モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。
- TAG LIST
- CGCGへの扉生成AI安藤幸央吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習OpenAILLMディープラーニング大規模言語モデルGoogle音楽グーグルNVIDIAモリカトロン森川幸人GANChatGPT三宅陽一郎DeepMind強化学習Stable Diffusion人工知能学会ニューラルネットワークシナリオQAマイクロソフトAIと倫理GPT-3自然言語処理スクウェア・エニックスSIGGRAPHFacebook倫理大内孝子音楽生成AI映画ルールベースアート著作権キャラクターAINPC3DCG動画生成AIデバッグ敵対的生成ネットワークゲームプレイAIMinecraftモリカトロンAIラボインタビューアニメーションNFT画像生成VFXロボットファッションStyleGANプロシージャルディープフェイクDALL-E2マルチモーダル遺伝的アルゴリズム自動生成テストプレイMidjourneyRed RamAdobeVRメタAIマンガMeta画像生成AIインタビューゲームAI小説ボードゲーム深層学習CEDEC2019toio教育MicrosoftマインクラフトCLIPテキスト画像生成Stability AINeRFGemini不完全情報ゲームビヘイビア・ツリーDALL-ECEDEC2021デジタルツインメタバースPlayable!高橋力斗Sora作曲アストロノーカロボティクスナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークARアップルスポーツ手塚治虫汎用人工知能3D広告CEDEC2020AIアートはこだて未来大学エージェントGDC 2021バーチャルヒューマンメタデジタルヒューマンJSAI2022ELSIプロンプトGPT-4GPT-4oGDC 2019マルチエージェントHTNソニー栗原聡CNNマーケティング懐ゲーから辿るゲームAI技術史鴫原盛之アドベンチャーゲームNVIDIA Omniverse市場分析東京大学CEDEC2022ジェネレーティブAIDALL-E 3言霊の迷宮CM音声認識UbisoftSIGGRAPH ASIA階層型タスクネットワークYouTubeJSAI2020Microsoft AzureUnityインディーゲーム音声合成BERTOmniverseRobloxがんばれ森川君2号AIQVE ONE世界モデルGTC2023JSAI2023電気通信大学AppleJSAI2024ブロックチェーンイベントレポート対話型エージェントシーマン水野勇太ガイスター斎藤由多加SF研究シムシティシムピープルTEZUKA2020スパーシャルAIElectronic ArtsメタデータTensorFlowキャリア模倣学習AmazonDQNSIEアバターGenvid TechnologiesStyleGAN2JSAI2021ZorkMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーAGI高橋ミレイCygamesサイバーエージェント合成音声モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則AWS徳井直生GTC2022NetflixUnreal Engineテキスト生成トレーディングカードメディアアートOpen AIベリサーブGPT-3.5音声生成AI松木晋祐Bardブラック・ジャック村井源稲葉通将マーダーミステリーCEDEC2023RunwayAmadeus Code人狼知能eSportsワークショップクラウドAlphaZeroAIりんなカメラ環世界中島秀之宮路洋一理化学研究所テンセント人事DARPAドローン人工生命ASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞GDC Summer岡島学eスポーツスタンフォード大学テニスBLUE PROTOCOLaibo銭起揚自動運転車TransformerGPT-2哲学現代アートバンダイナムコ研究所ELYZANVIDIA RivaチャットボットEpic GamesrinnaSNS松尾豊データマイニングゲームエンジンImagenバイアスサム・アルトマンデザインNEDO森山和道自動翻訳アーケードゲームセガ類家利直大澤博隆SFプロトタイピングコナミデジタルエンタテインメントtext-to-imagetext-to-3DDreamFusionAIロボ「迷キュー」に挑戦Adobe MAXPreferred NetworksPaLMGitHub CopilotGen-1ControlNet大阪大学建築イーロン・マスクStable Diffusion XLAudio2FaceGoogle I/OFireflyTikTok立教大学KLabLLaMAハリウッドテキスト画像生成AI法律LoRA論文NianticXRApple Vision ProVeoCEDEC2024Runway Gen-3 AlphaスーパーマリオブラザーズWhiskSIGGRAPH Asia 2024GDC 2025Veo 3JSAI2025CEDEC2025OpenAI Fiveピクサービッグデータナラティブ眞鍋和子齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap Oneサルでもわかる人工知能リップシンキングUbisoft La Forge知識表現IGDAどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングマシンラーニング5G対話エンジンシーマン人工知能研究所ゴブレット・ゴブラーズ完全情報ゲームウェイポイントパス検索藤澤仁画像認識DeNA長谷洋平ぎゅわんぶらあ自己中心派ウロチョロスNBAフェイクニュースウィル・ライトレベルデザインGPUALifeオルタナティヴ・マシンサウンドスケープTRPGAI Dungeonゼビウス不気味の谷写真松井俊浩パックマン通しプレイ本間翔太馬淵浩希中嶋謙互レコメンドシステム軍事PyTorchモンテカルロ木探索バンダイナムコスタジオ田中章愛サッカーバスケットボールVAERNNウォッチドッグス レギオンHALOMITMuZeroRival