モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習ディープラーニング月刊エンタメAIニュース河合律子GANOpenAI音楽NVIDIA吉本幸記ニューラルネットワーク強化学習Google生成系AI三宅陽一郎QA人工知能学会GPT-3Stable Diffusion自然言語処理グーグルDeepMindFacebook森川幸人シナリオ大内孝子マイクロソフトChatGPT敵対的生成ネットワークルールベースアート映画キャラクターAIスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビューAIと倫理SIGGRAPHゲームプレイAI大規模言語モデル倫理デバッグNFTDALL-E2StyleGANプロシージャル遺伝的アルゴリズムモリカトロン著作権画像生成自動生成テストプレイメタAI画像生成AINPCテキスト画像生成ロボット深層学習ファッションCEDEC2019ディープフェイクVFXMidjourneyデジタルツインボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーCEDEC2021LLMCEDEC2020ゲームAIメタバース不完全情報ゲームVRナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークGDC 2021マンガJSAI2022AdobeNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022AIアート小説Stability AI懐ゲーから辿るゲームAI技術史toioジェネレーティブAIスポーツCNNBERT作曲MicrosoftUnityMinecraftアニメーションOmniverseメタJSAI2023鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー栗原聡手塚治虫汎用人工知能JSAI2020GTC2023TensorFlowインタビューバーチャルヒューマンイベントレポート対話型エージェントAmazonロボティクスDQNMeta水野勇太アバター3DCGUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2デジタルヒューマンGTC2022教育音楽生成AIJSAI2021研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーElectronic ArtsNeRFマーケティングメタデータGDC SummerブロックチェーンCMMicrosoft Azureアストロノーカキャリア模倣学習eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識メディアアートeSportsBLUE PROTOCOLシーマンaibo合成音声チャットボットAWS徳井直生斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!理化学研究所SIGGRAPH ASIASFNetflix東京大学はこだて未来大学現代アートエージェントDARPAドローンシムシティImagenZorkバイアスプロンプトGPT-4ASBSアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AI美空ひばりテキスト生成マルチモーダルバンダイナムコ研究所スパーシャルAI3DLEFT 4 DEADイーロン・マスク通しプレイOpenAI FiveStable Diffusion XL本間翔太CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦トレカMax CooperGPT類家利直PyTorchChatGPT4眞鍋和子バンダイナムコスタジオ大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介マインクラフトお知らせMagic Leap OneTencentバスケットボールサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionブラック・ジャックリップシンキングUbisoft La Forge自動運転車ワークショップ知識表現ウォッチドッグス レギオンIGDA秋期GTC2022市場分析どうぶつしょうぎEpic GamesRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMITAIロボ「迷キュー」に挑戦野々下裕子マシンラーニング5GMuZeroRival Peakpixivクラウド対話エンジン3Dスキャンリトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画ARMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームELSI坂本洋典釜屋憲彦ウェイポイントパス検索対談藤澤仁生物学GTC 2022画像認識GPT-3.5ハリウッドSiemensストライキStyleCLIPDeNA長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSGen-1TextWorldEarth-2BingMagenta音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023テキスト画像生成AI松尾豊AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAIQVE ONEデータマイニングNetHackBardキャラクターモーションControlNetNBAフェイクニュースRPG法律SIGGRAPH 2022世界モデルレベルデザインAIボイスアクターNVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeonぱいどん手塚眞不気味の谷ナビゲーションメッシュインディーゲーム高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明ELYZAフルコトNEDOELYZA DIGEST建築音声合成広告西成活裕Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder Studioアップルタウン物語新型コロナ土木KELDIC周済涛BIMメロディ言語清田陽司インフラゲームTENTUPLAYサイバネティックスMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockタイムラプスEgo4DAI哲学マップバスキア星新一X.AI日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.敵対的強化学習StyleGAN3Twitter階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングスWANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagi竹内将SenpAI.GGProjected GANMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXL馬淵浩希ニューラルレンダリングRTFKT岡島学AWS SagemakerPLATONIKE映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone XUXAWS LambdaFoodly村上隆誤字検出森山和道認知科学中川友紀子Digital MarkゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo Serviceちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザGOAPWACULVanessa A RosaAdobe MAX 2021陶芸自動翻訳Play.ht音声AIAIライティングLiDAROmniverse AvatarAIのべりすとPolycamFPSQuillBotdeforumマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith動画生成AINVIDIA MerlinJasperハーベストNVIDIA MetropolisForGamesパラメータ設計ゲームマーケットバランス調整岡野翔太協調フィルタリング郡山喜彦人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンGoogle I/O 2023AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotGoogle I/OエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAIFuture of Life InstituteRendering with StyleIntelDisneyFireflyLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshopRotomationGauGAN論理哲学論考LightroomGauGAN2京都芸術大学Canvaドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデル不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXMitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴ソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaGTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+グリムノーツEponym古文書ComicCopilotゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJuliusSIE鑑定ラベル付けMODTPRGOxia PalusGhostwriterバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリム石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZ茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPG成沢理恵MITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之アベンジャーズPPOxVASynthマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFサッカーモリカトロン開発者インタビュースパコンAlibaba里井大輝Kaggle宮本茂則スーパーコンピュータVQRF山田暉松岡 