モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI月刊エンタメAIニュース機械学習河合律子吉本幸記ディープラーニングOpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle大規模言語モデルLLMグーグル強化学習三宅陽一郎Stable Diffusion森川幸人人工知能学会ニューラルネットワークモリカトロンシナリオDeepMindQAマイクロソフト自然言語処理AIと倫理GPT-3Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートSIGGRAPHゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFT音楽生成AIMinecraftロボットDALL-E2StyleGANプロシージャルMidjourneyデバッグファッション自動生成ディープフェイクVFX遺伝的アルゴリズム画像生成AIゲームAIAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019マンガMicrosoftデジタルツインメタバース不完全情報ゲームVR小説3DCGボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマルチモーダルCEDEC2021CEDEC2020作曲動画生成AIロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021Red RamGPT-4手塚治虫汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MetaAIアートStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAI東京大学はこだて未来大学プロンプト栗原聡CNNNeRFJSAI2024DALL-E 3BERTMicrosoft Azure高橋力斗UnityOmniverseJSAI2023電気通信大学ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー世界モデルJSAI2020GTC20233D広告マーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカキャリア模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN合成音声水野勇太モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2徳井直生稲葉通将ARアップルPlayable!GTC2022GPT-3.5SoraSIGGRAPH ASIANetflixAIQVE ONEJSAI2021Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLCEDEC2024シーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングチャットボットGemini自動運転車ワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroPreferred NetworksTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AI松尾豊データマイニング松木晋祐ControlNet現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames岡島学Audio2Faceピクサー九州大学プラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析自動翻訳MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ人狼知能柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFirefly言霊の迷宮PyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚ComfyUI齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメントRunway成沢理恵Runway Gen-3 Alphaお知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022大阪公立大学市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子QosmoAdobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセント人事Andreessen HorowitzQA Tech NightNetHack下田純也桑野範久キャラクターモーション音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護BitSummitゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film FestivalSpiral.AIPlay.htPreVizItakoLLM-7b音声AI静岡大学AIライティングLiDARCharacter-LLM明治大学Omniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学北原鉄朗FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiya中村栄太マルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒ日本大学NVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoヤマハNVIDIA MetropolisForGamesNiantic前澤陽パラメータ設計ゲームマーケットペリドット増田聡バランス調整岡野翔太Dream Track採用協調フィルタリング郡山喜彦Music AI ToolsSakana AIテキサス大学ジェフリー・ヒントンLyria科学史Google I/O 2023Yahoo!知恵袋AIサイエンティストAlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAITerraエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学AI OverviewStarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人電通Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションAICO2Intel林海象BitSummit DriftLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルOmega CrafterGauGAN2CanvaLRMSPACE INVADIANSドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse西島大介不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNet吉田伸一郎Dota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45SIGGRAPH2024Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングMotion-I2VソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術ByteDanceGTC2020CG衣装mimicとらのあなToonify3DNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC生成対向ネットワーク淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development Conference拡散モデルグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬Diffusionゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターうめ画像判定Inowrld AI小沢高広Julius鑑定ラベル付けMODAniqueドリコムTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一ai andバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオSaaSクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilotインサイト石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZカスタマーサポート茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainComfyUI-AdvancedLivePortraitGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainGUIマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&DragonsVideo to Videoマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェントハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学Google I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

【CEDEC2024】生成AIを活用したゲーム開発支援ツールと今後のビジョン

2024.9.09ゲーム

【CEDEC2024】生成AIを活用したゲーム開発支援ツールと今後のビジョン

日本最大のゲーム開発者向け技術カンファレンスCEDEC 2024が、2024年8月21日から23日までパシフィコ横浜ノースで開催されました。21日にはレギュラーセッション「生成AIを活用したゲーム開発効率化」が行われました。本稿ではこのセッションを要約することで、ゲーム開発において生成AIを活用する際の課題とその課題に対処した生成AIツールを解説します。

現場での生成AI活用の問題点

AIQVE ONE株式会社所属の熊野泰司氏がモデレーターを務めた今回のセッションでは、1人目の登壇者として株式会社ドリコムAI部 部長の國安雄氏が発表しました。はじめに同氏は、さまざまな知見にもとづけば、ゲーム開発運用においてAIによって代替不可能な人間のクリエイティビティを発揮すべき業務の割合は20%である、と述べました。残りの80%はAIによって代替可能であり、こうした業務をAIに任せることで人間が取り組むべき20%の業務に集中できるようになるはずです。

しかしながら、実際のゲーム開発現場の大部分では、生成AIを活用して業務効率化を達成しているとは言い難いのが現状です。というのも、生成AIシステムは導入して即座に役に立つわけではなく、現場ごとに特有な各種データを学習してはじめて”使える”ツールになるからです。

生成AIシステムが学習するデータはどんな形式であってもよい、というわけではありません。効率よく学習するためには、整理されたデータセットが必要とされます。そうした望ましい学習データセットの条件には、適切な範囲内にまとまっていること、重複やノイズが含まれていないこと、同一のデータが(例えば複数言語対応のように)複数の視点から表現されていることが挙げられます。

