モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉生成AI安藤幸央吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習LLMOpenAIディープラーニング大規模言語モデルGoogle音楽グーグルNVIDIAモリカトロン森川幸人GANChatGPT三宅陽一郎DeepMind強化学習Stable Diffusion人工知能学会ニューラルネットワークシナリオQAマイクロソフトAIと倫理GPT-3自然言語処理スクウェア・エニックスSIGGRAPHFacebook倫理大内孝子音楽生成AI映画ルールベースアート著作権キャラクターAINPC3DCG動画生成AIデバッグ敵対的生成ネットワークゲームプレイAIMinecraftモリカトロンAIラボインタビューアニメーションNFT画像生成VFXロボットファッションStyleGANプロシージャルディープフェイクDALL-E2マルチモーダル遺伝的アルゴリズム自動生成テストプレイMidjourneyRed RamAdobeVRメタAIマンガMeta画像生成AIインタビューゲームAI小説ボードゲーム深層学習CEDEC2019toio教育MicrosoftマインクラフトCLIPテキスト画像生成Stability AINeRFGemini不完全情報ゲームビヘイビア・ツリーDALL-ECEDEC2021デジタルツインメタバースPlayable!高橋力斗Sora作曲アストロノーカロボティクスナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークARアップルスポーツ手塚治虫汎用人工知能3D広告CEDEC2020AIアートはこだて未来大学エージェントGDC 2021バーチャルヒューマンメタデジタルヒューマンJSAI2022ELSIプロンプトGPT-4GPT-4oGDC 2019マルチエージェントHTNソニー栗原聡CNNマーケティング懐ゲーから辿るゲームAI技術史鴫原盛之アドベンチャーゲームNVIDIA Omniverse市場分析東京大学CEDEC2022ジェネレーティブAIDALL-E 3言霊の迷宮CM音声認識UbisoftSIGGRAPH ASIA階層型タスクネットワークYouTubeJSAI2020Microsoft AzureUnityインディーゲーム音声合成BERTOmniverseRobloxがんばれ森川君2号AIQVE ONE世界モデルGTC2023JSAI2023電気通信大学AppleJSAI2024ブロックチェーンイベントレポート対話型エージェント人狼知能シーマン水野勇太ガイスター斎藤由多加SF研究シムシティシムピープルTEZUKA2020スパーシャルAIElectronic ArtsメタデータTensorFlowキャリア模倣学習AmazonDQNSIEアバターGenvid TechnologiesStyleGAN2JSAI2021ZorkMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーAGI高橋ミレイCygamesサイバーエージェント合成音声モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則AWS徳井直生GTC2022NetflixUnreal Engineテキスト生成トレーディングカードメディアアートOpen AIベリサーブGPT-3.5音声生成AI松木晋祐Bardブラック・ジャック村井源稲葉通将マーダーミステリーCEDEC2023RunwayAmadeus CodeeSportsワークショップクラウドAlphaZeroAIりんなカメラ環世界中島秀之宮路洋一理化学研究所テンセント人事DARPAドローン人工生命ASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞GDC Summer岡島学eスポーツスタンフォード大学テニスBLUE PROTOCOLaibo銭起揚自動運転車TransformerGPT-2哲学現代アートバンダイナムコ研究所ELYZANVIDIA RivaチャットボットEpic GamesrinnaSNS松尾豊データマイニングゲームエンジンImagenバイアスサム・アルトマンデザインNEDO森山和道自動翻訳アーケードゲームセガ類家利直大澤博隆SFプロトタイピングコナミデジタルエンタテインメントtext-to-imagetext-to-3DDreamFusionAIロボ「迷キュー」に挑戦Adobe MAXPreferred NetworksPaLMGitHub CopilotGen-1ControlNet大阪大学建築イーロン・マスクStable Diffusion XLAudio2FaceGoogle I/OFireflyTikTok立教大学KLabLLaMAハリウッドテキスト画像生成AI法律LoRA論文NianticXRApple Vision ProVeoCEDEC2024Runway Gen-3 AlphaスーパーマリオブラザーズWhiskSIGGRAPH Asia 2024GDC 2025Veo 3JSAI2025GPT-5CEDEC2025OpenAI Fiveピクサービッグデータナラティブ眞鍋和子齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap Oneサルでもわかる人工知能リップシンキングUbisoft La Forge知識表現IGDAどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングマシンラーニング5G対話エンジンシーマン人工知能研究所ゴブレット・ゴブラーズ完全情報ゲームウェイポイントパス検索藤澤仁画像認識DeNA長谷洋平ぎゅわんぶらあ自己中心派ウロチョロスNBAフェイクニュースウィル・ライトレベルデザインGPUALifeオルタナティヴ・マシンサウンドスケープTRPGAI Dungeonゼビウス不気味の谷写真松井俊浩パックマン通しプレイ本間翔太馬淵浩希中嶋謙互レコメンドシステム軍事PyTorchモンテカルロ木探索バンダイナムコスタジオ田中章愛サッカーバスケットボールVAERNNウォッチドッグス レギオンHALOMITMuZeroRival Peakリトル・コンピュータ・ピープルコンピューティショナル・フォトグラフィー絵画シミュレーション坂本洋典釜屋憲彦生物学StyleCLIPmasumi toyotaTextWorldBingMagentaGTC2021CycleGANNetHackAIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasNetEaseナビゲーションメッシュ深層強化学習ELYZA DIGESTELIZALEFT 4 DEADプラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエOmniverse ReplicatorNVIDIA DRIVE SimNVIDIA Isaac SimDisneyAI会話ジェネレーターグランツーリスモ・ソフィーVTuberフォートナイトQosmoポケモンCodexSoul Machinesバーチャルキャラクター対談GTC 