聡nvdiffrecAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳TikTok初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyCandy Crush Saga自己増強型AItext-to-imageジョン・レジェンドSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドADOPNVIDIA GET3DドレイクデバッギングBigGANGANverse3DTEZUKA2023MaterialGANRNNグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会GTソフィーPGCFCAVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxNovelAIさくらインターネットRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVTuberぷよぷよユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータ立教大学星新一賞大阪公立大学北尾まどかHALOポーズ推定TCG将棋メタルギアソリッドVフォートナイトメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードMagic Leap囲碁ナップサック問題Live NationEpyllionデンソー汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブAIOpsムーアの法則原昌宏Spotifyスマートコントラクト日本機械学会Replica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会amuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車巡回セールスマン問題Adobe MAXかんばん方式ジョルダン曲線メディアAdobe Research村井源政治Galacticaプロット生成クラウドゲーミングがんばれ森川君2号オムロン サイニックエックス和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ電気通信大学インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI稲葉通将インタラクティブ・メディアポケモン橋本敦史PFN 3D ScanElevenLabs東京工業大学HeyGenLudo博報堂After EffectsラップPFN 4D Scan絵本SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版AIラッパーシステムDeviantArtAmmaar ReshiWaifu DiffusionStoriesGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBirdFAIRSTCNovel AIVersedチート検出Style Transfer ConversationOpen AIProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity SentisアップルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseiPhoneCALACaleb WardDeep Fluids宮田龍MeInGameAmelia清河幸子AIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェースバーチャルキャラクター西中美和BCIGateboxアフォーダンス安野貴博Learning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜予期知能逢妻ヒカリ宮本道人セコムGitHub CopilotLLaMA 2ユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesLLaMAカント損保ジャパンCaPHugging FaceCM3leon上原利之Stable DoodleドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterPAIROCTOPATH TRAVELERxAI西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]アルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所StyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージVoyager逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-Robinsonワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソン高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリングロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドンartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxProject MalmoオンラインゲームAthletica気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学Project Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析気象モデルRunway ResearchじりつくんLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT Sportict長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBEロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3ソフトバンクYouTubeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチGlenn MarshallThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換LatitudeレコメンデーションJukeboxDreamboothVeap Japanヤン・ルカンEAPneoAIPerfusionSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学DCGAN医療mign毛髪MOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治人事ハーバード大学Edgar HandyAndreessen Horowitz中ザワヒデキ研修デューク大学大屋雄裕QA Tech Night中川裕志mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen Horowitz東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud Engine人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosリザバーコンピューティングSmart NPCsプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioソニーマーケティングPromethean AIサイレント映画もじぱnote音源分離環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioFUZZLEKetchupEndelAlterationAI Newsユニバーサルミュージック粒子群最適化法Art Selfie進化差分法オープンワールドArt TransferSonar群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+Dウィル・ライト高津芳希P2EBlob OperaWeb3大石真史クリムトDolby AtmosBEiTStyleGAN-NADASonar Music FestivalDETRゲームエンジンDreamerV3ライゾマティクスSporeUnreal Engineクリティックネットワーク真鍋大度デノイズ南カリフォルニア大学Unity for Industryアクターネットワーク花井裕也画像処理DMLabRitchie HawtinSentropyGLIDEControl SuiteErica SynthCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaCALMYann LeCun日本新聞協会プログラミングサム・アルトマン鈴木雅大AIいらすとやソースコード生成コンセプトアートAI PicassoGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.ai介護大阪大学BitSummit西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIRed RamゼビウスSIGGRAPH 2021ペットマーダーミステリーストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINゲーム背景Actors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGatoアパレル岡野原大輔AGIAI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAデザインMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners韻律射影MILIZEZaha Hadid Architects韻律転移三菱UFJ信託銀行

