モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央機械学習月刊エンタメAIニュースディープラーニング河合律子生成AI吉本幸記OpenAIGANNVIDIA音楽Google三宅陽一郎強化学習ニューラルネットワークStable DiffusionChatGPTグーグル森川幸人シナリオQADeepMind人工知能学会GPT-3自然言語処理マイクロソフト大規模言語モデルFacebook大内孝子映画著作権AIと倫理キャラクターAI敵対的生成ネットワークルールベースアート倫理SIGGRAPHモリカトロンゲームプレイAIスクウェア・エニックスモリカトロンAIラボインタビュー画像生成LLMNPCNFTプロシージャルMidjourneyデバッグMinecraftDALL-E2StyleGAN遺伝的アルゴリズム画像生成AI自動生成VFXAdobeテストプレイメタAIアニメーションテキスト画像生成ロボット深層学習ファッションCEDEC2019音楽生成AIディープフェイクデジタルツインメタバースVRボードゲームDALL-ECLIPビヘイビア・ツリーマンガCEDEC2021CEDEC2020ゲームAI不完全情報ゲームナビゲーションAI小説畳み込みニューラルネットワークGDC 2021JSAI2022作曲MicrosoftNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022MetaマインクラフトAIアート3DCGStability AIメタデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史toioジェネレーティブAIスポーツプロンプト栗原聡手塚治虫CNNNeRFDALL-E 3バーチャルヒューマンBERTUnityOmniverseJSAI2023鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーエージェントGPT-4マルチモーダル汎用人工知能JSAI2020GTC20233DTensorFlowインタビューブロックチェーンイベントレポート対話型エージェントAmazonロボティクスDQN水野勇太アバターUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2ARELSIGTC2022教育SIGGRAPH ASIANetflixJSAI2021はこだて未来大学Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルRed RamモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023テキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成マーケティングメタデータGDC SummerStable Diffusion XLCMMicrosoft Azureアストロノーカキャリア模倣学習動画生成AIeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェントトレーディングカード音声認識メディアアート類家利直eSportsBLUE PROTOCOLシーマンaibo合成音声チャットボットブラック・ジャックEpic GamesAWS徳井直生クラウド斎藤由多加AlphaZeroTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLM哲学ベリサーブPlayable!GPT-3.5ハリウッド理化学研究所Gen-1SFテキスト画像生成AIデータマイニング東京大学現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスマーダーミステリーASBSぱいどんアドベンチャーゲームAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAINEDOFSM-DNNLEFT 4 DEADイーロン・マスク通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames森山和道Audio2Faceピクサープラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ柏田知大軍事田邊雅彦トレカMax CooperGPTDisneyFireflyPyTorchChatGPT4眞鍋和子バンダイナムコスタジオAI Frog Interactive新清士大澤博隆SFプロトタイピング齊藤陽介お知らせMagic Leap OneTencentモリカトロン開発者インタビュー宮本茂則バスケットボールGeminiTikToktext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge自動運転車ワークショップ知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022市場分析フォートナイトどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMITAIロボ「迷キュー」に挑戦野々下裕子Adobe MAXマシンラーニング村井源5GMuZeroRival Peakpixivオムロン サイニックエックスGPTs電気通信大学対話エンジン稲葉通将ポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーPreferred Networksゴブレット・ゴブラーズ絵画3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerアップルイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲーム坂本洋典釜屋憲彦GitHub CopilotウェイポイントLLaMAパス検索対談藤澤仁生物学GTC 2022Apple Vision Pro画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNA長谷洋平クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaYouTube音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023松尾豊AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzAIQVE ONENetHackキャラクターモーションControlNet音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022世界モデルレベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeonゲーム背景AGI不気味の谷ナビゲーションメッシュ高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明ELYZAフルコトELYZA DIGEST建築広告西成活裕ハイブリッドアーキテクチャApex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023アップルタウン物語新型コロナ土木MindAgentKELDIC周済涛BIMBing Chatメロディ言語清田陽司インフラBing Image CreatorゲームTENTUPLAYサイバネティックスMARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with BardタイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeバスキア星新一X.AISearch Generative Experience日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングスWANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEUMobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs ElectronicaニューラルレンダリングRTFKTAI規制岡島学AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会誤字検出MusicLM認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCapsLUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraftLuminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGOAPWACULVanessa A RosaGen-2Adobe MAX 2021陶芸Runway AI Film Festival自動翻訳Play.htPreViz音声AIAIライティングLiDARCharacter-LLMOmniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiyaマルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒNVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoNVIDIA MetropolisForGamesNianticパラメータ設計ゲームマーケットペリドットバランス調整岡野翔太Dream Track協調フィルタリング郡山喜彦Music AI Tools人狼知能テキサス大学ジェフリー・ヒントンLyriaGoogle I/O 2023Yahoo!知恵袋AlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotGoogle I/OインタラクティブプロンプトAIエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学慶應義塾大学StarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションIntel林海象LAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタインPhotoshop古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルGauGAN2京都芸術大学CanvaLRMドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNetDota 2モンテカルロ木探索ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術GTC2020CG衣装mimicとらのあな高橋力斗NVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development ConferenceグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬ゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷コミコパヒストリアGautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスター画像判定Inowrld