2022SiemensクラウドコンピューティングOpenSeaGDC 2022Earth-2エコロジーELYZA Pencil医療キャラクターモーションRPGSIGGRAPH 2022LaMDAマジック:ザ・ギャザリング介護松原仁武田英明フルコトデータ分析MILEWCCFWORLD CLUB Champion Football柏田知大田邊雅彦トレカMax Cooper京都芸術大学ラベル付け秋期GTC2022野々下裕子pixivセキュリティ3DスキャンMicrosoft Designerイラスト柿沼太一ScenarioAIピカソAI素材.comAndreessen HorowitzQA Tech Night下田純也桑野範久DreamerV3Blenderゲーム背景Point-EアパレルBIMGPTPhotoshopChatGPT4コミコパTencentTEZUKA2023大阪公立大学オムロン サイニックエックス橋本敦史宮本道人LLaMA 2Hugging FacexAIストライキVoyagerIBMソフトバンクSIGGRAPH2023音源分離ユニバーサルミュージックWeb3BitSummitファインチューニンググランツーリスモ量子コンピュータ北野宏明立福寛FSM-DNNMindAgent効果音NVIDIA ACE慶應義塾大学ヒストリアAI Frog Interactive新清士ComfyUISuno AIKaKa CreationVOICEVOXGPTs3D Gaussian SplattingGDC 2024ポケットモンスターSIMAGemma 2Inworld AIIEEE早稲田大学Apple IntelligenceWWDCWWDC 2024Perplexityくまうた濱田直希ソニー・インタラクティブエンタテインメント遊戯王佐竹空良九州大学伊藤黎Sakana AIByteDanceLINEヤフーDOOMGameNGen社員インタビューMovie GenPlayable!MobilePeridot早瀬悠真Veo 2SONYRazerDeepSeekGDCCube 3DモリカトロンAIコネクトベンチマークHao AI LabClaudeモリカコミックジョージア工科大学MeshyOpenAI o3Gemini 2.5-proGemini 2.5 Flash ImageEXPO2025大阪・関西万博アトラクチャー中村政義森旭彦ゲーム映像パラメータ設計バランス調整エージェントシミュレーションDota 2ソーシャルゲーム淡路滋グリムノーツゴティエ・ボエダGautier BoedaJuliusTPRGバーチャル・ヒューマン・エージェントクーガー石井敦茂谷保伯マジック・リープノンファンジブルトークン里井大輝GEMS COMPANY初音ミク転移学習デバッギング北尾まどか将棋ナップサック問題SpotifyReplica Studioamuseクラウドゲーミング和田洋一StadiaSIGGRAPH 2019iPhoneAIGraph予期知能ドラゴンクエストPAIRアルスエレクトロニカ2019逆転オセロニア奥村エルネスト純齋藤精一高橋智隆ロボユニ泉幸典ロボコレ2019意思決定モデルLEFT ALIVE長谷川誠Baby Xロバート・ダウニー・Jr.The Age of A.I.レコメンデーションMOBA研修mynet.ai人工音声プレイ動画群知能Sporeデノイズ画像処理CPUGMAIウィザードリィ西川善司サムライスピリッツストリートファイター山野辺一記大里飛鳥13フェイズ構造Oculus Quest生体情報照明山崎陽斗立木創太GameGANソサエティ5.0SIGGRAPH 2020DIB-RApex LegendsNinjaTENTUPLAYMARVEL Future Fightタイムラプスバスキア階層型強化学習WANN竹内将セリア・ホデントUX認知科学ゲームデザインLUMINOUS ENGINELuminous Productionsパターン・ランゲージちょまどFPSマルコフ決定過程協調フィルタリングAlphaDogfight TrialsStarCraft IIFuture of Life InstituteIntelLAIKARotomationドラゴンクエストライバルズ不確定ゲームEmbeddingGTC2020NVIDIA MAXINEビデオ会議階層的クラスタリングtoio SDK for UnityGDMCMITメディアラボMagendaDDSPKaggleAssassin’s Creed OriginsSea of ThievesmonoAI technologyOculusテストBaldur's Gate 3Candy Crush SagaSIGGRAPH ASIA 2020BigGANMaterialGANReBeLVolvoRival PrakユービーアイソフトメタルギアソリッドVFSM汎用言語モデルChitrakar巡回セールスマン問題ジョルダン曲線リアリティ番組ジョンソン裕子MILEsインタラクティブ・ストリーミングインタラクティブ・メディアLudoArtEmisGROVERFAIRチート検出オンラインカジノRealFlowDeep FluidsMeInGameブレイン・コンピュータ・インタフェースBCILearning from VideoユクスキュルカントエージェントアーキテクチャOCTOPATH TRAVELER西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者StyleRigいただきストリート大森田不可止ザナック仁井谷正充Azure Machine Learning脱出ゲームHybrid Reward ArchitectureSuper PhoenixProject MalmoProject PaidiaProject LookoutWatch Forジミ・ヘンドリックスカート・コバーンエイミー・ワインハウスダフト・パンクGlenn MarshallStory2HallucinationJukeboxSIFTDCGANDANNCEハーバード大学デューク大学ローグライクゲームNeurIPS 2021ヒップホップサイレント映画環境音粒子群最適化法進化差分法下川大樹高津芳希大石真史BEiTDETRSentropyDiscordCALMプログラミングソースコード生成シチズンデベロッパーGitHubMCN-AI連携モデル並木幸介森寅嘉SIGGRAPH 2021半導体Topaz Video Enhance AIDLSSDynamixyzU-NetADVXLandDEATH STRANDINGEric JohnsonコジマプロダクションデシマエンジンMaxim PeterJoshua Romoffハイパースケープミライ小町テスラTesla BotTesla AI Dayバズグラフニュースタンテキ東芝倉田宜典韻律射影韻律転移コンピュータRPGアップルタウン物語KELDICメロディ言語AstroEgo4D日経イノベーション・ラボ敵対的強化学習GOSU Data LabGOSU Voice AssistantSenpAI.GGMobalyticsAWS Sagemaker形態素解析AWS Lambda誤字検出SentencePiece竹村也哉GOAPAdobe MAX 2021Omniverse AvatarNVIDIA MegatronNVIDIA MerlinNVIDIA