モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉生成AI安藤幸央吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習OpenAIディープラーニングLLM大規模言語モデル音楽GoogleNVIDIAグーグルモリカトロンGAN森川幸人ChatGPT三宅陽一郎強化学習DeepMindStable Diffusion人工知能学会ニューラルネットワークシナリオQAマイクロソフトAIと倫理GPT-3自然言語処理SIGGRAPHFacebook倫理大内孝子映画スクウェア・エニックスルールベースアート著作権音楽生成AIキャラクターAI敵対的生成ネットワークゲームプレイAIMinecraftNPC3DCG動画生成AIデバッグモリカトロンAIラボインタビューアニメーションNFT画像生成VFXロボットファッションStyleGANプロシージャルディープフェイクDALL-E2マルチモーダル遺伝的アルゴリズム自動生成MidjourneyRed RamAdobeVRメタAIマンガテストプレイMeta画像生成AIインタビューゲームAI小説ボードゲーム深層学習CEDEC2019toio教育MicrosoftマインクラフトCLIPテキスト画像生成NeRF不完全情報ゲームビヘイビア・ツリーDALL-ECEDEC2021デジタルツインメタバースStability AIPlayable!高橋力斗GeminiSora作曲アストロノーカロボティクスナビゲーションAI畳み込みニューラルネットワークARアップルスポーツ手塚治虫汎用人工知能3D広告CEDEC2020AIアートはこだて未来大学エージェントGDC 2021バーチャルヒューマンメタデジタルヒューマンJSAI2022ELSIプロンプトGPT-4GDC 2019マルチエージェントHTNソニー栗原聡CNN懐ゲーから辿るゲームAI技術史鴫原盛之NVIDIA Omniverse市場分析東京大学CEDEC2022ジェネレーティブAIDALL-E 3言霊の迷宮CM音声認識UbisoftSIGGRAPH ASIA階層型タスクネットワークJSAI2020マーケティングMicrosoft AzureUnityアドベンチャーゲームインディーゲーム音声合成BERTOmniverseRobloxがんばれ森川君2号AIQVE ONE世界モデルGTC2023JSAI2023電気通信大学AppleGPT-4oJSAI2024ブロックチェーンイベントレポート対話型エージェントシーマン水野勇太ガイスター斎藤由多加YouTubeSF研究シムシティシムピープルTEZUKA2020スパーシャルAIElectronic ArtsメタデータTensorFlowキャリア模倣学習AmazonDQNSIEアバターGenvid TechnologiesStyleGAN2JSAI2021ZorkMCS-AI動的連携モデルモーションキャプチャーAGICygamesサイバーエージェント合成音声モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則AWS徳井直生GTC2022NetflixUnreal Engineテキスト生成トレーディングカードメディアアートOpen AIベリサーブGPT-3.5音声生成AI松木晋祐Bardブラック・ジャック村井源稲葉通将マーダーミステリーCEDEC2023RunwayAmadeus Code人狼知能eSportsワークショップクラウドAlphaZeroAIりんなカメラ環世界中島秀之宮路洋一理化学研究所人事DARPAドローン人工生命ASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞GDC Summer岡島学eスポーツスタンフォード大学テニスBLUE PROTOCOLaibo銭起揚自動運転車TransformerGPT-2哲学現代アートバンダイナムコ研究所ELYZANVIDIA RivaチャットボットEpic GamesrinnaSNS松尾豊データマイニングゲームエンジンImagenバイアスサム・アルトマンデザインNEDO森山和道自動翻訳アーケードゲームセガ類家利直大澤博隆SFプロトタイピングコナミデジタルエンタテインメントtext-to-imagetext-to-3DDreamFusionAIロボ「迷キュー」に挑戦Adobe MAXPreferred NetworksPaLMGitHub CopilotGen-1ControlNet建築イーロン・マスクStable Diffusion XLAudio2FaceGoogle I/OFireflyTikTok立教大学KLabLLaMAハリウッドテキスト画像生成AI法律LoRA論文NianticXRApple Vision ProVeoCEDEC2024Runway Gen-3 AlphaスーパーマリオブラザーズWhiskSIGGRAPH Asia 2024GDC 2025JSAI2025CEDEC2025OpenAI Fiveピクサービッグデータナラティブ眞鍋和子齊藤陽介成沢理恵お知らせMagic Leap Oneサルでもわかる人工知能リップシンキングUbisoft La