを適用し、キャラクターの顔の領域を取り出します。これにより、「画像」と「顔の領域」と「キャラクターの名前」の3つがセットで取得できます。


ローカルPCで1日程度の学習を行ったところ、テストの精度は90%台前半という結果が出ました。これについて立福氏は次のようにまとめています。
- 学習データが多いキャラクターは認識精度が高い(逆も然り)
- 顔や髪型に特徴が少ない一部のキャラクターは誤認識が多い
- 大きくデフォルメされた画像の認識精度は低い(大きくデフォルメされた画像を学習データに入れると精度が大幅に下がった)
そのため、大きくデフォルメされた画像については別のモデルを用意したほうがよいと言えます。また、ゲームのキャラクターに特有の表現、例えば「顔に大きな角度が付いている」「片目が隠れている」などの場合は認識精度が落ちることも指摘しています。
また、背景画像については、画像認識アルゴリズムを使っています。今回はクラウドの機械学習プラットフォーム「AWS Sagemaker」を使って、1,400枚程度の画像データで学習を行いました。分類するクラスは180程度です。実際のデータでの精度は7割ほどです。

自動タグ付け機能のデプロイ環境について
次はデプロイ環境について解説しました。もともとリソース管理ツールはAWS上に構築されているので、AWSで完結できればそれに越したことはありません。そこで、機械学習プラットフォーム「AWS Sagemaker」(以下、Sagemaker)に統一することにしました。
SagemakerはAWS上で機械学習モデルを利用するための統合環境で、さまざまな機械学習モデルの学習からエンドポイントの作成まで行うことができます。前述のように、背景画像のタグ付けに物体検出アルゴリズムをSagemaker上で使っています。キャラクターの顔認識も物体検出アルゴリズムで行います。
最初にオープンソースで組んだ実装より精度が下がったものの、学習データの画像を回転したり拡大縮小などを行いバリエーションを増やすことで解決し、下記の図のようにリソース管理ツールからAPI Gateway→Lambda→Sagemakerという構成で呼び出します。

ただし、コスト面で問題が起こったため、最初に使用したオープンソースのSSDの実装をLambda上で動かすよう変更しました。Lambdaでは最大10GBまでユーザーのdockerイメージを動かすことができます。Pythonの機械学習モジュールはデプロイ時に問題になりやすいものの、dockerイメージで丸ごと持っていけるのは非常に楽であるため、お勧めの構成だと立福氏は言います。

リソース管理ツール上で画像のアップロード中にタグの予測ボタンを押すと、自動タグ付け機能が呼び出され、ダグのレコメンドが行われます。確信度が80%以上の場合のみタグとして出します。自動タグ付け機能の処理は数秒ですが、Lambdaの仕様により初回呼び出し時は20秒程度かかるとのことです。

シナリオ執筆ツールにおける表記揺れ・誤字検出機能
画像への自動タグ付け機能の開発が終わり社内でヒアリングを行ったところ、シナリオ執筆ツールで誤字を検出してほしいという要望が出たことから、次に誤字検出機能を開発することになりました。
シナリオ執筆ツールはWebベースのシナリオ作成環境で、シナリオの執筆、監修、台本の印刷、音声の管理ができます。Web APIでシナリオを一括で取得することができ、フォーマットも完全に統一されており、AIの学習データを簡単に用意することができます。


こちらは形態素解析とルールベースでの実装です(参考論文:シナリオ執筆ツールへの表記揺れ機能)。形態素解析とは文章をトークンと呼ばれる単語単位に分割する処理のことで、この形態素解析を使って次のように表記揺れを検出します。まず入力された文章を形態素解析し、名詞を取り出します。この時に連続している名詞は結合して1つの単語として扱います。次に、単語と単語を比較して表記揺れスコアを求めます。このスコアが高いほど表記揺れの可能性が高いことになります。例えば、図のように「たこ焼」「たこ焼き」の表記揺れ、「一時間」「1時間」の表記揺れと判断できます。