現在のゲーム開発現場の問題として、開発規模が大規模になった結果、情報やタスクが細分化されて情報共有が難しくなっていることが指摘できます。それゆえ、“使える”生成AIシステムの要件には、部署やチームを横断した情報共有を可能とすることも求められます。

多数の機能を実装して学習によって賢くなる「ai and」

以上のような問題点を解決する生成AIシステムこそ、ドリコムが開発したゲーム開発者向けAI SaaSプラットフォーム「ai and」です。同プラットフォームの特徴は、以下のスライドに挙げた6項目にまとめられます。

すぐ利用出来るプロダクトには、翻訳、チャット、QA、インサイト、シナリオ、カスタマーサポートがあります。

國安氏はai andの各種プロダクトを実際に操作して、その有効性を訴えました。例えばインサイトは、アンケートから得たユーザーの回答を自動的に集計してグラフ化します。さらに集計結果に対してクロス分析を実施したうえで、その分析結果にもとづいてアクションプランを提案します。

シナリオは既存のデータを参照して、キャラクターのセリフ案などを生成します。このセリフ案に対して人間が修正を加えると、ai andはその修正傾向を学習します。

翻訳も過去の翻訳データを参照したうえで、翻訳案を生成します。この翻訳案に人間による修正を加えることで、実用的な翻訳文が完成します。そして、ai andは完成した翻訳文を学習することで、翻訳案の品質を向上させます。それゆえ、このAIの翻訳を使えば使うほど、その品質は向上します。

チャットは、ゲーム開発における各種情報について問い合わせ先となって回答してくれる言わば情報共有の要となります。例えば、何らかのセリフについて英語訳を参照したい場合、英訳シナリオを参照しなくても、チャットに尋ねると回答してくれます。

カスタマーサポートは、ユーザーの問い合わせに対応するボットとなって機能します。簡単な質問であれば、人間が介入することなくボットだけで解決するので、業務効率化を実現できるでしょう。

國安氏は、ドリコムの中期的な事業計画についても話しました。モバイルゲーム開発で有名な同社は、今後は自社IPを多方面に展開するエンターテイメントコンテンツ企業になることを目指しています。ai andの開発は、こうした計画を実現する施策のひとつと考えられるのです。

日本におけるゲームQAの現状とPlayable! General Agent

國安氏に続いて登壇したAIQVE ONE株式会社取締役CTOの松木晋祐氏は、同社の親会社である株式会社ベリサーブとモリカトロン株式会社が共同開発したAI駆動型ゲームQAツール「Playable! General Agent」について発表しました。はじめに同氏は、同ツール開発の動機となったソリューション・コンセプトを話しました。大規模化の一途をたどる今日のゲームに対するQAは、膨大な時間を要します。こうしたゲームQAの一部をAIによって代替することで、人間はより創造的なQAタスクに集中できるようにするために、同ツールは開発されたのでした。具体的には、ゲームQAの多くの部分を占めるテストプレイの時間をAIによって短縮できれば、ゲームバランスの調整などにより多くの時間を費やせるのです。

松木氏は、海外と日本のゲームQAの違いにも言及しました。海外におけるAAAタイトルのゲームQAでは、開発業務も担当できるコーディングスキルのあるQAエンジニアがテストプレイするボットを開発して、それを大量にゲームQAに投入します。投入されたボットにはさまざまな役割が与えられていて、QAエンジニアはQAボットを指揮することでQAを遂行します。

対して日本のゲームQAでは、コーディングスキルを修得していないエンジニアが担当するのが一般的です。それゆえ、海外のようなボット開発によるテストプレイは一般的ではありません。

以上のような日本のゲームQAに対して、ボットによるテストプレイの導入を可能とするのがPlayable! General Agentです。というのも、同ツールはコーディングができないエンジニアであっても、自然言語によってQAボットの動作を設定できるからです。同ツールはLLMを活用することによって、自然言語による指示からQAボットを制御するコードを生成します。

日本のゲームQAを刷新できるPlayable! General Agentには、昨年の夏に発表した時点でいくつかの課題がありました。そうした課題のなかには、導入するゲームタイトルごとにステートマシンを実装する必要があることがありました。同ツールの導入にはコーディングスキルが不要ではありましたが、それでも技術的敷居が残存していたのです。

思わぬ反響をうけてモバイル対応版を開発

松木氏は、Playable! General Agent発表後の予想外の反響についても話しました。同ツールは3Dゲームへの導入を想定したものだったのですが、発表後には2Dゲームやモバイルゲームへの導入に関する問い合わせが相次ぎました。こうした反響と前述した課題をふまえて開発されたのが、「Playable!Mobile」です。同ツールはその名称の通りモバイルゲームのQAに対応しており、その導入はプラグインをプロジェクトに追加するだけという簡単なものです。

Playable!Mobileの正式発表に先立って、同ツールの有効性を実証するためにドリコムが配信しているモバイルゲーム『魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~』で検証テストを実施しました。画面に多数のボタンがあり、テキスト情報が膨大な同ゲームのQAの一部を遂行できたことにより、同ツールは多くのモバイルゲームのQAに導入できることが実証されました。