Metropolisテキサス大学AI Messenger VoicebotOpenAI CodexHyperStyleRendering with StyleDisneyリサーチGauGANGauGAN2画像言語表現モデルSIGGRAPH ASIA 2021ディズニーリサーチMitsuba2ワイツマン科学研究所CG衣装VRファッションArtflowEponym音声クローニングGopher鑑定Oxia PalusArt RecognitionNHC 2021池田利夫新刊案内マーベル・シネマティック・ユニバースMCUアベンジャーズDigital DomainMasquerade2.0フェイシャルキャプチャー山田暉LSTMモリカトロンAIソリューションコード生成AIAlphaCodeCodeforces自己増強型AICOLMAPADOPGANverse3DグランツーリスモSPORTGTソフィーFIAグランツーリスモチャンピオンシップDGX A100Webcam VTuber星新一賞Live NationWeb3.0AIOpsスマートコントラクトメディア政治NightCafeLuis Ruiz東京工業大学博報堂ラップZ世代AIラッパーシステムプラスリンクス ~キミと繋がる想い~STCStyle Transfer ConversationRCPRinna Character PlatformAmeliaGateboxANIMAK逢妻ヒカリセコムバーチャル警備システム損保ジャパン上原利之アッパーグラウンド品質保証AutodeskBentley SystemsワールドシミュレーターH100COBOLDGX H100DGX SuperPODInstant NeRFartonomousbitGANsコミュニティ管理オンラインゲーム気候変動マックス・プランク気象研究所ビョルン・スティーブンス気象モデル気象シミュレーション環境問題SDGsメモリスタ音声変換Veap JapanEAP福井千春メンタルケアEdgar Handy東京理科大学産業技術総合研究所リザバーコンピューティングソニーマーケティングもじぱ暗号通貨FUZZLEAlterationオープンワールドAIFAP2EStyleGAN-NADAUnity for IndustryGLIDEAvatarCLIPSynthetic DataSonanticCohereUrzas.aiKikiZoetic AIペットDigital Dream LabsCozmoタカラトミーLOVOTMOFLINRomiミクシィユニロボットユニボGato汎用強化学習AIロンドン芸術大学Google BrainSound ControlSYNTH SUPERKarl SimsArtnomeICONATE浜中雅俊福井健策WikipediaSphereXaver 1000養蜂Beewiseフィンテック投資MILIZE三菱UFJ信託銀行西成活裕群衆マネジメントライブビジネス新型コロナ周済涛清田陽司サイバネティックス人工知能史AI哲学マップ星新一StyleGAN-XLStyleGAN3GANimatorVoLux-GANProjected GANSelf-Distilled StyleGANニューラルレンダリングPLATOframe.ioFoodly中川友紀子アールティBlenderBot 3Meta AIマーク・ザッカーバーグWACULAIライティングAIのべりすとQuillBotCopysmithJasperヴィトゲンシュタイン論理哲学論考PromptBaseバンダイナムコネクサスユーザーレビューmimicBaiduERNIE-ViLG古文書凸版印刷AI-OCR画像判定実況パワフルサッカー桃太郎電鉄桃鉄パワサカ岩倉宏介PPOMachine Learning Project Canvas国立情報学研究所石川冬樹スパコンスーパーコンピュータ松岡 聡TSUBAME 1.0TSUBAME 2.0ABCI富岳Society 5.0夏の電脳甲子園座談会NVIDIA GET3DAI絵師UGCPGCNovelAINovelAI Diffusionモーションデータポーズ推定メッシュ生成メルセデス・ベンツMagic LeapEpyllionマシュー・ボールムーアの法則Adobe MAX 2022Adobe ResearchGalactica映像解析東芝デジタルソリューションズSATLYS 映像解析AIPFN 3D ScanPFN 4D ScanDreamUpDeviantArtWaifu Diffusion元素法典Novel AICALAアフォーダンスPaLM-SayCanCode as PoliciesCaPコリジョンチェック山口情報芸術センター[YCAM]YCAMアンラーニング・ランゲージカイル・マクドナルドローレン・リー・マッカーシー鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトSIGGRAPH ASIA 2022VToonifyControlVAE変分オートエンコーダーフォトグラメトリ回帰型ニューラルネットワークDeepJoinAzure OpenAI ServiceDeepLDeepL Writeシンギュラリティレイ・カーツワイルヴァーナー・ヴィンジRunway ResearchMake-A-VideoPhenakiDreamixText-to-ImageモデルLatitudeneoAIDreamIconmignstudiffuse対話型AIモデルnotenote AIアシスタントKetchupAI NewsArt SelfieArt TransferPet PortraitsBlob OperaクリムトクリティックネットワークアクターネットワークDMLabControl SuiteAtari 100kAtari 200MYann LeCun鈴木雅大コンセプトアートColie Wertzリドリー・スコット絵コンテストーリーボードPaLM APIMakerSuiteSkebDreambooth-Stable-DiffusionGoogle EarthGEPPETTO AIStable Diffusion web UIAI modelAI ModelsZMO.AIMOBBY’SモビーディックダイビングアウトドアAIスキャニング自動採寸3DLOOKSizerワコールスニーカーUNSTREETNewelseCheckGoods二次流通中古市場Dupe Killer偽ブランド配信ソニー・ピクチャーズ アニメーションFosters+PartnersZaha Hadid ArchitectsライブポートレイトWonder Studio土木インフラAmazon BedrockX.AIX Corp.TwitterXホールディングスMagiSDXLRTFKTNIKEClone X村上隆Digital MarkSnapchatクリエイターコミュニティバーチャルペットNVIDIA NeMo Serviceヴァネッサ・ローザVanessa A Rosa陶芸Play.ht音声AILiDARPolycamdeforumハーベストForGamesゲームマーケット岡野翔太郡山喜彦ジェフリー・ヒントンGoogle I/O 2023武蔵野美術大学BingAILightroomCanvaBOOTHpixivFANBOX虎の穴Fantiaとらのあな集英社少年ジャンプ+ComicCopilotゲームマスターInowrld