モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。
- TAG LIST
- CGCGへの扉生成AI安藤幸央吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習OpenAILLMディープラーニング大規模言語モデル音楽GoogleグーグルNVIDIAモリカトロンGANChatGPT森川幸人三宅陽一郎DeepMind強化学習Stable Diffusion人工知能学会ニューラルネットワークシナリオQAマイクロソフトAIと倫理GPT-3自然言語処理SIGGRAPHFacebook倫理大内孝子音楽生成AI映画スクウェア・エニックスルールベースアート著作権キャラクターAI3DCG動画生成AIデバッグ敵対的生成ネットワークゲームプレイAIMinecraftNPCモリカトロンAIラボインタビューアニメーションNFT画像生成VFXロボットファッションStyleGANプロシージャルディープフェイクDALL-E2マルチモーダル遺伝的アルゴリズム自動生成テストプレイMidjourneyRed RamAdobeVRメタAIマンガMeta画像生成AIインタビューゲームAI小説ボードゲーム深層学習CEDEC2019toio教育MicrosoftマインクラフトCLIPテキスト画像生成Stability AINeRFGemini不完全情報ゲームビヘイビア・ツリーDALL-ECEDEC2021デジタルツインメタバースPlayable!高橋力斗Sora作曲アストロノーカロボティクスナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークARアップルスポーツ手塚治虫汎用人工知能3D広告CEDEC2020AIアートはこだて未来大学エージェントGDC 2021バーチャルヒューマンメタデジタルヒューマンJSAI2022ELSIプロンプトGPT-4GDC 2019マルチエージェントHTNソニー栗原聡CNN懐ゲーから辿るゲームAI技術史鴫原盛之NVIDIA Omniverse市場分析東京大学CEDEC2022ジェネレーティブAIDALL-E 3GPT-4o言霊の迷宮CM音声認識UbisoftSIGGRAPH ASIA階層型タスクネットワークYouTubeJSAI2020マーケティングMicrosoft AzureUnityアドベンチャーゲームインディーゲーム音声合成BERTOmniverseRobloxがんばれ森川君2号AIQVE ONE世界モデルGTC2023JSAI2023電気通信大学AppleJSAI2024ブロックチェーンイベントレポート対話型エージェントシーマン水野勇太ガイスター斎藤由多加SF研究シムシティシムピープルTEZUKA2020スパーシャルAIElectronic ArtsメタデータTensorFlowキャリア模倣学習AmazonDQNSIEアバターGenvid TechnologiesStyleGAN2JSAI2021ZorkMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーAGICygamesサイバーエージェント合成音声モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則AWS徳井直生GTC2022NetflixUnreal Engineテキスト生成トレーディングカードメディアアートOpen AIベリサーブGPT-3.5音声生成AI松木晋祐Bardブラック・ジャック村井源稲葉通将マーダーミステリーCEDEC2023RunwayAmadeus Code人狼知能eSportsワークショップクラウドAlphaZeroAIりんなカメラ環世界中島秀之宮路洋一理化学研究所人事DARPAドローン人工生命ASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞GDC Summer岡島学eスポーツスタンフォード大学テニスBLUE PROTOCOLaibo銭起揚自動運転車TransformerGPT-2哲学現代アートバンダイナムコ研究所ELYZANVIDIA RivaチャットボットEpic GamesrinnaSNS松尾豊データマイニングゲームエンジンImagenバイアスサム・アルトマンデザインNEDO森山和道自動翻訳アーケードゲームセガ類家利直大澤博隆SFプロトタイピングコナミデジタルエンタテインメントtext-to-imagetext-to-3DDreamFusionAIロボ「迷キュー」に挑戦Adobe MAXPreferred NetworksPaLMGitHub CopilotGen-1ControlNet建築イーロン・マスクStable Diffusion XLAudio2FaceGoogle I/OFireflyTikTok立教大学KLabLLaMAハリウッドテキスト画像生成AI法律LoRA論文NianticXRApple Vision ProVeoCEDEC2024Runway Gen-3 AlphaスーパーマリオブラザーズWhiskSIGGRAPH Asia 2024GDC 2025Veo 3JSAI2025CEDEC2025OpenAI Fiveピクサービッグデータナラティブ眞鍋和子齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap Oneサルでもわかる人工知能リップシンキングUbisoft La Forge知識表現IGDAどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングマシンラーニング5G対話エンジンシーマン人工知能研究所ゴブレット・ゴブラーズ完全情報ゲームウェイポイントパス検索藤澤仁画像認識DeNA長谷洋平ぎゅわんぶらあ自己中心派ウロチョロステンセントNBAフェイクニュースウィル・ライトレベルデザインGPUALifeオルタナティヴ・マシンサウンドスケープTRPGAI Dungeonゼビウス不気味の谷写真松井俊浩パックマン通しプレイ本間翔太馬淵浩希中嶋謙互レコメンドシステム軍事PyTorchモンテカルロ木探索バンダイナムコスタジオ田中章愛サッカーバスケットボールVAERNNウォッチドッグス レギオンHALOMITMuZeroRival Peakリトル・コンピュータ・ピープルコンピューティショナル・フォトグラフィー絵画シミュレーション坂本洋典釜屋憲彦生物学StyleCLIPmasumi