モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉生成AI安藤幸央吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習LLMOpenAIディープラーニング大規模言語モデルGoogle音楽グーグルNVIDIAモリカトロン森川幸人GANChatGPT三宅陽一郎DeepMind強化学習Stable Diffusion人工知能学会ニューラルネットワークシナリオQAマイクロソフトAIと倫理GPT-3自然言語処理スクウェア・エニックスSIGGRAPHFacebook倫理大内孝子音楽生成AI映画ルールベースアート著作権キャラクターAINPC3DCG動画生成AIデバッグ敵対的生成ネットワークゲームプレイAIMinecraftモリカトロンAIラボインタビューアニメーションNFT画像生成VFXロボットファッションStyleGANプロシージャルディープフェイクDALL-E2マルチモーダル遺伝的アルゴリズム自動生成テストプレイMidjourneyRed RamAdobeVRメタAIマンガMeta画像生成AIインタビューゲームAI小説ボードゲーム深層学習CEDEC2019toio教育MicrosoftマインクラフトCLIPテキスト画像生成Stability AINeRFGemini不完全情報ゲームビヘイビア・ツリーDALL-ECEDEC2021デジタルツインメタバースPlayable!高橋力斗Sora作曲アストロノーカロボティクスナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークARアップルスポーツ手塚治虫汎用人工知能3D広告CEDEC2020AIアートはこだて未来大学エージェントGDC 2021バーチャルヒューマンメタデジタルヒューマンJSAI2022ELSIプロンプトGPT-4GPT-4oGDC 2019マルチエージェントHTNソニー栗原聡CNNマーケティング懐ゲーから辿るゲームAI技術史鴫原盛之アドベンチャーゲームNVIDIA Omniverse市場分析東京大学CEDEC2022ジェネレーティブAIDALL-E 3言霊の迷宮CM音声認識UbisoftSIGGRAPH ASIA階層型タスクネットワークYouTubeJSAI2020Microsoft AzureUnityインディーゲーム音声合成BERTOmniverseRobloxがんばれ森川君2号AIQVE ONE世界モデルGTC2023JSAI2023電気通信大学AppleJSAI2024ブロックチェーンイベントレポート対話型エージェント人狼知能シーマン水野勇太ガイスター斎藤由多加SF研究シムシティシムピープルTEZUKA2020スパーシャルAIElectronic ArtsメタデータTensorFlowキャリア模倣学習AmazonDQNSIEアバターGenvid TechnologiesStyleGAN2JSAI2021ZorkMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーAGI高橋ミレイCygamesサイバーエージェント合成音声モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則AWS徳井直生GTC2022NetflixUnreal Engineテキスト生成トレーディングカードメディアアートOpen AIベリサーブGPT-3.5音声生成AI松木晋祐Bardブラック・ジャック村井源稲葉通将マーダーミステリーCEDEC2023RunwayAmadeus CodeeSportsワークショップクラウドAlphaZeroAIりんなカメラ環世界中島秀之宮路洋一理化学研究所テンセント人事DARPAドローン人工生命ASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞GDC Summer岡島学eスポーツスタンフォード大学テニスBLUE PROTOCOLaibo銭起揚自動運転車TransformerGPT-2哲学現代アートバンダイナムコ研究所ELYZANVIDIA RivaチャットボットEpic GamesrinnaSNS松尾豊データマイニングゲームエンジンImagenバイアスサム・アルトマンデザインNEDO森山和道自動翻訳アーケードゲームセガ類家利直大澤博隆SFプロトタイピングコナミデジタルエンタテインメントtext-to-imagetext-to-3DDreamFusionAIロボ「迷キュー」に挑戦Adobe MAXPreferred NetworksPaLMGitHub CopilotGen-1ControlNet大阪大学建築イーロン・マスクStable Diffusion XLAudio2FaceGoogle I/OFireflyTikTok立教大学KLabLLaMAハリウッドテキスト画像生成AI法律LoRA論文NianticXRApple Vision ProVeoCEDEC2024Runway Gen-3 AlphaスーパーマリオブラザーズWhiskSIGGRAPH Asia 2024GDC 2025Veo 3JSAI2025GPT-5CEDEC2025OpenAI Fiveピクサービッグデータナラティブ眞鍋和子齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap Oneサルでもわかる人工知能リップシンキングUbisoft La Forge知識表現IGDAどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングマシンラーニング5G対話エンジンシーマン人工知能研究所ゴブレット・ゴブラーズ完全情報ゲームウェイポイントパス検索藤澤仁画像認識DeNA長谷洋平ぎゅわんぶらあ自己中心派ウロチョロスNBAフェイクニュースウィル・ライトレベルデザインGPUALifeオルタナティヴ・マシンサウンドスケープTRPGAI Dungeonゼビウス不気味の谷写真松井俊浩パックマン通しプレイ本間翔太馬淵浩希中嶋謙互レコメンドシステム軍事PyTorchモンテカルロ木探索バンダイナムコスタジオ田中章愛サッカーバスケットボールVAERNNウォッチドッグス レギオンHALOMITMuZeroRival Peakリトル・コンピュータ・ピープルコンピューティショナル・フォトグラフィー絵画シミュレーション坂本洋典釜屋憲彦生物学StyleCLIPmasumi toyotaTextWorldBingMagentaGTC2021CycleGANNetHackAIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasNetEaseナビゲーションメッシュ深層強化学習ELYZA DIGESTELIZALEFT 4 DEADプラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエOmniverse ReplicatorNVIDIA DRIVE SimNVIDIA Isaac SimDisneyAI会話ジェネレーターグランツーリスモ・ソフィーVTuberフォートナイトQosmoポケモンCodexSoul Machinesバーチャルキャラクター対談GTC 