モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉生成AI安藤幸央吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習ディープラーニングOpenAILLM大規模言語モデルGoogleNVIDIA音楽グーグルGANモリカトロン森川幸人ChatGPT三宅陽一郎強化学習Stable DiffusionDeepMind人工知能学会ニューラルネットワークシナリオマイクロソフトQA自然言語処理AIと倫理GPT-3大内孝子倫理Facebook映画SIGGRAPHスクウェア・エニックス著作権ルールベースアートキャラクターAI音楽生成AIゲームプレイAIMinecraft敵対的生成ネットワークNPC動画生成AIモリカトロンAIラボインタビューアニメーション3DCG画像生成NFTロボットファッションDALL-E2StyleGANプロシージャルディープフェイクマルチモーダルVFXMidjourney遺伝的アルゴリズムデバッグ自動生成VRメタAIMeta画像生成AIRed RamマンガインタビューゲームAIAdobeMicrosoftテストプレイマインクラフト小説ボードゲームCLIPテキスト画像生成深層学習CEDEC2019toio教育NeRFデジタルツインメタバース不完全情報ゲームStability AIDALL-ESoraビヘイビア・ツリーCEDEC2021バーチャルヒューマンCEDEC2020作曲アストロノーカロボティクスナビゲーションAI高橋力斗AIアートGeminiメタ畳み込みニューラルネットワークARアップルデジタルヒューマンELSIPlayable!スポーツはこだて未来大学エージェントGDC 2021プロンプトGPT-4手塚治虫汎用人工知能JSAI20223D広告DALL-E 3NVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022市場分析懐ゲーから辿るゲームAI技術史鴫原盛之ジェネレーティブAIHTNソニー東京大学栗原聡CNNマーケティングJSAI2024CMBERTMicrosoft Azure音声認識言霊の迷宮UnityOmniverseUbisoftJSAI2023Robloxがんばれ森川君2号電気通信大学SIGGRAPH ASIAApple階層型タスクネットワークAIQVE ONE世界モデルアドベンチャーゲームインディーゲームJSAI2020GTC2023音声合成メタデータTensorFlowブロックチェーンイベントレポートキャリア模倣学習対話型エージェントAmazonサイバーエージェントトレーディングカードメディアアートDQNシーマン合成音声SIERunway水野勇太モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則アバターブラック・ジャックGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2AWS徳井直生村井源稲葉通将斎藤由多加Open AIベリサーブGTC2022GPT-3.5YouTube音声生成AISFNetflixJSAI2021松木晋祐Bard研究シムシティシムピープルZorkGPT-4oMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成スパーシャルAIElectronic ArtsGDC Summerイーロン・マスク論文Stable Diffusion XL森山和道Audio2FaceAmadeus Code自動翻訳NVIDIA Rivaeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームNianticテニスセガ人狼知能Google I/O類家利直FireflyeSportsJSAI2025BLUE PROTOCOLCEDEC2024aibo大澤博隆SFプロトタイピング銭起揚コナミデジタルエンタテインメントRunway Gen-3 AlphaチャットボットTikToktext-to-3DDreamFusion自動運転車スーパーマリオブラザーズワークショップ立教大学KLabEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦Adobe MAXクラウドAlphaZeroPreferred NetworksTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub CopilotLLaMA哲学XRApple Vision Proハリウッド宮路洋一Whisk理化学研究所Gen-1SIGGRAPH Asia 2024テキスト画像生成AI松尾豊人事データマイニングControlNet現代アートDARPA法律ドローンゲームエンジンUnreal EngineImagen人工生命バイアスサム・アルトマンVeoASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞LoRAデザインGDC 2025バンダイナムコ研究所ELYZANEDO建築ELIZAFSM-DNNMindAgentBIMLEFT 4 DEADくまうた濱田直希通しプレイソニー・インタラクティブエンタテインメントOpenAI FiveMeshy本間翔太馬淵浩希Cygames遊戯王岡島学佐竹空良ピクサー九州大学プラチナエッグ伊藤黎イーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互データ分析MILENVIDIA ACEVeo 3ナラティブOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac SimSakana AI柏田知大軍事田邊雅彦トレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyPhotoshopPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索ByteDance眞鍋和子バンダイナムコスタジオコミコパヒストリアAI Frog Interactive新清士ラベル付け田中章愛ComfyUI齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールLINEヤフーSuno AIKaKa CreationVOICEVOXtext-to-imageサルでもわかる人工知能VAETEZUKA2023DOOMリップシンキングRNNGameNGenグランツーリスモ・ソフィーUbisoft La Forge社員インタビュー知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA秋期GTC2022大阪公立大学HALOフォートナイトどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Movie GenQosmoマシンラーニング5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスGPTsセキュリティ対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーゴブレット・ゴブラーズ絵画Peridot3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦LLaMA 2ウェイポイントパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAI画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBMぎゅわんぶらあ自己中心派OpenSeaGDC 2022Veo 2ウロチョロスSNSTextWorldEarth-2BingエコロジーMagentaソフトバンクSONYポケットモンスターELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech NightNetHack下田純也桑野範久キャラクターモーション音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPGウィル・ライトWeb3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3SIMAAIボイスアクターDeepSeek南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGDCGPUALifeオルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護BitSummitGemma 2Cube 3DゼビウスNetEaseInworld AIモリカトロンAIコネクトゲーム背景ベンチマークIEEEHao AI LabPoint-EアパレルClaude不気味の谷ナビゲーションメッシュファインチューニング早稲田大学グランツーリスモ写真高橋ミレイ北野宏明深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトモリカコミックパックマンELYZA DIGESTジョージア工科大学Apple IntelligenceWWDCWWDC 2024Perplexity西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真LINE AIトークサジェストApex Legends群衆マネジメントライブポートレイトGTC2025NinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboFuxi Labアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助Naraka:Bladepoint MobileKELDIC周済涛Bing Chat大道麻由バトルロイヤルメロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ビヘイビアツリーゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学SoftServeMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾ALNAIRタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカAMRIバスキア星新一X.AISearch Generative ExperienceBLADE日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.DynalangGAGA敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠QUEEN階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴Runway Gen-4WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI ActSkyReels竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮Stable Virtual CameraニューラルレンダリングRTFKTAI規制IntangibleAWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)ブライアン・イーノ映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学EnoUXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会Brain One誤字検出MusicLM小林篤史AlphaEvolve認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMContinuous Thought Machine(CTM)ゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実ArmLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftStable Audio Open SmallLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチWord2Worldパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPSTORY2GAMEちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)ウィットウォーターランド大学GOAPWACULVanessa A RosaGen-2Cradle森川の頭の中Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film FestivalSpiral.AI花森リドPlay.htPreVizItakoLLM-7bGoogle I/O 2025音声AI静岡大学AIライティングLiDARCharacter-LLM明治大学FlowOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学北原鉄朗Lyra 2FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiya中村栄太MusicFX DJマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒ日本大学Animon.aiNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoヤマハツインズひなひまNVIDIA MetropolisForGames前澤陽Mayaパラメータ設計ゲームマーケットペリドット増田聡Deep Q-Learningバランス調整岡野翔太Dream Track採用AlphaGO協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Toolsスペースインベーダーテキサス大学ジェフリー・ヒントンLyria科学史プリンス・オブ・ペルシャGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AIサイエンティストドラゴンクエストIVAlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAITerra堀井雄二エージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学AI Overview山名学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人電通タイトーFuture of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションAICO2カプコンIntel林海象BitSummit DriftUbi AnvilエンジンLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタイン古川善規V1 Video ModelRotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルOmega CrafterArtificial AnalysisGauGAN2CanvaLRMSPACE INVADIANSVideo Arenaドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse西島大介Video Model Leaderboard不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNet吉田伸一郎Claude 3.5Dota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45SIGGRAPH2024MistralMitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングMotion-I2VソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術樋口恭介GTC2020CG衣装mimicとらのあなToonify3DClaude 4NVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC生成対向ネットワーク小川 昴淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development Conference拡散モデルホラーゲームグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬DiffusionStable Diffusion 1.5ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷階層型物語構造Gautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターうめ夏目漱石画像判定Inowrld AI小沢高広漱石書簡Julius鑑定MODAniqueドリコム京都情報大学院大学TPRGOxia PalusGhostwriter中村太一ai and上野未貴バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオSaaSブラウザクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilotインサイトComet石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZカスタマーサポートKiro茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainComfyUI-AdvancedLivePortraitAww Inc.GDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainGUIVisual Bankマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGTHE PENMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLFUJIYAMA AI SOUNDアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&DragonsVideo to Video富士通マジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズiPhone 16西浦めめMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackOpenAI o1ヘッドウォータースノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsAIスマートリンク下斗米貴之スパコンAlibaba音楽編集ソフトシャープディプロマシー里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe AuditionウェアラブルOpenAI o3山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeCE-LLMCluade Opus 4Assassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Communication Edge-LLMChatGPT o3Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesカリフォルニア大学サンディエゴ校GEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングAIペットEveryモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブYahoo!ニューステトリス初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーAI Comic Factory逆転裁判転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスAI comic GeneratorGemini 2.5-proBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyComicsMaker.aiCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AILlamaGen.aiSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023GAZAIADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEFlame PlannerデバッギングBigGANGANverse3DFLARE動画ゲーム生成モデルMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneVirtuals ProtocolGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババMarioVGGNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUIT松原卓二ぷよぷよScratchArt Transfer 2ユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチArt Selfie 2星新一賞ビスケットMusical Canvas北尾まどかポーズ推定TCGプログラミング教育The Forever Labyrinth将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成Refik AnadolFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EAlexander RebenMagic Leap囲碁Deepdub.aiRhizomatiksナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGENMolmo汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicPixMoAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleyQwen2 72BSpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiDepth ProReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.aiVARIETAS巡回セールスマン問題かんばん方式CinelyticAI面接官ジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskadeキリンホールディングス政治Galacticaプロット生成Pika.art空間コンピューティングクラウドゲーミングAI Filmmaking AssistantDream Screen和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANSynthIDStadiaジョンソン裕子4コママンガAI ScreenwriterFirefly Video ModelMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞Stable Video 4Dインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学AI受託開発事例インタラクティブ・メディア恋愛田中志弥PFN 3D ScanElevenLabsタップルPlayable!3D東京工業大学HeyGenAbema TVPlayable!MobileLudo博報堂After EffectsNECAdobe MAX 2024ラップPFN 4D Scan絵本木村屋SneaksSIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreIllustratorAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーMeta Quest 3Waifu DiffusionStoriesユーザーローカルXR-ObjectsGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔Orionチート検出Style Transfer ConversationProlificDreamer防犯オンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルO2RealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansScam DetectioniPhoneCALACaleb WardAYGLive Threat DetectionDeep Fluids宮田龍MAV3D乗換NAVITIMEMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイKaedimAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian Splatting3DFY.aiBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLuma AILearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜GlazeAvaturn予期知能逢妻ヒカリWebGlazeBestatセコムNightShadeOasisユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningDecartカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?Dejaboom!CM3leonFortniteUnbounded上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteEtchedドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-Adapter声優PAIROCTOPATH