toyotaTextWorldBingMagentaGTC2021CycleGANNetHackAIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasNetEaseナビゲーションメッシュ高橋ミレイ深層強化学習ELYZA DIGESTELIZALEFT 4 DEADプラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエOmniverse ReplicatorNVIDIA DRIVE SimNVIDIA Isaac SimDisneyAI会話ジェネレーターグランツーリスモ・ソフィーVTuberフォートナイトQosmoポケモンCodexSoul Machinesバーチャルキャラクター対談GTC 2022SiemensクラウドコンピューティングOpenSeaGDC 2022Earth-2エコロジーELYZA Pencil医療キャラクターモーションRPGSIGGRAPH 2022LaMDAマジック:ザ・ギャザリング介護松原仁武田英明フルコトデータ分析MILEWCCFWORLD CLUB Champion Football柏田知大田邊雅彦トレカMax Cooper京都芸術大学ラベル付け秋期GTC2022野々下裕子pixivセキュリティ3DスキャンMicrosoft Designerイラスト柿沼太一ScenarioAIピカソAI素材.comAndreessen HorowitzQA Tech Night下田純也桑野範久DreamerV3大阪大学Blenderゲーム背景Point-EアパレルBIMGPTPhotoshopChatGPT4コミコパTencentTEZUKA2023大阪公立大学オムロン サイニックエックス橋本敦史宮本道人LLaMA 2Hugging FacexAIストライキVoyagerIBMソフトバンクSIGGRAPH2023音源分離ユニバーサルミュージックWeb3BitSummitファインチューニンググランツーリスモ北野宏明立福寛FSM-DNNMindAgent効果音NVIDIA ACE慶應義塾大学ヒストリアAI Frog Interactive新清士ComfyUISuno AIKaKa CreationVOICEVOXGPTs3D Gaussian SplattingGDC 2024ポケットモンスターSIMAGemma 2Inworld AIIEEE早稲田大学Apple IntelligenceWWDCWWDC 2024Perplexityくまうた濱田直希ソニー・インタラクティブエンタテインメント遊戯王佐竹空良九州大学伊藤黎Sakana AIByteDanceLINEヤフーDOOMGameNGen社員インタビューMovie GenPlayable!MobilePeridot早瀬悠真Veo 2SONYRazerDeepSeekGDCCube 3DモリカトロンAIコネクトベンチマークHao AI LabClaudeモリカコミックジョージア工科大学MeshyGPT-5Gemini 2.5 Flash Imageゲーム映像パラメータ設計バランス調整エージェントシミュレーションDota 2ソーシャルゲーム淡路滋グリムノーツゴティエ・ボエダGautier BoedaJuliusTPRGバーチャル・ヒューマン・エージェントクーガー石井敦茂谷保伯マジック・リープノンファンジブルトークン里井大輝GEMS COMPANY初音ミク転移学習デバッギング北尾まどか将棋ナップサック問題SpotifyReplica Studioamuseクラウドゲーミング和田洋一StadiaSIGGRAPH 2019iPhoneAIGraph予期知能ドラゴンクエストPAIRアルスエレクトロニカ2019逆転オセロニア奥村エルネスト純齋藤精一高橋智隆ロボユニ泉幸典ロボコレ2019意思決定モデルLEFT ALIVE長谷川誠Baby Xロバート・ダウニー・Jr.The Age of A.I.レコメンデーションMOBA研修mynet.ai人工音声プレイ動画群知能Sporeデノイズ画像処理CPUGMAIウィザードリィ西川善司サムライスピリッツストリートファイター山野辺一記大里飛鳥13フェイズ構造Oculus Quest生体情報照明山崎陽斗立木創太GameGANソサエティ5.0SIGGRAPH 2020DIB-RApex LegendsNinjaTENTUPLAYMARVEL Future Fightタイムラプスバスキア階層型強化学習WANN竹内将セリア・ホデントUX認知科学ゲームデザインLUMINOUS ENGINELuminous Productionsパターン・ランゲージちょまどFPSマルコフ決定過程協調フィルタリングAlphaDogfight TrialsStarCraft IIFuture of Life InstituteIntelLAIKARotomationドラゴンクエストライバルズ不確定ゲームEmbeddingGTC2020NVIDIA MAXINEビデオ会議階層的クラスタリングtoio SDK for UnityGDMCMITメディアラボMagendaDDSPKaggleAssassin’s Creed OriginsSea of ThievesmonoAI technologyOculusテストBaldur's Gate 3Candy Crush SagaSIGGRAPH ASIA 2020BigGANMaterialGANReBeLVolvoRival PrakユービーアイソフトメタルギアソリッドVFSM汎用言語モデルChitrakar巡回セールスマン問題ジョルダン曲線リアリティ番組ジョンソン裕子MILEsインタラクティブ・ストリーミングインタラクティブ・メディアLudoArtEmisGROVERFAIRチート検出オンラインカジノRealFlowDeep FluidsMeInGameブレイン・コンピュータ・インタフェースBCILearning from VideoユクスキュルカントエージェントアーキテクチャOCTOPATH TRAVELER西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者StyleRigいただきストリート大森田不可止ザナック仁井谷正充Azure Machine Learning脱出ゲームHybrid Reward ArchitectureSuper PhoenixProject MalmoProject PaidiaProject LookoutWatch Forジミ・ヘンドリックスカート・コバーンエイミー・ワインハウスダフト・パンクGlenn MarshallStory2HallucinationJukeboxSIFTDCGANDANNCEハーバード大学デューク大学ローグライクゲームNeurIPS 