2022SiemensクラウドコンピューティングOpenSeaGDC 2022Earth-2エコロジーELYZA Pencil医療キャラクターモーションRPGSIGGRAPH 2022LaMDAマジック:ザ・ギャザリング介護松原仁武田英明フルコトデータ分析MILEWCCFWORLD CLUB Champion Football柏田知大田邊雅彦トレカMax Cooper京都芸術大学ラベル付け秋期GTC2022野々下裕子pixivセキュリティ3DスキャンMicrosoft Designerイラスト柿沼太一ScenarioAIピカソAI素材.comAndreessen HorowitzQA Tech Night下田純也桑野範久DreamerV3Blenderゲーム背景Point-EアパレルBIMGPTPhotoshopChatGPT4コミコパTencentTEZUKA2023大阪公立大学オムロン サイニックエックス橋本敦史宮本道人LLaMA 2Hugging FacexAIストライキVoyagerIBMソフトバンクSIGGRAPH2023音源分離ユニバーサルミュージックWeb3BitSummitファインチューニンググランツーリスモ量子コンピュータ北野宏明立福寛FSM-DNNMindAgent効果音NVIDIA ACE慶應義塾大学ヒストリアAI Frog Interactive新清士ComfyUISuno AIKaKa CreationVOICEVOXGPTs3D Gaussian SplattingGDC 2024ポケットモンスターSIMAGemma 2Inworld AIIEEE早稲田大学Apple IntelligenceWWDCWWDC 2024Perplexityくまうた濱田直希ソニー・インタラクティブエンタテインメント遊戯王佐竹空良九州大学伊藤黎Sakana AIByteDanceLINEヤフーDOOMGameNGen社員インタビューMovie GenPlayable!MobilePeridot早瀬悠真Veo 2SONYRazerDeepSeekGDCCube 3DモリカトロンAIコネクトベンチマークHao AI LabClaudeモリカコミックジョージア工科大学MeshyOpenAI o3Gemini 2.5-proGemini 2.5 Flash ImageEXPO2025大阪・関西万博アトラクチャー中村政義森旭彦ゲーム映像パラメータ設計バランス調整エージェントシミュレーションDota 2ソーシャルゲーム淡路滋グリムノーツゴティエ・ボエダGautier BoedaJuliusTPRGバーチャル・ヒューマン・エージェントクーガー石井敦茂谷保伯マジック・リープノンファンジブルトークン里井大輝GEMS COMPANY初音ミク転移学習デバッギング北尾まどか将棋ナップサック問題SpotifyReplica Studioamuseクラウドゲーミング和田洋一StadiaSIGGRAPH 2019iPhoneAIGraph予期知能ドラゴンクエストPAIRアルスエレクトロニカ2019逆転オセロニア奥村エルネスト純齋藤精一高橋智隆ロボユニ泉幸典ロボコレ2019意思決定モデルLEFT ALIVE長谷川誠Baby Xロバート・ダウニー・Jr.The Age of A.I.レコメンデーションMOBA研修mynet.ai人工音声プレイ動画群知能Sporeデノイズ画像処理CPUGMAIウィザードリィ西川善司サムライスピリッツストリートファイター山野辺一記大里飛鳥13フェイズ構造Oculus Quest生体情報照明山崎陽斗立木創太GameGANソサエティ5.0SIGGRAPH 2020DIB-RApex LegendsNinjaTENTUPLAYMARVEL Future Fightタイムラプスバスキア階層型強化学習WANN竹内将セリア・ホデントUX認知科学ゲームデザインLUMINOUS ENGINELuminous Productionsパターン・ランゲージちょまどFPSマルコフ決定過程協調フィルタリングAlphaDogfight TrialsStarCraft IIFuture of Life InstituteIntelLAIKARotomationドラゴンクエストライバルズ不確定ゲームEmbeddingGTC2020NVIDIA MAXINEビデオ会議階層的クラスタリングtoio SDK for UnityGDMCMITメディアラボMagendaDDSPKaggleAssassin’s Creed OriginsSea of ThievesmonoAI technologyOculusテストBaldur's Gate 3Candy Crush SagaSIGGRAPH ASIA 2020BigGANMaterialGANReBeLVolvoRival PrakユービーアイソフトメタルギアソリッドVFSM汎用言語モデルChitrakar巡回セールスマン問題ジョルダン曲線リアリティ番組ジョンソン裕子MILEsインタラクティブ・ストリーミングインタラクティブ・メディアLudoArtEmisGROVERFAIRチート検出オンラインカジノRealFlowDeep FluidsMeInGameブレイン・コンピュータ・インタフェースBCILearning from VideoユクスキュルカントエージェントアーキテクチャOCTOPATH TRAVELER西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者StyleRigいただきストリート大森田不可止ザナック仁井谷正充Azure Machine Learning脱出ゲームHybrid Reward ArchitectureSuper PhoenixProject MalmoProject PaidiaProject LookoutWatch Forジミ・ヘンドリックスカート・コバーンエイミー・ワインハウスダフト・パンクGlenn MarshallStory2HallucinationJukeboxSIFTDCGANDANNCEハーバード大学デューク大学ローグライクゲームNeurIPS 2021ヒップホップサイレント映画環境音粒子群最適化法進化差分法下川大樹高津芳希大石真史BEiTDETRSentropyDiscordCALMプログラミングソースコード生成シチズンデベロッパーGitHubMCN-AI連携モデル並木幸介森寅嘉SIGGRAPH 2021半導体Topaz Video Enhance AIDLSSDynamixyzU-NetADVXLandDEATH STRANDINGEric JohnsonコジマプロダクションデシマエンジンMaxim PeterJoshua Romoffハイパースケープミライ小町テスラTesla BotTesla AI Dayバズグラフニュースタンテキ東芝倉田宜典韻律射影韻律転移コンピュータRPGアップルタウン物語KELDICメロディ言語AstroEgo4D日経イノベーション・ラボ敵対的強化学習GOSU Data LabGOSU Voice AssistantSenpAI.GGMobalyticsAWS Sagemaker形態素解析AWS Lambda誤字検出SentencePiece竹村也哉GOAPAdobe MAX 2021Omniverse AvatarNVIDIA MegatronNVIDIA MerlinNVIDIA