モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI月刊エンタメAIニュース機械学習河合律子ディープラーニング吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle大規模言語モデルグーグルLLM強化学習三宅陽一郎森川幸人Stable Diffusion人工知能学会ニューラルネットワークモリカトロンシナリオDeepMindQAマイクロソフト自然言語処理AIと倫理GPT-3Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートSIGGRAPHゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFT音楽生成AIMinecraftロボットDALL-E2StyleGANプロシージャルMidjourneyデバッグファッション自動生成ディープフェイク遺伝的アルゴリズム画像生成AIゲームAIVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019マンガMicrosoftデジタルツインメタバース不完全情報ゲームVR小説ボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマルチモーダルCEDEC2021CEDEC2020作曲ロボティクスナビゲーションAIマインクラフト3DCG畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019動画生成AIマルチエージェントCEDEC2022MetaAIアートStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAI東京大学はこだて未来大学プロンプトRed Ram栗原聡CNNNeRFJSAI2024DALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023電気通信大学ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー世界モデルJSAI2020GTC20233D広告マーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカキャリア模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN高橋力斗合成音声水野勇太モリカトロン開発者インタビューアバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2徳井直生稲葉通将ARアップルPlayable!GTC2022GPT-3.5SoraSIGGRAPH ASIANetflixAIQVE ONEJSAI2021Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピング宮本茂則チャットボットGemini自動運転車ワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroPreferred NetworksTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AI松尾豊データマイニング松木晋祐ControlNet現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames岡島学Audio2Faceピクサー九州大学プラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析自動翻訳MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ人狼知能柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアCEDEC2024AI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022大阪公立大学市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子QosmoAdobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセント人事Andreessen HorowitzQA Tech NightNetHack下田純也桑野範久キャラクターモーション音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護BitSummitゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film FestivalSpiral.AIPlay.htPreVizItakoLLM-7b音声AI静岡大学AIライティングLiDARCharacter-LLM明治大学Omniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学北原鉄朗FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiya中村栄太マルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒ日本大学NVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoヤマハNVIDIA MetropolisForGamesNiantic前澤陽パラメータ設計ゲームマーケットペリドット増田聡バランス調整岡野翔太Dream Track採用協調フィルタリング郡山喜彦Music AI ToolsSakana AIテキサス大学ジェフリー・ヒントンLyria科学史Google I/O 2023Yahoo!知恵袋AIサイエンティストAlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAITerraエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学AI OverviewStarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人電通Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションAICO2Intel林海象BitSummit DriftLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規言霊の迷宮RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルOmega CrafterGauGAN2CanvaLRMSPACE INVADIANSドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse西島大介不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNet吉田伸一郎Dota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45SIGGRAPH2024Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングMotion-I2VソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術ByteDanceGTC2020CG衣装mimicとらのあなToonify3DNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC生成対向ネットワーク淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development Conference拡散モデルグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬Diffusionゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターうめ画像判定Inowrld AI小沢高広Julius鑑定ラベル付けMODAniqueドリコムTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一ai andバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオSaaSクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilotインサイト石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUIカスタマーサポート茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェントハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学Google I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

【社員インタビュー】尖ったオーラに惹かれて転職、モリカトロンは状況に合わせて柔軟に動きを変えられる会社

2024.8.09モリカトロン

【社員インタビュー】尖ったオーラに惹かれて転職、モリカトロンは状況に合わせて柔軟に動きを変えられる会社

本シリーズではモリカトロンに在籍する社員をインタビューし、職場の雰囲気や仕事内容、キャリアパスなどについてお伺いします。今回は、2018年に入社してリードエンジニアとして活躍する岡島学さんに、転職先に同社を選んだ理由や仕事のやりがい、この先達成したい目標などをお聞きしました。

悩みを質問に変える力

——職種と業務内容について教えてください。

岡島学(以下、岡島):モリカトロンでリードエンジニアとして働いています。もともとAIの専門家というよりも普通のプログラマーとしてキャリアを積んできたので、どちらかといえばAI以外の領域に長けています。AI技術の専門家が集う会社だからこそ、ゲーム開発のサポート部分などもふくめAI以外に強い人材も必要だと思っていて、AIエンジニアがあまり得意ではない部分を補うのが僕の仕事だと考えています。

現在はモリカトロンとAIQVE ONE様、ベリサーブ様が共同開発したゲームテストソリューション『Playable!』のリードエンジニアを担当しており、トレンドのAI技術を用いたシステムの提案から、その技術の検証ツールの開発サポートまで、すべてに携わっています。

——AIエンジニアの弱い部分を補う仕事とは、具体的にどういう内容でしょうか。

岡島:僕がモリカトロンに入社したのは2018年ですが、エンジニアとしてのキャリアは22年目で、前職ではゲーム機やSDK、ミドルウェアの開発に携わっていました。ゲーム開発そのものは経験しませんでしたが、ゲーム開発をサポートすることはよくありました。例えば、SDKやミドルウェアの開発ではドキュメントの作成が重要なのですが、そういう経験を積んでいる人材は意外と少ない印象です。