2021ヒップホップ詩サイレント映画環境音粒子群最適化法進化差分法下川大樹高津芳希大石真史BEiTDETRSentropyDiscordCALMプログラミングソースコード生成シチズンデベロッパーGitHubMCN-AI連携モデル並木幸介森寅嘉SIGGRAPH 2021半導体Topaz Video Enhance AIDLSSDynamixyzU-NetADVXLandDEATH STRANDINGEric JohnsonコジマプロダクションデシマエンジンMaxim PeterJoshua Romoffハイパースケープミライ小町テスラTesla BotTesla AI Dayバズグラフニュースタンテキ東芝倉田宜典韻律射影韻律転移コンピュータRPGアップルタウン物語KELDICメロディ言語AstroEgo4D日経イノベーション・ラボ敵対的強化学習GOSU Data LabGOSU Voice AssistantSenpAI.GGMobalyticsAWS Sagemaker形態素解析AWS Lambda誤字検出SentencePiece竹村也哉GOAPAdobe MAX 2021Omniverse AvatarNVIDIA MegatronNVIDIA MerlinNVIDIA Metropolisテキサス大学AI Messenger VoicebotOpenAI CodexHyperStyleRendering with StyleDisneyリサーチGauGANGauGAN2画像言語表現モデルSIGGRAPH ASIA 2021ディズニーリサーチMitsuba2ワイツマン科学研究所CG衣装VRファッションArtflowEponym音声クローニングGopher鑑定Oxia PalusArt RecognitionNHC 2021池田利夫新刊案内マーベル・シネマティック・ユニバースMCUアベンジャーズDigital DomainMasquerade2.0フェイシャルキャプチャー山田暉LSTMモリカトロンAIソリューションコード生成AIAlphaCodeCodeforces自己増強型AICOLMAPADOPGANverse3DグランツーリスモSPORTGTソフィーFIAグランツーリスモチャンピオンシップDGX A100Webcam VTuber星新一賞Live NationWeb3.0AIOpsスマートコントラクトメディア政治NightCafeLuis Ruiz東京工業大学博報堂ラップZ世代AIラッパーシステムプラスリンクス ~キミと繋がる想い~STCStyle Transfer ConversationRCPRinna Character PlatformAmeliaGateboxANIMAK逢妻ヒカリセコムバーチャル警備システム損保ジャパン上原利之アッパーグラウンド品質保証AutodeskBentley SystemsワールドシミュレーターH100COBOLDGX H100DGX SuperPODInstant NeRFartonomousbitGANsコミュニティ管理オンラインゲーム気候変動マックス・プランク気象研究所ビョルン・スティーブンス気象モデル気象シミュレーション環境問題SDGsメモリスタ音声変換Veap JapanEAP福井千春メンタルケアEdgar Handy東京理科大学産業技術総合研究所リザバーコンピューティングソニーマーケティングもじぱ暗号通貨FUZZLEAlterationオープンワールドAIFAP2EStyleGAN-NADAUnity for IndustryGLIDEAvatarCLIPSynthetic DataSonanticCohereUrzas.aiKikiZoetic AIペットDigital Dream LabsCozmoタカラトミーLOVOTMOFLINRomiミクシィユニロボットユニボGato汎用強化学習AIロンドン芸術大学Google BrainSound ControlSYNTH SUPERKarl SimsArtnomeICONATE浜中雅俊福井健策WikipediaSphereXaver 1000養蜂Beewiseフィンテック投資MILIZE三菱UFJ信託銀行西成活裕群衆マネジメントライブビジネス新型コロナ周済涛清田陽司サイバネティックス人工知能史AI哲学マップ星新一StyleGAN-XLStyleGAN3GANimatorVoLux-GANProjected GANSelf-Distilled StyleGANニューラルレンダリングPLATOframe.ioFoodly中川友紀子アールティBlenderBot 3Meta AIマーク・ザッカーバーグWACULAIライティングAIのべりすとQuillBotCopysmithJasperヴィトゲンシュタイン論理哲学論考PromptBaseバンダイナムコネクサスユーザーレビューmimicBaiduERNIE-ViLG古文書凸版印刷AI-OCR画像判定実況パワフルサッカー桃太郎電鉄桃鉄パワサカ岩倉宏介PPOMachine Learning Project Canvas国立情報学研究所石川冬樹スパコンスーパーコンピュータ松岡 聡TSUBAME 1.0TSUBAME 2.0ABCI富岳Society 5.0夏の電脳甲子園座談会NVIDIA GET3DAI絵師UGCPGCNovelAINovelAI Diffusionモーションデータポーズ推定メッシュ生成メルセデス・ベンツMagic LeapEpyllionマシュー・ボールムーアの法則Adobe MAX 2022Adobe ResearchGalactica映像解析東芝デジタルソリューションズSATLYS 映像解析AIPFN 3D ScanPFN 4D ScanDreamUpDeviantArtWaifu Diffusion元素法典Novel AICALAアフォーダンスPaLM-SayCanCode as PoliciesCaPコリジョンチェック山口情報芸術センター[YCAM]YCAMアンラーニング・ランゲージカイル・マクドナルドローレン・リー・マッカーシー鎖国[Walled Garden]プロジェクトSIGGRAPH ASIA 2022VToonifyControlVAE変分オートエンコーダーフォトグラメトリ回帰型ニューラルネットワークDeepJoinAzure OpenAI ServiceDeepLDeepL Writeシンギュラリティレイ・カーツワイルヴァーナー・ヴィンジRunway ResearchMake-A-VideoPhenakiDreamixText-to-ImageモデルLatitudeneoAIDreamIconmignstudiffuse対話型AIモデルnotenote AIアシスタントKetchupAI