モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習ディープラーニングOpenAIGAN音楽NVIDIAGoogleLLM大規模言語モデルChatGPTグーグル強化学習三宅陽一郎Stable Diffusion森川幸人モリカトロン人工知能学会ニューラルネットワークシナリオDeepMindマイクロソフトQAGPT-3自然言語処理AIと倫理Facebook大内孝子倫理アート映画著作権ルールベースSIGGRAPHゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFT音楽生成AIMinecraftロボットDALL-E2StyleGANプロシージャルMidjourneyデバッグファッション自動生成ディープフェイクVFX遺伝的アルゴリズムアニメーション画像生成AIマンガゲームAIAdobeテストプレイ動画生成AIVRメタAIMeta3DCGCLIPテキスト画像生成深層学習CEDEC2019マルチモーダルMicrosoftデジタルツインメタバース不完全情報ゲーム小説ボードゲームDALL-Etoioビヘイビア・ツリーCEDEC2021CEDEC2020作曲ロボティクスナビゲーションAIマインクラフトAIアートメタ畳み込みニューラルネットワークアップルスポーツエージェントGDC 2021Red RamGPT-4手塚治虫汎用人工知能JSAI2022インタビューバーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022Stability AIARデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAISora東京大学はこだて未来大学プロンプト栗原聡CNN3DNeRFマーケティングJSAI2024DALL-E 3BERTMicrosoft Azure高橋力斗UnityOmniverseJSAI2023電気通信大学ELSIPlayable!鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーAIQVE ONE世界モデルアドベンチャーゲームJSAI2020GTC2023広告メタデータTensorFlowブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカキャリア模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN合成音声水野勇太モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則Geminiアバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2徳井直生稲葉通将ベリサーブGTC2022GPT-3.5SIGGRAPH ASIAAppleNetflixJSAI2021松木晋祐Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成GDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直FireflyeSportsBLUE PROTOCOLCEDEC2024シーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングRunwayRunway Gen-3 Alphaチャットボット自動運転車ワークショップ市場分析Epic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWSAdobe MAX村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroPreferred NetworksTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub CopilotLLaMA哲学Apple Vision Proハリウッド理化学研究所Gen-1YouTubeSFテキスト画像生成AI松尾豊人事データマイニングControlNet現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames岡島学Audio2Faceピクサー九州大学プラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析自動翻訳MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaNianticOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ人狼知能柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyPhotoshop言霊の迷宮PyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオコミコパヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚ComfyUI齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022大阪公立大学フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Movie GenQosmoマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTsセキュリティ対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦LLaMA 2ウェイポイントパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学XRGTC 2022xAI画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaソフトバンク音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech NightNetHack下田純也桑野範久キャラクターモーション音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護BitSummitVeoゲーム背景IEEEアパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTApple IntelligenceWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film FestivalSpiral.AIPlay.htPreVizItakoLLM-7b音声AI静岡大学AIライティングLiDARCharacter-LLM明治大学Omniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学北原鉄朗FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiya中村栄太マルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒ日本大学NVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoヤマハNVIDIA MetropolisForGames前澤陽パラメータ設計ゲームマーケットペリドット増田聡バランス調整岡野翔太Dream Track採用協調フィルタリング郡山喜彦Music AI ToolsSakana AIテキサス大学ジェフリー・ヒントンLyria科学史Google I/O 2023Yahoo!知恵袋AIサイエンティストAlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAITerraエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学AI OverviewStarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人電通Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションAICO2Intel林海象BitSummit DriftLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタイン古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルOmega CrafterGauGAN2CanvaLRMSPACE INVADIANSドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse西島大介不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNet吉田伸一郎Dota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45SIGGRAPH2024Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングMotion-I2VソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術ByteDanceGTC2020CG衣装mimicとらのあなToonify3DNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC生成対向ネットワーク淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development Conference拡散モデルグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬Diffusionゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷Gautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターうめ画像判定Inowrld AI小沢高広Julius鑑定ラベル付けMODAniqueドリコムTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一ai andバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオSaaSクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilotインサイト石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZカスタマーサポート茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainComfyUI-AdvancedLivePortraitGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainGUIマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&DragonsVideo to Videoマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズiPhone 16MagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackOpenAI o1ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsAIスマートリンクスパコンAlibaba音楽編集ソフトシャープ里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Auditionウェアラブル山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeCE-LLMAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Communication Edge-LLMSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesLINEヤフーGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングAIペットモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブYahoo!ニュース初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーAI Comic Factory転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationAI comic GeneratorBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXComicsMaker.aiCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AILlamaGen.aiSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023GAZAIADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEFlame PlannerデバッギングBigGANGANverse3DFLARE動画ゲーム生成モデルMaterialGANダンスDOOMグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateGameNGenReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneVirtuals ProtocolGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所スーパーマリオブラザーズVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババMarioVGGNovelAIさくらインターネットDreaMoving社員インタビューRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUIT松原卓二ぷよぷよScratchArt Transfer 2ユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチArt Selfie 2星新一賞ビスケットMusical Canvas北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育The Forever Labyrinth将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成Refik AnadolFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EAlexander RebenMagic Leap囲碁Deepdub.aiRhizomatiksナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGENMolmo汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicPixMoAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleyQwen2 72BSpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiDepth ProReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.aiVARIETAS巡回セールスマン問題かんばん方式CinelyticAI面接官ジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskadeキリンホールディングス政治Galacticaプロット生成Pika.art空間コンピューティングクラウドゲーミングAI Filmmaking AssistantDream Screen和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANSynthIDStadiaジョンソン裕子4コママンガAI ScreenwriterFirefly Video ModelMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞Stable Video 4Dインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学AI受託開発事例インタラクティブ・メディア恋愛田中志弥PFN 3D ScanElevenLabsタップルPlayable!3D東京工業大学HeyGenAbema TVPlayable!MobileLudo博報堂After EffectsNECAdobe MAX 2024ラップPFN 4D Scan絵本木村屋SneaksSIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreIllustratorAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーMeta Quest 3Waifu DiffusionStoriesユーザーローカルXR-ObjectsGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江PeridotFAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔Orionチート検出Style Transfer ConversationProlificDreamer防犯オンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルO2RealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansScam DetectioniPhoneCALACaleb WardAYGLive Threat DetectionDeep Fluids宮田龍MAV3D乗換NAVITIMEMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムNightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェントハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学Google I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