Peakリトル・コンピュータ・ピープルコンピューティショナル・フォトグラフィー絵画シミュレーション坂本洋典釜屋憲彦生物学StyleCLIPmasumi toyotaTextWorldBingMagentaGTC2021CycleGANNetHackAIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasNetEaseナビゲーションメッシュ深層強化学習ELYZA DIGESTELIZALEFT 4 DEADプラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエOmniverse ReplicatorNVIDIA DRIVE SimNVIDIA Isaac SimDisneyAI会話ジェネレーターグランツーリスモ・ソフィーVTuberフォートナイトQosmoポケモンCodexSoul Machinesバーチャルキャラクター対談GTC 2022SiemensクラウドコンピューティングOpenSeaGDC 2022Earth-2エコロジーELYZA Pencil医療キャラクターモーションRPGSIGGRAPH 2022LaMDAマジック:ザ・ギャザリング介護松原仁武田英明フルコトデータ分析MILEWCCFWORLD CLUB Champion Football柏田知大田邊雅彦トレカMax Cooper京都芸術大学ラベル付け秋期GTC2022野々下裕子pixivセキュリティ3DスキャンMicrosoft Designerイラスト柿沼太一ScenarioAIピカソAI素材.comAndreessen HorowitzQA Tech Night下田純也桑野範久DreamerV3Blenderゲーム背景Point-EアパレルBIMGPTPhotoshopChatGPT4コミコパTencentTEZUKA2023大阪公立大学オムロン サイニックエックス橋本敦史宮本道人LLaMA 2Hugging FacexAIストライキVoyagerIBMソフトバンクSIGGRAPH2023音源分離ユニバーサルミュージックWeb3BitSummitファインチューニンググランツーリスモ量子コンピュータ北野宏明立福寛FSM-DNNMindAgent効果音NVIDIA ACE慶應義塾大学ヒストリアAI Frog Interactive新清士ComfyUISuno AIKaKa CreationVOICEVOXGPTs3D Gaussian SplattingGDC 2024ポケットモンスターSIMAGemma 2Inworld AIIEEE早稲田大学Apple IntelligenceWWDCWWDC 2024Perplexityくまうた濱田直希ソニー・インタラクティブエンタテインメント遊戯王佐竹空良九州大学伊藤黎Sakana AIByteDanceLINEヤフーDOOMGameNGen社員インタビューMovie GenPlayable!MobilePeridot早瀬悠真Veo 2SONYRazerDeepSeekGDCCube 3DモリカトロンAIコネクトベンチマークHao AI LabClaudeモリカコミックジョージア工科大学MeshyGPT-5Gemini 2.5 Flash ImageEXPO2025大阪・関西万博アトラクチャー中村政義森旭彦ゲーム映像パラメータ設計バランス調整エージェントシミュレーションDota 2ソーシャルゲーム淡路滋グリムノーツゴティエ・ボエダGautier BoedaJuliusTPRGバーチャル・ヒューマン・エージェントクーガー石井敦茂谷保伯マジック・リープノンファンジブルトークン里井大輝GEMS COMPANY初音ミク転移学習デバッギング北尾まどか将棋ナップサック問題SpotifyReplica Studioamuseクラウドゲーミング和田洋一StadiaSIGGRAPH 2019iPhoneAIGraph予期知能ドラゴンクエストPAIRアルスエレクトロニカ2019逆転オセロニア奥村エルネスト純齋藤精一高橋智隆ロボユニ泉幸典ロボコレ2019意思決定モデルLEFT ALIVE長谷川誠Baby Xロバート・ダウニー・Jr.The Age of A.I.レコメンデーションMOBA研修mynet.ai人工音声プレイ動画群知能Sporeデノイズ画像処理CPUGMAIウィザードリィ西川善司サムライスピリッツストリートファイター山野辺一記大里飛鳥13フェイズ構造Oculus Quest生体情報照明山崎陽斗立木創太GameGANソサエティ5.0SIGGRAPH 2020DIB-RApex LegendsNinjaTENTUPLAYMARVEL Future Fightタイムラプスバスキア階層型強化学習WANN竹内将セリア・ホデントUX認知科学ゲームデザインLUMINOUS ENGINELuminous Productionsパターン・ランゲージちょまどFPSマルコフ決定過程協調フィルタリングAlphaDogfight TrialsStarCraft IIFuture of Life InstituteIntelLAIKARotomationドラゴンクエストライバルズ不確定ゲームEmbeddingGTC2020NVIDIA MAXINEビデオ会議階層的クラスタリングtoio SDK for UnityGDMCMITメディアラボMagendaDDSPKaggleAssassin’s Creed OriginsSea of ThievesmonoAI technologyOculusテストBaldur's Gate 3Candy Crush SagaSIGGRAPH ASIA 2020BigGANMaterialGANReBeLVolvoRival PrakユービーアイソフトメタルギアソリッドVFSM汎用言語モデルChitrakar巡回セールスマン問題ジョルダン曲線リアリティ番組ジョンソン裕子MILEsインタラクティブ・ストリーミングインタラクティブ・メディアLudoArtEmisGROVERFAIRチート検出オンラインカジノRealFlowDeep FluidsMeInGameブレイン・コンピュータ・インタフェースBCILearning from VideoユクスキュルカントエージェントアーキテクチャOCTOPATH TRAVELER西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者StyleRigいただきストリート大森田不可止ザナック仁井谷正充Azure Machine