NewsArt SelfieArt TransferPet PortraitsBlob OperaクリムトクリティックネットワークアクターネットワークDMLabControl SuiteAtari 100kAtari 200MYann LeCun鈴木雅大コンセプトアートColie Wertzリドリー・スコット絵コンテストーリーボードPaLM APIMakerSuiteSkebDreambooth-Stable-DiffusionGoogle EarthGEPPETTO AIStable Diffusion web UIAI modelAI ModelsZMO.AIMOBBY’SモビーディックダイビングアウトドアAIスキャニング自動採寸3DLOOKSizerワコールスニーカーUNSTREETNewelseCheckGoods二次流通中古市場Dupe Killer偽ブランド配信ソニー・ピクチャーズ アニメーションFosters+PartnersZaha Hadid ArchitectsライブポートレイトWonder Studio土木インフラAmazon BedrockX.AIX Corp.TwitterXホールディングスMagiSDXLRTFKTNIKEClone X村上隆Digital MarkSnapchatクリエイターコミュニティバーチャルペットNVIDIA NeMo Serviceヴァネッサ・ローザVanessa A Rosa陶芸Play.ht音声AILiDARPolycamdeforumハーベストForGamesゲームマーケット岡野翔太郡山喜彦ジェフリー・ヒントンGoogle I/O 2023武蔵野美術大学BingAILightroomCanvaBOOTHpixivFANBOX虎の穴Fantiaとらのあな集英社少年ジャンプ+ComicCopilotゲームマスターInowrld AIMODGhostwriterSkyrimスカイリムRPGツクールMZChatGPT_APIMZダンジョンズ&ドラゴンズOracle RPG深津貴之xVASynthLaser-NVMERFAlibabaVQRFnvdiffrecNeRFMeshingLERFマスタリングリアム・ギャラガーグライムスBoomyジョン・レジェンドザ・ウィークエンドドレイクエッジワークス日本音楽作家団体協議会FCAVoiceboxさくらインターネットぷよぷよTCGQRコード囲碁デンソーデンソーウェーブ原昌宏日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会トヨタ自動車かんばん方式プロット生成FastGAN4コママンガElevenLabsHeyGenAfter Effects絵本出版Ammaar ReshiStoriesStoryBirdVersedProlificDreamerUnity SentisUnity MuseCaleb Ward宮田龍清河幸子西中美和安野貴博斧田小夜CM3leonStable DoodleT2I-Adapter日本マネジメント総合研究所Lily Hughes-RobinsonColossal Cave AdventureAdventureGPTリリー・ヒューズ=ロビンソンBabyAGIGPT-3.5 Turboカーリングウィンブルドン戦術分析パフォーマンス測定IoTProFitXWatsonxAthleticaコーチング北見工業大学北見カーリングホール画像解析じりつくんNTT SportictAIカメラSTADIUM TUBEPixelllot S3AIスマートコーチDreamboothヤン・ルカンPerfusionニューラル物理学毛髪荒牧英治中ザワヒデキ大屋雄裕中川裕志Adreeseen HorowitzNVIDIA Avatar Cloud EngineReplica StudiosSmart NPCsRoblox StudioPromethean AIMusiioEndelSonarSonar+DDolby AtmosSonar Music Festivalライゾマティクス真鍋大度花井裕也Ritchie HawtinErica SynthUfuk Barış MutluJapanese InstructBLIP Alpha日本新聞協会AIいらすとやAI PicassoEmposyAIタレントAIタレントエージェンシーmodi.aiBitSummit Let’s Go!!デジタルレプリカGOT7synthesiaHumanRFActors-HQSAG-AFTRAWGAチャーリー・ブルッカー岡野原大輔自己教師あり学習In-Context Learning(ICL)量子コンピュータqubitIBM Quantum System 2ダリオ・ヒルジェン・スン・フアンHuggingFaceStable Audio宗教仏教コカ・コーラ食品Coca‑Cola Y3000 Zero SugarCopilot Copyright Commitmentテラバース京都大学音声解析感情分析周 済涛ステートマシンディープニューラルネットワークハイブリッドアーキテクチャAdobe Max 2023Bing ChatBing Image CreatorAssistant with BardThe ArcadeSearch Generative ExperienceDynalangVLE-CEAI ActEUArs ElectronicaAI規制欧州委員会欧州議会欧州理事会MusicLMAudioLMMusicCapsAudioCraftMubertMubert RenderGen-2Runway AI Film FestivalPreVizCharacter-LLM復旦大学Chat-Haruhi-Suzumiya涼宮ハルヒEmu VideoペリドットDream TrackMusic AI ToolsLyriaYahoo!