『Playable!』のようにAI技術をソリューションとしてゲーム開発に活用するためには、顧客に使ってもらえる仕組みを作らなければいけないんです。そういう部分で今までの僕の経験が生きています。AIエンジニアとは異なる視点でゲーム開発が見えているので、そういう意味で弱点を補えるということです。

——転職先としてモリカトロンを選んだ理由を教えてください。

岡島:モリカトロンが設立時に始めたAIを活用したQA事業に関心があったのと、代表の森川さんという人間に興味がありました。僕が上司に求める特性は「面白い人」と「この人にならついていけると思える」という2点です。森川さんは、ついていけるかどうかは分かりませんでしたが、面白いものを作る人なので多分ご本人も面白い方だろうと。僕にとって面白いかどうかは特に重要です。面白くなかったら興味がなくなっちゃうので。僕がモリカトロンに来て7年目になるんですけど、森川さんはまだまだ興味がつきないくらい面白い方ですね。

——森川さんとは以前から知り合いだったのですか。

岡島:勉強会で一度お会いした程度です。僕の世代だと『がんばれ森川君2号』や『アストロノーカ』が印象的でしたね。『くまうた』もAIを取り入れているだけでなく、アイデアからデザインまですごく尖っていると感じました。むしろ尖りすぎて大丈夫かなと。そういう尖ったプロダクトを作れる人という印象が強かったので、お話を聞いた時にも尖ったプロダクトを作る人特有のオーラが出ていました。

その後、当時モリカトロンにいた方からお誘いを受けて入社に至りました。その方は以前からエンジニアリングでQAを変えたいと語っていて、「それができる場所がようやくできたので来ないか?」と誘われた形ですね。

——入社の前後で感じたギャップはありますか。

岡島:実を言うと、僕はモリカトロンに入社するまで機械学習にはあまり興味がなくて、古典的なAIの方に価値を見出していました。それが取り巻く環境が大きく変わって、いまでは大規模言語モデル(LLM)を使った生成AIのように、機械学習ありきで物事を考えることが多くなりました。以前は興味がなかった技術がとても便利な存在になって、それを使いこなさなければいけない立場になったことで、AIとの向き合い方が変わりました。

——始業から終業までの流れについて教えていただけますか。

岡島:モリカトロンはフルフレックスなのですが、僕は9時から10時の間に業務を開始することが多いです。まずチャットツールを開いて、前回の終業後に届いた質問やプログラムの変更を確認するところから1日が始まります。同時に、クライアントからの問い合わせがある場合は対応します。あと週に1回は昼にクライアントとの定例会議を設けているので、そのための資料をまとめるのも午前中の仕事です。

このとき、クライアントやその他想定利用者様が僕たちと同じくらいの技術的な知識をもっているとは限らないので、可能な限り情報を噛み砕いて伝えられるような資料作成を心がけています。また、クライアントの要望に沿ったものが作れるように、進捗状況の報告や新たな要望の確認といった状況のアップデートを欠かさないようにしています。

昼には毎日チームミーティングも実施しています。ここでメンバーごとの作業状況や今後の予定などを報告します。最初はチームミーティングは最小限に留めることが有意義だと思っていたのですが、コロナ禍でリモートワークが導入されてからは情報共有の機会が少なくなって考え方が変わりました。チームミーティングを毎日開くことで議論や報告の場があるという安心感を得られますし、「説明をしなければいけない」という責任が伴うことで情報共有を促せます。

このように午前中から昼にかけてアップデートした情報を踏まえて、午後は開発業務に専念することが多いです。具体的には、プログラミングや動作チェック、技術資料のドキュメント作成などです。その際に作業状況は定期的にチャットで共有するようにしています。他のメンバーが気付いた点を指摘してくれたり、そこから議論に発展したりすることでブラッシュアップにつながるので、僕のスタイルに合っているのかなと思っています。

——フルタイムのリモートワークになって会社の雰囲気はいかがですか。

岡島:リモートワーク前提で会社全体が動いているので、非常に働きやすい環境だと思います。あと質問や悩みごとの相談には、チャットツールでいつでも誰かが答えてくれる体制が整っているので安心できます。

——リモートワークだと行き詰まってしまったときに独りで悩んでしまいがちですよね。

岡島:何を質問したらいいか分かる人は、その時点で8割くらいは答えが出ているんです。何を質問したらいいのかすら分からないから悩むと思うんです。世の中にはベアプログラミングというソフトウェア開発手法があるんですが、これは自分の悩みをテディベアに打ち明けながら1人でベアプログラミングをするというもので、実際に前職で僕もやっていました。

テディベアじゃなくてもいいんですが、誰かに話すことによる悩みの言語化と構造化が問題解決につながるんです。だからチーム内で僕自身もたくさん質問しますし、誰かの質問にもできるだけすぐ答えるように努めています。チームのリードとして何でも気軽に話せる環境を構築できるように意識しています。