Learning脱出ゲームHybrid Reward ArchitectureSuper PhoenixProject MalmoProject PaidiaProject LookoutWatch Forジミ・ヘンドリックスカート・コバーンエイミー・ワインハウスダフト・パンクGlenn MarshallStory2HallucinationJukeboxSIFTDCGANDANNCEハーバード大学デューク大学ローグライクゲームNeurIPS 2021ヒップホップ詩サイレント映画環境音粒子群最適化法進化差分法下川大樹高津芳希大石真史BEiTDETRSentropyDiscordCALMプログラミングソースコード生成シチズンデベロッパーGitHubMCN-AI連携モデル並木幸介森寅嘉SIGGRAPH 2021半導体Topaz Video Enhance AIDLSSDynamixyzU-NetADVXLandDEATH STRANDINGEric JohnsonコジマプロダクションデシマエンジンMaxim PeterJoshua Romoffハイパースケープミライ小町テスラTesla BotTesla AI Dayバズグラフニュースタンテキ東芝倉田宜典韻律射影韻律転移コンピュータRPGアップルタウン物語KELDICメロディ言語AstroEgo4D日経イノベーション・ラボ敵対的強化学習GOSU Data LabGOSU Voice AssistantSenpAI.GGMobalyticsAWS Sagemaker形態素解析AWS Lambda誤字検出SentencePiece竹村也哉GOAPAdobe MAX 2021Omniverse AvatarNVIDIA MegatronNVIDIA MerlinNVIDIA Metropolisテキサス大学AI Messenger VoicebotOpenAI CodexHyperStyleRendering with StyleDisneyリサーチGauGANGauGAN2画像言語表現モデルSIGGRAPH ASIA 2021ディズニーリサーチMitsuba2ワイツマン科学研究所CG衣装VRファッションArtflowEponym音声クローニングGopher鑑定Oxia PalusArt RecognitionNHC 2021池田利夫新刊案内マーベル・シネマティック・ユニバースMCUアベンジャーズDigital DomainMasquerade2.0フェイシャルキャプチャー山田暉LSTMモリカトロンAIソリューションコード生成AIAlphaCodeCodeforces自己増強型AICOLMAPADOPGANverse3DグランツーリスモSPORTGTソフィーFIAグランツーリスモチャンピオンシップDGX A100Webcam VTuber星新一賞Live NationWeb3.0AIOpsスマートコントラクトメディア政治NightCafeLuis Ruiz東京工業大学博報堂ラップZ世代AIラッパーシステムプラスリンクス ~キミと繋がる想い~STCStyle Transfer ConversationRCPRinna Character PlatformAmeliaGateboxANIMAK逢妻ヒカリセコムバーチャル警備システム損保ジャパン上原利之アッパーグラウンド品質保証AutodeskBentley SystemsワールドシミュレーターH100COBOLDGX H100DGX SuperPODInstant NeRFartonomousbitGANsコミュニティ管理オンラインゲーム気候変動マックス・プランク気象研究所ビョルン・スティーブンス気象モデル気象シミュレーション環境問題SDGsメモリスタ音声変換Veap JapanEAP福井千春メンタルケアEdgar Handy東京理科大学産業技術総合研究所リザバーコンピューティングソニーマーケティングもじぱ暗号通貨FUZZLEAlterationオープンワールドAIFAP2EStyleGAN-NADAUnity for IndustryGLIDEAvatarCLIPSynthetic DataSonanticCohereUrzas.aiKikiZoetic AIペットDigital Dream LabsCozmoタカラトミーLOVOTMOFLINRomiミクシィユニロボットユニボGato汎用強化学習AIロンドン芸術大学Google BrainSound ControlSYNTH SUPERKarl SimsArtnomeICONATE浜中雅俊福井健策WikipediaSphereXaver 1000養蜂Beewiseフィンテック投資MILIZE三菱UFJ信託銀行西成活裕群衆マネジメントライブビジネス新型コロナ周済涛清田陽司サイバネティックス人工知能史AI哲学マップ星新一StyleGAN-XLStyleGAN3GANimatorVoLux-GANProjected GANSelf-Distilled StyleGANニューラルレンダリングPLATOframe.ioFoodly中川友紀子アールティBlenderBot 3Meta AIマーク・ザッカーバーグWACULAIライティングAIのべりすとQuillBotCopysmithJasperヴィトゲンシュタイン論理哲学論考PromptBaseバンダイナムコネクサスユーザーレビューmimicBaiduERNIE-ViLG古文書凸版印刷AI-OCR画像判定実況パワフルサッカー桃太郎電鉄桃鉄パワサカ岩倉宏介PPOMachine Learning Project Canvas国立情報学研究所石川冬樹スパコンスーパーコンピュータ松岡 聡TSUBAME 1.0TSUBAME 2.0ABCI富岳Society 5.0夏の電脳甲子園座談会NVIDIA GET3DAI絵師UGCPGCNovelAINovelAI Diffusionモーションデータポーズ推定メッシュ生成メルセデス・ベンツMagic LeapEpyllionマシュー・ボールムーアの法則Adobe MAX 2022Adobe ResearchGalactica映像解析東芝デジタルソリューションズSATLYS 映像解析AIPFN 3D ScanPFN 4D ScanDreamUpDeviantArtWaifu Diffusion元素法典Novel AICALAアフォーダンスPaLM-SayCanCode as