モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。
- TAG LIST
- CGCGへの扉安藤幸央生成AI吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習ディープラーニングOpenAIGAN音楽NVIDIAGoogleLLM大規模言語モデルChatGPTグーグル強化学習三宅陽一郎Stable Diffusion森川幸人モリカトロン人工知能学会ニューラルネットワークシナリオDeepMindマイクロソフトQAGPT-3自然言語処理AIと倫理Facebook大内孝子倫理アート映画著作権ルールベースSIGGRAPHゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFT音楽生成AIMinecraftロボットDALL-E2StyleGANプロシージャルMidjourneyデバッグファッション自動生成ディープフェイクVFX遺伝的アルゴリズムアニメーション画像生成AIマンガゲームAIAdobeテストプレイ動画生成AIVRメタAIMeta3DCGCLIPテキスト画像生成深層学習CEDEC2019マルチモーダルMicrosoftデジタルツインメタバース不完全情報ゲーム小説ボードゲームDALL-Etoioビヘイビア・ツリーCEDEC2021CEDEC2020作曲ロボティクスナビゲーションAIマインクラフトAIアートメタ畳み込みニューラルネットワークアップルスポーツエージェントGDC 2021Red RamGPT-4手塚治虫汎用人工知能JSAI2022インタビューバーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022Stability AIARデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAISora東京大学はこだて未来大学プロンプト栗原聡CNN3DNeRFマーケティングJSAI2024DALL-E 3BERTMicrosoft Azure高橋力斗UnityOmniverseJSAI2023電気通信大学ELSIPlayable!鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーAIQVE ONE世界モデルアドベンチャーゲームJSAI2020GTC2023広告メタデータTensorFlowブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカキャリア模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN合成音声水野勇太モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則Geminiアバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2徳井直生稲葉通将ベリサーブGTC2022GPT-3.5SIGGRAPH ASIAAppleNetflixJSAI2021松木晋祐Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成GDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直FireflyeSportsBLUE PROTOCOLCEDEC2024シーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングRunwayRunway Gen-3 Alphaチャットボット自動運転車ワークショップ市場分析Epic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWSAdobe MAX村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroPreferred NetworksTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub CopilotLLaMA哲学Apple Vision Proハリウッド理化学研究所Gen-1YouTubeSFテキスト画像生成AI松尾豊人事データマイニングControlNet現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames岡島学Audio2Faceピクサー九州大学プラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析自動翻訳MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaNianticOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ人狼知能柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyPhotoshop言霊の迷宮PyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオコミコパヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚ComfyUI齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022大阪公立大学フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Movie GenQosmoマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTsセキュリティ対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦LLaMA 2ウェイポイントパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学XRGTC 2022xAI画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaソフトバンク音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech NightNetHack下田純也桑野範久キャラクターモーション音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護BitSummitVeoゲーム背景IEEEアパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTApple IntelligenceWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film