AIJuliusSIE鑑定ラベル付けMODAniqueTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一バーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオクーガー田中章愛実況パワフルサッカースカイリムCopilot石井敦銭起揚NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZComfyUI茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainマーベル・シネマティック・ユニバースコナミデジタルエンタテインメントOracle RPGPCG成沢理恵MITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&Dragonsマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズMagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsサッカースパコンAlibaba音楽編集ソフト里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Audition山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Sea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブ初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーSuno AI転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AISIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023ADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEデバッギングBigGANGANverse3DFLAREMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所VolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUITぷよぷよScratchユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチ星新一賞大阪公立大学ビスケット北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成KLabFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EMagic Leap囲碁Deepdub.aiナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGEN汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleySpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarQosmoAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.ai巡回セールスマン問題かんばん方式Cinelyticジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskade政治Galacticaプロット生成Pika.artクラウドゲーミングがんばれ森川君2号AI Filmmaking Assistant和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANStadiaジョンソン裕子セキュリティ4コママンガAI ScreenwriterMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞インタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学インタラクティブ・メディア恋愛PFN 3D ScanElevenLabsタップル東京工業大学HeyGenAbema TVLudo博報堂After EffectsNECラップPFN 4D Scan絵本木村屋SIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーWaifu DiffusionStoriesユーザーローカルGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江FAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔チート検出Style Transfer ConversationOpen AIProlificDreamerオンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルRealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansiPhoneCALACaleb WardAYGDeep Fluids宮田龍MAV3DMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェースバーチャルキャラクター西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリ宮本道人WebGlazeセコムLLaMA 2NightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHugging FaceHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterXRPAIROCTOPATH TRAVELERxAI西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージVoyagerLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave AdventureGDC 2024奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングSoraProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAppleWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIソフトバンクPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪MOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治人事ハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキ研修デューク大学大屋雄裕QA Tech Night中川裕志mynet.aiローグライクゲーム松木晋祐Adreeseen Horowitz東京理科大学下田純也NVIDIA Avatar Cloud Engine人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所桑野範久Replica StudiosリザバーコンピューティングSmart NPCsプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioソニーマーケティングPromethean AIサイレント映画もじぱnote環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioFUZZLEKetchupEndelAlterationAI News粒子群最適化法Art Selfie進化差分法オープンワールドArt TransferSonar群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+Dウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera大石真史クリムトDolby AtmosBEiTStyleGAN-NADASonar Music FestivalDETRライゾマティクスSporeクリティックネットワーク真鍋大度デノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也画像処理DMLabRitchie HawtinSentropyGLIDEControl SuiteErica SynthCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaCALMYann LeCun日本新聞協会プログラミングサム・アルトマン鈴木雅大AIいらすとやソースコード生成コンセプトアートAI PicassoGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.ai介護大阪大学BitSummit西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペットストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカTopaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7DLSSタカラトミーSkebsynthesia山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQRomiGoogle EarthSAG-AFTRAU-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカーADVユニボPoint-EXLandGatoアパレル岡野原大輔AI model自己教師あり学習DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRAデザインMOBBY’SファインチューニングOculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータSound Controlアウトドアqubit写真SYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明Joshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアン山崎陽斗ワコールHuggingFace立木創太スニーカーStable Audio浜中雅俊UNSTREET宗教ミライ小町Newelse仏教テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラGameGAN二次流通食品パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarTesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright Commitmentソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバースSIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析投資Fosters+Partners周 済涛韻律射影MILIZEZaha Hadid Architectsステートマシン韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワーク

インタラクティブなリアリティ番組『Rival Peak』が切り拓く視聴者とAIの新しい関係

2021.1.29先端技術

インタラクティブなリアリティ番組『Rival Peak』が切り拓く視聴者とAIの新しい関係

2020年12月17日、Facebookが同年12月2日(日本時間3日)にリリースしたユニークな動画コンテンツ『Rival Peak』に関する勉強会がオンラインで開催されました。この記事では、同コンテンツの視聴者用UIを開発したGenvid Technologies日本オフィスのビジネス・ディレクターであるジョンソン裕子氏による解説を再構成しながら、同コンテンツの開発コンセプトとその可能性をまとめます。

MILEs(Massive Interactive Live Events)とは?

『Rival Peak』を理解するには、このコンテンツがどのようなカテゴリーに位置づけられるのかを確認する必要があります。同コンテンツは、ゲームとメディアの中間に位置づけられるインタラクティブ・メディアというカテゴリーに分類されます。このカテゴリーに近しい既存コンテンツとしては、ライブ動画サイトにおける投げ銭システムやコメント、テレビのdボタン、Netflixのインタラクティブ・コンテンツが挙げられます。

インタラクティブ・メディアの台頭は、既存の映像コンテンツのカテゴリーと対比して説明するとその特徴をより理解できます。映像コンテンツとしては最も歴史のある映画とテレビは、コンテンツの内容に対して視聴者が関与できないインタラクティブ性に乏しいカテゴリーです。

1970年代に誕生したゲームは、映像にインタラクティブ性を加味することによって映像を見ながら「プレイ」するカテゴリーに位置づけられます。21世紀になって誕生したeSportsは、ゲームプレイを「視聴する」という、ゲームに比べてやや受動的なカテゴリーを生み出しました。そして、今後はディスプレイを介するより没入度が高いAR/VR/MRがさらに発展する可能性があります。

インタラクティブ・メディアは、ゲームをプレイするよりは受動的でゲーム視聴よりはインタラクティブなカテゴリーに該当します。こうしたカテゴリー相互の関係を図示すると以下のようになります(図では「インタラクティブ・ストリーミング」という呼称になっている)。図は左側に位置づけられるほど受動的な体験になり、右側ほどインタラクティブなものとなります。Rival Peakはインタラクティブ・メディアのなかでも多数の視聴者の同時参加を特色としているので、「MILEs(Massive Interactive Live Eventsの略称)」と言えます。

MILEsコンテンツのインタラクティブ性は、視聴者にコンテンツに関与できるUIを提供することで実現します。提供されるUIの具体例としては、ゲームの場合では視聴者のゲーム理解度に合わせた情報表示、ゲームキャラクターの応援ボタンや妨害ボタンが挙げられます(下の画像参照)。そして、こうしたUIを実装するためのSDKを開発・提供しているのが、Genvid Technologiesなのです。

MILEsコンテンツの開発にあたっては、ゲーム開発者に新しい発想が求められます。具体的には、ゲーム視聴者のゲームへの関与という新しいレイヤーのデザインが必要となります。このレイヤーこそが「MILEsコンテンツならでは」のものとなるので、前例にとらわれずに自由にデザインされるべきでしょう。また、MILEsコンテンツにおいては視聴者とゲームの関係が刷新されるので、新しいマネタイズシステムを実装できます。例えば、ゲームキャラクターを応援するグッズの販売が可能となります。

結末は誰も知らない

世界初のMILEsコンテンツであるRival Peakは、AIキャラクターが大自然の中でサバイバルする様子を視聴するリアリティ番組です。この番組の特徴は、視聴時にオーバーレイ上で表示されるUIを知ることで理解できます(以下の画像を参照)。

Rival Peakには12人のAIキャラクターが出演しており、それぞれの顔アイコンが画面下部に表示されています。顔アイコンをクリックすると、クリックしたAIキャラクターが撮影された画面に切り替わります。画面左側にはAIキャラクターに関与するためのUI、画面右側にはAIキャラクターの状態や視聴者の視聴履歴を確認するためのUIが並んでいます。

視聴者はAIキャラクターに対して、(SNSで「いいね」を押すようにして)応援ボタンを押して応援したり、「火を起こす」のような特定のアクションに対するサポートボタンを押してアクションの完了を早めたりすることができます。さらには、AIキャラクターが次に行うアクションを3択のボタンから選べます。そうした3択には「食糧調達」「辺りを見回る」といったものがあります。各種UIを押すことを通して、視聴者がAIキャラクターの行動に関与できるのです。