PoliciesCaPコリジョンチェック山口情報芸術センター[YCAM]YCAMアンラーニング・ランゲージカイル・マクドナルドローレン・リー・マッカーシー鎖国[Walled Garden]プロジェクトSIGGRAPH ASIA 2022VToonifyControlVAE変分オートエンコーダーフォトグラメトリ回帰型ニューラルネットワークDeepJoinAzure OpenAI ServiceDeepLDeepL Writeシンギュラリティレイ・カーツワイルヴァーナー・ヴィンジRunway ResearchMake-A-VideoPhenakiDreamixText-to-ImageモデルLatitudeneoAIDreamIconmignstudiffuse対話型AIモデルnotenote AIアシスタントKetchupAI NewsArt SelfieArt TransferPet PortraitsBlob OperaクリムトクリティックネットワークアクターネットワークDMLabControl SuiteAtari 100kAtari 200MYann LeCun鈴木雅大コンセプトアートColie Wertzリドリー・スコット絵コンテストーリーボードPaLM APIMakerSuiteSkebDreambooth-Stable-DiffusionGoogle EarthGEPPETTO AIStable Diffusion web UIAI modelAI ModelsZMO.AIMOBBY’SモビーディックダイビングアウトドアAIスキャニング自動採寸3DLOOKSizerワコールスニーカーUNSTREETNewelseCheckGoods二次流通中古市場Dupe Killer偽ブランド配信ソニー・ピクチャーズ アニメーションFosters+PartnersZaha Hadid ArchitectsライブポートレイトWonder Studio土木インフラAmazon BedrockX.AIX Corp.TwitterXホールディングスMagiSDXLRTFKTNIKEClone X村上隆Digital MarkSnapchatクリエイターコミュニティバーチャルペットNVIDIA NeMo Serviceヴァネッサ・ローザVanessa A Rosa陶芸Play.ht音声AILiDARPolycamdeforumハーベストForGamesゲームマーケット岡野翔太郡山喜彦ジェフリー・ヒントンGoogle I/O 2023武蔵野美術大学BingAILightroomCanvaBOOTHpixivFANBOX虎の穴Fantiaとらのあな集英社少年ジャンプ+ComicCopilotゲームマスターInowrld AIMODGhostwriterSkyrimスカイリムRPGツクールMZChatGPT_APIMZダンジョンズ&ドラゴンズOracle RPG深津貴之xVASynthLaser-NVMERFAlibabaVQRFnvdiffrecNeRFMeshingLERFマスタリングリアム・ギャラガーグライムスBoomyジョン・レジェンドザ・ウィークエンドドレイクエッジワークス日本音楽作家団体協議会FCAVoiceboxさくらインターネットぷよぷよTCGQRコード囲碁デンソーデンソーウェーブ原昌宏日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会トヨタ自動車かんばん方式プロット生成FastGAN4コママンガElevenLabsHeyGenAfter Effects絵本出版Ammaar ReshiStoriesStoryBirdVersedProlificDreamerUnity SentisUnity MuseCaleb Ward宮田龍清河幸子西中美和安野貴博斧田小夜CM3leonStable DoodleT2I-Adapter日本マネジメント総合研究所Lily Hughes-RobinsonColossal Cave AdventureAdventureGPTリリー・ヒューズ=ロビンソンBabyAGIGPT-3.5 Turboカーリングウィンブルドン戦術分析パフォーマンス測定IoTProFitXWatsonxAthleticaコーチング北見工業大学北見カーリングホール画像解析じりつくんNTT SportictAIカメラSTADIUM TUBEPixelllot S3AIスマートコーチDreamboothヤン・ルカンPerfusionニューラル物理学毛髪荒牧英治中ザワヒデキ大屋雄裕中川裕志Adreeseen HorowitzNVIDIA Avatar Cloud EngineReplica StudiosSmart NPCsRoblox StudioPromethean AIMusiioEndelSonarSonar+DDolby AtmosSonar Music Festivalライゾマティクス真鍋大度花井裕也Ritchie HawtinErica SynthUfuk Barış MutluJapanese InstructBLIP Alpha日本新聞協会AIいらすとやAI PicassoEmposyAIタレントAIタレントエージェンシーmodi.aiBitSummit Let’s Go!!デジタルレプリカGOT7synthesiaHumanRFActors-HQSAG-AFTRAWGAチャーリー・ブルッカー岡野原大輔自己教師あり学習In-Context Learning(ICL)qubitIBM Quantum System 2ダリオ・ヒルジェン・スン・フアンHuggingFaceStable Audio宗教仏教コカ・コーラ食品Coca‑Cola Y3000 Zero SugarCopilot Copyright Commitmentテラバース京都大学音声解析感情分析周 済涛ステートマシンディープニューラルネットワークハイブリッドアーキテクチャAdobe Max 2023Bing ChatBing Image CreatorAssistant with BardThe ArcadeSearch Generative ExperienceDynalangVLE-CEAI ActEUArs ElectronicaAI規制欧州委員会欧州議会欧州理事会MusicLMAudioLMMusicCapsAudioCraftMubertMubert RenderGen-2Runway AI Film FestivalPreVizCharacter-LLM復旦大学Chat-Haruhi-Suzumiya涼宮ハルヒEmu VideoペリドットDream TrackMusic AI ToolsLyriaYahoo!