TRAVELERパブリシティ権西木康智Volumetrics日本俳優連合OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーター日本芸能マネージメント事業者協会アルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI Gamemaker日本声優事業社協議会StyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayerIAPP逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiTripo 2.0ワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave AdventureMeta 3D Gen奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査スマートシティ齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest都市計画高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIP松本雄太ロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo早瀬悠真泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIGenie 2ロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIWorld Labsartonomous回帰型ニューラルネットワークCybeverbitGANsDeepJoin戦術分析Third Dimension AIAzure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere東北大学意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetGemini 2.0Hybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFXフロンティアワークス気候変動コーチング機械翻訳Project Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerSimplifiedProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAI Voice over GeneratorWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5AI Audio Enhancer気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioエーアイLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AIAITalk長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXコエステーションBaby Xカート・コバーンDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPlayStationPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチVRMLGlenn MarshallkanaeruTechno MagicThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いゴーストバスターズレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIスパイダーマンVeap Japanヤン・ルカンConvaiポリフォニー・デジタルEAPneoAIPerfusionNTTドコモ荒牧伸志SIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeProject SidDCGAN医療mign毛髪GenieAlteraMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェントRobert Yangハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィークRazer研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサーProject AVA中川裕志Grok-1Streamlabsmynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-ExpertsIntelligent Streaming Assistant東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoEProject DIGITS人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3スーパーコンピューターリザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuエージェンテックプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetAI ShortsソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusテルアビブ大学サイレント映画もじぱnote森永乳業DiffUHaul環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PATrailBlazerFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションヴィクトリア大学ウェリントンAlterationAI NewsTomo Kiharazeroscope粒子群最適化法Art SelfiePlayfoolQNeRF進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊びカーネギーメロン大学群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunRALF高津芳希P2EBlob Opera地方創生グラフィック大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹メイクBEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材CanvasDETRライゾマティクスProjectsSporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice EngineDeepSeek-R1画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureLoopyCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceリップシンクSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCyber​​HostCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学OmniHuman-1プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学CSAMソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIImagen 3GMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGoogle LabsGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHMicrosoft MuseウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーゲーム生成モデルUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject AstraWHAMデモンストレーター大阪大学Google I/O 2024ChatGPT Edu西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!滋賀大学サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AISIGGRAPH 2021ペット感情認識キリンビールストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工桜AIカメラTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学Solist-AIDLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大ローム山野辺一記LOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024FactorioU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルカリフォルニア大学ADVユニボToroboGamingAgentXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御AnthropicDEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Claude 3.7 SonnetEric Johnson汎用強化学習AIZMO.AI日立製作所Factorio Learning EnvironmentMOBBY’SFLEOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディック尾形哲也Deepseek-v3生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECGemini-2-FlashSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットLlama-3.3-70BSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックスGPT-4o-Mini照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLZOZO NEXTハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学ZOZO山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude SammutFashion Intelligence System立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学Partial Visual-Semantic Embedding浜中雅俊UNSTREET宗教Lars KunzeWEARミライ小町Newelse仏教杉浦孔明GPT-4Vテスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権ソイル大学GameGAN二次流通食品VASA-1Tesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2AIパズルジェネレーターTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerDolphinGemmaソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Wild Dolphin Projectニュースタンテキ養蜂立福寛SoundStreamトークナイザー東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析音声処理技術DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析LumaGPT-4.1投資Fosters+Partners周 済涛Dream MachineGPT-4.1 mini韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTTGPT-4.1 nano韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークLINE AI

