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テキスト入力から生成され、会話から行動を起こす:生成AI時代のNPC最新事例

2024.2.27ゲーム

テキスト入力から生成され、会話から行動を起こす:生成AI時代のNPC最新事例

ChatGPTをはじめとするLLMの台頭以降、NPCはLLMを活用することで柔軟な会話ができるようになりました。近年、LLMに加えて画像生成AIなども用いて、外見や行動様式をも生成できるNPCが登場しています。本稿では、こうした生成AI時代のNPC最新事例を紹介します。

シーンを認識して、会話から行動に移行

AIグラフィック技術開発をけん引するNVIDIAは、2024年1月はじめに開催されたCES 2024において同社開発のデジタルアバター開発ツールセットNVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)の最新デモ動画を発表しました。

NVIDIA ACEについてはモリカトロンAIラボで紹介したことがありますが、このツールセットにはプレイヤーがマイクを用いてNPCと会話することを可能とするRiva ASRや、NPCが話している言葉に合わせて表情を変化させるAudio2Faceなどが実装されています。

参考記事:【春期GTC2023】クリエイターコミュニティを支えるNVIDIAのアバターAI技術
さらにヒューマンライクになるLLM搭載型デジタルヒューマンの諸相

今回の最新デモ動画では、デジタルヒューマンを開発するConvaiと共同開発した以下のような新機能が確認できます。

  1. 空間認識:NPCがゲームシーン内のオブジェクトを認識して、それについて会話する機能。例えば、プレイヤーが何らかのアイテムを指さすと、そのアイテムについてNPCが発言する。
  2. アクション:NPCがプレイヤーとの会話にもとづいて行動する。例えば、プレイヤーがNPCにお酒が入ったグラスを持ってくるように頼むと、実際にグラスを持ってきてくれる。
  3. NPC間のインタラクション:プレイヤーがアイドル状態の時でも、NPCどうしが会話するなどのインタラクションを実現する。

最新デモ動画の制作に関わったConvaiのデジタルヒューマンは、柔軟な会話能力や会話からのアクションに加えて、テキスト入力によって新たな知識を追加できます。この事後学習によって、LLMを活用した会話で生じるハルシネーション(幻覚)を減少させられます。

Convaiが提供するツールで作成されたデジタルヒューマンは、Unreal Engine、Unity、NVIDIA Omniverseといった複数のプラットフォームに統合できます。それゆえ、制作したデジタルヒューマンを簡単にクロスプラットフォーム展開できるでしょう。

ビヘイビアツリーなしでNPC生成

NTTドコモが2024年1月17日から18日に東京国際フォーラムで開催した各種テックソリューションを紹介するイベント「docomo Open House ‘24」では、生成AIによって簡単にNPCを開発できる技術が発表されました。

以上の技術は、昨今問題となっている利用者がいないメタバース空間「過疎バース」を解決するものです。過疎バース問題を解決する方法として、多数のNPCをメタバース空間に配置して賑わいを演出することでユーザを呼び込むことが考えられます。しかし、この方法ではNPCを開発する高度な技術と人材、そして高額なコストを必要となるという新たな問題が生じます。

以上の問題に対してドコモが提案したソリューションは、プロンプト入力のみで簡単かつ低コストにNPCを生成する技術です。このソリューションは、行動ロジック生成AIと3つの生成AIの自動連携という2つの技術によって可能となりました。

行動ロジック生成AIとは、NPCを制御するアルゴリズムとして一般的なビヘイビアツリーをプロンプト入力だけで自動生成するというものです。ビヘイビアツリー開発はNPC開発の根幹に関わると同時に経験とスキルが要求されるのですが、この開発工程をテキスト入力だけで実行できるようにすることで技術的な敷居を大きく下げることに成功しました。

3つの生成AIの自動連携とは、前述の行動ロジック生成AIに加えて、外見生成AIとアニメーション生成AIを自動連携させて、実際にメタバース空間内で動作するNPCを生成することを意味しています。外見生成AIも、プロンプト入力だけでNPCの外見を生成できます。そして、生成されたビヘイビアツリーと外見をアニメーション生成AIが生成するアニメーションと統合することで、NPCは完成します。

なお、外見生成AIにはシカゴ大学らの研究チームが2021年に発表したText2Meshが活用され、アニメーション生成AIにはテルアビブ大学が2022年に発表したHuman Motion Diffusion Modelが使われています。行動ロジック生成AIについては、現在ドコモが特許出願中です。

推しキャラの生活を鑑賞する

株式会社Ememeは、生成AIで生成したNPCが街で交流する様子を鑑賞するAI-NPCサンドボックスゲーム『Ememe』を開発中です。2024年夏にアーリーアクセス版をSteamとEpic Games Storeで公開する予定です。

Ememeに登場するNPCは、ユーザ自身が生成できます。具体的には、プロンプトでNPCの性格等を入力すると、その内容に沿ったNPCが生成されます。NPCの顔の表情やモーションは、1,000種類以上のモーションデータから最適なものがAIによって選ばれます。NPCの会話も、LLMによってリアルタイムに生成されます。また、ユーザがNPCの行動スケジュールを指定することもできます。

NPCは、3Dキャラクターモデルをアップロードしても生成できます。それゆえ、ユーザは自分の好きな推しキャラクターを事前に用意しておけば、そのキャラクターがEmemeで生活する姿を鑑賞できます。なお、アップロードできるファイル形式は、VRMとなっています。

Ememeでは、ユーザがNPCに話しけることもできます。話しかける方法には、ユーザが他のNPCになって会話する方法と、NPCの内面に直接話しかける「うちなる声」となる方法があります。NPCに話しかけることで、ユーザはNPCの行動に影響を与えられるのです。

アーリーアクセス版リリース後の展開として、Ememe内で起こるイベントをユーザが開発できるツールの提供が計画されています。このイベントは単発の出来事というよりは、ユーザ自作のストーリーのようなものが想定されています。具体的にはNPCがゲームマスターをつとめるTRPGのような形式となり、ユーザとNPCが会話しながらストーリーを展開していきます。

ちなみに、Ememeは企業のIPキャラクターとのコラボレーションを募集しています。コラボで想定されているのは、ゲーム内でのIPキャラクターのPR活動や、EmemeのNPC生成技術を活用したIPキャラクターの生成です。募集フォームは、Ememe公式サイト内にあります。

以上のように生成AI時代になって、NPCはLLMを活用して柔軟に会話できるようになっただけではなく、テキストプロンプトだけで外見や行動様式をも生成できるようになりました。こうした進化によって、NPCはゲームだけではなく各種AIアシスタントやメタバースの住人として、その活躍の場を広げていくことでしょう。

Writer:吉本幸記

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