知恵袋インタラクティブプロンプトAI石渡正人手塚プロダクション林海象古川善規大規模再構成モデルLRMObjaverseMVImgNetOne-2-3-453Dガウシアンスプラッティングワンショット3D生成技術FGDCFuture Game Development Conference佐々木瞬Anique中村太一エグゼリオCopilotserial experiments lainAI lainPCGPCGRLDungeons&Dragonsビートルズザ・ビートルズ: Get BackDemucs音楽編集ソフトAdobe AuditioniZotopeRX10MoisesレベルファイブGenie AISIGGRAPH Asia 2023C·ASEFLAREダンスMagicAnimateAnimate Anyoneインテリジェントコンピュータ研究所アリババDreaMovingVISCUITScratchスクラッチビスケットプログラミング教育VALL-EDeepdub.aiAUDIOGENEvoke MusicAutoFoleyColourlab.AiディズニーLargo.aiCinelyticTaskadePika.artAI Filmmaking AssistantAI Screenwriter芥川賞文学恋愛タップルAbema TVNEC木村屋GPT Store生成AIチェッカーユーザーローカル九段理江東京都同情塔4Dオブジェクト生成モデルAlign Your GaussiansAYGMAV3Dファーウェイ4D Gaussian Splatting4D-GSGlazeWebGlazeNightShadeSpawningHave I Been Trained?FortniteUnreal Editor For FortniteVolumetricsAIワールドジェネレーターRosebud AI GamemakerLayerCharisma.ai調査Meta QuestIP強いAI弱いAILumiereUNetImageFXMusicFXTextFXKeyframerGemini 1.5AI StudioVertex AIChat with RTXSlackSlack AIPokémon Battle Scopekanaeru占い行動ロジック生成AIConvaiNTTドコモEmemeGenie汎用AIエージェントAIファッションウィークインフルエンサーGrok-1Mixture-of-ExpertsMoEClaude 3Claude 3 HaikuClaude 3 SonnetClaude 3 Opus森永乳業C2PAゲーミフィケーションTomo KiharaPlayfool遊びtsukurun地方創生吉田直樹素材OpenAI JapanVoice EngineCommand R+Oracle Cloud InfrastructureGoogle WorkspaceUdio立命館大学京都精華大学TacticAINPMPFOOHProject AstraGoogle I/O 2024感情認識音声加工マルタ大学田中達大Move AIICRA2024大規模基盤モデルTorobo東京ロボティクスインピーダンス制御深層予測学習日立製作所尾形哲也AIREC汎用ロボットオムロンサイニックエックスViLaInPDDLニューサウスウェールズ大学Claude Sammutオックスフォード大学Lars Kunze杉浦孔明田向権VASA-1VoxCeleb2AniTalker上海大学LumaDream MachineNTTAI野々村真GPT-4-turbo佐藤恵助大道麻由物語構造分析慶応義塾大学渡邉謙吾ここ掘れ!プッカ大柳裕⼠加納基晴研究開発事例赤羽進亮UDI(Universal Duel Interface)第一工科大学小林篤史荻野宏実ビヘイビアブランチWPPGeneral Computer Control(GCC)CradleSpiral.AIItakoLLM-7b静岡大学明治大学北原鉄朗中村栄太日本大学ヤマハ前澤陽増田聡採用科学史AIサイエンティストTerraAI Overview電通AICO2BitSummit DriftOmega CrafterSPACE INVADIANS西島大介吉田伸一郎SIGGRAPH2024Motion-I2VToonify3D生成対向ネットワーク拡散モデルDiffusionうめ小沢高広ドリコムai andSaaSインサイトカスタマーサポートComfyUI-AdvancedLivePortraitGUIVideo to VideoiPhone 16OpenAI o1AIスマートリンクシャープウェアラブルCE-LLMCommunication Edge-LLMAIペットYahoo!ニュースAI Comic FactoryAI comic GeneratorComicsMaker.aiLlamaGen.aiGAZAIFlame Planner動画ゲーム生成モデルVirtuals ProtocolMarioVGG松原卓二Art Transfer 2Art Selfie 2Musical CanvasThe Forever LabyrinthRefik AnadolAlexander RebenRhizomatiksMolmoPixMoQwen2 72BDepth ProVARIETASAI面接官キリンホールディングス空間コンピューティングDream ScreenSynthIDFirefly Video ModelStable Video 4DAI受託開発事例田中志弥Playable!3DAdobe MAX 2024SneaksIllustratorMeta Quest 3XR-ObjectsOrion防犯O2Scam DetectionLive Threat Detection乗換NAVITIMEKaedim3DFY.aiLuma AIAvaturnBestatOasisDecartDejaboom!UnboundedEtched声優パブリシティ権日本俳優連合日本芸能マネージメント事業者協会日本声優事業社協議会IAPPTripo 2.0Meta 3D Genスマートシティ都市計画松本雄太Genie 2World LabsCybeverThird Dimension AI東北大学Gemini 2.0フロンティアワークス機械翻訳SimplifiedAI Voice