プレイヤーのゲームコントローラ入力を学習するAIの研究開発

2020.4.10ゲーム

プレイヤーのゲームコントローラ入力を学習するAIの研究開発

ゲームAIの新しいスタイルを考える

ゲームに登場するキャラクターを制御する目的のAIを開発する際、もっともスタンダードな設計思想は、AIにゲーム世界で起きている状況を認識させ、次にこの世界で起こりうる状況を予測させ、最終的に最適な行動を決定させる…というようなものになります。

ここで出てきた「認識」「予測」の部分は、近年では機械学習などの技術を使うのが一般的なアプローチになるかと思います。そして「行動」の部分は、ゲームAIでは「移動」であったり「攻撃」といったゲームメカニクスに深く関わるアクションということになることでしょう。

ところで、我々がゲームをプレイする場合、ゲーム画面を見て、同じようにゲーム世界を「認識」し、次のゲーム世界の状態を「予測」する所まではAI開発と同じです。しかし、最終的に起こす「行動」は、ゲームコントローラーの操作です。具体的にいえば、ゲームコントローラーのレバーを入力したり、ボタンを押したり…というようなアクションになります。

そう、我々がゲームをプレイするという行為は、だいたい「ゲームコントローラを操作する」ことに等しいわけです。であれば、ゲーム世界に対する認識や予測とともに、人間のゲームコントローラの操作までをセットにしてAIに学習することができれば「新しいゲームAI」のスタイルを誕生させられるかもしれません。

実は、近年、そんなアイディア(≒仮説)を具現化したゲームAIの開発が始まっています。

2019年10月に開催された新技術の見本市「CEATEC 2019」においてバンダイナムコは縦スクロールシューティングゲームの名作『ゼビウス』(1983年、ナムコ)をプレイするAIロボを発表していました。このAIは、Google系AIベンチャーのDeepMindが開発したゲームプレイAIとほぼ同方針のいわゆる教師なしの強化学習型AIとして開発されたものです。

つまり、AIは、ゲームのルールを一切教えられていない赤子状態で『ゼビウス』をプレイさせられ良い行動をしたら「えらいぞ」と褒美を与えて訓練し開発されたものということです。学習にあたっては実際のゲーム画面の15fps単位の画像(一部処理しやすいように画像を低解像度化+鮮鋭化)を入力情報とし、ゲーム画面に反応したレバー/ボタン操作を出力情報としました。

格闘ゲームの対人戦の楽しさは「駆け引き」にあり!?