キャラクター同士の会話にはテキストでオーバーレイ上に表示されるものとアイコンでゲーム内に表示されるものがあります。テキストで表示される会話は、人間のシナリオライターによって書かれた台詞を状況に応じて表示しています。それぞれのキャラクターには出身地や仕事、趣味、勝ち残った際の賞金で叶えたい夢など細かい設定があり、それらとストーリーラインに沿った会話が用意されています。アイコンでゲーム内に表示される会話は「内向的」「外交的」といった細かい性格や、ほかのAIキャラクターとの相性など内部で持っている設定から、このAIキャラクター同士なら起こり得るとされる会話を表示します。現状の技術レベルでは、完全自律型のAIキャラクターを登場させるには至っていないのです。

また、前述のようにRival PeakはAIキャラクターがサバイバルする様子を見るリアリティ番組ですが、おおまかなストーリーが用意されています。12週間放送される番組の進行中には、1週間ごとに1名の脱落メンバーが決まります。この脱落メンバーは、視聴者からの応援が少なかったAIキャラクターが選ばれます。視聴者の応援は日々刻々と変化するので、視聴者はもちろんのこと、コンテンツ開発者も誰が脱落するかは事前に知ることができません。こうした結末が未定な点こそ、Rival Peakがリアリティ番組である所以です。

以上のような番組内容を実現するために、Rival Peakのインフラ環境においてはAWS上で14個のGPUが稼働しています。このGPU群が、ゲーム環境とAIキャラクターたちの状態と動作をシミュレートし、各AIキャラクターの画面にレンダリングされます。そして、視聴者のUI操作によって生じる状態変化はGPU群に渡されて、AIキャラクターのシミュレートに反映されます。Rival Peakは、クラウド環境での稼働を前提としたコンテンツでもあるのです。

育成型コンテンツとの親和性

勉強会ではRival Peak解説の終了後、ジョンソン裕子氏とモリカトロン株式会社モリカトロンAI研究所所長の森川幸人氏、そしてmonoAI technology株式会社の中嶋謙互氏によるディスカッションがありました。そこで指摘されたのが、今から35年前にリリースされたゲーム『リトル・コンピュータ・ピープル』(1985年、アクティビジョン)がRival Peakの先駆作にあたる、ということでした。『リトル・コンピュータ・ピープル』とは1985年にAtariSTやAppleⅡ向けに発売されたシミュレーションゲームで、その内容はバーチャルな家に暮らす男性の世話をするという当時としてはかなりユニークなものでした。このゲームは『シムピープル』(2000年、マクシス)の開発にも影響を与えており、ライフシミュレーションの源流と見なされています。

リトルコンピュータピープルとRival Peakの類似性が指摘されたことによって、MILEsコンテンツは育成型コンテンツとの親和性が高いのではないか、という方向にディスカッションが展開しました。具体的には、Rival Peakに登場するAIキャラクターを親しみやすい動物などに変えて、視聴者がその動物の育成に関与するリアリティ番組にするというアイデアが話されました。このアイデアは、育成したAIキャラクターを何らかの競技で競わせるというように発展させることもできるでしょう。こうした「アスリート育成型MILEsコンテンツ」には、(実在のアスリートを応援するサポーターのような)AIキャラクターを応援する視聴者コミュニティの形成が期待できそうです。

MILEsコンテンツを通した広告の可能性についても言及されました。MILEsコンテンツの強みは、視聴者の関与に合わせて表示する情報やUIを変えられることにあります。MILEsコンテンツを通したキャンペーンを実行する場合には、商品自体あるいは商品を象徴するキャラクターを登場させて、視聴者の関与から消費者の嗜好を把握することができるでしょう。

以上のような世界初のMILEsコンテンツであるRival Peakは、視聴者に新しいインタラクティブ体験を提供します。こうした新体験が可能となったのは、クラウドとAIの進化によるところが大きいです。Rival Peakとそれに続くかも知れないMILEsコンテンツは、人間とAIの新しい関係をも提案しようとしているのかも知れません。

Writer:吉本幸記

RELATED ARTICLE関連記事

プリファードネットワークス、メタバースやECで活用できる高品質3Dスキャン「PFN 3D Scan」などを紹介

2022.11.22先端技術

プリファードネットワークス、メタバースやECで活用できる高品質3Dスキャン「PF...

これからの情報の大海を航るために必要なAIの形:月刊エンタメAIニュース vol.25

2022.1.25先端技術

これからの情報の大海を航るために必要なAIの形:月刊エンタメAIニュース vol...

テキストから動画生成、鼻歌から楽曲生成:月刊エンタメAIニュース vol.47

2023.11.27先端技術

テキストから動画生成、鼻歌から楽曲生成:月刊エンタメAIニュース vol.47

RANKING注目の記事はこちら