知恵袋インタラクティブプロンプトAI石渡正人手塚プロダクション林海象古川善規大規模再構成モデルLRMObjaverseMVImgNetOne-2-3-453Dガウシアンスプラッティングワンショット3D生成技術FGDCFuture Game Development Conference佐々木瞬Anique中村太一エグゼリオCopilotserial experiments lainAI lainPCGPCGRLDungeons&Dragonsビートルズザ・ビートルズ: Get BackDemucs音楽編集ソフトAdobe AuditioniZotopeRX10MoisesレベルファイブGenie AISIGGRAPH Asia 2023C·ASEFLAREダンスMagicAnimateAnimate Anyoneインテリジェントコンピュータ研究所アリババDreaMovingVISCUITScratchスクラッチビスケットプログラミング教育VALL-EDeepdub.aiAUDIOGENEvoke MusicAutoFoleyColourlab.AiディズニーLargo.aiCinelyticTaskadePika.artAI Filmmaking AssistantAI Screenwriter芥川賞文学恋愛タップルAbema TVNEC木村屋GPT Store生成AIチェッカーユーザーローカル九段理江東京都同情塔4Dオブジェクト生成モデルAlign Your GaussiansAYGMAV3Dファーウェイ4D Gaussian Splatting4D-GSGlazeWebGlazeNightShadeSpawningHave I Been Trained?FortniteUnreal Editor For FortniteVolumetricsAIワールドジェネレーターRosebud AI GamemakerLayerCharisma.ai調査Meta QuestIP強いAI弱いAILumiereUNetImageFXMusicFXTextFXKeyframerGemini 1.5AI StudioVertex AIChat with RTXSlackSlack AIPokémon Battle Scopekanaeru占い行動ロジック生成AIConvaiNTTドコモEmemeGenie汎用AIエージェントAIファッションウィークインフルエンサーGrok-1Mixture-of-ExpertsMoEClaude 3Claude 3 HaikuClaude 3 SonnetClaude 3 Opus森永乳業C2PAゲーミフィケーションTomo KiharaPlayfool遊びtsukurun地方創生吉田直樹素材OpenAI JapanVoice EngineCommand R+Oracle Cloud InfrastructureGoogle WorkspaceUdio立命館大学京都精華大学TacticAINPMPFOOHProject AstraGoogle I/O 2024感情認識音声加工マルタ大学田中達大Move AIICRA2024大規模基盤モデルTorobo東京ロボティクスインピーダンス制御深層予測学習日立製作所尾形哲也AIREC汎用ロボットオムロンサイニックエックスViLaInPDDLニューサウスウェールズ大学Claude Sammutオックスフォード大学Lars Kunze杉浦孔明田向権VASA-1VoxCeleb2AniTalker上海大学LumaDream MachineNTTAI野々村真GPT-4-turbo佐藤恵助大道麻由物語構造分析慶応義塾大学渡邉謙吾ここ掘れ!プッカ大柳裕⼠加納基晴研究開発事例赤羽進亮UDI(Universal Duel Interface)第一工科大学小林篤史荻野宏実ビヘイビアブランチWPPGeneral Computer Control(GCC)CradleSpiral.AIItakoLLM-7b静岡大学明治大学北原鉄朗中村栄太日本大学ヤマハ前澤陽増田聡採用科学史AIサイエンティストTerraAI Overview電通AICO2BitSummit DriftOmega CrafterSPACE INVADIANS西島大介吉田伸一郎SIGGRAPH2024Motion-I2VToonify3D生成対向ネットワーク拡散モデルDiffusionうめ小沢高広ドリコムai andSaaSインサイトカスタマーサポートComfyUI-AdvancedLivePortraitGUIVideo to VideoiPhone 16OpenAI o1AIスマートリンクシャープウェアラブルCE-LLMCommunication Edge-LLMAIペットYahoo!ニュースAI Comic FactoryAI comic GeneratorComicsMaker.aiLlamaGen.aiGAZAIFlame Planner動画ゲーム生成モデルVirtuals ProtocolMarioVGG松原卓二Art Transfer 2Art Selfie 2Musical CanvasThe Forever LabyrinthRefik AnadolAlexander RebenRhizomatiksMolmoPixMoQwen2 72BDepth ProVARIETASAI面接官キリンホールディングス空間コンピューティングDream ScreenSynthIDFirefly Video ModelStable Video 4DAI受託開発事例田中志弥Playable!3DAdobe MAX 2024SneaksIllustratorMeta Quest 3XR-ObjectsOrion防犯O2Scam DetectionLive Threat Detection乗換NAVITIMEKaedim3DFY.aiLuma AIAvaturnBestatOasisDecartDejaboom!UnboundedEtched声優パブリシティ権日本俳優連合日本芸能マネージメント事業者協会日本声優事業社協議会IAPPTripo 2.0Meta 3D Genスマートシティ都市計画松本雄太Genie 2World LabsCybeverThird Dimension AI東北大学Gemini 2.0フロンティアワークス機械翻訳SimplifiedAI Voice over GeneratorAI Audio EnhancerエーアイAITalkコエステーションPlayStationVRMLTechno Magicゴーストバスターズスパイダーマンポリフォニー・デジタル荒牧伸志Project SidAlteraRobert YangProject AVAStreamlabsIntelligent Streaming AssistantProject DIGITSスーパーコンピューターエージェンテックAI Shortsテルアビブ大学DiffUHaulTrailBlazerヴィクトリア大学ウェリントンzeroscopeQNeRFカーネギーメロン大学RALFグラフィックメイクCanvasProjectsDeepSeek-R1LoopyリップシンクCyberHostOmniHuman-1CSAMImagen 3Google LabsMicrosoft Museゲーム生成モデルWHAMデモンストレーターChatGPT Edu滋賀大学キリンビール桜AIカメラSolist-AIロームFactorioカリフォルニア大学GamingAgentAnthropicClaude 