Forge知識表現IGDAどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングマシンラーニング5G対話エンジンシーマン人工知能研究所ゴブレット・ゴブラーズ完全情報ゲームウェイポイントパス検索藤澤仁画像認識DeNA長谷洋平ぎゅわんぶらあ自己中心派ウロチョロステンセントNBAフェイクニュースウィル・ライトレベルデザインGPUALifeオルタナティヴ・マシンサウンドスケープTRPGAI Dungeonゼビウス不気味の谷写真松井俊浩パックマン通しプレイ本間翔太馬淵浩希中嶋謙互レコメンドシステム軍事PyTorchモンテカルロ木探索バンダイナムコスタジオ田中章愛サッカーバスケットボールVAERNNウォッチドッグス レギオンHALOMITMuZeroRival Peakリトル・コンピュータ・ピープルコンピューティショナル・フォトグラフィー絵画シミュレーション坂本洋典釜屋憲彦生物学StyleCLIPmasumi toyotaTextWorldBingMagentaGTC2021CycleGANNetHackAIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasNetEaseナビゲーションメッシュ高橋ミレイ深層強化学習ELYZA DIGESTELIZALEFT 4 DEADプラチナエッグイーサリアムボエダ・ゴティエOmniverse ReplicatorNVIDIA DRIVE SimNVIDIA Isaac SimDisneyAI会話ジェネレーターグランツーリスモ・ソフィーVTuberフォートナイトQosmoポケモンCodexSoul Machinesバーチャルキャラクター対談GTC 2022SiemensクラウドコンピューティングOpenSeaGDC 2022Earth-2エコロジーELYZA Pencil医療キャラクターモーションRPGSIGGRAPH 2022LaMDAマジック:ザ・ギャザリング介護松原仁武田英明フルコトデータ分析MILEWCCFWORLD CLUB Champion Football柏田知大田邊雅彦トレカMax Cooper京都芸術大学ラベル付け秋期GTC2022野々下裕子pixivセキュリティ3DスキャンMicrosoft Designerイラスト柿沼太一ScenarioAIピカソAI素材.comAndreessen HorowitzQA Tech Night下田純也桑野範久DreamerV3大阪大学Blenderゲーム背景Point-EアパレルBIMGPTPhotoshopChatGPT4コミコパTencentTEZUKA2023大阪公立大学オムロン サイニックエックス橋本敦史宮本道人LLaMA 2Hugging FacexAIストライキVoyagerIBMソフトバンクSIGGRAPH2023音源分離ユニバーサルミュージックWeb3BitSummitファインチューニンググランツーリスモ北野宏明立福寛FSM-DNNMindAgent効果音NVIDIA ACE慶應義塾大学ヒストリアAI Frog Interactive新清士ComfyUISuno AIKaKa CreationVOICEVOXGPTs3D Gaussian SplattingGDC 2024ポケットモンスターSIMAGemma 2Inworld AIIEEE早稲田大学Apple IntelligenceWWDCWWDC 2024Perplexityくまうた濱田直希ソニー・インタラクティブエンタテインメント遊戯王佐竹空良九州大学伊藤黎Sakana AIByteDanceLINEヤフーDOOMGameNGen社員インタビューMovie GenPlayable!MobilePeridot早瀬悠真Veo 2SONYDeepSeekGDCCube 3DモリカトロンAIコネクトベンチマークHao AI LabClaudeモリカコミックジョージア工科大学MeshyVeo 3ゲーム映像パラメータ設計バランス調整エージェントシミュレーションDota 2ソーシャルゲーム淡路滋グリムノーツゴティエ・ボエダGautier BoedaJuliusTPRGバーチャル・ヒューマン・エージェントクーガー石井敦茂谷保伯マジック・リープノンファンジブルトークン里井大輝GEMS COMPANY初音ミク転移学習デバッギング北尾まどか将棋ナップサック問題SpotifyReplica Studioamuseクラウドゲーミング和田洋一StadiaSIGGRAPH 2019iPhoneAIGraph予期知能ドラゴンクエストPAIRアルスエレクトロニカ2019逆転オセロニア奥村エルネスト純齋藤精一高橋智隆ロボユニ泉幸典ロボコレ2019意思決定モデルLEFT ALIVE長谷川誠Baby Xロバート・ダウニー・Jr.The Age of A.I.