AIMODGhostwriterSkyrimスカイリムRPGツクールMZChatGPT_APIMZダンジョンズ&ドラゴンズOracle RPG深津貴之xVASynthLaser-NVMERFAlibabaVQRFnvdiffrecNeRFMeshingLERFマスタリングリアム・ギャラガーグライムスBoomyジョン・レジェンドザ・ウィークエンドドレイクエッジワークス日本音楽作家団体協議会FCAVoiceboxさくらインターネットぷよぷよTCGQRコード囲碁デンソーデンソーウェーブ原昌宏日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会トヨタ自動車かんばん方式プロット生成FastGAN4コママンガElevenLabsHeyGenAfter Effects絵本出版Ammaar ReshiStoriesStoryBirdVersedProlificDreamerUnity SentisUnity MuseCaleb Ward宮田龍清河幸子西中美和安野貴博斧田小夜CM3leonStable DoodleT2I-Adapter日本マネジメント総合研究所Lily Hughes-RobinsonColossal Cave AdventureAdventureGPTリリー・ヒューズ=ロビンソンBabyAGIGPT-3.5 Turboカーリングウィンブルドン戦術分析パフォーマンス測定IoTProFitXWatsonxAthleticaコーチング北見工業大学北見カーリングホール画像解析じりつくんNTT SportictAIカメラSTADIUM TUBEPixelllot S3AIスマートコーチDreamboothヤン・ルカンPerfusionニューラル物理学毛髪荒牧英治中ザワヒデキ大屋雄裕中川裕志Adreeseen HorowitzNVIDIA Avatar Cloud EngineReplica StudiosSmart NPCsRoblox StudioPromethean AIMusiioEndelSonarSonar+DDolby AtmosSonar Music Festivalライゾマティクス真鍋大度花井裕也Ritchie HawtinErica SynthUfuk Barış MutluJapanese InstructBLIP Alpha日本新聞協会AIいらすとやAI PicassoEmposyAIタレントAIタレントエージェンシーmodi.aiBitSummit Let’s Go!!デジタルレプリカGOT7synthesiaHumanRFActors-HQSAG-AFTRAWGAチャーリー・ブルッカー岡野原大輔自己教師あり学習In-Context Learning(ICL)qubitIBM Quantum System 2ダリオ・ヒルジェン・スン・フアンHuggingFaceStable Audio宗教仏教コカ・コーラ食品Coca‑Cola Y3000 Zero SugarCopilot Copyright Commitmentテラバース京都大学音声解析感情分析周 済涛ステートマシンディープニューラルネットワークハイブリッドアーキテクチャAdobe Max 2023Bing ChatBing Image CreatorAssistant with BardThe ArcadeSearch Generative ExperienceDynalangVLE-CEAI ActEUArs ElectronicaAI規制欧州委員会欧州議会欧州理事会MusicLMAudioLMMusicCapsAudioCraftMubertMubert RenderGen-2Runway AI Film FestivalPreVizCharacter-LLM復旦大学Chat-Haruhi-Suzumiya涼宮ハルヒEmu VideoペリドットDream TrackMusic AI ToolsLyriaYahoo!知恵袋インタラクティブプロンプトAI石渡正人手塚プロダクション林海象古川善規大規模再構成モデルLRMObjaverseMVImgNetOne-2-3-453Dガウシアンスプラッティングワンショット3D生成技術FGDCFuture Game Development Conference佐々木瞬Anique中村太一エグゼリオCopilotserial experiments lainAI lainPCGPCGRLDungeons&Dragonsビートルズザ・ビートルズ: Get BackDemucs音楽編集ソフトAdobe AuditioniZotopeRX10MoisesレベルファイブGenie AISIGGRAPH Asia 2023C·ASEFLAREダンスMagicAnimateAnimate Anyoneインテリジェントコンピュータ研究所アリババDreaMovingVISCUITScratchスクラッチビスケットプログラミング教育VALL-EDeepdub.aiAUDIOGENEvoke MusicAutoFoleyColourlab.AiディズニーLargo.aiCinelyticTaskadePika.artAI Filmmaking AssistantAI Screenwriter芥川賞文学恋愛タップルAbema TVNEC木村屋GPT Store生成AIチェッカーユーザーローカル九段理江東京都同情塔4Dオブジェクト生成モデルAlign Your GaussiansAYGMAV3Dファーウェイ4D Gaussian Splatting4D-GSGlazeWebGlazeNightShadeSpawningHave I Been Trained?FortniteUnreal Editor For FortniteVolumetricsAIワールドジェネレーターRosebud AI GamemakerLayerCharisma.ai調査Meta QuestIP強いAI弱いAILumiereUNetImageFXMusicFXTextFXKeyframerGemini 1.5AI StudioVertex AIChat with RTXSlackSlack AIPokémon Battle Scopekanaeru占い行動ロジック生成AIConvaiNTTドコモEmemeGenie汎用AIエージェントAIファッションウィークインフルエンサーGrok-1Mixture-of-ExpertsMoEClaude 3Claude 3 HaikuClaude 3 SonnetClaude 3 Opus森永乳業C2PAゲーミフィケーションTomo KiharaPlayfool遊び​​tsukurun地方創生吉田直樹素材OpenAI JapanVoice EngineCommand R+Oracle Cloud InfrastructureGoogle WorkspaceUdio立命館大学京都精華大学TacticAINPMPFOOHProject AstraGoogle I/O 2024感情認識音声加工マルタ大学田中達大Move AIICRA2024大規模基盤モデルTorobo東京ロボティクスインピーダンス制御深層予測学習日立製作所尾形哲也AIREC汎用ロボットオムロンサイニックエックスViLaInPDDLニューサウスウェールズ大学Claude Sammutオックスフォード大学Lars Kunze杉浦孔明田向権VASA-1VoxCeleb2AniTalker上海大学LumaDream MachineNTTAI野々村真GPT-4-turbo佐藤恵助大道麻由物語構造分析慶応義塾大学渡邉謙吾ここ掘れ!