モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習生成AI月刊エンタメAIニュース河合律子ディープラーニング吉本幸記OpenAIGAN音楽NVIDIAChatGPTGoogle強化学習三宅陽一郎森川幸人グーグルStable Diffusionニューラルネットワーク大規模言語モデルLLMシナリオDeepMind人工知能学会モリカトロンマイクロソフトQAAIと倫理GPT-3自然言語処理Facebook大内孝子倫理映画著作権ルールベースアートゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークSIGGRAPHモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFTMinecraftロボット音楽生成AIプロシージャルMidjourneyデバッグファッションDALL-E2StyleGAN自動生成遺伝的アルゴリズム画像生成AIディープフェイクゲームAIVFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成深層学習CEDEC2019MicrosoftデジタルツインメタバースVR小説ボードゲームDALL-ECLIPtoioビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020作曲不完全情報ゲームロボティクスナビゲーションAIマインクラフト畳み込みニューラルネットワークスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫マルチモーダル汎用人工知能JSAI2022バーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019動画生成AIマルチエージェントCEDEC2022MetaAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAIはこだて未来大学プロンプトRed Ram栗原聡CNNNeRFDALL-E 3BERTMicrosoft AzureUnityOmniverseJSAI2023ELSI鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニー東京大学JSAI2020GTC20233DマーケティングTensorFlowインタビューブロックチェーンイベントレポートアストロノーカ模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN高橋力斗合成音声水野勇太アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2電気通信大学稲葉通将ARアップルGTC2022GPT-3.5SIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021Bard研究シムピープル世界モデルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーアドベンチャーゲームTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成JSAI2024メタデータGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XLCM森山和道キャリアeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則チャットボットGeminiワークショップEpic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWS徳井直生村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub Copilot哲学ベリサーブPlayable!ハリウッド理化学研究所Gen-1SoraSFテキスト画像生成AI松尾豊AIQVE ONEデータマイニング現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDO広告FSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希CygamesAudio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyFireflyPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTs対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦ウェイポイントLLaMAパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学GTC 2022xAIApple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2AppleBingMagentaソフトバンクYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech Night松木晋祐NetHack下田純也桑野範久キャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護ゲーム背景アパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLM九州大学ゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあなNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJulius鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsスパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガー転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成FSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングAI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェント人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学BitSummitGoogle I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIVeoゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGAIEEE13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボット写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学Apple Intelligenceニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

作曲支援AIは新しい音楽の歴史を生む:福山泰史氏インタビュー

2019.4.17音楽

作曲支援AIは新しい音楽の歴史を生む:福山泰史氏インタビュー

昨今さまざまな産業で実装化が進められているAIですが、音楽業界でも注目を集めています。楽曲制作からレコーディング、配信もふくめた流通まで、AIは今後の音楽産業に大きく貢献していくことが予想されています。 今回のインタビューでは、音楽業界のスタートアップ・コンサルティングを行い、過去350年間以上のヒット曲をAIが解析してメロディーを生成するアプリケーション「Amadeus Code」を2018年にローンチした福山泰史さんをお迎えしました。 複数のミュージシャンのグループが共同で楽曲を作る「Co-Writing」が一般化したいま、AIは音楽制作の現場をどのようにサポートしていくのでしょう? そして、AIは現在から未来に至る音楽史にどのような影響を与えるのでしょう?

——まず、福山さんが現在COOとして携わられている「Amadeus Code(アマデウス・コード)」について教えてください。

福山泰史(以下、福山):Amadeus Codeは、作曲支援を行うジェネラティブAIです。作曲のなかでも、メロディーのトップラインを制作支援に特化しています。トップラインというのは、曲の「歌える部分」のことですね。

Amper MusicやJukedeckのような他社のミュージックAIは、リズムやコード、アレンジといったものを得意としています。これらは、YouTuberが投稿のBGMとして使うオリジナルの音源のようなニーズを満たすところまで、十分進化してきていると思います。ただし、聴き手が「この音楽、何?」と言わせるようなクオリティの曲をAIが作れるのかについては、まだ誰も答えが出せていないのが現状です。Amadeus Codeでは、そこに取り組むことがミッションでした。

音楽プロデューサーとしての自分の経験を元に考えると、音楽を作曲するときには、今まで聞いてきた音楽からの影響が無視できません。そこには、自分が過去触れた音源にフィルターをかけて、新しい何かをつくり出すというプロセスがあるのです。