Metropolisテキサス大学AI Messenger VoicebotOpenAI CodexHyperStyleRendering with StyleDisneyリサーチGauGANGauGAN2画像言語表現モデルSIGGRAPH ASIA 2021ディズニーリサーチMitsuba2ワイツマン科学研究所CG衣装VRファッションArtflowEponym音声クローニングGopher鑑定Oxia PalusArt RecognitionNHC 2021池田利夫新刊案内マーベル・シネマティック・ユニバースMCUアベンジャーズDigital DomainMasquerade2.0フェイシャルキャプチャー山田暉LSTMモリカトロンAIソリューションコード生成AIAlphaCodeCodeforces自己増強型AICOLMAPADOPGANverse3DグランツーリスモSPORTGTソフィーFIAグランツーリスモチャンピオンシップDGX A100Webcam VTuber星新一賞Live NationWeb3.0AIOpsスマートコントラクトメディア政治NightCafeLuis Ruiz東京工業大学博報堂ラップZ世代AIラッパーシステムプラスリンクス ~キミと繋がる想い~STCStyle Transfer ConversationRCPRinna Character PlatformAmeliaGateboxANIMAK逢妻ヒカリセコムバーチャル警備システム損保ジャパン上原利之アッパーグラウンド品質保証AutodeskBentley SystemsワールドシミュレーターH100COBOLDGX H100DGX SuperPODInstant NeRFartonomousbitGANsコミュニティ管理オンラインゲーム気候変動マックス・プランク気象研究所ビョルン・スティーブンス気象モデル気象シミュレーション環境問題SDGsメモリスタ音声変換Veap JapanEAP福井千春メンタルケアEdgar Handy東京理科大学産業技術総合研究所リザバーコンピューティングソニーマーケティングもじぱ暗号通貨FUZZLEAlterationオープンワールドAIFAP2EStyleGAN-NADAUnity for IndustryGLIDEAvatarCLIPSynthetic DataSonanticCohereUrzas.aiKikiZoetic AIペットDigital Dream LabsCozmoタカラトミーLOVOTMOFLINRomiミクシィユニロボットユニボGato汎用強化学習AIロンドン芸術大学Google BrainSound ControlSYNTH SUPERKarl SimsArtnomeICONATE浜中雅俊福井健策WikipediaSphereXaver 1000養蜂Beewiseフィンテック投資MILIZE三菱UFJ信託銀行西成活裕群衆マネジメントライブビジネス新型コロナ周済涛清田陽司サイバネティックス人工知能史AI哲学マップ星新一StyleGAN-XLStyleGAN3GANimatorVoLux-GANProjected GANSelf-Distilled StyleGANニューラルレンダリングPLATOframe.ioFoodly中川友紀子アールティBlenderBot 3Meta AIマーク・ザッカーバーグWACULAIライティングAIのべりすとQuillBotCopysmithJasperヴィトゲンシュタイン論理哲学論考PromptBaseバンダイナムコネクサスユーザーレビューmimicBaiduERNIE-ViLG古文書凸版印刷AI-OCR画像判定実況パワフルサッカー桃太郎電鉄桃鉄パワサカ岩倉宏介PPOMachine Learning Project Canvas国立情報学研究所石川冬樹スパコンスーパーコンピュータ松岡 聡TSUBAME 1.0TSUBAME 2.0ABCI富岳Society 5.0夏の電脳甲子園座談会NVIDIA GET3DAI絵師UGCPGCNovelAINovelAI Diffusionモーションデータポーズ推定メッシュ生成メルセデス・ベンツMagic LeapEpyllionマシュー・ボールムーアの法則Adobe MAX 2022Adobe ResearchGalactica映像解析東芝デジタルソリューションズSATLYS 映像解析AIPFN 3D ScanPFN 4D ScanDreamUpDeviantArtWaifu Diffusion元素法典Novel AICALAアフォーダンスPaLM-SayCanCode as PoliciesCaPコリジョンチェック山口情報芸術センター[YCAM]YCAMアンラーニング・ランゲージカイル・マクドナルドローレン・リー・マッカーシー鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトSIGGRAPH ASIA 2022VToonifyControlVAE変分オートエンコーダーフォトグラメトリ回帰型ニューラルネットワークDeepJoinAzure OpenAI ServiceDeepLDeepL Writeシンギュラリティレイ・カーツワイルヴァーナー・ヴィンジRunway ResearchMake-A-VideoPhenakiDreamixText-to-ImageモデルLatitudeneoAIDreamIconmignstudiffuse対話型AIモデルnotenote AIアシスタントKetchupAI NewsArt SelfieArt TransferPet PortraitsBlob OperaクリムトクリティックネットワークアクターネットワークDMLabControl SuiteAtari 100kAtari 200MYann LeCun鈴木雅大コンセプトアートColie Wertzリドリー・スコット絵コンテストーリーボードPaLM APIMakerSuiteSkebDreambooth-Stable-DiffusionGoogle EarthGEPPETTO AIStable Diffusion web UIAI modelAI ModelsZMO.AIMOBBY’SモビーディックダイビングアウトドアAIスキャニング自動採寸3DLOOKSizerワコールスニーカーUNSTREETNewelseCheckGoods二次流通中古市場Dupe Killer偽ブランド配信ソニー・ピクチャーズ アニメーションFosters+PartnersZaha Hadid ArchitectsライブポートレイトWonder Studio土木インフラAmazon BedrockX.AIX Corp.TwitterXホールディングスMagiSDXLRTFKTNIKEClone X村上隆Digital MarkSnapchatクリエイターコミュニティバーチャルペットNVIDIA NeMo Serviceヴァネッサ・ローザVanessa A Rosa陶芸Play.ht音声AILiDARPolycamdeforumハーベストForGamesゲームマーケット岡野翔太郡山喜彦ジェフリー・ヒントンGoogle I/O 2023武蔵野美術大学BingAILightroomCanvaBOOTHpixivFANBOX虎の穴Fantiaとらのあな集英社少年ジャンプ+ComicCopilotゲームマスターInowrld