プッカ大柳裕⼠加納基晴研究開発事例赤羽進亮UDI(Universal Duel Interface)第一工科大学小林篤史荻野宏実ビヘイビアブランチWPPGeneral Computer Control(GCC)CradleSpiral.AIItakoLLM-7b静岡大学明治大学北原鉄朗中村栄太日本大学ヤマハ前澤陽増田聡採用科学史AIサイエンティストTerraAI Overview電通AICO2BitSummit DriftOmega CrafterSPACE INVADIANS西島大介吉田伸一郎SIGGRAPH2024Motion-I2VToonify3D生成対向ネットワーク拡散モデルDiffusionうめ小沢高広ドリコムai andSaaSインサイトカスタマーサポートComfyUI-AdvancedLivePortraitGUIVideo to VideoiPhone 16OpenAI o1AIスマートリンクシャープウェアラブルCE-LLMCommunication Edge-LLMAIペットYahoo!ニュースAI Comic FactoryAI comic GeneratorComicsMaker.aiLlamaGen.aiGAZAIFlame Planner動画ゲーム生成モデルVirtuals ProtocolMarioVGG松原卓二Art Transfer 2Art Selfie 2Musical CanvasThe Forever LabyrinthRefik AnadolAlexander RebenRhizomatiksMolmoPixMoQwen2 72BDepth ProVARIETASAI面接官キリンホールディングス空間コンピューティングDream ScreenSynthIDFirefly Video ModelStable Video 4DAI受託開発事例田中志弥Playable!3DAdobe MAX 2024SneaksIllustratorMeta Quest 3XR-ObjectsOrion防犯O2Scam DetectionLive Threat Detection乗換NAVITIMEKaedim3DFY.aiLuma AIAvaturnBestatOasisDecartDejaboom!UnboundedEtched声優パブリシティ権日本俳優連合日本芸能マネージメント事業者協会日本声優事業社協議会IAPPTripo 2.0Meta 3D Genスマートシティ都市計画松本雄太Genie 2World LabsCybeverThird Dimension AI東北大学Gemini 2.0フロンティアワークス機械翻訳SimplifiedAI Voice over GeneratorAI Audio EnhancerエーアイAITalkコエステーションPlayStationVRMLTechno Magicゴーストバスターズスパイダーマンポリフォニー・デジタル荒牧伸志Project SidAlteraRobert YangProject AVAStreamlabsIntelligent Streaming AssistantProject DIGITSスーパーコンピューターエージェンテックAI Shortsテルアビブ大学DiffUHaulTrailBlazerヴィクトリア大学ウェリントンzeroscopeQNeRFカーネギーメロン大学RALFグラフィックメイクCanvasProjectsDeepSeek-R1LoopyリップシンクCyber​​HostOmniHuman-1CSAMImagen 3Google LabsMicrosoft Museゲーム生成モデルWHAMデモンストレーターChatGPT Edu滋賀大学キリンビール桜AIカメラSolist-AIロームFactorioカリフォルニア大学GamingAgentAnthropicClaude 3.7 SonnetFactorio Learning EnvironmentFLEDeepseek-v3Gemini-2-FlashLlama-3.3-70BGPT-4o-MiniZOZO NEXTZOZOFashion Intelligence SystemPartial Visual-Semantic EmbeddingWEARGPT-4Vソイル大学AIパズルジェネレーターDolphinGemmaWild Dolphin ProjectSoundStreamトークナイザー音声処理技術GPT-4.1GPT-4.1 miniGPT-4.1 nanoLINE AILINE AIトークサジェストGTC2025Fuxi LabNaraka:Bladepoint MobileバトルロイヤルビヘイビアツリーSoftServeALNAIRAMRIBLADEGAGAQUEENRunway Gen-4SkyReelsStable Virtual CameraIntangibleブライアン・イーノEnoBrain OneAlphaEvolveContinuous Thought Machine(CTM)ArmStable Audio Open SmallWord2WorldSTORY2GAMEウィットウォーターランド大学森川の頭の中花森リドGoogle I/O 2025FlowLyra 2MusicFX DJAnimon.aiツインズひなひまMayaDeep Q-LearningAlphaGOスペースインベーダープリンス・オブ・ペルシャドラゴンクエストIV堀井雄二山名学タイトーカプコンUbi AnvilエンジンV1 Video ModelArtificial AnalysisVideo ArenaVideo Model LeaderboardClaude 3.5Mistral樋口恭介Claude 4小川 昴ホラーゲームStable Diffusion 1.5階層型物語構造夏目漱石漱石書簡京都情報大学院大学上野未貴ブラウザCometKiroAww Inc.Visual BankTHE PENFUJIYAMA AI SOUND富士通西浦めめヘッドウォータース下斗米貴之ディプロマシーCluade Opus 4ChatGPT o3カリフォルニア大学サンディエゴ校Everyテトリス逆転裁判ロゼッタ広報MavericksNoLang 4.0gpt-oss金井大組織作りCygnusTaurus笠原達也バグチケット都築圭太仁木一順ライフレビューSIGGRAPH 2025Text-to-MotionMiegakureSide InternationalRazer Cortex: Playtest Program - Powered by SideStable Audio 2.5Veo 3 FastKeep4oGenie 3Dynamics LabMagica 2Mirage 2ペンシルバニア大学コーネル大学HOLODECK 2.0Nano Banana市場調査GoogleクラウドゲームエイトQ-STAR小栗伸重藤井啓祐水野弘之AnimeGamer香港城市大学ニューヨーク大学God's Innovation ProjectGIPマインドスポーツチェスGrok 4