FestivalSpiral.AIPlay.htPreVizItakoLLM-7b音声AI静岡大学AIライティングLiDARCharacter-LLM明治大学Omniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学北原鉄朗FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiya中村栄太マルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒ日本大学NVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoヤマハNVIDIA MetropolisForGames前澤陽パラメータ設計ゲームマーケットペリドット増田聡バランス調整岡野翔太Dream Track採用協調フィルタリング郡山喜彦Music AI ToolsSakana AIテキサス大学ジェフリー・ヒントンLyria科学史Google I/O 2023Yahoo!知恵袋AIサイエンティストAlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAITerraエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学AI OverviewStarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人電通Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションAICO2Intel林海象BitSummit DriftLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタイン古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルOmega CrafterGauGAN2CanvaLRMSPACE INVADIANSドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse西島大介不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNet吉田伸一郎Dota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45SIGGRAPH2024Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングMotion-I2VソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術ByteDanceGTC2020CG衣装mimicとらのあなToonify3DNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC生成対向ネットワーク淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development Conference拡散モデルグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬Diffusionゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷Gautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターうめ画像判定Inowrld AI小沢高広Julius鑑定ラベル付けMODAniqueドリコムTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一ai andバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオSaaSクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilotインサイト石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZカスタマーサポート茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainComfyUI-AdvancedLivePortraitGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainGUIマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&DragonsVideo to Videoマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズiPhone 16MagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackOpenAI o1ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsAIスマートリンクスパコンAlibaba音楽編集ソフトシャープ里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Auditionウェアラブル山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeCE-LLMAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Communication Edge-LLMSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesLINEヤフーGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングAIペットモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブYahoo!ニュース初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーAI Comic Factory転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationAI comic GeneratorBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXComicsMaker.aiCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AILlamaGen.aiSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023GAZAIADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEFlame PlannerデバッギングBigGANGANverse3DFLARE動画ゲーム生成モデルMaterialGANダンスDOOMグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateGameNGenReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneVirtuals ProtocolGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所スーパーマリオブラザーズVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババMarioVGGNovelAIさくらインターネットDreaMoving社員インタビューRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUIT松原卓二ぷよぷよScratchArt Transfer 2ユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチArt Selfie 2星新一賞ビスケットMusical Canvas北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育The Forever Labyrinth将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成Refik AnadolFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EAlexander RebenMagic Leap囲碁Deepdub.aiRhizomatiksナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGENMolmo汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicPixMoAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleyQwen2 72BSpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiDepth ProReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.aiVARIETAS巡回セールスマン問題かんばん方式CinelyticAI面接官ジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskadeキリンホールディングス政治Galacticaプロット生成Pika.art空間コンピューティングクラウドゲーミングAI Filmmaking AssistantDream Screen和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANSynthIDStadiaジョンソン裕子4コママンガAI ScreenwriterFirefly Video ModelMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞Stable Video 4Dインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学AI受託開発事例インタラクティブ・メディア恋愛田中志弥PFN 3D ScanElevenLabsタップルPlayable!3D東京工業大学HeyGenAbema TVPlayable!MobileLudo博報堂After EffectsNECAdobe MAX 2024ラップPFN 4D Scan絵本木村屋SneaksSIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreIllustratorAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーMeta Quest 3Waifu DiffusionStoriesユーザーローカルXR-ObjectsGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江PeridotFAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔Orionチート検出Style Transfer ConversationProlificDreamer防犯オンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルO2RealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansScam DetectioniPhoneCALACaleb WardAYGLive Threat DetectionDeep Fluids宮田龍MAV3D乗換NAVITIMEMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムNightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェントハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 Sonnet詩ソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+Dtsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学Google I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity
【CEDEC2020】『ドラゴンクエストライバルズ』のゲーム状態と行動を反映した対戦AI構築の試み
2020年9月3日、CEDEC2020において「自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例」と題されたセッションが行われました。スクウェア・エニックスの眞鍋和子氏によるこのセッションでは、スマホカードゲーム『ドラゴンクエストライバルズ』の対戦AIをモンテカルロ木探索とDQNで構築する方法が発表されました。この記事では、対戦AIの構築方法を図解したうえで、ゲーム対戦以外に応用した事例も紹介します。
DQRの概要と対戦AIニーズの高まり