人間のゲームコントローラの操作までをセットに学習させてAIを作るという発想におあつらえ向きのゲームジャンルが存在します。それは格闘ゲームです。

有名な『ストリートファイター』(1987年〜、カプコン)シリーズに代表される格闘ゲームでは、それぞれのプレイヤーが方向レバーを動かしてマイキャラの移動方向を入し、相手の動きにあわせて「いまだ!」というタイミングで、パンチやキックといった攻撃に対応するボタンを押して相手を攻め立てます。

また、多くの格闘ゲームでは、相手のキャラクタの動きだけでなく、相手と自分の体力ゲージ、パワーゲージなどの各種ゲージを見ながら勝つための戦略、あるいは負けないための戦略を組み立てていきます。

そして格闘ゲームには、方向レバーを移動目的以外にも動かしてコマンド入力を成立させて技を発動させる独特の操作系があります。例えば「↓↘→+パンチ」は多くの格闘ゲームで飛び道具(波動拳系)の必殺技が出ますし、「→↓↘ +パンチ」でアッパーカット系(昇龍拳系)の対空必殺技が出せるようになっています。

では、こうした格闘ゲームにおける敵AIは、どのような仕組みで動かされているのでしょうか。

各種ゲージの状態を把握し、人間側が操作しているキャラの動きに反応して行動を選択する点は、人間対人間の闘いと同じですが、一般的な格闘ゲームの敵AIは、方向レバー操作やボタン押しでキャラを操作してはいません。プログラム的に直接キャラクタを動かしているので、人間では行えないような超速反応でこちらの攻撃に対応した反撃を行ってきたり、前述したコマンド入力で発動する必殺技を、コマンド入力なしの最速発動で仕掛けてきます。

完璧な行動をされれば、こうした敵AIに勝つことはほぼ無理です。さすがにこれではゲームとして成り立たないので、一定の確率で間抜けな隙ある行動を挿入するなどしてバランスを取ることになります。

なので、格闘ゲームにおけるAIプレイヤー(敵AI)が操作する敵キャラは、攻略方法さえ分かってしまえば、その間抜けな行動の隙を突くことで簡単に倒すことができることが多い傾向にあります。

格闘ゲームの対人戦が面白いのは、相手を騙すようなフェイント動作が成功したり、相手がこちらに仕掛けてきたミスを誘発するような行動に騙されなかったり…といった「駆け引き」が頻発するからです。昔ながらの格闘ゲームAIは、およそ超反応で負けるかパターンハメで勝つかのどちらかになりがちで、どうしても敵AIに対するゲームプレイ自体が作業っぽくなってしまいます。何とか、AIプレイヤー相手でも、対人戦のような駆け引きが楽しめるようにならないものでしょうか。

人間と同様にゲームコントローラを操作するAIが誕生!?

そんな最中、人間がプレイするように、方向レバー入力とボタン操作で対戦ゲームをプレイするAIプレイヤーの開発が行われつつあります。まず、先陣を切って商品化にまで漕ぎ着けたのがSNKです。同社が2019年6月に発売した『サムライスピリッツ』(以下、サムスピ)で、そのAIプレイヤーが実装されています。「ゴースト」機能と名付けられたこの新フィーチャーは、下の公式動画でも触れられています

サムスピのゴースト機能開発にあたっては、プレイヤーという存在をシンプルな入出力演算器として考えることとしました。

具体的には、プレイヤーを1フレーム単位のゲーム状況を入力情報として与えてやると、レバー操作とボタン押しを出力する演算器とみなすのです。ゲーム状況とは例えば「闘い合う2体の両キャラ位置」「それらのモーション状態」「両者のゲージ状態」「残り時間」「現ラウンド数(ラウンド取得状況)」などです。サムスピでは、人間がサムスピを遊んだ際の1フレーム単位のゲーム状況と、そのプレイヤーのレバー操作とボタン押しを機械学習させることで、そのプレイヤーのプレイスタイルを模倣するAI(ゴースト)を構築する機能を搭載したのです。

もちろん、AI(ゴースト)が出力するレバー操作とボタン押しは、あくまで「そういう操作をした」と見なされる入力データです。実在するコントローラのレバーやボタンをロボットハンドが操作するわけではありません。もちろん、将来的にはそうした機械制御の部分までも構築したロボットAIプレイヤーが登場したら、それはそれでおもしろそうですが。

生成されたゴーストとは、実際に対戦プレイが楽しめるほか、このゴーストをサーバー側にアップロードして、全世界のサムスピプレイヤーと共有することができます。なので、地球の向こう側のプレイヤーのプレイスタイルを模倣したゴーストとの対戦も楽しめます。なお、現状はゴースト同士の対戦には対応していませんが、将来的にそうしたモードの実装は計画されているようです。

SNKの公式サイトに掲載されているサムスピのゴーストモードの紹介

なお、現状のサムスピのゴーストは、残念ながら「ガードが甘い」「攻撃がやや単調」といった弱点も指摘されています。これはシンプルに、学習量が浅いこと、あるいは学習データに不要なノイズをふくんでいる可能性もあります。