AIMODGhostwriterSkyrimスカイリムRPGツクールMZChatGPT_APIMZダンジョンズ&ドラゴンズOracle RPG深津貴之xVASynthLaser-NVMERFAlibabaVQRFnvdiffrecNeRFMeshingLERFマスタリングリアム・ギャラガーグライムスBoomyジョン・レジェンドザ・ウィークエンドドレイクエッジワークス日本音楽作家団体協議会FCAVoiceboxさくらインターネットぷよぷよTCGQRコード囲碁デンソーデンソーウェーブ原昌宏日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会トヨタ自動車かんばん方式プロット生成FastGAN4コママンガElevenLabsHeyGenAfter Effects絵本出版Ammaar ReshiStoriesStoryBirdVersedProlificDreamerUnity SentisUnity MuseCaleb Ward宮田龍清河幸子西中美和安野貴博斧田小夜CM3leonStable DoodleT2I-Adapter日本マネジメント総合研究所Lily Hughes-RobinsonColossal Cave AdventureAdventureGPTリリー・ヒューズ=ロビンソンBabyAGIGPT-3.5 Turboカーリングウィンブルドン戦術分析パフォーマンス測定IoTProFitXWatsonxAthleticaコーチング北見工業大学北見カーリングホール画像解析じりつくんNTT SportictAIカメラSTADIUM TUBEPixelllot S3AIスマートコーチDreamboothヤン・ルカンPerfusionニューラル物理学毛髪荒牧英治中ザワヒデキ大屋雄裕中川裕志Adreeseen HorowitzNVIDIA Avatar Cloud EngineReplica StudiosSmart NPCsRoblox StudioPromethean AIMusiioEndelSonarSonar+DDolby AtmosSonar Music Festivalライゾマティクス真鍋大度花井裕也Ritchie HawtinErica SynthUfuk Barış MutluJapanese InstructBLIP Alpha日本新聞協会AIいらすとやAI PicassoEmposyAIタレントAIタレントエージェンシーmodi.aiBitSummit Let’s Go!!デジタルレプリカGOT7synthesiaHumanRFActors-HQSAG-AFTRAWGAチャーリー・ブルッカー岡野原大輔自己教師あり学習In-Context Learning(ICL)qubitIBM Quantum System 2ダリオ・ヒルジェン・スン・フアンHuggingFaceStable Audio宗教仏教コカ・コーラ食品Coca‑Cola Y3000 Zero SugarCopilot Copyright Commitmentテラバース京都大学音声解析感情分析周 済涛ステートマシンディープニューラルネットワークハイブリッドアーキテクチャAdobe Max 2023Bing ChatBing Image CreatorAssistant with BardThe ArcadeSearch Generative ExperienceDynalangVLE-CEAI ActEUArs ElectronicaAI規制欧州委員会欧州議会欧州理事会MusicLMAudioLMMusicCapsAudioCraftMubertMubert RenderGen-2Runway AI Film FestivalPreVizCharacter-LLM復旦大学Chat-Haruhi-Suzumiya涼宮ハルヒEmu VideoペリドットDream TrackMusic AI ToolsLyriaYahoo!知恵袋インタラクティブプロンプトAI石渡正人手塚プロダクション林海象古川善規大規模再構成モデルLRMObjaverseMVImgNetOne-2-3-453Dガウシアンスプラッティングワンショット3D生成技術FGDCFuture Game Development Conference佐々木瞬Anique中村太一エグゼリオCopilotserial experiments lainAI lainPCGPCGRLDungeons&Dragonsビートルズザ・ビートルズ: Get BackDemucs音楽編集ソフトAdobe AuditioniZotopeRX10MoisesレベルファイブGenie AISIGGRAPH Asia 2023C·ASEFLAREダンスMagicAnimateAnimate Anyoneインテリジェントコンピュータ研究所アリババDreaMovingVISCUITScratchスクラッチビスケットプログラミング教育VALL-EDeepdub.aiAUDIOGENEvoke MusicAutoFoleyColourlab.AiディズニーLargo.aiCinelyticTaskadePika.artAI Filmmaking AssistantAI Screenwriter芥川賞文学恋愛タップルAbema TVNEC木村屋GPT Store生成AIチェッカーユーザーローカル九段理江東京都同情塔4Dオブジェクト生成モデルAlign Your GaussiansAYGMAV3Dファーウェイ4D Gaussian Splatting4D-GSGlazeWebGlazeNightShadeSpawningHave I Been Trained?FortniteUnreal Editor For FortniteVolumetricsAIワールドジェネレーターRosebud AI GamemakerLayerCharisma.ai調査Meta QuestIP強いAI弱いAILumiereUNetImageFXMusicFXTextFXKeyframerGemini 1.5AI StudioVertex AIChat with RTXSlackSlack AIPokémon Battle Scopekanaeru占い行動ロジック生成AIConvaiNTTドコモEmemeGenie汎用AIエージェントAIファッションウィークインフルエンサーGrok-1Mixture-of-ExpertsMoEClaude 3Claude 3 HaikuClaude 3 SonnetClaude 3 Opus森永乳業C2PAゲーミフィケーションTomo KiharaPlayfool遊び​​tsukurun地方創生吉田直樹素材OpenAI JapanVoice EngineCommand R+Oracle Cloud InfrastructureGoogle WorkspaceUdio立命館大学京都精華大学TacticAINPMPFOOHProject AstraGoogle I/O 2024感情認識音声加工マルタ大学田中達大Move AIICRA2024大規模基盤モデルTorobo東京ロボティクスインピーダンス制御深層予測学習日立製作所尾形哲也AIREC汎用ロボットオムロンサイニックエックスViLaInPDDLニューサウスウェールズ大学Claude Sammutオックスフォード大学Lars Kunze杉浦孔明田向権VASA-1VoxCeleb2AniTalker上海大学LumaDream MachineNTTAI野々村真GPT-4-turbo佐藤恵助大道麻由物語構造分析慶応義塾大学渡邉謙吾ここ掘れ!