レコメンデーションMOBA研修mynet.ai人工音声プレイ動画群知能Sporeデノイズ画像処理CPUGMAIウィザードリィ西川善司サムライスピリッツストリートファイター山野辺一記大里飛鳥13フェイズ構造Oculus Quest生体情報照明山崎陽斗立木創太GameGANソサエティ5.0SIGGRAPH 2020DIB-RApex LegendsNinjaTENTUPLAYMARVEL Future Fightタイムラプスバスキア階層型強化学習WANN竹内将セリア・ホデントUX認知科学ゲームデザインLUMINOUS ENGINELuminous Productionsパターン・ランゲージちょまどFPSマルコフ決定過程協調フィルタリングAlphaDogfight TrialsStarCraft IIFuture of Life InstituteIntelLAIKARotomationドラゴンクエストライバルズ不確定ゲームEmbeddingGTC2020NVIDIA MAXINEビデオ会議階層的クラスタリングtoio SDK for UnityGDMCMITメディアラボMagendaDDSPKaggleAssassin’s Creed OriginsSea of ThievesmonoAI technologyOculusテストBaldur's Gate 3Candy Crush SagaSIGGRAPH ASIA 2020BigGANMaterialGANReBeLVolvoRival PrakユービーアイソフトメタルギアソリッドVFSM汎用言語モデルChitrakar巡回セールスマン問題ジョルダン曲線リアリティ番組ジョンソン裕子MILEsインタラクティブ・ストリーミングインタラクティブ・メディアLudoArtEmisGROVERFAIRチート検出オンラインカジノRealFlowDeep FluidsMeInGameブレイン・コンピュータ・インタフェースBCILearning from VideoユクスキュルカントエージェントアーキテクチャOCTOPATH TRAVELER西木康智OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者StyleRigいただきストリート大森田不可止ザナック仁井谷正充Azure Machine Learning脱出ゲームHybrid Reward ArchitectureSuper PhoenixProject MalmoProject PaidiaProject LookoutWatch Forジミ・ヘンドリックスカート・コバーンエイミー・ワインハウスダフト・パンクGlenn MarshallStory2HallucinationJukeboxSIFTDCGANDANNCEハーバード大学デューク大学ローグライクゲームNeurIPS 2021ヒップホップサイレント映画環境音粒子群最適化法進化差分法下川大樹高津芳希大石真史BEiTDETRSentropyDiscordCALMプログラミングソースコード生成シチズンデベロッパーGitHubMCN-AI連携モデル並木幸介森寅嘉SIGGRAPH 2021半導体Topaz Video Enhance AIDLSSDynamixyzU-NetADVXLandDEATH STRANDINGEric JohnsonコジマプロダクションデシマエンジンMaxim PeterJoshua Romoffハイパースケープミライ小町テスラTesla BotTesla AI Dayバズグラフニュースタンテキ東芝倉田宜典韻律射影韻律転移コンピュータRPGアップルタウン物語KELDICメロディ言語AstroEgo4D日経イノベーション・ラボ敵対的強化学習GOSU Data LabGOSU Voice AssistantSenpAI.GGMobalyticsAWS Sagemaker形態素解析AWS Lambda誤字検出SentencePiece竹村也哉GOAPAdobe MAX 2021Omniverse AvatarNVIDIA MegatronNVIDIA MerlinNVIDIA Metropolisテキサス大学AI Messenger VoicebotOpenAI CodexHyperStyleRendering with StyleDisneyリサーチGauGANGauGAN2画像言語表現モデルSIGGRAPH ASIA 2021ディズニーリサーチMitsuba2ワイツマン科学研究所CG衣装VRファッションArtflowEponym音声クローニングGopher鑑定Oxia PalusArt RecognitionNHC 2021池田利夫新刊案内マーベル・シネマティック・ユニバースMCUアベンジャーズDigital DomainMasquerade2.0フェイシャルキャプチャー山田暉LSTMモリカトロンAIソリューションコード生成AIAlphaCodeCodeforces自己増強型AICOLMAPADOPGANverse3DグランツーリスモSPORTGTソフィーFIAグランツーリスモチャンピオンシップDGX A100Webcam VTuber星新一賞Live NationWeb3.0AIOpsスマートコントラクトメディア政治NightCafeLuis Ruiz東京工業大学博報堂ラップZ世代AIラッパーシステムプラスリンクス ~キミと繋がる想い~STCStyle Transfer ConversationRCPRinna Character PlatformAmeliaGateboxANIMAK逢妻ヒカリセコムバーチャル警備システム損保ジャパン上原利之アッパーグラウンド品質保証AutodeskBentley SystemsワールドシミュレーターH100COBOLDGX H100DGX SuperPODInstant NeRFartonomousbitGANsコミュニティ管理オンラインゲーム気候変動マックス・プランク気象研究所ビョルン・スティーブンス気象モデル気象シミュレーション環境問題SDGsメモリスタ音声変換Veap JapanEAP福井千春メンタルケアEdgar