over GeneratorAI Audio EnhancerエーアイAITalkコエステーションPlayStationVRMLTechno Magicゴーストバスターズスパイダーマンポリフォニー・デジタル荒牧伸志Project SidAlteraRobert YangProject AVAStreamlabsIntelligent Streaming AssistantProject DIGITSスーパーコンピューターエージェンテックAI Shortsテルアビブ大学DiffUHaulTrailBlazerヴィクトリア大学ウェリントンzeroscopeQNeRFカーネギーメロン大学RALFグラフィックメイクCanvasProjectsDeepSeek-R1LoopyリップシンクCyberHostOmniHuman-1CSAMImagen 3Google LabsMicrosoft Museゲーム生成モデルWHAMデモンストレーターChatGPT Edu滋賀大学キリンビール桜AIカメラSolist-AIロームFactorioカリフォルニア大学GamingAgentAnthropicClaude 3.7 SonnetFactorio Learning EnvironmentFLEDeepseek-v3Gemini-2-FlashLlama-3.3-70BGPT-4o-MiniZOZO NEXTZOZOFashion Intelligence SystemPartial Visual-Semantic EmbeddingWEARGPT-4Vソイル大学AIパズルジェネレーターDolphinGemmaWild Dolphin ProjectSoundStreamトークナイザー音声処理技術GPT-4.1GPT-4.1 miniGPT-4.1 nanoLINE AILINE AIトークサジェストGTC2025Fuxi LabNaraka:Bladepoint MobileバトルロイヤルビヘイビアツリーSoftServeALNAIRAMRIBLADEGAGAQUEENRunway Gen-4SkyReelsStable Virtual CameraIntangibleブライアン・イーノEnoBrain OneAlphaEvolveContinuous Thought Machine(CTM)ArmStable Audio Open SmallWord2WorldSTORY2GAMEウィットウォーターランド大学森川の頭の中花森リドGoogle I/O 2025FlowLyra 2MusicFX DJAnimon.aiツインズひなひまMayaDeep Q-LearningAlphaGOスペースインベーダープリンス・オブ・ペルシャドラゴンクエストIV堀井雄二山名学タイトーカプコンUbi AnvilエンジンV1 Video ModelArtificial AnalysisVideo ArenaVideo Model LeaderboardClaude 3.5Mistral樋口恭介Claude 4小川 昴ホラーゲームStable Diffusion 1.5階層型物語構造夏目漱石漱石書簡京都情報大学院大学上野未貴ブラウザCometKiroAww Inc.Visual BankTHE PENFUJIYAMA AI SOUND富士通西浦めめヘッドウォータース下斗米貴之ディプロマシーOpenAI o3Cluade Opus 4ChatGPT o3カリフォルニア大学サンディエゴ校Everyテトリス逆転裁判Gemini 2.5-proロゼッタ広報MavericksNoLang 4.0gpt-oss金井大組織作りCygnusTaurus笠原達也バグチケット都築圭太仁木一順ライフレビューSIGGRAPH 2025Text-to-MotionMiegakureSide InternationalRazer Cortex: Playtest Program - Powered by SideStable Audio 2.5Veo 3 FastKeep4oGenie 3Dynamics LabMagica 2Mirage 2ペンシルバニア大学コーネル大学HOLODECK 2.0Nano Banana市場調査GoogleクラウドゲームエイトQ-STAR小栗伸重藤井啓祐水野弘之AnimeGamer香港城市大学ニューヨーク大学God's Innovation ProjectGIP
【JSAI2024】生成AIを活用した物語制作の探求:オーガナイズドセッション「人工知能と物語応用」
2024年5月28日から31日、2024年度人工知能学会全国大会(第38回)が静岡県浜松市のアクトシティ浜松にてオンラインとのハイブリッドで開催されました。5月28日には3つの連続したセッション枠から構成されたオーガナイズドセッション「人工知能と物語応用」が行われ、生成AIを活用した物語制作に関する研究が発表されました。本稿は、28日13時から行われたセッションで発表された5つの研究を紹介します。
生成AI時代における物語制作再構築の要請
セッションのはじめに、オーガナイザーを務めた大澤博隆 慶応義塾大学准教授がセッションの趣旨を解説しました。人類最古の芸術形態と呼べる物語に関しては、インターネットの普及以降、この技術を駆使して小説投稿コミュニティをはじめとしたさまざまな創作コミュニティが誕生しました。こうしたコミュニティを拠り所として、現在はプロだけではなくアマチュアも物語を創作する「物語黄金時代」と見なせます。
物語黄金時代において、物語制作を根底的に変えてしまうポテンシャルをもつ技術として台頭してきたのが、ChatGPTをはじめとする生成AIです。生成AIは、人間だけが行うことができるいわば聖域として考えられてきた物語制作のプロセスを再構築できる技術です。以下に紹介する研究は、生成AIによる物語制作の再構築に対して、さまざまな観点からアプローチした軌跡と言えます。
SFプロトタイピングにおけるAI活用を考察
北海道大学CoSTEP所属の宮本道人 特任助教は、「SFプロトタイプの共創と評価における課題とAI活用の可能性の分類」と題してSFプロトタイピングにおけるAI活用について発表しました。はじめに同助教は、SFプロトタイピング(以下、「SFP」と略記)とその日本における普及に言及しました。SFの創作を通して新たなアイデアを探求するSFPは、現在では日本企業でもワークショップが開催されるほどに認知度を上げてきました。