音楽業界のAI活用は3通り:デジタル音楽ジャーナリスト ジェイ・コウガミ氏に聞く

2019.7.05音楽

音楽業界のAI活用は3通り:デジタル音楽ジャーナリスト ジェイ・コウガミ氏に聞く

SpotifyやApple Musicなど、ストリーミングによる音楽の配信が、新たなスタンダードとして確立しつつある昨今の世界の音楽業界において、AIの技術はどのように取り入れられているのでしょうか? また、日本国内においては、今後どういった活用の可能性が見いだせるのでしょうか? デジタル音楽ジャーナリストのジェイ・コウガミ氏に、音楽業界におけるAI技の実装例、これからの日本におけるAI活用の展望について伺いました。

AIと音楽の交差は、すでに始まっている

——AIは音楽業界でどのように使われているのでしょうか?

ジェイ・コウガミ氏(以降ジェイ):今、世界の音楽業界では、AIをどのように導入するかについての議論が、かなり重要なトピックスのひとつとなっています。なぜなら、レコード会社やアーティストの間で実際にAIがさまざまな課題解決のための手段として実装されはじめているからです。

音楽業界で活用されるAIは、大きく3つに分類できます。ひとつ目は「AI×クリエイション」で、作曲やコンテンツ制作においてAIが使われます。ふたつ目は「AI☓レコメンデーション」。知らない曲や新曲のディスカバリーやキュレーションでの活用です。そしてみっつ目は「AI☓ビジネス」。レコード会社の業務や権利処理など、BtoBのソリューションとしてAIを活用する流れです。特にAI×クリエイションとAI×ビジネスは、近年大きな議論として注目される頻度が高まっています。

AI×レコメンデーションについては、主にキュレーションの技術がストリーミングのプラットフォームに依存してくるため、レコード会社やアーティストがそれらをどう「攻略」していくかの議論が盛んですね。キュレーションの代表例は、Spotifyのプレイリストが挙げられます。Spotifyではアルゴリズムベースのキュレーションが多く採用されており、例えば週替わりの「Discover Weekly」や各ユーザーにおすすめのニューリリースを集めた「My Release Radar」は、AIによって自動生成されたプレイリストです。

音楽ストリーミングサービスのトレンドとしてSpotifyが積極活用するレコメンデーションのアルゴリズムは、他のプラットフォームでもどんどん採用されています。例えば、アメリカの音楽ストリーミングサービス「Pandora」は以前からレコメンデーションが強いサービスでしたが、近年は自社のアルゴリズムに加えて機械学習の技術を強化して音楽をキュレーションしています。

こうした音楽プラットフォームのレコメンデーションAIを攻略するアーティストや技術者も増えています。なぜなら、プレイリストに入ることで、曲再生数が増え、プロモーションにつながるからです。しかし、Spotifyも自社のレコメンデーション技術を安易には語りませんし、周囲もそれを理解しています。

表現の幅を広げるAIと、ヒット曲を生み出すAI

——では、ひとつめのAI×クリエイションについて教えてください。ここではAIがどのように活用されているのでしょうか?