【JSAI2020】ゲーム開発からシナリオ制作まで、AI同士が協調する未来へ向けて

2020.6.22ゲーム

【JSAI2020】ゲーム開発からシナリオ制作まで、AI同士が協調する未来へ向けて

人工知能の研究者やAIを扱うゲーム開発者にとって、これからの技術発展に欠かせないテーマのひとつが、AIに求められる協調という概念です。これまでもモリカトロンAIラボでは、ビデオゲームの中でプレイヤーの動きに協調して意思決定を下す自律型エージェントや、物語のプロットを自動生成する上で作家の個性を忖度できるAIの可能性に焦点を当ててきました。

この協調という価値観は、6月9日から6月12日まで開催された第34回人工知能学会全国大会(JSAI2020)においても、大きな存在感を示していました。今回、新型コロナウイルスの影響でオンライン開催となった同大会で行われた「エージェント:ゲームと協調」というセッションを取材しました。ここでの協調とは、エージェント同士による協調性を技術的に研究することを意味しています。

セッションの登壇者は、株式会社スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏、公立はこだて未来大学大学院の山崎陽斗氏、早稲田大学の立木創太氏、名古屋工業大学の松井俊浩氏。セッションテーマにもとづいた各分野における研究内容に加えて、これまでの成果や今後の展望について発表され、それぞれ異なる領域におけるエージェントの協調に関わる最前線の研究が垣間見える内容となりました。

3種のゲームAIの 動的連携モデル

スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏による発表では、異なるAIが相互に連携することでゲーム開発の効率化を促すモデルについて語られました。ゲームコンテンツを形成するゲームAIは、登場人物を動かすための「キャラクターAI」、ゲーム全体の流れを動的に制御するための「メタAI」、そして空間認識をサポートするための「スパーシャルAI」という3種類に大きく分類されます。

これらを連動させた新たなAIモデルとして、三宅氏は「MCS-AI動的連携モデル(Meta-Character-Spatial AI Dynamic Cooperative Model)」を提案しています。これまでの手法では、自律型キャラクターAIとレベルスクリプトを交互に実行することで登場人物の演技や場面の変化を演出し、キャラクターAIがナビゲーションAIへクエリーを出すことで、パス検索をとおして移動するという連携モデルが一般的でした。

新たなモデルでは、従来のレベルスクリプトがメタAIへ置き換えられ、ナビゲーションAIの仕事は空間の状況解析を自律的に実行できるスパーシャルAIが担っています。それら2つのAIを動的に連携させることで、自律型キャラクターAIは演技や行動を同一の意思決定システムの中で実行できるようになるというわけです。

特筆すべきは、ゲームコンテンツが要求するあらゆる作業を、それぞれのAIが機能モジュールとして分解および蓄積し、それらを再構築することでストーリー展開や戦闘シーンといったゲーム内容を形成するという仕組みです。ゲームデザインとAI技術をフレームとして結びつけることにより、ハードウェア性能の向上に比例して肥大化していく開発作業のさらなる効率化が期待できると、三宅氏は語ります。

論文:ディジタルゲームにおけるメタAI-キャラクターAI-スペーシャルAI 動的連携モデル

生成したゲームシナリオを評価するセマンティックスコア法

公立はこだて未来大学大学院の山崎陽斗氏による提案は、物語の展開が読めずユーザーが何度も楽しめるシナリオを、既存の作品に依存しない手法で自動生成するためのシステム設計に関する技術検証です。

物語は分節的意味単位であるシーンの連続で構成されており、それらは物語の展開を複雑にする「複雑化シーン」と、問題を解決する「解決化シーン」に大きく分けられます。セマンティックスコア法とは、各シーンが物語を複雑化あるいは解決化している度合いを可視化する評価手法です。これをAIで自動生成したシナリオへ適応することで、従来のシナリオに見られた典型的なグラフの形状に当てはまるかどうかを検証したのだといいます。