【社員インタビュー】尖ったオーラに惹かれて転職、モリカトロンは状況に合わせて柔軟に動きを変えられる会社

2024.8.09モリカトロン

【社員インタビュー】尖ったオーラに惹かれて転職、モリカトロンは状況に合わせて柔軟に動きを変えられる会社

本シリーズではモリカトロンに在籍する社員をインタビューし、職場の雰囲気や仕事内容、キャリアパスなどについてお伺いします。今回は、2018年に入社してリードエンジニアとして活躍する岡島学さんに、転職先に同社を選んだ理由や仕事のやりがい、この先達成したい目標などをお聞きしました。

悩みを質問に変える力

——職種と業務内容について教えてください。

岡島学(以下、岡島):モリカトロンでリードエンジニアとして働いています。もともとAIの専門家というよりも普通のプログラマーとしてキャリアを積んできたので、どちらかといえばAI以外の領域に長けています。AI技術の専門家が集う会社だからこそ、ゲーム開発のサポート部分などもふくめAI以外に強い人材も必要だと思っていて、AIエンジニアがあまり得意ではない部分を補うのが僕の仕事だと考えています。

現在はモリカトロンとAIQVE ONE様、ベリサーブ様が共同開発したゲームテストソリューション『Playable!』のリードエンジニアを担当しており、トレンドのAI技術を用いたシステムの提案から、その技術の検証ツールの開発サポートまで、すべてに携わっています。

——AIエンジニアの弱い部分を補う仕事とは、具体的にどういう内容でしょうか。

岡島:僕がモリカトロンに入社したのは2018年ですが、エンジニアとしてのキャリアは22年目で、前職ではゲーム機やSDK、ミドルウェアの開発に携わっていました。ゲーム開発そのものは経験しませんでしたが、ゲーム開発をサポートすることはよくありました。例えば、SDKやミドルウェアの開発ではドキュメントの作成が重要なのですが、そういう経験を積んでいる人材は意外と少ない印象です。