『ドラゴンクエストライバルズ』(以下、DQRと略記)とは、ターン性を採用したカードバトルゲームです。ゲームタイトルに「ドラゴンクエスト」とあることからわかるように、このゲームで使われるカードのキャラクターはドラゴンクエストに登場するものです。プレイ時には、まずリーダーとなるキャラクターとモンスターから構成されるデッキを構築します。そして、カードをゲームフィールドにおいて攻防を繰り返して、対戦者のリーダーのHPをゼロにすれば勝利します。
モンスターにはそれぞれ固有の特技があり、プレイヤーが使えるカードパックは数か月ごとに追加されます。またデッキの組み方によって、リーダーへのシナジーが発動します。こうしたゲームシステムにより、DQRで勝利するにはデッキを組む際の戦略性と対戦者のアクションを推測することが求められます。
DQRの基本プレイは人間プレイヤー同士の対戦ですが、色々なデッキを試したい、人間相手だと緊張するといったさまざまな理由から対戦AIとプレイしたいというニーズが高まっています。
以下ではDQRの対戦AIの構築方法を解説しますが、この対戦AIは2020年8月に導入されたソロモードで採用されているオートプレイとは異なるものです。また、DQRの対戦プレイはデッキ構築と対戦という2つのフェーズから構成されていますが、解説する対戦AIは対戦のみに対応したものとなります。
DQRの特徴と採用する手法
対戦AI構築に際して適切な手法を選択するためには、ゲームの特徴を理解しなければなりません。DQRの特徴は以下の2点に集約できます。
まず、不完全情報ゲームであるということです。不完全情報ゲームとは、プレイヤーにゲームの状態を知るためのすべての情報が与えられないことを意味します。DQRではデッキからカードを引くことによって使えるカードが決まりますが、どんなカードを引くかは事前には分かりません。
もうひとつの特徴は、不確定ゲームであることです。前述したようにデッキからカードを引く際に生じる偶然性に加えて、DQRではランダムな効果を持つカードもあります。こうした偶然性がゲームに組み込まれていることにより、同じゲーム状態に対して同じ行動を選択しても、生じる結果が異なってきます。
以上のふたつの特徴をもつDQRの対戦AIを構築するためには、膨大なゲーム状態と偶然性が処理できる手法が求められます。そうした手法として有効なのが、ゲームを進めながらリアルタイムで戦略を探索する「モンテカルロ木探索」と、プレイ前に学習して評価器を作成する「DQN」です。
ゲームの状態と行動を網羅的に表現する「木探索」
モンテカルロ木探索とは、木探索とモンテカルロ法を組み合わせた手法です。このうち木探索とは、ゲームの状態を「ノード」、ゲームに対する行動を「エッジ」として表現して、ゲームの進展を網羅的に記述した上で最適な行動を選択する手法です。
木探索を分かりやすく解説するために、〇×ゲームを例にしてみましょう。ある局面における〇のプレイヤーのターンは、現在の〇と×の位置がノード、考えられる〇の置く場所がエッジとして表現できます。〇のプレイヤーが行動すると今度は×のプレイヤーのターンとなり、×のプレイヤーに関してノードとエッジが表現できます。この手順を繰り返すと、ゲームの勝敗が決まるまで枝分かれ状に広がるノードとエッジが記述できます(下の画像参照)。このノードとエッジの集まりは「ゲーム木」と呼ばれます。
木探索を使って対戦AIを構築する場合、AIはノードとエッジを網羅的に記述した上で、AIの勝利につながる行動を選択すればよいということになります。
状態を確率的に絞り込むモンテカルロ法
木探索はゲームの進展を直観的に理解できる上に網羅的に表現できるので、対戦AI構築の手法として優れています。しかし、ルールが複雑なゲームに木探索を応用するとゲーム木が大きくなりすぎて、現実的な演算能力を使って動作させるのが困難になるという欠点があります。こうした木探索の欠点を補完するのが、モンテカルロ法です。
モンテカルロ法ではゲームにおける行動をランダムに選択するようにした上で、一定回数(例えば100回)ゲームの勝敗が決するまでプレイします。こうしたランダムプレイに際しては、勝利した場合や引き分けた場合の評価値を設定しておいて、ランダムプレイ終了時に得られた評価値を集計するようにします。対戦AIは集計された評価値を比較して、もっとも高い評価値が付与された行動を勝利につながる最適な行動として選択します。
以上のモンテカルロ法と木探索を組み合わせると、状態数が多いゲームであっても、最適な行動を算出することができるのです。
DQRをモンテカルロ木探索で表現する
DQRの対戦AIをモンテカルロ木探索を使って構築する場合、同ゲームの特徴である不完全情報性と不確定性を適切にゲーム木に表現しなければなりません。
DQRでは、対戦者がゲームフィールドに出していないカードを知ることができません。こうした不完全情報性は、ゲームフィールドに出されているカードが同じであれば、ゲームフィールドに出ていないカードが何であろうと同じゲーム状態と定義することによって処理できるようにしました。
また、ランダムな効果を持つカードを使用した場合に生じる不確実性を表現する方法として、「アクションノード」を導入しました。このノードは、確率的に発生する行動を分岐するエッジで表現するものです。例えば50%の確率で効果が発揮されるカードは、ふたつに枝分かれするエッジがついたノードとして表現されます(下の画像参照)。
なお、アクションノードの評価値は、枝分かれした複数の子ノードから期待値を算出するようにしました。
対戦結果と課題
以上のようにしてモンテカルロ木探索を用いてDQRの対戦AI(MCTSプレイヤー)を構築して、ランダムに行動を選択するように構築したランダムプレイヤーと対戦させた結果、MCTSプレイヤーの勝率が91.3%となりました。しかしながら、平均的な人間プレイヤーと対戦してもらって感想を求めたところ、人間のトッププレイヤーには遠く及ばないと返答されました。
MCTSプレイヤーをさらに強くするために必要なのは、シミュレーション数の増加です。モンテカルロ木探索では一定回数ゲームをランダムにプレイした上で評価値を算出するため、シミュレーションの回数が多いほど正確な評価値が得られます。しかし、シミュレーションの回数が増えると、次第に現実的な演算時間で評価値が算出できなくなります。こうした課題に対しては、計算リソースを減らす努力が有効です。
モンテカルロ木探索では多数のシミュレーションが不可欠となるものも、開発後にはあまり調整が必要ないというメリットがあります。さらには、総じて開発コストが安いのも魅力です。こうしたメリットは、次に解説するDQNを使った対戦AIと性能比較する上で重要となります。
最適な行動を学習するDQN
モンテカルロ木探索の他に試みられた手法が、DQN(Deep Q-Network)です。この手法は、ゲームプレイAIの開発で使われる強化学習の一種です。手法の名称にある「Q」とは、「Q-Learning(Q値の学習)」を意味しています。DQNとは、Q-Learningとディープラーニングを組み合わせた手法なのです。
Q-Learningとは、ゲームにおける状態と行動から算出されるQ値にもとづいて最適な行動を導出する手法です。この手法におけるQ値とは、ある状態に対する何らかの行動がゲームの目標達成に寄与する度合いを表したものです。Q値の定義により、AIはこの値がもっとも高くなる行動を選択すればよいことになります。