形態素解析モジュールには代表的なものにmecabなどがありますが、比較した結果、juman++を採用しました。juman++はRNNを用いて単語の並びの意味的な自然さを考慮した解析を行う点が特徴で、話し言葉が多いゲームのシナリオには適していると判断したのです。

今回はスコアの高い順に30個を返す関数として実装しました。スコアの計算は先に挙げた論文を参考にしています。この時、計算に必要な要素は「編集距離」と「出現回数」です。単語Aを単語Bにするために必要な手順の数を編集距離とし、単語間の編集距離が小さいほどスコアが大きくなるという仕組みです。また、単語の出現回数の差が大きい場合にスコアが大きくなるようにしています。
例えば「たこ焼き」を「タコ焼」にするには2つの文字を置き換えることになるので編集距離は2です。出現回数も10と1なので、スコアは高くなります。

今回はスコアの高い順に30個を返す関数として実装し、AWS Lambdaへ持っていきました。ただ、この機能の開発時はまだLambda上でdockerイメージが使えなかったため、通常のLambdaパッケージを作っています。EFSファイルシステムをLambdaにマウントして、大きいファイルはそちらから読み込んで関数を実行します。

シナリオ執筆ツール上で表記揺れを調べたいシナリオを選択してボタンを押すと、表記揺れ機能のAPIが呼び出されるという仕組みです。表記揺れの可能性がある部分が赤くハイライトされて正しい候補が右側に表示されます。

社内のユーザーからも好評で、名詞に加えて動詞の表記揺れ検出機能も欲しいというリクエストにも対応しています。同時に単語を指定して表記揺れを探す機能も追加しました。
シナリオ執筆ツールにおける誤字検出機能
こちらも社内のユーザーからの要望に応え、開発した機能です。機械学習を利用した誤字検出は有料のサービスが複数存在しますが、毎月の課金がかかるのとデータの機密の問題もあり、独自実装することになりました。論文「Bidirectional LSTMを用いた誤字脱字検出システム」を参考に、一部のアルゴリズムを変更して新たな自然言語処理モデルとして実装しています。
まず自然言語処理モデル「BERT」を使って、入力された文章を「誤字がないもの」と「誤字があるもの」に分類します。次に、誤字があると判断された文章を形態素解析して単語ごとの出現順を別のBERTモデルで求めます。出現順が低い単語は誤字の可能性が高いということになります。単語ごとの出現順をランダムフォレストと呼ばれるモデルに入力して最終的な誤字の位置を求めています。
なお、BERTは2018年にGoogleが発表した自然言語処理モデルで、翻訳や文章分類などのタスクで当時の最高スコアを出したことで一躍有名になりました。今回は文章分類、単語の出現順の推論の2つのタスクに使っています。現在、BERTよりも新しいモデルが出ていますが、広く利用されて情報が多い点と、日本語の学習済みモデルが複数公開されていることが利点です。

各機械学習モデルの説明になりますが、「文章を誤字なし・ありに分類する」モデルにはBERTの文書分類タスクが使われています。学習データとして、ニュース記事とジャンルの組み合わせを用意して学習させ、学習済みのBERTへニュース記事を入力すると適切なジャンルが取得されるというものです。ここでは「誤字がない文章」と「誤字がある文章」の2種類を分類するBERTモデルを作ります。実装はBERTとTensorflow、形態素解析はSentencePieceという構成です。
学習データは「誤字なし」と「誤字あり」の2つ、元の文章と誤字をふくむ文章を1:5で用意してBERTの文章分類で学習させます。誤字のパターンはシナリオ執筆ツールを利用している社内のユーザーから文章校正のテキストを提供してもらい、そこから抽出しています。

元の文章と誤字を入れた文章を先ほど学習したモデルへ入力して推論を行います。この時出力されるのは、単語ごとの出現順のリストです。この値を次のモデルの学習データとして使います。この時誤字を入れた位置を目的変数として追加しておきます。誤字がない文章の場合は「-1」を入れます。
最後は、誤字の位置を求めるモデルです。前のモデルから出力された単語の出現順の並びから最終的な誤字の位置を決定します。前のモデルから出力された値のうち、誤字の位置が機械学習における目的変数、それ以外の単語の出現順の値が説明変数となります。この2つをセットにした学習データを使って学習を行います。使用するモデルはランダムフォレスト、scikit-learnの実装を使っています。