この実験では、それぞれ異なる役割、関係性、感情といった要素を与えられた登場人物がエージェントとしてモデル化され、それらのやりとりをシミュレートすることで短編のゲームシナリオを生成しています。各エージェントのすべての行動に複雑化あるいは解決化のスコアをつけていき、そのログデータからセマンティックグラフを出力するというものです。

今回の検証では、姫・ドラゴン・王様・騎士という4種のエージェントを使用し、ドラゴンに捕らえられた姫を王様に雇われた騎士が助けに行くという単純なシナリオが生成されました。そこから出力されたセマンティックグラフは、物語の中間で複雑化の頂点に達する山形を成しています。これは従来のデータにおけるドラマタイプの特徴に当てはまります。

山崎氏によると、今後はセマンティックスコアの一般化をはじめ、実際に販売されているデジタルゲームを用いた実験や、逆にセマンティックグラフのサンプルからエージェントの行動を操作してシナリオを生成する手法の研究を進めていきたいとのことです。

論文:マルチエージェントシステムにより生成したゲームシナリオのセマンティックスコア法による評価

強化学習と情報交換で、エージェント間の仕事の引き継ぎをスムーズに

早稲田大学の立木創太氏が発表したのは、清掃や警備において複数のエージェントが特定領域を協調しながら巡回する状況において、エージェントの定期点検や交換を行うために計画的に作業を停止する際、急激なパフォーマンスの悪化を緩和するための自律学習法です。

これには既存手法をベースに、強化学習とエージェント間の情報交換が用いられています。今回のプレゼンテーションでは、20台のロボット掃除機をエージェントとした巡回清掃問題を例に、イベント累積存在時間の総和や最大イベント量を評価指標として実験が行われています。この提案手法により、計画停止したエージェントから計画停止しないエージェントへのタスクの引き継ぎが促進できたということでした。

マルチエージェント巡回問題を扱った研究はこれまでにも多く存在する一方で、複数のエージェントが計画的に一斉停止する状況を考慮したモデルは、まだ提案されていなかったと立木氏は語ります。今回の提案手法は、セキュリティパトロールを想定した状況で特に有効であり、今後はパフォーマンス悪化のさらなる軽減に向けて研究を重ねていくとのことです。

論文:マルチエージェント協調巡回問題における交渉を通じたエージェントの計画停止の自律的な学習手法の提案

漏洩情報の削減には段階的な情報公開が必要

名古屋工業大学の松井俊浩氏は、マルチエージェントの協調問題解決や交渉において各エージェントから漏洩する情報の抑制を提案しています。プライバシー情報漏洩の抑制に関しては、先行研究にて自動交渉エージェントや秘密計算によって情報が完全に秘匿されてきたということですが、その結果をユーザーが直感的に検証するためには、プロセスにおける一定の情報公開が必要になると、松井氏は語ります。

松井氏による従来の研究では、多目的かつ非対称な制約最適化問題による形式化を試みており、その際は個々の選好を持つエージェントによる多目的最適化を実行し、その制約に関わる変数値のペアと評価値に公開コストを定義。その制約の情報を段階的に公開しながら、合意する局所探索の枠組みを検討したということです。

今回の研究では、非集中型の厳密解法を適用するとともに、最適化の指標における実験的な初期評価を行ったそうです。現状における公開の戦略は、自身の情報の優先度付けと他者との足並みの調整に留まっていますが、そこへプライバシーコストの抽象化を織り込んで相手の状況を予測する指標へ展開していくことが、今後の課題だということでした。

論文:非集中型の非対称制約最適化における漏洩情報削減の一検討

Writer:Ritsuko Kawai / 河合律子

RELATED ARTICLE関連記事

【CEDEC2023】AIの進化が拓く未来のゲーム体験:基調講演レポート

2023.9.12ゲーム

【CEDEC2023】AIの進化が拓く未来のゲーム体験:基調講演レポート

【CEDEC2021】NPCとのインタラクティブな対話を実現するGOAPと感情生成パイプライン

2021.11.12ゲーム

【CEDEC2021】NPCとのインタラクティブな対話を実現するGOAPと感情生...

AIを”嘘つき”に育てるために:「すごろくや祭」AIゲーム対戦ブースレポート

2019.8.13ゲーム

AIを”嘘つき”に育てるために:「すごろくや祭」AIゲーム対戦ブースレポート

RANKING注目の記事はこちら