Q値は、初期値として任意の値が各行動に付与されます。AIはランダムに行動を選択することから学習を開始し、ゲームの目標を達成するまで選択を繰り返します。AIの行動選択時にはQ値が更新されます。この更新に使われる計算式には過去の行動に関するQ値もふくまれているため、ゲームの目標達成に寄与する行動を選ぶとQ値が高い値に更新されます。こうしてAIが行動選択に繰り返すことによって、Q値が最高となる最適な行動を特定することができます。
DQNとは、Q値の更新処理にディープラーニングを用いる手法です。具体的には、ゲームの状態を入力層、選択する行動を出力層としたディープラーニング・ネットワークを構築して、ネットワークにおける重みを更新することを通してQ値を算出します。
DQNを使った時の学習構造
DQR対戦AIの構築にDQNを用いる場合、DQRの複雑なゲーム状態を表現できる学習構造を構築する必要があります。そうした学習構造は、以下の画像のように図示できます。
学習構造において注目すべきは、LSTM(Long Short-Term Memory)です。LSTMとは、時系列データを処理するのに使われるニューラルネットワークです。このネットワークが使われるのは、直前(つまり時系列的に直近)の行動を入力値に反映されるためです。
もうひとつ注目すべきは、カードIDとヒーローIDに関するEmbeddingです。Embeddingとは、カードの特徴のような数値情報として与えられていないものをベクトルとして表現する手法を指します。非数値情報のベクトル化は、ベクトル化したい情報を座標空間にプロットすることによって実行できます。Embeddingは、文字列を処理対象とする自然言語処理にも使われています。
行動空間の表現
以上のような学習構造は、対戦AIが選択可能な行動のQ値を算出するために組まれたものです。各行動のQ値を算出するためには、モンテカルロ木探索におけるゲーム木のように、行動を構造的に整理する必要があります。DQNを使った対戦AIの行動を整理したものが、以下の図に示された行動空間です。
行動空間は3層構造になっています。最上位層には、ゲームフィールドに置かれたカード、プレイヤーが手札として持っているカード、そしてターン終了といった選択可能な行動がオブジェクト単位で整理されています。最上位層の下にある中間層には、各オブジェクトがもつパラメータの種類が整理されています。何らかの効果を発揮する手札であれば、手札を置く位置と効果を発揮する対象というパラメータがあります。ターン終了のようなオブジェクトに関しては、パラメータが設定されていません。最下層には、パラメータの具体的な情報が整理されています。何らかの効果を発揮する手札に関して、その効果を発揮できる対戦者のユニット、さらには手札を置くことができる位置などがまとめされています。
Q値は、以上に示した行動空間の最下層に付与されます。この付与されたQ値にもとづいて、行動空間のなかからQ値が最大となるような行動を絞り込みます。この絞り込みにおいては、以下のような処理が実行されます。
- 第1ステップ:行動空間のなかにはゲームルールに則していない選択不可なものもあるので、そうした選択不可なパラメータを絞り込み対象から除外するフィルタリングを実行する
- 第2ステップ:最下層のパラメータからQ値が最大のものを選択して、その値を中間層のパラメータのQ値として渡す
- 第3ステップ:中間層に渡されたQ値の平均値を計算して、その算出結果を最上位層に渡す。最大値ではなく平均値を渡すのは、「手札の効果は強力だが、置ける位置はあまり良くない」というような総合的な評価をQ値に反映させるため
- 第4ステップ:最上位層のオブジェクトがもつQ値を比較して、最大となるものを最適な行動として決定する
DQNを使ったDQR対戦AIは、以上のようなQ値にもとづいた最適行動の決定を繰り返すことによって、より最適な行動を選択できるようになります。今回構築した対戦AIには、学習データとしてシミュレーターで生成した50万のログファイルが使われました。
対戦結果と課題
以上のようにして構築したDQN対戦AI(DQNプレイヤー)と前述したモンテカルロ木探索で構築したMCTSプレイヤーを対戦させたところ、DQNプレイヤーの勝率が67.6%となりました。
DQNプレイヤーのMCTSプレイヤーに対する優位は、勝率だけではありません。MCTSプレイヤーは、そのアルゴリズムの性質上、プレイ中のシミュレーション数を増やせばより良い行動を選択できますが、選択するまでの処理時間も増えてしまいます。対して、DQNプレイヤーは高負荷な処理である学習がプレイ前に完了しているので、ランタイムリソースをあまり消費しないのです。
DQNプレイヤーはMCTSプレイヤーより優れているように見えますが、欠点もあります。DQNプレイヤーは、カードパックの更新のようなゲーム設定が大きく変化する度に再学習が必要になります。
これまで解説したふたつの対戦AIの特徴をまとめると、以下のようになります。
MCTSプレイヤー:
- アルゴリズムを直観的に理解できる
- 開発後の調整が少なくて済む
- 開発コストが安い
DQNプレイヤー:
- MCTSプレイヤーより強い
- ゲーム設定が大きく変わると、再学習が必要
- 開発できる人材の確保が困難
以上のように特徴をまとめると、MCTSとDQNにはそれぞれ一長一短があることが分かります。
対戦AIのさらなる応用
人間プレイヤーとの対戦を目的として開発された対戦AIをゲームの対戦以外に応用すると、新たな知見が得られます。
MCTSの性能を評価するために用意したランダムに行動を選択するランダムプレイヤー同士を対戦させたところ、リーダーキャラクターにトルネコを選択した場合に高い勝率となりました。対して、ランダムプレイヤーより強いMCTSプレイヤーどうしを対戦させたところ、テリーがリーダーキャラクターの時に高い勝率となりました。
以上の結果は、ゲームバランスがプレイヤーのゲームに対する習熟度によって変化することを示唆しています。こうした変化は、対戦AIを使うことによってまったく同じ強さのプレイヤーどうしの対戦を実行したことによって、はじめて発見できるものと言えます。
また、強い対戦AIを作り続けることによって、ゲームバランスを崩壊させてしまうようなバランスブレイカーに相当する戦術を発見することが可能となります。バランスブレイカーとなる戦術を発見した場合、そうした戦術がゲームデザイナーの意図に沿うものかどうかを検討することが必要となるでしょう。
バランスブレイカーを検出する対戦AI開発の試みに関しては、昨年開催されたGDCにおいて発表を行いました(以下の発表資料を参照)。
以上にまとめたDQRの対戦AI構築において注目すべきなのは、ゲームの状態と行動を採用した手法で処理できるように数値化するプロセスではないでしょうか。こうしたプロセスは、DQR以外のターン性カードバトルの対戦AIを構築する際に大いに参考になることでしょう。
Writer:吉本幸記