モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。
- TAG LIST
- CGCGへの扉安藤幸央機械学習ディープラーニング月刊エンタメAIニュース河合律子GANOpenAI吉本幸記音楽NVIDIA生成系AI強化学習ニューラルネットワーク三宅陽一郎GoogleStable DiffusionグーグルQAシナリオDeepMind人工知能学会GPT-3森川幸人自然言語処理ChatGPTFacebook大内孝子マイクロソフト大規模言語モデル映画キャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースAIと倫理アートゲームプレイAIスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー倫理SIGGRAPH著作権モリカトロンデバッグ画像生成NFTDALL-E2StyleGANプロシージャルLLM遺伝的アルゴリズムNPC自動生成テストプレイメタAI画像生成AIテキスト画像生成ロボット深層学習ファッションCEDEC2019ディープフェイクVFXAdobeMidjourneyデジタルツインボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAIメタバース不完全情報ゲームVRナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークGDC 2021JSAI2022作曲NVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MinecraftAIアート小説アニメーションStability AIメタ懐ゲーから辿るゲームAI技術史toioジェネレーティブAI音楽生成AIスポーツ栗原聡手塚治虫CNNバーチャルヒューマンBERTMicrosoftUnityMetaOmniverse3DCGJSAI2023鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーGPT-4汎用人工知能JSAI2020GTC2023NeRFTensorFlowインタビューイベントレポート対話型エージェントAmazonロボティクスDQN水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2デジタルヒューマンGTC2022教育JSAI2021はこだて未来大学研究エージェントシムピープルMCS-AI動的連携モデルプロンプトモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023マルチモーダルElectronic Arts3DマーケティングメタデータGDC SummerブロックチェーンCMMicrosoft Azureアストロノーカキャリア模倣学習eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識メディアアート類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaibo合成音声チャットボットブラック・ジャックAWS徳井直生斎藤由多加AlphaZeroTransformerARGPT-2rinnaAIりんなカメラELSI環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5理化学研究所Gen-1SIGGRAPH ASIASFNetflixデータマイニング東京大学Bard現代アートDARPAドローンシムシティImagenZorkバイアスASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばりテキスト生成手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAINEDOFSM-DNNLEFT 4 DEADイーロン・マスク通しプレイOpenAI FiveStable Diffusion XL本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦トレカMax CooperGPTFireflyPyTorchChatGPT4眞鍋和子バンダイナムコスタジオ大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介マインクラフトお知らせMagic Leap OneTencentモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車ワークショップ知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析どうぶつしょうぎEpic GamesRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMITAIロボ「迷キュー」に挑戦野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスクラウド電気通信大学対話エンジン稲葉通将3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Microsoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲーム坂本洋典釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索対談藤澤仁生物学GTC 2022画像認識ハリウッドSiemensストライキStyleCLIPDeNA長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023テキスト画像生成AI松尾豊AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAIQVE ONENetHackキャラクターモーションControlNetNBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律SIGGRAPH 2022世界モデルレベルデザインゲームエンジンDreamerV3AIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI DungeonRed Ramマーダーミステリーゲーム背景不気味の谷ナビゲーションメッシュインディーゲーム高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明ELYZAフルコトELYZA DIGEST建築音声合成広告西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木MindAgentKELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスDALL-E 3MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス論文WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペット効果音パターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AINVIDIA ACEAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith動画生成AI涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotGoogle I/OインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntelDisney林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2京都芸術大学CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあな高橋力斗NVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+グリムノーツEponym古文書ComicCopilotゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJuliusSIE鑑定ラベル付けMODTPRGOxia PalusGhostwriterバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリム石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZ茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPG成沢理恵MITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之アベンジャーズPPOxVASynthマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFサッカースパコンAlibaba里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRF山田暉松岡 聡nvdiffrecAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳TikTok初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyCandy Crush Saga自己増強型AItext-to-imageジョン・レジェンドSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドADOPNVIDIA GET3DドレイクデバッギングBigGANGANverse3DMaterialGANグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会GTソフィーPGCFCAVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxNovelAIさくらインターネットRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionぷよぷよユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータ星新一賞大阪公立大学北尾まどかHALOポーズ推定TCG将棋メタルギアソリッドVフォートナイトメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードMagic Leap囲碁ナップサック問題Live NationEpyllionデンソー汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブAIOpsムーアの法則原昌宏Spotifyスマートコントラクト日本機械学会Replica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会amuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車巡回セールスマン問題かんばん方式ジョルダン曲線メディアAdobe Research政治Galacticaプロット生成クラウドゲーミングがんばれ森川君2号和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AIインタラクティブ・メディアポケモンPFN 3D ScanElevenLabs東京工業大学HeyGenLudo博報堂After EffectsラップPFN 4D Scan絵本SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版AIラッパーシステムDeviantArtAmmaar ReshiWaifu DiffusionStoriesGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBirdFAIRSTCNovel AIVersedチート検出Style Transfer ConversationOpen AIProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity SentisアップルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseiPhoneCALACaleb WardDeep Fluids宮田龍MeInGameAmelia清河幸子AIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェースバーチャルキャラクター西中美和BCIGateboxアフォーダンス安野貴博Learning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜予期知能逢妻ヒカリ宮本道人セコムGitHub CopilotLLaMA 2ユクスキュルバーチャル警備システムCode as Policiesカント損保ジャパンCaPHugging FaceCM3leon上原利之Stable DoodleドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterPAIROCTOPATH TRAVELERxAI西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]アルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所StyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージVoyager逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-Robinsonワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]プロジェクトAdventureGPT齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソン高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリングロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドンartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxProject MalmoオンラインゲームAthletica気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学Project Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析気象モデルRunway ResearchじりつくんLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT Sportict長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBEロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3ソフトバンクダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチGlenn MarshallThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換LatitudeレコメンデーションJukeboxDreamboothVeap Japanヤン・ルカンEAPneoAIPerfusionSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学DCGAN医療mign毛髪MOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治人事ハーバード大学Edgar HandyAndreessen Horowitz中ザワヒデキ研修デューク大学大屋雄裕QA Tech Night中川裕志mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen Horowitz東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud Engine人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosリザバーコンピューティングSmart NPCsプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox Studio詩ソニーマーケティングPromethean AIサイレント映画もじぱnote音源分離環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioFUZZLEKetchupEndelAlterationAI News粒子群最適化法Art Selfie進化差分法オープンワールドArt TransferSonar群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+Dウィル・ライト高津芳希P2EBlob OperaWeb3大石真史クリムトDolby AtmosBEiTStyleGAN-NADASonar Music FestivalDETRライゾマティクスSporeUnreal Engineクリティックネットワーク真鍋大度デノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也画像処理DMLabRitchie HawtinSentropyGLIDEControl SuiteErica SynthCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaCALMYann LeCun日本新聞協会プログラミングサム・アルトマン鈴木雅大AIいらすとやソースコード生成コンセプトアートAI PicassoGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.ai介護大阪大学BitSummit西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペットストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGatoアパレル岡野原大輔AGIAI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAデザインMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク
【Ars Electronica 2023】生成AIとEU法制度:AIの導入とクリエイター保護のバランス
「この分野を主導できるのはアメリカではなく、ヨーロッパになるでしょう」
2023年9月オーストリア・リンツで開催されたArs Electronica FestivalでAI産業における労働条件の規制の必要性を訴えつつ、冒頭のように主張していたのは、アメリカ人ジャーナリストKaren Haoです。彼女はWall Street Journalの元記者で、AI開発のためにベネズエラやケニアなど貧しい国の労働者たちが従事してきた低賃金かつ過酷な下請け労働の実態を告発しました。ヨーロッパがこれまでデータやプライバシーに関わる法規制の整備で大きな役割を果たしてきたように、AI産業における労働の規制においても世界をリードする立場にあり得るだろう、と彼女は考えています。
現在AIに関する諸問題に対して、政府が最も規制の枠組み作りに積極的なのは、ビックテック企業を抱えるアメリカ政府ではなく、また日本をふくむアジア諸国でもなく、ヨーロッパであると言えるでしょう。 欧州議会は、2023年6月にAIに関する規制法案AI Actを採択しています。その規制の内容については、ヨーロッパ内でも、例えば「AI規制が技術開発における健全な競争を妨げる」といったテック企業からの反発など、さまざまな意見によって賛否が分かれています。今後日本をふくめた各国で展開されるであろうAI規制のあり方を考える上で、ヨーロッパの専門家たちの間でどのような議論を経て法律に落とし込まれていったかを知ることは重要です。
メディアアートの祭典Ars Electronica Festival 2023で行われたヨーロッパのデジタル分野における技術革新に関するシンポジウム「The Next Renaissance」では、文化やクリエイティブ産業とテクノロジーの結びつきが持つ意味について議論をするディスカッションが行われ、とりわけAIの倫理的側面や透明性、データの管理とガバナンスに焦点が当てられました。AI技術の開発者などの専門家に加えて法律家やEU機関のアドバイザーなどが参加して、テクノロジーの将来に関するさまざまな見解や提案が提示されました。今回のシンポジウムの内容はすべて動画で公開されていますが、特にその中から法制度のあり方についての内容をピックアップしたいと思います。
※今回のシンポジウムの内容(5時間弱)はすべて動画で公開されている
ドイツの法律家によるAIを巡るEUサイドからの法制度の現状説明
Christiane Stuetzleは著作権法およびメディア法を専門とする弁護士・法律家で、アメリカのエンターテイメント業界に多数のクライアントを持つ「ドイツのハリウッド弁護士」と呼ばれています。またヨーロッパではAIや著作権に関する法整備について助言を行っています。彼女はレクチャーで、現状のEU全体に適用される法的枠組みの中でのAIに対する規制のアプローチと、他の地域との違いについて説明を行いました。
AI規制法によるリスク評価、訓練の透明性を義務付ける動き

日本から見ると少々奇妙な印象を受けますが、欧州委員会(European Commission:新規法案を策定する)と欧州議会(European Parliament:直接選挙で選出される組織)と欧州理事会(European Council:EU加盟国の国家元首または政府の長と欧州理事会議長、欧州委員会委員長で構成される)の3つの機関がそれぞれにAI規制の草案を作成しています。
EUには、著作権におけるテキストデータマイニングに関する例外規定がありますが、その中で欧州議会が現在提案しようとしている考えは「透明性義務」というもので、訓練に利用したテキストやデータについて明示させる義務を課し、それがフェイクニュースや著作権侵害を起こした場合に追跡できるようにするという提案です。多くのビックテック企業はそんなことは不可能だと主張しているそうですが、それでも「3つの機関がその透明性義務についてこれからどのように合意形成していくかを見ていきましょう」と彼女は語っています。
実際的な問題として、例えばアーティストであれば自分の作品をAIに学習されたくないと意思を示すことはできても、実際にAIへその意思を伝える技術的な知識を持っているとは限らない、と言えます。また自身のコンテンツに対して検索エンジン除けの設定をしたとしても第3者が無断でコピーしてしまったものを勝手に学習される可能性があるという問題もあります。そうした現場で実際に起こり得る問題をこれからの法整備においてどのようにクリアしていくべきかを考えていかなければならないということも彼女は指摘しました。
AI提供者とクリエイターとユーザーの3者の立場から

また彼女自身はテクノロジーの専門家ではないとしながらも、実際に担当したGetty ImagesとStable Diffusionの例(Getty Imagesの透かしがStable Diffusionの生成画像にも入っている)を挙げ、AIサービス提供者とクリエイターとユーザーの3者それぞれの立場から今後検討して解決していくべき論点について、上のスライドにまとめました。
これらの当事者それぞれの事情を整理しながら、「すべての訓練データのソースを完璧にトラックするためには、膨大なサーバーを用意しなければいけない」「もしあなたがAIを開発しているなら、すでにこれまで何社かのレコード会社が行なったように、AIの訓練に関する包括契約を用意するなど、著作権保持者と訓練データについて調整を行った方が安全である」「もし作品を訓練データとして使われることを本当に拒否するのであれば、自分の作品へのアクセスを遮断しなければならないため、そこも考慮して、皆が利益を得られるような仕組みにしなければいけない」といった指摘やアドバイスを付け加えています。
最後にChristiane Stuetzleは「個人的な予想」として、2024年6月のEU選挙の直前にAIに関する包括的な法案が可決されるのではないかとコメントして講演を締め括りました。
文化のためのAIには何が欠けているのか?