インターネットが普及した今、サブスクリプションなどのサービスによって、世界のあらゆる曲に誰もが平等にアクセスできます。だから、音源に触れるというプロセスを、よりスマートにできるようになるのではないかと思いました。

Amadeus Codeでは、経済的にも社会的にも影響力が強い過去350年以上の「ヒット曲」の集合をデータセットとすることで、ユーザーが望むメロディーをAIがつくることを目指しています。

——つくられたメロディーや「ヒット曲」の著作権は、どうなっているのでしょう。また、サービスのマネタイズについても教えてください。

福山:基本的に、メロディーの著作権は、Amadeus Codeの運営が持っています。課金に応じて、ユーザーが自身の楽曲制作に使えるライセンスを付与します。また、解析するデータについても、著作権の侵害はありません。2015年、米国では、本を大量にスキャンして検索を提供するGoogle n-gram viewerが新たな著作物であるという判決がでました。Amadeus Codeがやっていることも、この事例と極めて近いものと考えています。

マネタイズについて、現在は課金すればメロディーを書き出して使用できるようになっています。無制限に音源を使いたいときは、月額課金も可能です。もちろん、メロディーの著作権は弊社で保有しているので、そこからマネタイズすることも原理的には可能です。ただ、そこでお金儲けをしようとしている訳ではありません。

先日クリスティーズで5,000万円近い金額でAIが描いた絵画が落札され、話題となりました。その売上は、アルゴリズムをつくった人へも配分されるべきだという議論もあります。ただ今後、AIが著作権を保有できる世の中になるか、正直なところ分かりません。それは音楽家、企業、弁護士とマーケットが、今後定義されていくことだと思います。

——Amadeus Codeが作曲するときに使う、「ヒット曲」を集められたというデータベースの詳細について教えてください。

福山:現在は、北米を中心としたヒット曲を中心に、J-POPやクラシックもふくむ「トップヒット」のみをかき集めています。今後は、北米以外の楽曲も追加されていく予定です。

われわれはスタート地点として、「ヒット曲」というものを基準にしているに過ぎません。サッカーゲームの『ウィニングイレブン』(1995年〜、コナミ)では、FWにマラドーナのようなスター選手を配置したチームでプレイすることも可能ですよね。メジャーなヒット曲のデータを集めることができれば、第一線で活躍する音楽家と一緒に作曲をすることが可能になると考えています。

——AIに作曲をさせるとき、どのように楽曲の方向性を指定できるのでしょう。

福山:いまは、年代やリズムといったパラメーターを備えています。例えば、より80年代らしいメロディーをつくらせることが可能です。将来的には、「ロックらしく」というような指示に合わせて、メロディーを作曲させることもできるでしょう。

あと、生成されたメロディーのメタデータを見られるようにしています。解析データを使って、そのメロディーがどんなジャンルに属するか、幸福度や「攻撃性」がどれくらいなのかも分かるようにしています。

音楽を作るとき、「あのアーティストのこの曲に似ている」とか、「90年代の要素が入っている」といったお題があることは少なくありません。自分が作曲をしていたときには、特定の曲を指定すると似た楽曲をずっと流してくれる一番初期のPandora Radio(編註:2000年にローンチしたストリーミングラジオサービス)は、参考になる革命なツールでした。

今、人工知能は、音楽技術の習得を可能にしているのだと思います。誰でもソフトウェアを使うことで、プロが作るクオリティの音源を作りやすい時代が来ています。それが今やメロディーに対しても可能になっているのです。

——誰でも「プロが作るクオリティ」を生み出せるとき、音楽というマーケットでは何が重要視されるのでしょう。

福山:もちろん制作者によって各々の定義があると思いますが、過去のヒット曲からいかにズラすかが、重要だといえます。100%オリジナルのヒット曲というものは、ほぼ存在しません。いかに音楽の歴史的な文脈に価値をもたせて、アーティスト本人の興味を楽曲に吸収させるか。そのプロセスにこそ意味があると思います。アーティストの物語に、人は感情移入するといってもいいでしょう。

Amadeus Codeでは、生成したトラックの精度を追求して、そのまま世に出すことも可能でした。ただ、今はメロディーという抽象度の高いアウトプットのみでサービス化しています。それは、音楽において「物語」が重要だからです。

アーティスト自身が曲をつくり、それを世に出すというプロセスは、なくならないし、なくしてはならない。だから、テクノロジーを通じてメロディーを生み、そこから作曲家たちをインスパイアするサービスをつくっているつもりです。