『Playable!』のようにAI技術をソリューションとしてゲーム開発に活用するためには、顧客に使ってもらえる仕組みを作らなければいけないんです。そういう部分で今までの僕の経験が生きています。AIエンジニアとは異なる視点でゲーム開発が見えているので、そういう意味で弱点を補えるということです。

——転職先としてモリカトロンを選んだ理由を教えてください。

岡島:モリカトロンが設立時に始めたAIを活用したQA事業に関心があったのと、代表の森川さんという人間に興味がありました。僕が上司に求める特性は「面白い人」と「この人にならついていけると思える」という2点です。森川さんは、ついていけるかどうかは分かりませんでしたが、面白いものを作る人なので多分ご本人も面白い方だろうと。僕にとって面白いかどうかは特に重要です。面白くなかったら興味がなくなっちゃうので。僕がモリカトロンに来て7年目になるんですけど、森川さんはまだまだ興味がつきないくらい面白い方ですね。

——森川さんとは以前から知り合いだったのですか。

岡島:勉強会で一度お会いした程度です。僕の世代だと『がんばれ森川君2号』や『アストロノーカ』が印象的でしたね。『くまうた』もAIを取り入れているだけでなく、アイデアからデザインまですごく尖っていると感じました。むしろ尖りすぎて大丈夫かなと。そういう尖ったプロダクトを作れる人という印象が強かったので、お話を聞いた時にも尖ったプロダクトを作る人特有のオーラが出ていました。

その後、当時モリカトロンにいた方からお誘いを受けて入社に至りました。その方は以前からエンジニアリングでQAを変えたいと語っていて、「それができる場所がようやくできたので来ないか?」と誘われた形ですね。

——入社の前後で感じたギャップはありますか。

岡島:実を言うと、僕はモリカトロンに入社するまで機械学習にはあまり興味がなくて、古典的なAIの方に価値を見出していました。それが取り巻く環境が大きく変わって、いまでは大規模言語モデル(LLM)を使った生成AIのように、機械学習ありきで物事を考えることが多くなりました。以前は興味がなかった技術がとても便利な存在になって、それを使いこなさなければいけない立場になったことで、AIとの向き合い方が変わりました。

——始業から終業までの流れについて教えていただけますか。

岡島:モリカトロンはフルフレックスなのですが、僕は9時から10時の間に業務を開始することが多いです。まずチャットツールを開いて、前回の終業後に届いた質問やプログラムの変更を確認するところから1日が始まります。同時に、クライアントからの問い合わせがある場合は対応します。あと週に1回は昼にクライアントとの定例会議を設けているので、そのための資料をまとめるのも午前中の仕事です。

このとき、クライアントやその他想定利用者様が僕たちと同じくらいの技術的な知識をもっているとは限らないので、可能な限り情報を噛み砕いて伝えられるような資料作成を心がけています。また、クライアントの要望に沿ったものが作れるように、進捗状況の報告や新たな要望の確認といった状況のアップデートを欠かさないようにしています。

昼には毎日チームミーティングも実施しています。ここでメンバーごとの作業状況や今後の予定などを報告します。最初はチームミーティングは最小限に留めることが有意義だと思っていたのですが、コロナ禍でリモートワークが導入されてからは情報共有の機会が少なくなって考え方が変わりました。チームミーティングを毎日開くことで議論や報告の場があるという安心感を得られますし、「説明をしなければいけない」という責任が伴うことで情報共有を促せます。

このように午前中から昼にかけてアップデートした情報を踏まえて、午後は開発業務に専念することが多いです。具体的には、プログラミングや動作チェック、技術資料のドキュメント作成などです。その際に作業状況は定期的にチャットで共有するようにしています。他のメンバーが気付いた点を指摘してくれたり、そこから議論に発展したりすることでブラッシュアップにつながるので、僕のスタイルに合っているのかなと思っています。

——フルタイムのリモートワークになって会社の雰囲気はいかがですか。

岡島:リモートワーク前提で会社全体が動いているので、非常に働きやすい環境だと思います。あと質問や悩みごとの相談には、チャットツールでいつでも誰かが答えてくれる体制が整っているので安心できます。

——リモートワークだと行き詰まってしまったときに独りで悩んでしまいがちですよね。

岡島:何を質問したらいいか分かる人は、その時点で8割くらいは答えが出ているんです。何を質問したらいいのかすら分からないから悩むと思うんです。世の中にはベアプログラミングというソフトウェア開発手法があるんですが、これは自分の悩みをテディベアに打ち明けながら1人でベアプログラミングをするというもので、実際に前職で僕もやっていました。

テディベアじゃなくてもいいんですが、誰かに話すことによる悩みの言語化と構造化が問題解決につながるんです。だからチーム内で僕自身もたくさん質問しますし、誰かの質問にもできるだけすぐ答えるように努めています。チームのリードとして何でも気軽に話せる環境を構築できるように意識しています。