宮本助教が関わったSFPでは、最近になってLLMを活用した事例が出てきました。そのひとつが、セブン銀行とNECのメンバーが参加した事例です。この事例では「2050年のATMを妄想する」というテーマが掲げられたのですが、NEC開発のLLMがこのテーマに沿ったSF小説の執筆に用いられました。LLMを活用した小説は、テンプレート的な書き方が頻出する古い価値観の再生産につながってしまうものでした。このように、SFPに対して単純にLLMを使ってもクリエイティブな結果が得られないのです。
以上のような事例をふまえて、宮本助教はSFPをワークショップの設計、ワークショップにおける創作の実践、実践して得られた結果の活用という3つにフェーズに分けたうえで、それぞれのフェーズにおけるAI活用法と、その活用を評価する際にもAIを活用する方法についてまとめました。
設計フェーズでは、SFPにおけるチーム編成やワークショップを開催する組織特有のバイアスの抽出にAIを活用します。
実践フェーズでは、参加者が使ったアイデアの独創性の評価やストーリーパターンの複数化、視点転換の評価やアイデアのシミュレーションにAIを活用します。
活用フェーズでは、SFPで得られたアイデアと参加組織がもつ知的財産の整合性検証、参加者のモチベーションの評価にAIを活用します。
以上のようなスライドに書かれたアイデアをふまえて、今後はより多くの研究者やSFP実践者の視点を取り入れて、SFPにおけるAI活用に関する網羅的な地図を作成したいということを今後の課題として挙げて、宮本助教は発表を終えました。
人間は相談にのってあげるとロボットと親しくなれる
大阪大学基礎工学研究科所属の大道麻由氏は「物語を共有するロボット」と題して、人間と対話型ロボットのコミュニケーションの在り方について発表しました。人間とロボットの長期的な関係構築について研究している同氏は、人間が特定のロボットに長期的に興味を持つためには、人間がロボットの相談にのることで「参与感(いっしょに何かに取り組んでいる感覚)」が高まって、そのロボットと一緒にいたいと感じるのではないか、という仮説を立てました。
以上の仮説を検証するために、GPT-4-turboを実装したロボットを対話の相手として、人間がロボットの相談にのった場合と、雑談しただけの場合を比較する実験を実施しました。
以上の比較実験の結果、実験の参加者すべてがロボットの相談にのったことでそのロボットの問題解決に貢献したと感じ、参与感が高まったと感じたことが確認できました。
さらに相談してくるロボットのほうが、辛い時のような人間が寄り添いを求めている時に一緒にいてほしい存在と感じていることもわかりました。
大道氏は今後の展望として、人間とロボットの両方が相談にのれる相互に参与可能なシステムの拡張を挙げて発表を終えました。
創作に寄与する参照作品群の条件を数理的に解明する
東京大学大学院所属の佐藤恵助氏は「参照した他者のアイデアの質と多様性が創作物の質に与える影響: オンラインコミュニティの大規模データの分析」と題して、創作に寄与する情報環境について発表しました。同氏はあらゆる創作活動には作者が影響を受けた無数の先行作品が存在するという事実をふまえて、こうした事実を数理的に解明するためにオンライン創作コミュニティを研究テーマに選びました。
考察対象とするオンライン創作コミュニティには、「Cities:Skylines」のSteam Community、SCP-wiki、Archive of Our Ownを選びました。
以上のオンライン創作コミュニティに関して、特定の作品(この研究では生成作品と呼ばれる)を創作する際には、先行作品を参照して構想を練ったと考えられます。こうした生成作品と参照作品群の関係を考察するにあたっては、参照作品群の質の高さ、質の多様性、内容の多様性といった観点を数値化しました。参照作品群の質の定義と観点の算出方法は、以下のスライドのようにまとめられます。
参照作品群の質・多様性と生成作品の質の関係は、回帰分析を用いて数量化しました。生成作品の質については、ゲーム購入数や原作人気といったパラメータを用いて数値化しました。
以下のスライドは、それぞれの観点に関して回帰分析した結果をグラフ化したものです。各コミュニティの左グラフは参照作品群の評価値と数値化された生成作品の質に関する散布図を線でつないだもの、右がその散布図から回帰分析して抽出した回帰曲線です。回帰曲線における縦軸の数値がもっとも高い点が、参照作品群と生成作品が望ましい関係にあることを意味します。
回帰曲線の特徴から、参照作品群のそれぞれの観点に関して以下のスライドのような結論が得られます。
以上の結論から、LLMをオンライン創作コミュニティの創作支援システムとして活用する場合、創作に役立つ先行作品として「そこそこの質」のものをおすすめするLLM機能を実装するのが望ましい、という提言を述べて佐藤氏は発表を終えました。
物語構造分析と生成AIを組み合わせた物語制作
公立はこだて未来大学所属の村井源教授は「構造分析に基づくジャンル横断型ハイブリッド物語自動生成」と題して、物語構造分析と生成AIを組み合わせた物語制作について発表しました。はじめに同教授は、人工知能による物語自動生成の歴史を振り返りました。2012年に発表された星新一作品をテーマとしたプロジェクトと、2023年のブラック・ジャックの新作を制作するプロジェクトでは、いずれも物語構造の抽出と自動生成という技法が使われました。
近年ではChatGPTをはじめとする生成AIを物語生成に活用する研究が盛んになりましたが、個々の文章表現では人間並みの出力が得られる一方、物語展開は制御が難しいという欠点が判明しました。こうした成果をふまえて、村井教授は物語展開を構造分析技法によって生成したうえで、その展開に沿って個々の文章を生成AIが出力するというハイブリッド的技法を試みることにしました。
物語構造を分析する対象は、現代日本のエンターテインメント物語を代表する冒険譚などの5ジャンルとし、生成できる物語もこうした5ジャンルとすることで汎用的な物語生成システムの開発を目指しました。
以上のような設定にもとづいて抽出された物語機能(物語展開を担うイベントの類型)は、以下の表のようにまとめられます。
物語機能を用いて分析された物語構造の事例には、以下のスライドのようなものがあります。物語の各シーンは何らかの物語機能を担っており、その機能に沿った登場人物や言動が語られています。