Handy東京理科大学産業技術総合研究所リザバーコンピューティングソニーマーケティングもじぱ暗号通貨FUZZLEAlterationオープンワールドAIFAP2EStyleGAN-NADAUnity for IndustryGLIDEAvatarCLIPSynthetic DataSonanticCohereUrzas.aiKikiZoetic AIペットDigital Dream LabsCozmoタカラトミーLOVOTMOFLINRomiミクシィユニロボットユニボGato汎用強化学習AIロンドン芸術大学Google BrainSound ControlSYNTH SUPERKarl SimsArtnomeICONATE浜中雅俊福井健策WikipediaSphereXaver 1000養蜂Beewiseフィンテック投資MILIZE三菱UFJ信託銀行西成活裕群衆マネジメントライブビジネス新型コロナ周済涛清田陽司サイバネティックス人工知能史AI哲学マップ星新一StyleGAN-XLStyleGAN3GANimatorVoLux-GANProjected GANSelf-Distilled StyleGANニューラルレンダリングPLATOframe.ioFoodly中川友紀子アールティBlenderBot 3Meta AIマーク・ザッカーバーグWACULAIライティングAIのべりすとQuillBotCopysmithJasperヴィトゲンシュタイン論理哲学論考PromptBaseバンダイナムコネクサスユーザーレビューmimicBaiduERNIE-ViLG古文書凸版印刷AI-OCR画像判定実況パワフルサッカー桃太郎電鉄桃鉄パワサカ岩倉宏介PPOMachine Learning Project Canvas国立情報学研究所石川冬樹スパコンスーパーコンピュータ松岡 聡TSUBAME 1.0TSUBAME 2.0ABCI富岳Society 5.0夏の電脳甲子園座談会NVIDIA GET3DAI絵師UGCPGCNovelAINovelAI Diffusionモーションデータポーズ推定メッシュ生成メルセデス・ベンツMagic LeapEpyllionマシュー・ボールムーアの法則Adobe MAX 2022Adobe ResearchGalactica映像解析東芝デジタルソリューションズSATLYS 映像解析AIPFN 3D ScanPFN 4D ScanDreamUpDeviantArtWaifu Diffusion元素法典Novel AICALAアフォーダンスPaLM-SayCanCode as PoliciesCaPコリジョンチェック山口情報芸術センター[YCAM]YCAMアンラーニング・ランゲージカイル・マクドナルドローレン・リー・マッカーシー鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトSIGGRAPH ASIA 2022VToonifyControlVAE変分オートエンコーダーフォトグラメトリ回帰型ニューラルネットワークDeepJoinAzure OpenAI ServiceDeepLDeepL Writeシンギュラリティレイ・カーツワイルヴァーナー・ヴィンジRunway ResearchMake-A-VideoPhenakiDreamixText-to-ImageモデルLatitudeneoAIDreamIconmignstudiffuse対話型AIモデルnotenote AIアシスタントKetchupAI NewsArt SelfieArt TransferPet PortraitsBlob OperaクリムトクリティックネットワークアクターネットワークDMLabControl SuiteAtari 100kAtari 200MYann LeCun鈴木雅大コンセプトアートColie Wertzリドリー・スコット絵コンテストーリーボードPaLM APIMakerSuiteSkebDreambooth-Stable-DiffusionGoogle EarthGEPPETTO AIStable Diffusion web UIAI modelAI ModelsZMO.AIMOBBY’SモビーディックダイビングアウトドアAIスキャニング自動採寸3DLOOKSizerワコールスニーカーUNSTREETNewelseCheckGoods二次流通中古市場Dupe Killer偽ブランド配信ソニー・ピクチャーズ アニメーションFosters+PartnersZaha Hadid ArchitectsライブポートレイトWonder Studio土木インフラAmazon BedrockX.AIX Corp.TwitterXホールディングスMagiSDXLRTFKTNIKEClone X村上隆Digital MarkSnapchatクリエイターコミュニティバーチャルペットNVIDIA NeMo Serviceヴァネッサ・ローザVanessa A Rosa陶芸Play.ht音声AILiDARPolycamdeforumハーベストForGamesゲームマーケット岡野翔太郡山喜彦ジェフリー・ヒントンGoogle I/O 2023武蔵野美術大学BingAILightroomCanvaBOOTHpixivFANBOX虎の穴Fantiaとらのあな集英社少年ジャンプ+ComicCopilotゲームマスターInowrld AIMODGhostwriterSkyrimスカイリムRPGツクールMZChatGPT_APIMZダンジョンズ&ドラゴンズOracle