ジェイ:クリエイションにおいては、活用方法以上に「誰が使うか」が重要なポイントです。これまで、AIを利用した制作ツールへのアクセスは、少数の選ばれたクリエイターに限られていました。ですが、2016〜2017年あたりからインディーズのミュージシャンたちによるAI活用が増加し、世界的に大きな流れとなっています。

具体的には、アーティストがプログラマーやコーダー、リサーチャーと組み、自分専用のカスタムAIを作り、過去の楽曲を学習させて、あたかも人間が演奏しているかのようなライブ演奏やレコーディングを実現します。AIツールをサポートメンバーやスタジオミュージシャン、ライブを映像で演出するVJとして自分と同期させ演奏や録音をするのです。

——それは、主に打ち込み系のミュージシャンが利用するようなツールなのでしょうか?

ジェイ:いえ、そんなことはありません。例えばジャズピアニストのダン・テファーは、自分のピアノ演奏や過去の演奏をAIに学習させ、自分と一緒に演奏させながら録音したアルバム『Natural Machines』を2019年5月にリリースしました。AIが、表現の幅をより広げたクリエイティブを発揮するための役割を担っていくのです。

また、曲に変化を持たせたいアーティストが、リアルタイムな音声の自動生成をAIに任せることによって、演奏に即興性やオリジナリティを加えることも可能です。ベルリンのアーティスト、ホリー・ハーンドンは、AI開発者と共同でコーラスや音声マニピュレーションとして活用するボーカリストAIを開発して録音したアルバム『PROTO』を2019年5月にリリースしました。

ヒューマンビートボックスをするパフォーマーがAIを使う例もあります。ビートボクサーのReeps Oneは、AIを使った音楽クリエイター集団「DADABOTS」とコラボレートし、自分のクローンとなるAIのビートボクサーを生成することで、自分とAIのビートボックス即興バトルを実現しました。さらに、自動生成される声をレコーディングやライブでも活用しています。

アーティストたちのAI活用方法として注目すべきは、単純に一緒に演奏させるだけでなく、ライブや音楽フェスの場でリアルタイムかつ人間のミュージシャンのように活用されている点です。

——AI導入の動機には、新たなクリエイティブの追求というビジョンがあるのでしょうか? 例えば作曲のためのAIアプリケーション「Amadeus Code」のように、マーケティングに近い考え方でヒット曲を作る目線でのAI開発についてはどうでしょうか?

ジェイ:先ほどお話ししたAIの活用例と「Amadeus Code」のような活用例のニーズは、それぞれまったく違う視点から生まれています。前者のAIの活用方法は、例えばMUTEKのようなエクスペリメンタルな音楽フェスティバルに出演したり、ジャズやクラシック、電子音楽など特定の領域にフォーカスした表現に寄り添う形でAIを使用するアーティストによるものです。つまり、表現の幅をさらに広げていくためのアプローチとなります。

一方ポップミュージックにおいてヒット曲を作ることは、音楽業界における永遠かつ重要なテーマです。多くの作曲家やプロデューサーが存在する今、より効率的で生産性の高いソングライティングへのニーズは、トレンドの移り変わりが加速する音楽業界において今後ますます高まります。専門家の予測では、今後10年でアメリカのシングルチャート上位40位の内、20〜30%は完全にAIが制作した曲または部分的にAIが制作した曲になると言われています。

——そういったニーズに対して活用されるAIは、どんな働きをするのでしょうか?