今回のサムスピのゴースト機能の学習処理を、ゲームが実行されているゲーム機の実機自身でバックグラウンドプロセスにてリアルタイムに行っています。そのため、演算性能やメモリ容量の上限があり、あまり複雑な学習モデルを実装できなかったようです。開発チームも、将来的にゲーム機側に学習/推論アクセラレータが搭載されたり、クラウド側で学習させられるようになればさらにこの仕組みを進化させられるかもしれない、と振り返っています。

サムスピのゴーストモードの仕組み。プレイヤーのプレイスタイルの学習はゲーム機側の実機でリアルタイムに行う実装となった。この画像はGame Creators Conference ’19のSNKゲーム事業本部R&D、泊 久信氏の「ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み」の発表資料より(以下同)。
ゴーストモードと対戦した際、その推論エンジンは1フレーム毎にゲームコントローのレバー操作、ボタン操作を出力する仕様となっている。

憧れの著名プレイヤーを再現したAIが誕生する可能性も

そうした学習処理をクラウド側にオフロードするアイディアは確かに仕組みとしては有効そうですが、AIプレイヤーの生成のためにサーバーを運営する必要があり、維持コストが問題になってきます。ただし、この課題についても、eSportが盛り上がりを見せる昨今ならば、うまく解決できるかもしれません。

現在のeSportブームの立役者として活躍する著名プロゲーマー達と対戦したいというニーズは確実に存在します。実際、そうした著名プロゲーマー達も、インターネットを活用した対戦プレイで鍛錬を詰んでいるので、自分がプレイ中に、彼らと偶然マッチングすることはあります。しかし、インターネットを活用したネット対戦は、なるべく特定の相手に連続で当たらないようなマッチングを行うので、自分がプレイしたいときに必ずお目当てのプロゲーマーと対戦できるわけではありません。

では、もし、そのお目当てのプロゲーマーのプレイスタイルを完全再現出来るAIがサービスとして提供できるとしたらどうでしょうか。そこには商品価値が生まれます。

『ストリートファイターV』(2016年、カプコン)を初めとして、最新の格闘ゲームでは、人間プレイヤー同士の戦いを記録した膨大な数のプレイデータがサーバーに蓄積され、ユーザーが随時検索するなどして見られるようになっています。しかも、このリプレイデータは、映像ではなく、60分の1秒で進行するゲーム内時間とその時点での闘い会う二人のプレイヤーのレバー操作とボタン操作で構成されていますから、学習素材としてはパーフェクトなデータといえます。

そして、この膨大なリプレイデータには当然、著名プロゲーマーのプレイデータも保存されているわけで、このデータ群を今回のような機械学習モデルを応用して学習させることで特定のプロゲーマーのプレイスタイルを再現したAIプレイヤーは生成できるはずです。

こうした著名プレイヤーAIは、前述したように有料DLC的な商品・サービスとして成り立たせられるだけでなく、著名プレイヤーAI同士を戦わせるような「新しい遊び」にも発展させられる可能性も秘めています。シンプルに自分を模倣したプレイヤーAIを生成して対戦することで「昨日の自分より強い自分」を生み出すための、鍛錬目的にも使うこともできそうです。夢は広がります。

2019年9月に横浜で開催されたCEDEC2019では、スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXV」ライクな3DバトルゲームのプレイヤーAIを、サムスピ同様の概念で制作した事例を発表しました。発表を担当したのは、株式会社Luminous Productions、開発部、プログラマーの上段達弘氏です。この映像はこの発表の成果物で、映像中のキャラクターは2体とも「ゲームコントローラを操作するAI」によって動かされています。

関連記事:【CEDEC2019】人工知能が敵キャラを育てる! ディープラーニングを使った次世代のゲームAI開発

Writer:西川善司

RELATED ARTICLE関連記事

【GDC 2022】オンラインコミュニティの健全な運営にAIはいかに貢献できるか

2022.4.19ゲーム

【GDC 2022】オンラインコミュニティの健全な運営にAIはいかに貢献できるか

【JSAI2025】現状の人狼エージェントの進化と課題を明らかに:人狼知能コンテスト2025春季国内大会

2025.6.30ゲーム

【JSAI2025】現状の人狼エージェントの進化と課題を明らかに:人狼知能コンテ...

【CEDEC2019】中島秀之氏 基調講演:環境との相互作用を取り込む予期知能が、機械学習の課題を解決に導く

2019.9.20ゲーム

【CEDEC2019】中島秀之氏 基調講演:環境との相互作用を取り込む予期知能が...

RANKING注目の記事はこちら