松木氏は、ゲームQAにPlayable!Mobileに導入することの利点として、以下のスライドにまとめたような3点を挙げました。ひとつめとふたつめの利点は、日本のゲームQAを海外のそれに近づけるものと言えるでしょう。

Playable!Mobileの課題についても、それらをまとめたスライドが提示されました。課題は3項目あるのですが、それぞれについてすでに解決の目途がたっています。

発表の最後に松木氏は、Playable!によって切り開かれるゲームQAの未来について話しました。日本における旧来のゲームQAは、テストリーダーの指示のもとでテスターやエキスパートがそれぞれ単独にゲームテストに挑んでいたと言えます。この状況をRPGになぞらえれば、勇者と戦士、そしてクリティカルヒットを頻発する武道家というパーティ編成でゲームQAを攻略していたと見なせます。

Playable!が導入されることで、ゲームQAはメンバー単独ごとの戦いから、遠隔攻撃や範囲攻撃が可能な戦いとなります。というのも、前述のゲームQAのパーティ編成に魔法使いが加わるからです。もっとも、魔法使いが加入したとしても戦士や武道家は必要であり、魔法使い自身にも小回りが利かなかったり、MP(実際の意味としてはマシンリソース)を使うという弱点もあります。そうは言っても魔法使いが加入することで、QAチームはより創造的に戦えるようになるのです。

【参考記事】

AIの力でゲーム開発を強力にサポート、自動プレイテストAI 『Playable!』のサービス内容と未来像に迫る

『Playable!』スタッフ鼎談:より簡単に、楽しく開発ができるソリューションを目指して

ディスカッションで語られた「人間とAIが協働するゲームQA」の姿

松木氏の発表後に行われたディスカッションでは、ゲームQAにおける人間とAIの協働のあるべき姿、さらには仕事全般における人間とAIの共存について以下のような見解が語られました。

  1. (松木氏発言)生成AI時代になると、クライアントに指示された仕事や定型的な仕事をするQAエンジニアは減るだろう。対して、テスト設計やクライアントやユーザーが求めているコンテンツの仕様を考えられるクリエイティブなQAエンジニアは必要とされ続けるだろう。
  2. (國安氏発言)日本の労働人口は減少するようになって久しいが、そうしたなかで労働需要が伸びているのがエンタメ業界。こうした日本のエンタメ業界を、”インフラとしてのAI”を提供することで、労働力の不足を補完したい。
  3. (松木氏発言)SIerでもAI活用は進んでおり、そのユースケースはユニットテストの自動化とドキュメントレビュー。LLMにドキュメントレビューさせるには、「仕様書をレビューして」のように漠然とプロンプトを入力しても生産的ではない。ドキュメント制作ポリシーを伝えたうえで、それから外れた表現を指摘してもらうと有益なドキュメントレビューになる。
  4. (國安氏発言)ドキュメントレビューでは、最終的には人間が関わって品質を担保すべき。人間とAIの協働関係を構築するのが重要。
  5. (松木氏発言)AIが完全自律的に業務を遂行し始めた時、文明はディストピアに向かうだろう。そうした暗い未来を回避するためにも、人間によるチェックを業務として存続させるべき。
  6. (松木氏発言)LLMの登場によって、非構造化データをコンピュータに入力してもタスクを遂行できるようになった。しかし、タスクを遂行させるには、指示(プロンプト)に工夫が必要。
  7. (國安氏発言)データが蓄積される体制作りが重要。データ管理の第一歩は、ゲームデザイン全体の言語化にある。ゲームに関わるあらゆる情報が明文化されることで、ゲームに関わるAIのより良い学習が可能となる。
  8. (國安氏発言)間違ったデータを人間が修正する仕組みが必要。さらには、間違いや変更に対応できる機能をAIシステムに実装することも重要。間違いや変更に対応できるようになることで、AIシステムは改善される。

以上のセッションの内容からわかるように日本におけるゲーム開発とゲームQAは、生成AIによる支援によって業務改善される方向に向かっています。そして、AIによって負担が軽減された人間エンジニアは、人間にしか出来ない真にクリエイティブな業務に専念できるようになるでしょう。

株式会社ベリサーブとモリカトロン株式会社が共同開発した「Playable!」「Playable!mobile」はこちら!

・「Playable!」
https://playable.qa/

・「Playable!mobile」
https://playable.qa/mobile

Writer:吉本幸記

RELATED ARTICLE関連記事

AIにも泣けるストーリーは書ける?:藤澤仁氏×森川幸人氏対談(前編)

2019.10.08ゲーム

AIにも泣けるストーリーは書ける?:藤澤仁氏×森川幸人氏対談(前編)

MetaとDeepMindが相次いで発表。外交ゲーム『ディプロマシー』ゲームプレイAIの最前線とは?

2022.12.26ゲーム

MetaとDeepMindが相次いで発表。外交ゲーム『ディプロマシー』ゲームプレ...

ゲーム技術が一役買ったスパコン開発史と両者が接続する未来

2022.9.29ゲーム

ゲーム技術が一役買ったスパコン開発史と両者が接続する未来

RANKING注目の記事はこちら