プッカ大柳裕⼠加納基晴研究開発事例赤羽進亮UDI(Universal Duel Interface)第一工科大学小林篤史荻野宏実ビヘイビアブランチWPPGeneral Computer Control(GCC)CradleSpiral.AIItakoLLM-7b静岡大学明治大学北原鉄朗中村栄太日本大学ヤマハ前澤陽増田聡採用科学史AIサイエンティストTerraAI Overview電通AICO2BitSummit DriftOmega CrafterSPACE INVADIANS西島大介吉田伸一郎SIGGRAPH2024Motion-I2VToonify3D生成対向ネットワーク拡散モデルDiffusionうめ小沢高広ドリコムai andSaaSインサイトカスタマーサポートComfyUI-AdvancedLivePortraitGUIVideo to VideoiPhone 16OpenAI o1AIスマートリンクシャープウェアラブルCE-LLMCommunication Edge-LLMAIペットYahoo!ニュースAI Comic FactoryAI comic GeneratorComicsMaker.aiLlamaGen.aiGAZAIFlame Planner動画ゲーム生成モデルVirtuals ProtocolMarioVGG松原卓二Art Transfer 2Art Selfie 2Musical CanvasThe Forever LabyrinthRefik AnadolAlexander RebenRhizomatiksMolmoPixMoQwen2 72BDepth ProVARIETASAI面接官キリンホールディングス空間コンピューティングDream ScreenSynthIDFirefly Video ModelStable Video 4DAI受託開発事例田中志弥Playable!3DAdobe MAX 2024SneaksIllustratorMeta Quest 3XR-ObjectsOrion防犯O2Scam DetectionLive Threat Detection乗換NAVITIMEKaedim3DFY.aiLuma AIAvaturnBestatOasisDecartDejaboom!UnboundedEtched声優パブリシティ権日本俳優連合日本芸能マネージメント事業者協会日本声優事業社協議会IAPPTripo 2.0Meta 3D Genスマートシティ都市計画松本雄太Genie 2World LabsCybeverThird Dimension AI東北大学Gemini 2.0フロンティアワークス機械翻訳SimplifiedAI Voice over GeneratorAI Audio EnhancerエーアイAITalkコエステーションPlayStationVRMLTechno Magicゴーストバスターズスパイダーマンポリフォニー・デジタル荒牧伸志Project SidAlteraRobert YangProject AVAStreamlabsIntelligent Streaming AssistantProject DIGITSスーパーコンピューターエージェンテックAI Shortsテルアビブ大学DiffUHaulTrailBlazerヴィクトリア大学ウェリントンzeroscopeQNeRFカーネギーメロン大学RALFグラフィックメイクCanvasProjectsDeepSeek-R1LoopyリップシンクCyber​​HostOmniHuman-1CSAMImagen 3Google LabsMicrosoft Museゲーム生成モデルWHAMデモンストレーターChatGPT Edu滋賀大学キリンビール桜AIカメラSolist-AIロームFactorioカリフォルニア大学GamingAgentAnthropicClaude 3.7 SonnetFactorio Learning EnvironmentFLEDeepseek-v3Gemini-2-FlashLlama-3.3-70BGPT-4o-MiniZOZO NEXTZOZOFashion Intelligence SystemPartial Visual-Semantic EmbeddingWEARGPT-4Vソイル大学AIパズルジェネレーターDolphinGemmaWild Dolphin ProjectSoundStreamトークナイザー音声処理技術GPT-4.1GPT-4.1 miniGPT-4.1 nanoLINE AILINE AIトークサジェストGTC2025Fuxi LabNaraka:Bladepoint MobileバトルロイヤルビヘイビアツリーSoftServeALNAIRAMRIBLADEGAGAQUEENRunway Gen-4SkyReelsStable Virtual CameraIntangibleブライアン・イーノEnoBrain OneAlphaEvolveContinuous Thought Machine(CTM)ArmStable Audio Open SmallWord2WorldSTORY2GAMEウィットウォーターランド大学森川の頭の中花森リドGoogle I/O 2025FlowLyra 2MusicFX DJAnimon.aiツインズひなひまMayaDeep Q-LearningAlphaGOスペースインベーダープリンス・オブ・ペルシャドラゴンクエストIV堀井雄二山名学タイトーカプコンUbi AnvilエンジンV1 Video ModelArtificial AnalysisVideo ArenaVideo Model LeaderboardClaude 3.5Mistral樋口恭介Claude 4小川 昴ホラーゲームStable Diffusion 1.5階層型物語構造夏目漱石漱石書簡京都情報大学院大学上野未貴ブラウザCometKiroAww Inc.Visual BankTHE PENFUJIYAMA AI SOUND富士通西浦めめヘッドウォータース下斗米貴之ディプロマシーCluade Opus 4ChatGPT o3カリフォルニア大学サンディエゴ校Everyテトリス逆転裁判ロゼッタ広報MavericksNoLang 4.0gpt-oss金井大組織作りCygnusTaurus笠原達也バグチケット都築圭太仁木一順ライフレビューSIGGRAPH 2025Text-to-MotionMiegakureSide InternationalRazer Cortex: Playtest Program - Powered by SideStable Audio 2.5Veo 3 FastKeep4oGenie 3Dynamics LabMagica 2Mirage 2ペンシルバニア大学コーネル大学HOLODECK 2.0Nano Banana市場調査GoogleクラウドゲームエイトQ-STAR小栗伸重藤井啓祐水野弘之AnimeGamer香港城市大学ニューヨーク大学God's Innovation ProjectGIPマインドスポーツチェスGrok 4