3.7 SonnetFactorio Learning EnvironmentFLEDeepseek-v3Gemini-2-FlashLlama-3.3-70BGPT-4o-MiniZOZO NEXTZOZOFashion Intelligence SystemPartial Visual-Semantic EmbeddingWEARGPT-4Vソイル大学AIパズルジェネレーターDolphinGemmaWild Dolphin ProjectSoundStreamトークナイザー音声処理技術GPT-4.1GPT-4.1 miniGPT-4.1 nanoLINE AILINE AIトークサジェストGTC2025Fuxi LabNaraka:Bladepoint MobileバトルロイヤルビヘイビアツリーSoftServeALNAIRAMRIBLADEGAGAQUEENRunway Gen-4SkyReelsStable Virtual CameraIntangibleブライアン・イーノEnoBrain OneAlphaEvolveContinuous Thought Machine(CTM)ArmStable Audio Open SmallWord2WorldSTORY2GAMEウィットウォーターランド大学森川の頭の中花森リドGoogle I/O 2025FlowLyra 2MusicFX DJAnimon.aiツインズひなひまMayaDeep Q-LearningAlphaGOスペースインベーダープリンス・オブ・ペルシャドラゴンクエストIV堀井雄二山名学タイトーカプコンUbi AnvilエンジンV1 Video ModelArtificial AnalysisVideo ArenaVideo Model LeaderboardClaude 3.5Mistral樋口恭介Claude 4小川 昴ホラーゲームStable Diffusion 1.5階層型物語構造夏目漱石漱石書簡京都情報大学院大学上野未貴ブラウザCometKiroAww Inc.Visual BankTHE PENFUJIYAMA AI SOUND富士通西浦めめヘッドウォータース下斗米貴之ディプロマシーOpenAI o3Cluade Opus 4ChatGPT o3カリフォルニア大学サンディエゴ校Everyテトリス逆転裁判Gemini 2.5-proロゼッタ広報MavericksNoLang 4.0gpt-oss金井大組織作りCygnusTaurus笠原達也バグチケット都築圭太仁木一順ライフレビューSIGGRAPH 2025Text-to-MotionMiegakureSide InternationalRazer Cortex: Playtest Program - Powered by SideStable Audio 2.5Veo 3 FastKeep4oGenie 3Dynamics LabMagica 2Mirage 2ペンシルバニア大学コーネル大学HOLODECK 2.0Nano Banana
人と一緒に働けるロボットで食品製造業界の人手不足解消を狙う:中川友紀子氏インタビュー
少子高齢化と生産年齢人口の減少により多くの現場で人手不足問題が起きています。多くの人手が用いられている食品製造分野もそのひとつです。特に人手が必要な工程が食材の盛り付けです。これに対しAIはどのように貢献できるのでしょうか。
バーチャルとリアルを融合させた開発を進めたい
森川幸人氏(以下、森川):今日はサービスロボットの開発・販売、企業への研修などを手がける株式会社アールティの中川友紀子氏にロボットの現状や課題についてお聞きしたいと思います。中川さんとは2013年に、あるトークイベントでご一緒したことがありますね。アールティさんは最近、食品製造現場でのロボット活用にもフォーカスされていて、お話を伺いたいと思っていました。まず始めにアールティさんの事業の概要から教えていただけますか。
中川友紀子氏(以下、中川):はい。私たちは「ロボットのいるくらしを実現する」を掲げて活動しています。アールティとはもともとは「ロボットテクノロジー(Robot Technology)」の略称で、ロボット、AIなどを手がけています。

森川:ロゴのウサギには、どんな意味があるんですか?
中川:二つの意味を込めています。一つ目は、古今東西、ウサギには子沢山という意味がありますので、ロボットを作る人、使う人がたくさん増えてほしいという気持ちです。もう一つは「不思議の国のアリス」です。アリスをリードするウサギのようにAIとロボティクスに関する分野でリードできる存在になりたいという意味です。ですから我々は2005年の創業時から教育事業にも力を入れています。
森川:どんなものなのかご紹介ください。
中川:はい。最近は、デジタルツイン等も念頭に置き、Unityとロボットのコラボ教材で、ロボットのUI開発をUnityで行えるような教材なども開発して提供しています。特徴はリアルとバーチャルのシームレスな接続を重要視している点です。ここは担当者の鍬形に説明してもらいます。

鍬形篤史氏:こちらはUnityの画面です。中央にあるのがRaspberry Pi Mouse、つまり小型移動ロボットです。青い四角が迷路を模したフィールドで、カメラやLiDARなどのセンサーデータの結果が可視化されています。そして十字ボタンを操作するとロボットを操作できるという教材です。
ロボットはROSで動いていて、ROS(Robot Operating System。ロボット開発用のミドルウェア)とUnityが連携しています。この教材を通して、ユーザーはROSの中で動いている複雑な処理過程を知らなくてもUnity側でUIを作ることに注力できます。我々は移動ロボットでよく使うセンサーデータを一通り扱えるサンプルを作って公開しています。

中川:デモは以上です。我々はロボットでゲームなどの世界とリアルの融合をやりたいと思っているんですね。今はAIというと機械学習ばかりが注目されていますが、これから先はバーチャルからリアルをどう掴むのかが重要になります。そのインターフェースはロボットや何らかのIoTツールになるでしょう。我々は物理世界にタッチするのはロボットだと考えています。デジタルツインに力を入れたいと考えてるUnityさんと興味が一致して、教材を作ろうとなったのがきっかけです。フィジカルコンピューティングやフィジカルAIのはしりにもなればいいなと思っています。
森川:対象は子どもたちですか?
中川:主な対象は高専や大学、企業の人たちです。会社の規模の問題もありますので子ども向けは展開できていないです。
森川:人材育成はロボットの世界でも急務なのでしょうか?