物語構造分析にもとづけば、男女の恋愛に関する「恋愛型」物語の典型的パターンは以下のように表せます。男女が出会い、関係を深めるも途中で悪化し、最後には結ばれるという無数に語られた恋愛物語の構造が視覚化されています。
分析対象となった5つのジャンルの物語構造を分析すると、構造の類似度からそれぞれに関してサブジャンルを特定できます。冒険譚であれば、さらに探検型、救出型といったサブジャンルがあります。
物語構造分析の実施後、物語機能相互の関係を特定する因子分析を行うと、典型的な物語機能の組み合わせが明らかになります。因子分析結果は、以下の表のようになります。表に示された組み合わせは、典型的な物語展開と見なせます。したがって、実際の物語の多くは、これらの因子をいくつか組み合わせたものであると考えられます。
以上の物語構造分析をふまえ、村井教授は物語制作者が指定した物語因子にしたがって典型的な物語展開を自動生成するシステムを開発しました。このシステムは、物語展開に合致したジャンルや登場人物の属性なども提案します。ただし、生成できるシーン数は5~10の短編相当のものという制限があります。
以下のスライドは、物語構造生成結果の事例です。因子として「討伐」と「後悔」を指定してシーン数を7とした結果、探検からアイテム入手にいたる物語展開が提案されました。
今回の研究では、以上の物語構造をLLMの入力プロンプトに変換したうえで、LLMに具体的な物語のあらすじを出力させました。その出力結果が、以下のスライドです。こうした文章は、物語構造分析だけでは得られないハイブリッド技法を用いたからこそ得られた結果と言えます。
今回試みたハイブリッドな物語生成技法を用いれば、未知の物語展開を生成することで新規性のある物語を制作することも可能、と指摘して村井教授は発表を終えました。
シナリオ制作のプロに評価されたプロット生成システム
慶応義塾大学所属の渡邉謙吾氏は「物語構造分析に基づくLLMを活用した創作支援を目的とするインタラクティブストーリー生成システム」と題して、物語のプロットを生成するインタラクティブシステムについて発表しました。この発表は前出の村井教授が所属する公立はこだて未来大学をはじめとする8つの組織が参加した共同プロジェクト「インタラクティブなストーリー型コンテンツ創作支援基盤の開発」の成果であり、内容としても同教授の研究を補完するものです。
渡邉氏発表の研究に背景には、近年の配信コンテンツプラットフォーム乱立によるストーリー制作需要の急増があります。こうした需要の急増により、AIを活用したストーリー制作の効率化が求められています。LLMを用いてストーリーを制作しようとしても、現状では高度なプロンプトエンジニアリングスキルが不可欠なため、誰でも気軽にLLMを活用できるわけではありません。こうしたなかユーザのAIスキルに依存しないLLM活用方法が開発できれば、大きな市場ニーズに応えられます。
以上のようなニーズにもとづいて渡邉氏らの研究チームが取り組んだのは、直感的な操作によってLLMに物語制作に関する情報を入力でき、LLMからの出力を容易に編集できる仲介システムアプリケーションの開発でした。
今回の研究では、ユーザの入力にしたがって1000字から1500字程度で物語の展開を表現したプロットを生成し、そのプロットを簡単に編集できるシステムの開発を目指しました。
プロット生成セクションの実装に際しては、以下のようなフローに沿ってユーザと情報をやり取りできるシステムを開発することにしました。
プロットの生成にあたっては、村井教授が取り組んできた物語構造生成に関する技法を流用することにしました。具体的には、手塚治虫の漫画『ブラック・ジャック』に収録されたさまざまな物語を分析したうえで、同漫画に見られる物語展開を持ったプロットを生成するアルゴリズムを開発しました。
開発したプロット生成システムは、ユーザが物語展開因子と序盤と終盤の極性(物語のシーンにおける雰囲気)を指定すると、その設定にもとづいた物語構造を提案するというものでした。
物語構造に沿って生成されたプロットは、当初の想定ではテキストのみから構成された長文でした。こうした出力ではユーザが理解しにくいという理由から、プロットに関するタイトルとあらすじを表示するようにしました。
以下のスライドが、実際にタイトルとあらすじが表示された画面です。各タイトルからは、さらに複数のシーンから構成されたプロット詳細を閲覧できます。
プロット編集システムに関しては、以下のようなフローを実行する機能として開発しました。編集機能の使用に際しては、既存のプロットに関してユーザがLLMに質問や指示を与えることで、新たなプロットを生成できるようにしました。そして、旧プロットを新プロットに差し換えたり、ユーザ自身が旧プロットに新プロットの一部を混入したりできるようにしました。
以下のスライドが実際のプロット編集システム画面です。テキストボックスから質問を入力して新プロットを出力後、新プロットに関する3つの選択肢を実行できます。
以上のように開発されたプロット生成・編集システムは、実際にTEZUKA2023プロジェクトにおけるブラック・ジャック新作のプロット生成に活用されました。同システムを使用したのは、以下のようなプロとして創作活動に携わっている5名でした。
以上の5名に対して、プロット生成・編集システムに関するアンケート調査を実施しました。生成されたプロットについては、面白さや内容の幅広さは評価された一方で、新規性は低評価でした。新規性の評価が低いのは、そもそもLLMは既存の学習データにもとづいて出力しているという原理的な限界に起因していると考えられます。
システムの操作体験に関しては、使いやすさといったUI的観点からの評価は高かったものも、創造性への刺激については良いとも悪いとも言えない、という課題の残る結果となりました。
以上のようにLLMを活用したインタラクティブなプロット生成・編集システムには、一定の有効性があることが実証できました。今後の展望として、同システムのユーザをアマチュア創作ユーザなどに拡大した大規模実験を通して、より信頼性のある有効性を確認することを挙げて渡邉氏は発表を終えました。
今回紹介した研究が示しているように、生成AIは物語生成に関して人間をサポートする大きなポテンシャルがあります。正しく使われた生成AIは、物語の創作において人間の役割を奪う敵ではなく、むしろ人間のクリエイティビティを増幅する味方となると見て間違いないでしょう。
Writer:吉本幸記