その後行われた「AI for culture. What is the missing link?(文化のためのAIには何が欠けているのか?)」というパネルディスカッションでは、先進的な建築学の研究者Rachel Armstrongとフランスの著作権管理団体SACEMの欧州・国際広報部長Héloïse Fontanelとドイツで弁護士資格を持つ著作権法の研究者Susan Bischoffというパネリストたちに加え、コンピューターによる創作と音楽を専門とする研究者Geraint Wigginsが司会進行を務めました。この4者に加え、シンポジウムに参加し会場に残っているパネリストも随時発言をして議論に参加して、シンポジウムを総括しました。登壇者それぞれがAI技術の導入とクリエイター保護、法務の3つの視点から専門的に語る興味深い内容のディスカッションでした。
ここではAIの法規制のあり方についていくつかの重要な考え方が述べられましたが、先のChristiane Stuetzleの講演を受けて「AI技術の導入とクリエイターの保護の間にバランスを取る」ことの重要性についても繰り返し言及されました。
どのように訓練に作品が使われているのか、アーティストに十分な対価が払われるのか、そしてAIの開発についてどのような訓練データが用いられているかの透明性を保つ必要がありますが、それを実際にどのように行えるのかという問題もあります。
そうした問題提起と並行して、聴衆からも「やはりAIはアーティストの職を奪うのではないか」といった懸念の声が上がっていましたが、それに対し法律家のSusanは「イノベーションと創造性の保護は両立できるものとして信じたい。誰も対価を得られない状態で創造的な仕事に就きたいとは思わなくなるだろうから」と回答しました。また彼女は「例えば、テキストやデータマイニングをオプトアウトするための技術標準を策定したり、権利団体からライセンスされて権利がクリアになった訓練データのデータベースを構築する形での共同市場規格も役に立つかもしれない」と提案しました。
さらに会場に残っていたChristiane Stuetzleはマイクを渡されて「解決策は難しくないのです。AI法が公平なバランスを養うようにすればよいのです。すでにIP(知的財産)となっているものを勝手にシェアすることではなく」と語ります。その上で、「今運用されているContent IDの仕組みは、AIにも適用できるロールモデルとなり得るのではないか。それとも、その利益はアーティストにそれほど還元されていないのか」という質問を、フランスの著作権管理団体SACEMから来ているHéloïseへ投げかけました。
それに対して、Héloïseは少々歯切れの悪い調子で「それは難しい質問ですね。Content IDはEUが2019年に始めて2021年に変更したもので、まだ2年しか経っていないため全体像を俯瞰できていない。公平で交渉可能な形式ではあるものの、それをAIに適用できるかを判断するには、まだ初期の段階です」と答えています。
自身の作品を訓練データとして使われたアーティストに対して、AIで得られた利益を還元するというアイデア自体は真っ当なもののように思えますが、それが実際にアーティストに十分な報酬として分配される理想的な形を取れるのかといった問題はまた別の話になりそうです。
AIは五感に次ぐ新しい人工的な感覚器官となるかもしれない
このディスカッションでは法律に関する制度やシステムだけでなく、AI技術そのものについての洞察を深める話題もありました。
「AIは私たちがまだ持っていない感じ方で世界の見方をできるものと考える。大袈裟に聞こえるかもしれないが、五感に次ぐ新しい感覚をデータによって得られるかもしれないし、それはまさに人工的な感覚器官のようなものにもなり得るだろう」