中川:そうですね。専門性が特化しているので、尖った技術を持っている人はいるんですが、ロボットは総合格闘技です。シミュレーション上ではなく現実で実際に動かすとなるとノイズが多くて難しいんですが「リアルはこわくないんだよ」と教えたいんです(笑)。
森川:ゲームAI業界も人材を育てるところからやらないといけないですね。自分たちもソニー「toio」のSDKを作ったりしています。「隣の芝は青い」と言いますが、ロボットは楽しそうですね。プログラムだけのAIではなく、「身体を持つ」ことにアタックできるところが羨ましいです。
中川:ありがとうございます(笑)。もともと私も「動かないカメラで見えるものは限界があるなあ」と考えたことから来てるので分かります。
食品業界への取り組み
森川:食品ロボットの話も聞かせてください。いつ頃から始めたんですか?
中川:食品業界向けの人型協働ロボット「Foodly(フードリー)」は2018年に発表しました。我々は2017年に未来創生ファンドとみずほキャピタルのファンドから投資を受けて、第2創業として取り組み始めました。食品自体に携わるようになったのは、その少し前からですね。
森川:食品業界への参入を決めたのは、市場の可能性を見たからでしょうか?
中川:そうですね。もともとの事業は教育なので、車輪からマニピュレータまで基本的なところは押さえているのですが、今後、小さい会社が成長を目指すにあたって、どの分野に出るべきかは迷いました。議論をして、やはり製造業だけど、なかでも弱小企業が勝っていける分野はどこなのかと探し回りました。それで2016年くらいに、3品産業(化粧品、医薬品、食品産業)にロボットはなかなか導入されていないので、そこを狙おうと考えました。まずは、とある給食設備で盛り付けに取り組んだものの開発に時間がかかりすぎるということで苦心し、助成金も打ち切られてしまったのですが、やはり困っている分野だということで、食品に取り組み続けることにしました。
森川:なるほど。中川さんのすごいところはビジネスのビジョンも持ってらっしゃるところですね。うちも興味本位でいろんな技術に取り組んでいるんですけど、どこにターゲットにしてフォーカスを当てていくかは真面目に考えないといけないと思っています。
中川:でも、なかなかご理解頂けなかったですよ。各方面から「やれるものならやってみろ」くらいの感じでした。幸い、「どうしてもやってみたいなら手伝うよ」という会社がいらっしゃって、そういう方々の手助けを得てつくっていったのが「Foodly」です。
森川:早くから唐揚げをつまんで入れる作業をやられてましたね。唐揚げは不定形で一個一個の認識が難しいと聞きますが。
中川:食品は扱うのが難しいんです。自然由来なので一つずつ形が違うし、色合いは調理具合でも変わる。唐揚げも難しいんですが「やったらできるんじゃないの」と考えて取り組んだら、できました。今は他の会社もデモでよく唐揚げをやってますね。
森川:標準モデルになっている。ディープラーニングの登場は大きかったですか?
中川:そうですね。ただ、私はもともとファジィやニューロに取り組んでいたことがあるんです。その栄枯盛衰と同じなので、そんなに驚きはなかったです。「使ってみたらやれるね」という感じでした。
森川:唐揚げまでの距離はどうやって測ってるんですか?
中川:デプス(深度)カメラを使ってます。画像だけでやらなくちゃいけないという世界ではありませんので。

森川:次はどの分野を狙ってるんですか?
中川:食の世界は奥が深いので特定の何かを狙っているわけではないのですが、個体識別で難しいのは卵焼きのサク(卵焼きの切る前の塊のこと)です。あれは切っても境目ががくっついてしまってカメラでも見えにくいんです。人間は実は見ていなくて、触って、切れるところを取っているんです。卵焼きはなかなか難敵ですよ。
森川:なるほど、そういう難しさがあるんですね。
中川:ロボットを作れば作るだけ「人間ってすごいな」と思いますね。今後については、(やるべきことがたくさんありすぎるので)むしろ何をやらないかのほうが大事かもしれません。
人と一緒に働くロボットは「怖がられないこと」が重要

森川:「Foodly」は人と並んで働いていますね。最初からそういうビジョンだったんですか?
中川:最初からです。サービスロボットは人が触れるものであるべきだというのがこだわりです。もともと食品工場は人と人との間が近くて安全距離も取れません。ですからサービスロボットのアプローチでいくしかない。以前、給食設備向けを考えていたと言いましたが、その時は普通の単腕のロボットアームでした。それでも働いていた方からは「怖い」と言われました。

森川:形が人間と違うから恐怖感を感じる?
中川:そうですね。スピードもそうだし、外見がごついと「怖い」という話になります。
森川:それはすごく大事な話ですね。
中川:他にも食材識別のためのカメラを上の方につけるとそこに埃が溜まって落ちてくると異物混入になってしまうとか、食品工場は少量多品種なので20分ごとに作るものが変わって段取り替えしないといけないんです。人間が並ぶ順序も人数も変わるので、ロボットも動かさないといけない。そうなると照明条件も一定にならず調整しなおしになってしまいます。
森川:よくそんな難しいことにチャレンジしましたね。自分だったらやめます(笑)。
中川:だから産業用ロボットの人たちも「食品は無理」と言っていたんですよ。ある時、お客さんが「両手つけて、ちょっとずらして押し込むとかできないの?」となって。それで形を作ってみたら人型になりました。人型を作ってみようと思って人型にしたわけではないんです。
森川:人と同じ環境で人が扱うものを使うのであれば同じ形にならざるをえないという話がありますが…。
中川:ええ、それを目の当たりにした感じです。他にも、人とぶつかっても柔らかく受け止められるようにしています。
森川:応用範囲は広いんですね。
中川:広いです。でも浮気はしません。食品でやっています。
森川:自分は老いぼれたらロボットに介護してもらいたいので、ぜひ寝たきりになる前に介護用のロボットを開発してもらいたいです。その時には家自体もIoT化しているでしょうから、はやくそういうのを作ってほしいです。
中川:介護施設はロボットを入れるのは難しいんです。事故の確率が高いから実験も難しい。また実証実験だと慣れてる人が扱います。ロボットが入れられていると介護される側の人も頑張っちゃうんですね。普段の姿が見られないし、思ったような開発にならなかったりする苦労もあります。
森川:今はでできるだけシミュレーションを活用しようという動きがありますが、食品や介護のロボットでも、そちらには進まないのでしょうか。
中川:一部はやってます。食品工場は衛生があるので気軽には入れないので、仮想空間で段取りを見ることはあります。
身体知AI=ロボットを選んだわけ

森川:中川さんがなぜ工学系に行ったのかにも興味があります。女性で工学系は少ないですよね。
中川:今は増えましたけど、我々の世代では確かに少なかったです。
森川:松原仁さん(東京大学AIセンター)はAIに関心を持ったのは『鉄腕アトム』がきっかけだったと仰ってますが、そういうものは何かありますか?