【森川幸人 30周年記念特別編】プレイステーション黎明期からAI開発の最前線へ:ゲームAI30年の軌跡(前編)

2025.3.21モリカトロン

【森川幸人 30周年記念特別編】プレイステーション黎明期からAI開発の最前線へ:ゲームAI30年の軌跡(前編)

AIという言葉だけ知っていて、中身は何も知らない状態からスタートし、プレイステーション黎明期にAIを活用した国産ゲームの金字塔『がんばれ森川君2号』と『アストロノーカ』を開発した森川幸人さん。本稿では森川さんのデビュー30周年を記念し、過去30年のゲーム産業とAIの歴史を紐解きながら、クリエイターとしてのモチベーションや新たな挑戦について掘り下げます。

最初はAIが何かも分からなかった

——今回はAIの30年、ビデオゲームの30年、森川さんがゲームクリエイターになってからの30年についてお伺いできればと思います。1994年12月3日に初代プレイステーションが発売されましたが、森川さんがプレイステーション向けゲーム開発のプロジェクトに参加されたのは1992年頃でしょうか。

森川:プレイステーションがローンチする2年くらい前でしたね。当時ソニーが新しいゲーム機を作るということで始まったプロジェクトでした。それまでもパナソニックやNECなどの家電メーカーが3DOやPCエンジンなどのゲーム機を発売していましたが、あまり営業成績が振るわずに早々に撤退してしまいました。そうした経緯もあり、ソニーからプレイステーションが発売されることに対しても「また家電メーカーがゲーム機を出すのか…」と、ゲーム業界では慎重な見方があったようです。「ハードが売れたらソフトを提供します」という企業が多かったんです。

——そうは言っても魅力的なコンテンツがなければハードウェアも売れないわけですから、当初はかなり大変だったのではありませんか?

森川:最初はゲームパブリッシャーに対する営業が大変だったと聞いています。ソニーとしては、ゲーム業界以外のクリエイターやアーティストにも積極的に声を掛けていったようです。

その頃の私はフジテレビの番組『ウゴウゴルーガ』(※1)の制作に携わっていたこともあり、声を掛けてもらいました。ある日いきなり「森川さん、ゲーム作れますか?」と聞かれて、即答で「はい!」って答えました。本当はゲームを作った経験はありませんでしたし、当時はゲームを作りたいと思っていませんでした。

実は当時の『ウゴウゴルーガ』の制作メンバーたちに対しても、個別にアプローチしていたようです。お互いにそのことを知らなかったのだけど、ソニーの本社ビルで顔を合わせてみたら、『せがれいじり』の故・秋元きつねさんや『バスト ア ムーブ』の田中秀幸さん、後に『びっくりマウス』を開発し、夫婦でユニットを組んでいる「うるまでるび」さんや岩井俊雄さんなど、多くのクリエイターに声が掛かっていました。「お前らもゲームなんか作ったことないのに、なんでいかにもすぐに作れるような顔しているんだ?」とお互いに笑いながら話していました(笑)。

※1:ウゴウゴルーガ:1992年〜1994年にフジテレビ系列などで放送された子ども向けバラエティ番組。3DCGやバーチャルスタジオなど、当時としては新しい表現手法が積極的に取り入れられたことや、コミカルなCGキャラクターたちによるシュールなギャグで幅広い世代からの人気を博した。

——森川さんだけでなく、皆さんも声が掛かった時に即答で「やります!」って回答したんですね。

森川:そうなんです。それで、私はその時に「AIを使ったゲーム」の企画を出しました。それも今みたいにきちんとした企画書ではなく、A4の手書きのペライチ。だけど、改めて考えてみると、自分がどこで“AI”という言葉を知ったか本当に覚えていないんです。そもそもAIが何かも、それでどんなことができるかも当時はまったく理解していませんでした。恐らくSF小説か何かでAIという言葉を耳にしたのだとだと思いますが。当時から「AIを使い始めたきっかけは何ですか?」とよく聞かれますが、正直明確な答えを持っていないんです。