ジェイ:AI×クリエイションだけでなくAI×ビジネスにも重なりますが、既存の商業作曲とは違ったアプローチや、実現不可能だった作業を補完する点で、AIツールが活用されます。またヒット曲を作れる新たな才能を探しているA&R(Artists and Repertoire)などの業務では、レコード会社が使うツールにAIが組み込まれていきます。

たとえば「このプロデューサーに作曲をお願いしたいけど、今は他のアーティストと曲を作っているから忙しい」などの状況で、曲作りの作曲プロセスの一環としてAIが必要となる可能性は十分に考えられます。

また、インディペンデントなアーティストが、商業的なヒットの確率を上げるという面で、AIはとても重要なツールとなっていくはずです。現代において、ヒット曲を求める理由は明確です。それはストリーミングサービスの環境そのものにあります。例えば、Spotifyでは1日に4万曲の新曲が配信されます。つまり、Spotifyでは1年間におよそ1460万もの新曲が増えていくのです。Spotifyだけの数ですから、他のサービスも合わせると、膨大な数の新曲が生まれていることが分かります。

もうひとつ興味深いデータがあります。アメリカの音楽メディア「ビルボード」が2018年にシングルチャートで1位をとった曲の作曲者数を調べたところ、1曲あたりのクレジットは平均10人と、過去15年で最大の記録だったそうです。こうしたカオス状態からヒット曲を生み出そうとするとき、人間がすべての作業を担うには明らかに人材不足の課題に直面します。つまり、現在マーケット視点から見ても、クリエイションにAIが必要とされる必然性が背景にあるのです。

ストリーミングサービスの普及に合わせてアップデートされていくAIツール

——業界のソリューションとなるAI×ビジネスは、さまざまなニーズが考えられますが、具体的にどのように活用されているのでしょうか?

ジェイ:音楽業界で生じるさまざまな作業の効率化と自動化を担う役割をAIが果たします。例えば、手作業で行っていた情報検索などが挙げられますね。

膨大なコンテンツの中から未来のヒット曲や新人アーティストを見つけ出すのは、現在の音楽業界が直面する大きな課題です。こうしたコンテンツやストリーミングプラットフォームを検索したりモニタリングするツールを開発しているスタートアップが今、数多く生まれており、レコード会社もそれらのサービスを利用し始めています。新人スカウトのためにAIツールを利用する流れがトレンドのひとつとなっているんですね。

もちろん、紹介や口コミ、ライブハウスなどの会場を頼りに、人間の目利き力で新人を見つけ出すことはとても重要ですよ。ですが、そのアプローチにもある程度の限界があります。また、先ほど話したようにSpotifyだけでも1日4万曲ものニューリリースがあるのが現状です。膨大な数の楽曲が生まれるなか、ぴったりの新人を見つけ出すにはかなりのエネルギーが必要となるでしょう。ですが、レコード会社にはヒットを作るというビジネス面で、ポテンシャルを持ったアーティストを見つけだす必要性が高まっています。ですので、地理的な条件やタイミングの問題など、既存のアプローチではカバーしきれない部分でAIが補助的な役割を果たすのではないでしょうか。

また、これらのAIツールは新人発掘だけでなく、既存のアーティストにとってのソリューションにもなりえます。たった今、自分のどの曲がどこで誰に聞かれているのか、といったデータを分析して、アーティストとレーベルが共有することは、グローバルの音楽業界ではスタンダードな音楽マーケティングの手法となっています。データによるフィードバックを受けて、アーティストやマネージャーがビジネス的な判断をしたり、クリエイティブの選択肢を考えたりするのです。このように、アーティスト活動に参照するデータ集積をAIや機械学習に任せていくことも考えられます。

プロモーションやマーケティングでも、AIや機械学習によるデータ分析と自動化が導入できます。たとえばレーベルがアルゴリズムで生成したプレイリストやオリジナルコンテンツを、ストリーミングサービスやSNSで投稿することも可能です。

——アーティストがこれまでと異なる形で収益を上げるためにもAIは活用できるのでしょうか?

ジェイ:方法としてはふたつあります。ひとつ目は、AIコンテンツが新たな収益源として販売提供され始めています。オーストラリアのスタートアップ、Replica Studioでは、アーティストの声やフレーズを自動生成するAIを開発しています。彼らはレコード会社と組むことによって、アプリやゲーム、ポッドキャストなどのメーカーに対し、自動生成したフレーズのライセンスを販売する事業を考えているのです。

ふたつ目は、アーティストの収益分配やロイヤリティ支払いのサイクルを早めたり自動化するAIツールの導入が始まっています。どれだけ早く収益をアーティストに提供できるかは現在音楽業界で熱心に議論されているテーマです。