中川:私は『サイボーグ009』のギルモア博士ですね(笑)。博学な人が好きなので。
森川:AIよりもロボットだったのは身体性に注目したからですか?
中川:私はもともと迷路を解くマイクロマウスをやっていたんです。私はAIは形式知、暗黙知、身体知の3つだと思っています。身体知は誰もやってないから面白そうだということでロボットを選びました。
森川:自分で会社をつくった理由は?
中川:大学で細々と頑張るよりは起業したほうがいいと思いました。ちょうど愛知万博の頃だったので、いけるんじゃないかと思ったこともあります。若気の至りです(笑)。でも実際、企業で研究しているケースが増えていますね。
森川:ホンダのASIMOにはびっくりしました。企業がアカデミズムとは違うところから最先端のエポックメイキングなものを世に出すことができるのには何か背景があるんでしょうか。
中川:うちの場合はお客さんのニーズですね。食品業界は風評被害を嫌うのでステルスでやっていることが多く、ある時にパッと出すことが多いです。本当に秘密主義です。
森川:なるほど。秘密主義なのは、ゲーム業界もそうなんです。理由は異なりますが。
中川:中にはロボット導入をアピールすると「手作り風でお弁当を売ってるのに工場ではロボットで作っているとアピールするとは何事か」と怒られることもあるそうです(笑)。
森川:それはゲーム業界にもあります。AIを使うよりも人が汗水たらした思考のほうが偉いという風潮はあります。
中川:食品の生産に関することには色々な面でエモーショナルなところがありますね。
森川:うん。やっぱり社会と連動した仕事をしている方の話は面白いですね。こんなことをいうと大学の先生方から怒られるかもしれませんが(笑)。
中川:そうですか、よかったです(笑)。でも目先のものは企業が作るので、大学の先生方にはぜひ10年後、20年後にものになるような、今は海のものとも山のものともしれないような研究にチャレンジして頂くと面白いんじゃないかと思います。
まずは使ってもらって「心の垣根」を飛び越えてほしい

森川:最後に今後について伺いたいです。
中川:Foodlyの導入状況はまだ限られていて、実証実験的な取り組みもあります。数はそれなりに出てはいますが、まだ社員40名の我々が面倒見切れるくらいの台数です。使われ方はお客さん次第で、スポット的に使ってるところもあれば日常的に活用されているところもあります。なかには自分の子供のように可愛がってくれているところもあって、そういうところはうまく使ってくれますね。人手不足対策としてはこれから活用してもらえるのではないかと考えています。
森川:「結果的に人型になった」とのことでしたが、それによって馴染みやすくなったことはありますよね?
中川:そうですね。馴染みやすさは上がりました。また予測安全でも寄与しています。つまり「こういうふうに動く」と予想がつきやすいんです。実際に、必ず決まった動作をしてから動くようにすることで「これから動きますよ」ということが分かるようにしています。人の形なので可動範囲も分かりやすいです。安全面では非常に良い形かなと思っています。

森川:なるほど。横にどんな動きをするか分からないものがいたら怖いですもんね。格闘技とは逆ですね。格闘技は手を読まれないように予備動作をいかに減らすかが重要なんです。そういう知見は現場との対応のなかで得られてきたんですか?
中川:そうですね。私の方針でもありますがうちは「現場100回」なんです。現場のことを知るには、とにかく現場へ行くことが重要です。
森川:今後、さらに台数を増やそうとした時に超えるべき課題は?
中川:今は黎明期にあたるので何もないところからマーケットを作っていってます。誰もロボットと働いたことがないですし、まずは「心の垣根」を飛び超えるところが最初かなと思ってます。実際に入れたところも最初は不安いっぱいだったところが、実際に使ってもらうと「便利に使えるね」と言ってもらっているので、だから体験してもらうのが最初のハードルです。
森川:だんだん導入例が増えてくれば、使うのが当たり前になりそうですね。
中川:そうですね。そう思います。
中川友紀子|YUKIKO NAKAGAWA
1971年東京生まれ。1995年法政大学工学研究科システム工学専攻修了、同年東京工業大学総合理工学部知能システム工学専攻助手、1998年JST ERATO北野共生システムプロジェクト研究員、2001年JST日本科学未来館サブリーダーとしてロボットをメインにすべての展示企画、実験等を担当。2005年に株式会社アールティを創業。2015年にアメリカのシリコンバレーROBOHUBによって「ロボット業界で知るべき世界の女性25人」に選出。
Writer:森山和道