RPG深津貴之xVASynthLaser-NVMERFAlibabaVQRFnvdiffrecNeRFMeshingLERFマスタリングリアム・ギャラガーグライムスBoomyジョン・レジェンドザ・ウィークエンドドレイクエッジワークス日本音楽作家団体協議会FCAVoiceboxさくらインターネットぷよぷよTCGQRコード囲碁デンソーデンソーウェーブ原昌宏日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会トヨタ自動車かんばん方式プロット生成FastGAN4コママンガElevenLabsHeyGenAfter Effects絵本出版Ammaar ReshiStoriesStoryBirdVersedProlificDreamerUnity SentisUnity MuseCaleb Ward宮田龍清河幸子西中美和安野貴博斧田小夜CM3leonStable DoodleT2I-Adapter日本マネジメント総合研究所Lily Hughes-RobinsonColossal Cave AdventureAdventureGPTリリー・ヒューズ=ロビンソンBabyAGIGPT-3.5 Turboカーリングウィンブルドン戦術分析パフォーマンス測定IoTProFitXWatsonxAthleticaコーチング北見工業大学北見カーリングホール画像解析じりつくんNTT SportictAIカメラSTADIUM TUBEPixelllot S3AIスマートコーチDreamboothヤン・ルカンPerfusionニューラル物理学毛髪荒牧英治中ザワヒデキ大屋雄裕中川裕志Adreeseen HorowitzNVIDIA Avatar Cloud EngineReplica StudiosSmart NPCsRoblox StudioPromethean AIMusiioEndelSonarSonar+DDolby AtmosSonar Music Festivalライゾマティクス真鍋大度花井裕也Ritchie HawtinErica SynthUfuk Barış MutluJapanese InstructBLIP Alpha日本新聞協会AIいらすとやAI PicassoEmposyAIタレントAIタレントエージェンシーmodi.aiBitSummit Let’s Go!!デジタルレプリカGOT7synthesiaHumanRFActors-HQSAG-AFTRAWGAチャーリー・ブルッカー岡野原大輔自己教師あり学習In-Context Learning(ICL)量子コンピュータqubitIBM Quantum System 2ダリオ・ヒルジェン・スン・フアンHuggingFaceStable Audio宗教仏教コカ・コーラ食品Coca‑Cola Y3000 Zero SugarCopilot Copyright Commitmentテラバース京都大学音声解析感情分析周 済涛ステートマシンディープニューラルネットワークハイブリッドアーキテクチャAdobe Max 2023Bing ChatBing Image CreatorAssistant with BardThe ArcadeSearch Generative ExperienceDynalangVLE-CEAI ActEUArs ElectronicaAI規制欧州委員会欧州議会欧州理事会MusicLMAudioLMMusicCapsAudioCraftMubertMubert RenderGen-2Runway AI Film FestivalPreVizCharacter-LLM復旦大学Chat-Haruhi-Suzumiya涼宮ハルヒEmu VideoペリドットDream TrackMusic AI ToolsLyriaYahoo!知恵袋インタラクティブプロンプトAI石渡正人手塚プロダクション林海象古川善規大規模再構成モデルLRMObjaverseMVImgNetOne-2-3-453Dガウシアンスプラッティングワンショット3D生成技術FGDCFuture Game Development Conference佐々木瞬Anique中村太一エグゼリオCopilotserial experiments lainAI lainPCGPCGRLDungeons&Dragonsビートルズザ・ビートルズ: Get BackDemucs音楽編集ソフトAdobe AuditioniZotopeRX10MoisesレベルファイブGenie AISIGGRAPH Asia 2023C·ASEFLAREダンスMagicAnimateAnimate Anyoneインテリジェントコンピュータ研究所アリババDreaMovingVISCUITScratchスクラッチビスケットプログラミング教育VALL-EDeepdub.aiAUDIOGENEvoke MusicAutoFoleyColourlab.AiディズニーLargo.aiCinelyticTaskadePika.artAI Filmmaking AssistantAI Screenwriter芥川賞文学恋愛タップルAbema TVNEC木村屋GPT Store生成AIチェッカーユーザーローカル九段理江東京都同情塔4Dオブジェクト生成モデルAlign Your GaussiansAYGMAV3Dファーウェイ4D Gaussian