ただ、こちらの精度は35〜45%程度という結果です。当初は誤字のパターンを少なくしていたので精度が高かったのですが、誤字のパターンを増やしたところ精度が下がってしまいました。誤字の位置を間違って検出してしまうケースが15%程度、残りの50%は誤字があるのに誤字がないと推論してしまうようです。
図で示す例は「イベントは大盛況のちに終わった」という文章の「のち」の部分に誤字があるケースで、これは正しく予測できています。もう1つは、「素敵な歌詞になたと思う」という文章の「なた」の部分に誤字があるのですが、「素敵な」の部分に誤字があると間違えて予測した例です。
ここまでローカルで実装した関数をAWS Lambda上へ持っていきました。Dockerのイメージが大きくなると、Lambdaの更新に時間がかかるため、学習したモデルをDockerイメージにふくめずに別のファイルシステムから読み込む形にしています。
また、Lambdaで実行してみたところインフラ側の制限時間(30秒)に引っかかってしまうことがわかりました。真ん中の単語の出現順を求めるモデルが非常に重く、CPU実行では大半の時間をそこで使ってしまうのです。そこで、AWSのStepFunctionsによる非同期呼び出しの仕組みを追加しました。最初にLambdaで関数の実行を開始し、しばらく経ってから結果を問い合わせて、終わっていれば結果を受け取るという形です。これにより、Lambdaの最大タイムアウト時間の10分まで処理を行えるようになりました。

この非同期呼び出しの仕組みに合わせてシナリオ執筆ツールのUIを変更し、処理を開始すると画面をすぐに戻し、実行中の処理は別の画面で見るようにしました。表記揺れも同じ扱いです。このように、UIを工夫することでAIの処理時間を隠蔽することができます。

AIエンジニアがインフラ構築も兼ねる
作業分担は以下のとおりです。画像認識、表記揺れ機能に関しては、AIエンジニア、インフラエンジニア、ツール開発者の3人での作業分担でしたが、誤字検出ではAIエンジニアがインフラ構築も担当する形になっています。これについて立福氏は、機械学習向けのインフラ構築はゲーム運用やWebサービス運用とは勝手が違ってインフラ担当でも実績がないこともあり、AIエンジニアが試行錯誤できるようにインフラ構築まで兼任したほうが話が早い場合もあると分析しています。
画像認識
AIの学習・APIの作成(1人)
– 機械学習モデルの作成(2か月)
– デプロイ(2か月)
AWSのインフラ構築(1人)
– インフラ担当者(1週間)
リソース管理ツールへの機能追加(1人)
– ツールの開発者(1週間)
表記揺れ
機械学習の学習・APIの作成(1人)
– 機能開発(2か月)
– デプロイ(1か月)
AWSのインフラ構築(1人)
– インフラ担当者(2日)
リソース管理ツールへの機能追加(1人)
– ツール開発者(1週間)
誤字検出
機械学習の学習・APIの作成、AWSのインフラ構築(1人)
– 機械学習モデルの作成(4か月)
– インフラ構築(2週間)
– デプロイ(1.5か月)
リソース管理ツールへの機能追加(1人)
– ツール開発者(2週間)
AWS上でInfrastructure as Code(IaC;コードによるインフラ構築運用)を行う「AWS CDK」を使うことで、簡単にインフラ構築が行えたそうです。図のようにAPI Gateway+Lambdaの既存構成にSTEP functionを追加した形になっています。

今回の試みの背景には、ゲーム開発におけるAIの導入事例も増え、情報にアクセスしやすくなったことがあります。また、リソース管理ツールやシナリオ執筆ツールのような共通基盤ツールがあると、機械学習の学習データを用意するのが比較的容易になります。このあたりが開発現場にAIを導入する際のポイントになると言えそうです。
Writer:大内孝子