——Amadeus CodeのようなジェネラティブAIによって、作曲家の仕事はどう変わるのでしょう。

福山:かつて音楽家は、たくさん曲を聞いて、インスピレーションを刺激し、作曲するしかありませんでした。そして、締切までの限られた時間内で生まれたアイデアを取捨選択して、音を作る必要がありました。もちろん、いいアイデアが生まれずに「ライターズブロック」といわれるような心理状態に陥って苦悩するアーティストも多かったわけです。

しかし、AIがあれば「アイデアの破片」のようなものを無数に作ることができます。そうやって生まれた、同じメロディーが決して存在しないほどの無数の選択肢のなかから、アーティストが何を選ぶのかに、面白さがあると思います。

「アイデアを生み出す」過程を、数を作ることが得意な人工知能に任せ、そこで使われていた人間の時間を、他のことに使えるようにすることにも大きな意味があると思います。もちろん、「限りがある人間の創造性」という問題を機械が解決するということに違和感がある人もいます。ただ、ジェネラティブAIは「人間のクリエィティビティの上限」を解決しているといっていいと思います。

そうなってくると「結局アーティストが何を作りたいか?」という文脈が、重要になっていくはずです。2014年にVULFPECKというバンドが、無音の楽曲をSpotifyで発表し、話題になったことがありました。わたしが関わっているQratesというレコード製造販売プラットフォームでは、そのレコードが1,000枚即完売しました。

どんな音楽でもアーティストのキャラが立っていたら売れる時代になりつつあります。今後はストーリーこそが、音楽の価値になるのかもしれません。原価が比較的明確なハードウェアとは違って、作られたものを人がどう聞くのかというプロセスに、お金が払われるようになるはずです。

——AIは作曲家の仕事のみならず、音楽業界でのコラボレーションにも影響を与えるような気がします。

福山:クリエイターには、それぞれ長所と短所があります。メロディーのトップラインを作るのがうまい人、トラックは作れないけどメロディーが作れる人…。そういう人たちが集まって、一緒に作品を作る「Co-Writing」するのが、これまでの音楽制作でした。Amadeus Codeは、トップラインの共同制作者が、スマホのなかに無限にいるという状況を作りだせるともいえます。

過去を振り返ると、新しいテクノロジーの登場により、これまでにないコラボレーションが生まれてきました。例えば、エレキギターが開発された結果、3ピースバンドというフォーマットができ、ロックというカルチャーが生まれました。サンプラーという技術は、トラックメーカー、DJ、ラッパーというクルーのあり方を可能にし、ヒップホップカルチャーを生みました。

世界のポップカルチャーで起きてきた革命の中心には、常にクリエィティブなテクノロジーがあるのです。近い例だと、初音ミクが生まれたことで、アニメーターや作曲家が共同で制作するようになり、新しいカルチャーが生まれました。それと、方程式は同じです。AIにより、新しいコミュニティが生まれ、世界に影響を与えるような聴いたことがない音楽が作られる可能性がある。そこに、一番やりがいを感じています。

福山泰史|TAISHI FUKUYAMA

1981年生まれ。音楽&テクノロジービジネスプロデューサー。日本で音楽プロデューサーとして活動後、サンフランシスコを拠点に海外企業の日本アジア進出のビジネスコンサルティングを行うPRTL(ポータル)を起業。The Echo Nest(現Spotify)を含む複数社の代理人として、また音楽とIT、メディアにかかわるスペシャリストとして、グローバルに活動を展開中。2018年にローンチされたAI作曲プラットフォーム「Amadeus Code」ではCOOを務める。

Writer:矢代真也

Photo by NeONBRAND on Unsplash

RELATED ARTICLE関連記事

AIとアートが提案するヴィトゲンシュタインへの新しい解釈

2022.9.08音楽

AIとアートが提案するヴィトゲンシュタインへの新しい解釈

文章と画像に続いて音楽も誰でも生成可能に:月刊エンタメAIニュース vol.45

2023.9.25音楽

文章と画像に続いて音楽も誰でも生成可能に:月刊エンタメAIニュース vol.45

ビートルズ新曲制作を実現した音源分離AIとは何か?技術的背景とアプリを紹介

2023.12.20音楽

ビートルズ新曲制作を実現した音源分離AIとは何か?技術的背景とアプリを紹介

RANKING注目の記事はこちら