——それでも実際にAIを使ったゲームを次々と作られたのですから凄いですね。

森川:最初に出した企画は、赤ちゃんがハイハイしながら迷路を進み、プレイヤーがそれをサポートしながらクリアしていくパズルゲームでした。そのパズルの生成にAIを使おうと考えていました。

当時提出した手書きの企画書

森川:その企画書を出したら、なんとそのまま通っちゃったんです。驚くことに、当時ソニー側ではスキルチェックのようなプロセスがほとんどありませんでした。今では「この人はゲームを作ったことがあるのか」「AIの知識や開発実績があるのか」という確認が行われると思いますが、「いいですね!」という感じで、そのまま企画が通り、予算までつきました。

そこから、私は初めてAIの勉強を始めました。とにかくAIについては何も分からないし、当時はインターネットも普及していなかったので、ネットで調べることもできませんでした。そこで紀伊国屋書店に行ったら本棚2段分だけAIに関する本が置かれていたので、すべて買いました。どれを選んで読んだらいいかも分からなかったので、片っ端から読み進めていったんです。

——タイミング的にはちょうどAI冬の時代ですから、世の中にある情報も今ほど多くないですよね。

森川:そうそう。2回目のAIブームを牽引したエキスパートシステムが期待されたほど成果を上げられず下火になっていた時でした。でも、当時の私はそんな事情を知らなかったから、そこから半年間ずっとAIの勉強を続けました。だから、ゲームの企画はまったく進まず、途中でソニーのプロデューサーは会議に来なくなってしまったんです(笑)。何しろ半年くらいは、企画会議の内容が毎回AIの勉強会になってしまい「こういうアルゴリズムで、こういうことができるらしい」という話を私が延々と説明する状態で、まったくゲームの企画が進まなかったんですね。

でも、AIのことを知れば知るほどその面白さに魅了され、特にニューラルネットワークに一番興味を持つようになりました。ただ、それがパズルゲームの開発とは相性が良くなかったんです。そこで最初に提出したゲームの企画自体をやめて、育成ゲームの『がんばれ森川君2号』へと企画を転換しました。それにしても…どうやってソニーのプロデューサーは、この変更した企画を通したのか、今でも不思議です。

——森川さんが承認の会議に呼ばれて説明した訳ではないですよね…?

森川:もちろん参加していないから、どのように通したか分かりませんが結果的に承認されました。

ニューラルネットワークは、最初は試行錯誤や勘違いを繰り返しながら、だんだん物事を覚えて育っていくエージェントに実装するのに相性がいいモデルでした。そこから逆算して、ニューラルネットワークを使うならどういうゲームデザインがいいかを考えて生まれたのが『がんばれ森川君2号』でした。そのため、結局完成までに2年以上かかってしまいました。

『がんばれ森川君2号』プレイ画面 ©1997 Sony Computer Entertainment Inc.

そして20年後、転機となったディープラーニングの到来

——『がんばれ森川君2号』と『アストロノーカ』をリリースされてから、ずっとゲーム業界でお仕事をされて、AIをふくめた技術の変遷をご覧になってきたと思いますが、いかがですか?

森川:実は2012年頃までは、後で記録として残るかもしれないけど、ゲームAIや自分が開発してきたゲームのことは、ほとんど世間に知られないまま終わっていくのだろうなと覚悟していたんです。まあ、それも仕方がないと受け止めていました。ただディープラーニングの登場により、世間一般の人が急にAIに興味を持つようになって、そこからさらに4年ほど経ち、ゲーム業界の人たちもAIの未来について真剣に考えてくれるようになりましたね。

——それが2016年くらいですか?

森川:そうですね。大体4年くらい遅れてでした。実はディープラーニングの普及が進み始めた2012年頃までは「どうせ誰も興味を持ってくれないだろう」と少しふてくされた気持ちもあり、AIからも少し離れていました。ゲームメディアの取材を受けた際も、自分はAIについて意気込んで話したのだけど、出来上がった記事を見るとたいがいその部分はカットされていたんです。

ディープラーニングが盛り上がり第三次AIブームが訪れるまでは、AI自体が冬の時代というか暗黒の時代で、15〜16年間くらい冷え込んでいました。それが2016年頃になると「森川さん、昔ゲームにAIを使っていましたよね?」という問い合わせを、昔の知り合いから結構もらうようになったんです。でもそんな話がくるまで、私はディープラーニングが登場したことすら知りませんでした。だから、最初は「どうして今になって色々な人が私にAIの話を聞きたがるのか」まったく分かりませんでした。それで調べたところ、2012年に登場したディープラーニングによって、ニューラルネットワークが今までにない程の能力を発揮し「今度こそついに実用レベルに達しそうだ」ということを知ったのです。

——ゲーム業界でも、アメリカでは2000年代の段階でメタAIに近いモデルが開発されたりと、ブレイクスルーがいくつかありましたよね。

森川:日本は箱庭的なゲームが多く、職人的な開発をするのに対して、欧米はオープンワールドのゲームが主流になっていたので、人件費を削減する手段であることもふくめてAIの活用が進んでいたんです。アメリカの人たちは大量生産できるのであれば、積極的に技術を活用するという発想を持っていると思います。

オープンワールドのゲームでは、膨大なアセットが必要なので。例えばフィールドに木を植える場合、フィールドごとの属性を森にすればプロシージャル技術で自動的に木が配置されるようにできる。こうした効率化の意識が高かったため、AIの進化が加速したんだと考えています。