——プロジェクトで直面した課題や克服した壁について教えてください。

岡島:クライアントからちょっと技術的に難しいご要望をいただくことは結構あります。僕は無茶をせずに安全策を提案するタイプなんですが、CTOの松原さんなんかは攻めた提案をすることが多くて、「マジか……」と思いながら仕事をしています。それでも思い切って決断してくれるおかげで、やらないわけにはいかなくなって挑戦できるわけです。安全策を取りたがる人と攻めた提案をしたがる人のバランスがあるおかげで、最終的にクライアントからの要望をうまく満たせているんだと感じます。

—— 一番やりがいを感じるのはどういう時ですか。

岡島:自分が面白いと感じることを研究した結果、予想もしていなかったことに役立てた時に最もやりがいを感じます。例えば、『Playable!』が誕生したきっかけは、CEDEC 2020で発表した「格闘ゲームで接待プレイできるAI」の研究でした。

関連記事:【CEDEC2020】テストプレイや接待プレイができるAI技術でモリカトロンが目指すこと

AIに格闘ゲームを学習させるには、Pythonからゲームを操作できる仕組みを作る必要がありました。その開発過程で、格闘ゲーム以外の強化学習はもちろん、そもそも強化学習以外でも使えるんじゃないかと考えるようになりました。その汎用性を生かすために社内で提案した内容が、後に『Playable!』となる原型でした。

その頃にちょうど別件で、「ゲームを自動でテストできないか」というお話が来ていたんです。つまり『Playable!』は、自分がやりたかった事とお客様のニーズが近かったことから積極的にご提案した結果、実現したプロジェクトだったのです。

——これまでで最も印象的だった仕事は何ですか。

岡島:いま話した格闘ゲームのAI開発から『Playable!』が生まれた一連の流れ以外では、CEDEC 2024のスポンサーセッションとして発表予定のプロジェクトです。LLMを活用してスマホゲームを操作するという試みなのですが、正直はじめは上手くいくと思えない状態で研究開発を進めていました。それがGPT-4oの登場で状況が一変しました。急速に進化するLLMのおかげで実現した機能を提供できる絶好の機会になると思います。

——この先、エンジニアとして達成したい目標はありますか。

岡島:クライアントの要望に応えるだけでは面白いAIは作れないと思っています。モリカトロンはエンタメのためのAIを開発する会社なので、そのために自主的な研究開発を続けていきたいです。昨年発表した『Red Ram』のようなモリカトロンらしさでお客様に喜んでもらえるものを作り続けていくことが、AIを通したエンタメ領域の拡大につながると信じています。

参考記事:『Red Ram』開発チームに聞く生成AI×ゲームの可能性

——これからのソフトウェアエンジニアに必要な資質は何だと思いますか。

岡島:情報を咀嚼して質問ができる人こそ、これから伸びていくと思います。質問さえ明確なら社内のエキスパートが答えてくれるかもしれませんし、最近だとChatGPTのようなAIツールが解決策を示してくれるかもしれません。技術の進歩とともに、すべてを自分で理解するのはより難しくなっていくでしょう。人間にしろAIにしろ、他のエキスパートの能力を借りるために上手く質問できる能力は、これからますます重要になっていくと思います。

——モリカトロンを漢字一文字で表現してください。

岡島:「変」ですね。状況に合わせて柔軟に動きを変えられる会社という意味もあるし、独特なコンテンツを作ってきた森川さんの会社という意味で、モリカトロンは「変」だと思います。

——どんな人がモリカトロンで働くのに向いていると思いますか。

岡島:小さな会社なので自分で考えて行動できる人。それでいてちゃんと進捗を報告したり相談したりできる人が、モリカトロンでパワーを発揮できる人物像だと思います。少人数のチームで働く場合、各人の能力を発揮するためには自主的な行動が求められますが、1つのものを作るためには情報共有が欠かせません。

——今後、モリカトロンを志望する人に向けてメッセージをお願いします。

岡島:いろんなことに興味を持てる人や面白いことをしたい人、大歓迎です。必ずしもAIの専門家でなくてもいいのですが、AIエンジニアと協働するため少なくともAIへの興味関心は必要です。とはいえ、AIだけではビジネスは成立しないので、お客様のニーズに合わせて「それを使うためのサービス」を構築・実装できる仲間をお待ちしています。

現在モリカトロンは積極的に採用活動を行っております。
ご興味がございましたら、ぜひご応募ください!
採用情報:https://note.com/morikatron/m/m2c091ea2784b

 ※編集小ネタ✐
 サムネのキャッチコピーは、ChatGPTが作成してくれました☺
 「“エンタメAI”の可能性を広げる、モリカトロンは挑戦し続ける技術者集団」

Writer:河合律子

RELATED ARTICLE関連記事

小学生向けAIワークショップでモリカトロンが伝えた機械の心

2019.12.11モリカトロン

小学生向けAIワークショップでモリカトロンが伝えた機械の心

【JSAI2024】AIによるゲーム生成を探求:オーガナイズドセッション「デジタルゲームと人工知能」(前編)

2024.7.09モリカトロン

【JSAI2024】AIによるゲーム生成を探求:オーガナイズドセッション「デジタ...

AIを理解するアプローチを考える:学校関係者×AI体験コンテンツ開発者による座談会 前編

2022.11.07モリカトロン

AIを理解するアプローチを考える:学校関係者×AI体験コンテンツ開発者による座談...

RANKING注目の記事はこちら