「これらは共同作業であり、人々の生態系が一体となって、自分たちが大切にしているものは何なのかを考えることなのだと、私は純粋に感じている。経済モデルはまだ整っていないかもしれないが、今、こうしたシステムによって増幅されている根本的な不平等に対処するために、問いを投げかけ始めることはできると考えている」
これらの発言は建築学者のRachelによるものですが、生物学と建築学のバックグラウンドを持っている彼女らしく、人間社会全体のエコシステムの中でAIがどう機能していくかをとらえようと試みているようでした。また司会のGeraintも、AIが人間の仕事を置き換える可能性について以下のような発言をしています。
「意味そのものの生成ではなく、何か意味を伝える人工物の生成、またはそれより低いレベルのものの生成について我々は話している。つまりそれは、創造において新しい意味を生成する可能性を持つ何かが人間の活動に取って代わることについてだ。しかし、意味の生成ができるのは人間だけだ」
これはAI自身が意味を作り出す主体となり得ることはなく、あくまで意味の生成ができるのは人間自身にしかできないという意図の発言だと筆者は解釈しましたが、人間に代わってAIの判断が意味を決定するようかのように混同される可能性があるため、生成AIに関する議論においては両者の違いについて、より自覚的である必要があるのではないでしょうか。
シンポジウムを振り返って
シンポジウム全体を振り返ると、専門家がそれぞれに自分の得意分野に関することを言って終わる部分も多く、パネリスト間の議論の中で何か新しい結論が出ていたわけではありません。そのため多少取り止めがないところも見受けられましたが、オンライン上で見聞きする雑多な議論とは異なり、EUの政策に影響を与える立場の専門家たちを集めた議論を聞くことを通して「この問題についてどこまで議論が進められきたのか」を知る良い機会になりました。
シンポジウム冒頭でKaren Haoが語った「AIに関する規制について主導できるのはアメリカではなく、ヨーロッパになるでしょう」という言葉がありましたが、注目するべきはAIの法規制に関してEUの法律が他国よりも優れていたり先進的であるかどうかということではなく、生成AIの開発や実装において、技術の進歩の推進とクリエイターを保護することの間にバランスを取る重要性について、各国の政府やさまざまな業界関係者が真剣に取り組んでいることではないかと感じました。
一方で、訓練データの透明性を開示する義務やAIの訓練に作品を使用した場合の報酬を定める包括契約のあり方などについては、本当にそれらが技術の進歩を阻害せず、皆が利益を得られる仕組みとして機能させられるのか、法律で細かく規制するだけで実現可能なのかという疑問も抱きました。法制度にはしばしば実現不可能なアイデアも挿入されることもあるからです。
また議論の内容そのものからは外れますが、多くのスピーカーやパネリストが女性であった点は注目に値すると思います。この記事で取り上げた「AI for culture. What is the missing link?」のディスカッションにおいては司会以外はすべて女性でした。男女同数が意識されることが多くなった昨今においてもこれだけの専門的なディスカッションに参加するパネリストを女性で揃え、なおかつ充実した内容にしていたことは、テクノロジーや法律論や著作権やクリエイター保護といったトピックについて、より多様な人々を議論に取り込まなければいけない、というArs Electronicaの強い意志の現れであるように思いました。
日本でも、今後より多くの人にAIに対して問題意識を持ってもらおうと考えるのであれば、イベントの登壇者や意志決定の場において、ジェンダーや年齢層などの多様性に配慮したアプローチが必要なのではないでしょうか。
Writer:類家利直