——日本国内でのゲームAIのブレイクスルーは最近まであまり起きておらず、空白の時代が長かったということでしょうか。

森川:ほぼ空白の時代が続いたと思います。だから、いまだにAIをメインに使ったゲームってほとんどありませんよね。NPCを動かすとか、QAへの活用、NPCにアクションを学習させるなどの事例はたくさんあるけど、ゲームのメイン部分にガッツリAIを組み込んだ事例は本当にありません。恐らくゲームの根幹の部分にAIを入れたタイトルは、『アストロノーカ』が最後なのではないでしょうか。

【関連記事】時代を先取りし過ぎた『がんばれ森川君2号』『アストロノーカ』のゲームAIはどのようにして開発されたのか?:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.4

ゲームデザインとAIの溝をいかにして埋めるか

——他にもゲーム開発において十分に活用されていないモデルはありますか?

森川:ニューラルネットワークもほとんど使われていませんよね。今使われているのはほとんど強化学習で、ニューラルネットワークをキャラクターの思考に使う事例はほとんど見られません。強化学習は、キャラクター同士が状況に応じて「戦うのか」「ガードするのか」を判断して行動できるように学習していく仕組みですが、こうした事例はたくさんあると思います。

あと、ニューラルネットワークの活用事例では、RPGの戦闘シーンでパーティー側のNPCに実装して、ここで仲間を「助けるべきなのか」「先に行くべきなのか」を判断させるのに一部使われているのはあります。

まだゲームAIをゲームの根幹部分に使う事例が極端に少ない背景には、恐らくプランナーが文化系寄りの人が多く、AIに関する知識が足りていないことが影響しているのではないかと思います。

——ゲームデザインと技術の間にある溝をどうにかして埋めたいですよね。

森川:AI技術を理解しながらゲームのプランニングもできるようになるには、文化系と理科系の両方の能力を持つことが求められますが、そういう人材はなかなか育ちにくいです。今のゲームプランナーたちは、かつて自分が夢中になったゲームと似たものを作りたいという傾向が強く、新しい技術を取り入れて、これまでにないゲームや遊びを生み出そうという発想には至っていない気がします。せいぜい少しバトルのルールを変えるくらいに留まってしまう。恐らく技術に関する知識が足りていないから、それ以上のイメージの拡充ができないことが原因ではないかと思います。AIを活用すればもっと色々な遊びを創発できるはずなのですが。

一方でエンジニアにプランナーとしての知識を身につけさせた方が、プランナーにAIの知識を教えるよりも効率的なのではという考えもあり、モリカトロンではこの課題に取り組んでいます。エンジニアはAIの限界を知っているがゆえに、使い道に関するイメージを自ら制限してしまう傾向があるので、まだ十分な成果には至っていませんが。

ただ、生成AIが登場したことで、理科系的な知識や技術がなくてもAIを活用できる時代になりました。これからは文化系の人でも、AIを使った遊びを作れるようになるのかもしれない。ただ現時点では、生成AIでできることが目に見えやすいだけに、本来のポテンシャルに気づけていない人が多いと思います。例えばプロンプトを入力すればアイテムやキャラクターのグラフィックを生成することができるようになりましたが、その範囲での活用に留まってしまいがちです。本当はもっと色んな使い道があるはずなのですが。

——ツールの選択以前に、世の中を見渡して見聞きした要素を抽出してアレンジして面白い遊びを作る発想が大事だと森川さんの作品で遊んでいると感じます。それこそ『アストロノーカ』は、夢の島の生態系の問題から着想を得ていますよね。

森川:世の中には面白いアイデアがいっぱいあるのに、多くの人はそちらに目を向けないんですよね。ゲーム以外の世界の面白さに触れず、ゲームにだけ関心を持つ興人は、売上やKPIでジャッジされる環境にいると、ますます単調なゲームしか作れなくなると思います。

そんな状況下で大手のゲームメーカーが硬直していく一方、ゲーム業界以外の企業がゲーム事業に参入したりと市場の周辺から変わっていくのを感じています。インディーズも世界的に盛り上がっており、BitSummit(※2)もすごく盛況になってきたし、Nintendo Switchではインディーゲームの紹介ページを作られて任天堂も無視できない存在になりました。Steamでも次々とユニークなゲームがリリースされています。

※2:BitSummit:毎年京都で開催している日本最大級のインディーゲームの祭典。

こうした勢いに対して大手のゲーム会社が後れを取るという、それまでのゲーム業界では見られなかった事態が起こりつつあるけれど、それはクリエイターにとってはチャンスです。参入障壁も下がったことで、その分だけレッドオーシャンにはなる面もありますが、それだけ新たな可能性も広がっていると思います。

≫≫後編に続く

Editor:高橋ミレイ

©1997 Sony Computer Entertainment Inc.

RELATED ARTICLE関連記事

【お知らせ】モリカトロンによる新コミュニティ「モリカトロンAIコネクト」始動!キックオフイベントを2025年4月4日に開催

2025.3.22モリカトロン

【お知らせ】モリカトロンによる新コミュニティ「モリカトロンAIコネクト」始動!キ...

ゲームQAの自動化とAIの活用から未来のQAを考える:QA Tech Night vol.7レポート

2023.2.21モリカトロン

ゲームQAの自動化とAIの活用から未来のQAを考える:QA Tech Night...

【CEDEC2019】AIは今どこまでゲームのデバッグをできるのか?

2019.9.30モリカトロン

【CEDEC2019】AIは今どこまでゲームのデバッグをできるのか...

RANKING注目の記事はこちら