これに関する現在の課題を整理しますと、例えばあるアーティストがストリーミングサービスで一夜にして数千万再生を達成したとします。ですが、その収益は翌日すぐにアーティストに届く訳ではありません。契約内容にもよりますが、数カ月後にやっと分配されるケースが多いんですね。そのため、ヒット曲リリース直後にライブのオファーがあっても、資金的に移動や活動が厳しいという可能性が考えられます。利益分配問題は以前からありましたが、ストリーミングが普及してもこれはアーティスト活動の妨げにもつながってしまうでしょう。

こうしたストリーミングサービスとクリエイションの間に生まれた価値のアンバランスさを解決するソリューションが検討され始めています。AIで再生回数を事前予測する技術が生まれました。リリース後何カ月でどれくらい楽曲が再生されるか、といった予測データを割り出すためのツールにもAIが活用されます。

今後はこの領域で、AIが未来の再生数や収益性のデータを事前予測する技術が広がるでしょう。世界中のトレンドやストリーミングのデータと照らし合わせ、現在の音楽が半年後、1年後にはどうなっているかなどについて、推測した情報をアーティストに共有するという活用にAIが活用されていくと思います。

また現在は、音楽ストリーミングがビジネスとして定着したことで、アーティストやクリエイターとフェアに取引するための制度が重要になってきています。たとえば、ストリーミング会社は収益の公平な分配や情報開示などが求められます。こうした収益分配へのアプローチは、情報の透明性を高めるために有効的です。レーベルだけでなくディストリビューターの中でも積極的な取り組みが進むはずです。

最近では、収益予測を確認できる技術の新たな一歩として、アドバンス(前金)を提供するサービスも現れています。スウェーデンでディストリビューションを行なっている会社amuseは、機械学習を使ってインディーズのアーティストにアドバンスを支払う「ファーストフォワード」というサービスを提供しています。ここでは、アーティストに対し最大で6カ月分のアドバンスが支払われます。

つまり、膨大な予算を持った層だけでなく、インディペンデントに音楽活動をする人々の間でも活用可能なAIツールが広がりをみせている点が、現在の音楽業界におけるAI活用のハイライトなのです。

日本の音楽業界で共有すべきAIの可能性

——日本の音楽業界において、AIは今後どのような役割を果たしてくのでしょうか?

現在、日本国内にAIを用いた音楽用のツールやソリューションはほとんどありません。求められるニーズも顕在化していません。

ひとつ挙げるとするならば、日本の音楽業界において、レーベルやアーティストたちが何を求めているのか、業界全体で問題意識として取り上げていく必要があるでしょう。リリースした楽曲の再生状況の分析なのか、プロモーションの効果検証か、課題を明らかにしていくことで、最適なAIの活用のしかたを考えるフェーズに突入していくでしょう。

AIによって効率性や表現を高める動きは、世界に共通していることです。だからこそ、現在さまざまな国でサービスやツールが確立され、アーティストやレーベルが利用する流れが生まれているのです。ストリーミングサービスがこれから広がっていく日本においては、AIツールの活用にも大きなポテンシャルがあるといえるでしょう。だとすれば、今後を見越して何が必要となるのか予測することが今もっとも必要なのではないでしょうか。

ジェイ・コウガミ|JAY KOGAMI

デジタル音楽ジャーナリスト。世界の音楽ビジネスとエンタテインメントテクノロジーに特化したニュースメディア「All Digital Music」編集長。「デジタル☓グローバル音楽」をテーマに、音楽ビジネスや業界分析、アーティストや経営者、起業家へのインタビューまでの取材を国内外で数多く行っている。テックメディア「ギズモード・ジャパン」副編集長を経て独立。現在、「リアルサウンド」「オリコン」など多数メディアで執筆中。2018年にエンタテインメントビジネス専門のメディア会社CuePointを共同設立、音楽企業やIT企業向けに音楽・エンタメビジネスを軸とした新規事業、市場分析、メディア運営に関するコンサルティングを行う。

Writer:masumi toyota

Photo by Josh Appel on Unsplash

RELATED ARTICLE関連記事

作曲支援AIは新しい音楽の歴史を生む:福山泰史氏インタビュー

2019.4.17音楽

作曲支援AIは新しい音楽の歴史を生む:福山泰史氏インタビュー

「人間とAIの共作」の可能性を追求したAI生成楽曲の最新事例

2021.4.30音楽

「人間とAIの共作」の可能性を追求したAI生成楽曲の最新事例

AIと創造性のインタラクションは人間の何を変えるのか:徳井直生氏×森川幸人氏対談

2022.6.03音楽

AIと創造性のインタラクションは人間の何を変えるのか:徳井直生氏×森川幸人氏対談

RANKING注目の記事はこちら