——プロジェクトで直面した課題や克服した壁について教えてください。

岡島:クライアントからちょっと技術的に難しいご要望をいただくことは結構あります。僕は無茶をせずに安全策を提案するタイプなんですが、CTOの松原さんなんかは攻めた提案をすることが多くて、「マジか……」と思いながら仕事をしています。それでも思い切って決断してくれるおかげで、やらないわけにはいかなくなって挑戦できるわけです。安全策を取りたがる人と攻めた提案をしたがる人のバランスがあるおかげで、最終的にクライアントからの要望をうまく満たせているんだと感じます。

—— 一番やりがいを感じるのはどういう時ですか。

岡島:自分が面白いと感じることを研究した結果、予想もしていなかったことに役立てた時に最もやりがいを感じます。例えば、『Playable!』が誕生したきっかけは、CEDEC 2020で発表した「格闘ゲームで接待プレイできるAI」の研究でした。

関連記事:【CEDEC2020】テストプレイや接待プレイができるAI技術でモリカトロンが目指すこと

AIに格闘ゲームを学習させるには、Pythonからゲームを操作できる仕組みを作る必要がありました。その開発過程で、格闘ゲーム以外の強化学習はもちろん、そもそも強化学習以外でも使えるんじゃないかと考えるようになりました。その汎用性を生かすために社内で提案した内容が、後に『Playable!』となる原型でした。

その頃にちょうど別件で、「ゲームを自動でテストできないか」というお話が来ていたんです。つまり『Playable!』は、自分がやりたかった事とお客様のニーズが近かったことから積極的にご提案した結果、実現したプロジェクトだったのです。

——これまでで最も印象的だった仕事は何ですか。

岡島:いま話した格闘ゲームのAI開発から『Playable!』が生まれた一連の流れ以外では、CEDEC 2024のスポンサーセッションとして発表予定のプロジェクトです。LLMを活用してスマホゲームを操作するという試みなのですが、正直はじめは上手くいくと思えない状態で研究開発を進めていました。それがGPT-4oの登場で状況が一変しました。急速に進化するLLMのおかげで実現した機能を提供できる絶好の機会になると思います。

——この先、エンジニアとして達成したい目標はありますか。

岡島:クライアントの要望に応えるだけでは面白いAIは作れないと思っています。モリカトロンはエンタメのためのAIを開発する会社なので、そのために自主的な研究開発を続けていきたいです。昨年発表した『Red Ram』のようなモリカトロンらしさでお客様に喜んでもらえるものを作り続けていくことが、AIを通したエンタメ領域の拡大につながると信じています。

参考記事:『Red Ram』開発チームに聞く生成AI×ゲームの可能性

——これからのソフトウェアエンジニアに必要な資質は何だと思いますか。

岡島:情報を咀嚼して質問ができる人こそ、これから伸びていくと思います。質問さえ明確なら社内のエキスパートが答えてくれるかもしれませんし、最近だとChatGPTのようなAIツールが解決策を示してくれるかもしれません。技術の進歩とともに、すべてを自分で理解するのはより難しくなっていくでしょう。人間にしろAIにしろ、他のエキスパートの能力を借りるために上手く質問できる能力は、これからますます重要になっていくと思います。

——モリカトロンを漢字一文字で表現してください。

岡島:「変」ですね。状況に合わせて柔軟に動きを変えられる会社という意味もあるし、独特なコンテンツを作ってきた森川さんの会社という意味で、モリカトロンは「変」だと思います。

——どんな人がモリカトロンで働くのに向いていると思いますか。

岡島:小さな会社なので自分で考えて行動できる人。それでいてちゃんと進捗を報告したり相談したりできる人が、モリカトロンでパワーを発揮できる人物像だと思います。少人数のチームで働く場合、各人の能力を発揮するためには自主的な行動が求められますが、1つのものを作るためには情報共有が欠かせません。

——今後、モリカトロンを志望する人に向けてメッセージをお願いします。

岡島:いろんなことに興味を持てる人や面白いことをしたい人、大歓迎です。必ずしもAIの専門家でなくてもいいのですが、AIエンジニアと協働するため少なくともAIへの興味関心は必要です。とはいえ、AIだけではビジネスは成立しないので、お客様のニーズに合わせて「それを使うためのサービス」を構築・実装できる仲間をお待ちしています。

現在モリカトロンは積極的に採用活動を行っております。
ご興味がございましたら、ぜひご応募ください!
採用情報:https://note.com/morikatron/m/m2c091ea2784b

 ※編集小ネタ✐
 サムネのキャッチコピーは、ChatGPTが作成してくれました☺
 「“エンタメAI”の可能性を広げる、モリカトロンは挑戦し続ける技術者集団」

Writer:河合律子

RELATED ARTICLE関連記事

【お知らせ】モリカトロン開発者ブログ、始めました。

2020.3.24モリカトロン

【お知らせ】モリカトロン開発者ブログ、始めました。

ロボットトイ「toio」に命を吹き込む「ウロチョロス」が築くAIネイティブの礎

2019.11.26モリカトロン

ロボットトイ「toio」に命を吹き込む「ウロチョロス」が築くAIネイティブの礎

トイロボットが運ぶあそびと教育の器:田中章愛氏×森川幸人氏 対談

2020.1.20モリカトロン

トイロボットが運ぶあそびと教育の器:田中章愛氏×森川幸人氏 対談

RANKING注目の記事はこちら