Splatting4D-GSGlazeWebGlazeNightShadeSpawningHave I Been Trained?FortniteUnreal Editor For FortniteVolumetricsAIワールドジェネレーターRosebud AI GamemakerLayerCharisma.ai調査Meta QuestIP強いAI弱いAILumiereUNetImageFXMusicFXTextFXKeyframerGemini 1.5AI StudioVertex AIChat with RTXSlackSlack AIPokémon Battle Scopekanaeru占い行動ロジック生成AIConvaiNTTドコモEmemeGenie汎用AIエージェントAIファッションウィークインフルエンサーGrok-1Mixture-of-ExpertsMoEClaude 3Claude 3 HaikuClaude 3 SonnetClaude 3 Opus森永乳業C2PAゲーミフィケーションTomo KiharaPlayfool遊び​​tsukurun地方創生吉田直樹素材OpenAI JapanVoice EngineCommand R+Oracle Cloud InfrastructureGoogle WorkspaceUdio立命館大学京都精華大学TacticAINPMPFOOHProject AstraGoogle I/O 2024感情認識音声加工マルタ大学田中達大Move AIICRA2024大規模基盤モデルTorobo東京ロボティクスインピーダンス制御深層予測学習日立製作所尾形哲也AIREC汎用ロボットオムロンサイニックエックスViLaInPDDLニューサウスウェールズ大学Claude Sammutオックスフォード大学Lars Kunze杉浦孔明田向権VASA-1VoxCeleb2AniTalker上海大学LumaDream MachineNTTAI野々村真GPT-4-turbo佐藤恵助大道麻由物語構造分析慶応義塾大学渡邉謙吾ここ掘れ!プッカ大柳裕⼠加納基晴研究開発事例赤羽進亮UDI(Universal Duel Interface)第一工科大学小林篤史荻野宏実ビヘイビアブランチWPPGeneral Computer Control(GCC)CradleSpiral.AIItakoLLM-7b静岡大学明治大学北原鉄朗中村栄太日本大学ヤマハ前澤陽増田聡採用科学史AIサイエンティストTerraAI Overview電通AICO2BitSummit DriftOmega CrafterSPACE INVADIANS西島大介吉田伸一郎SIGGRAPH2024Motion-I2VToonify3D生成対向ネットワーク拡散モデルDiffusionうめ小沢高広ドリコムai andSaaSインサイトカスタマーサポートComfyUI-AdvancedLivePortraitGUIVideo to VideoiPhone 16OpenAI o1AIスマートリンクシャープウェアラブルCE-LLMCommunication Edge-LLMAIペットYahoo!ニュースAI Comic FactoryAI comic GeneratorComicsMaker.aiLlamaGen.aiGAZAIFlame Planner動画ゲーム生成モデルVirtuals ProtocolMarioVGG松原卓二Art Transfer 2Art Selfie 2Musical CanvasThe Forever LabyrinthRefik AnadolAlexander RebenRhizomatiksMolmoPixMoQwen2 72BDepth ProVARIETASAI面接官キリンホールディングス空間コンピューティングDream ScreenSynthIDFirefly Video ModelStable Video 4DAI受託開発事例田中志弥Playable!3DAdobe MAX 2024SneaksIllustratorMeta Quest 3XR-ObjectsOrion防犯O2Scam DetectionLive Threat Detection乗換NAVITIMEKaedim3DFY.aiLuma AIAvaturnBestatOasisDecartDejaboom!UnboundedEtched声優パブリシティ権日本俳優連合日本芸能マネージメント事業者協会日本声優事業社協議会IAPPTripo 2.0Meta 3D Genスマートシティ都市計画松本雄太Genie 2World LabsCybeverThird Dimension AI東北大学Gemini 2.0フロンティアワークス機械翻訳SimplifiedAI Voice over GeneratorAI Audio EnhancerエーアイAITalkコエステーションPlayStationVRMLTechno Magicゴーストバスターズスパイダーマンポリフォニー・デジタル荒牧伸志Project SidAlteraRobert YangRazerProject AVAStreamlabsIntelligent Streaming AssistantProject DIGITSスーパーコンピューターエージェンテックAI Shortsテルアビブ大学DiffUHaulTrailBlazerヴィクトリア大学ウェリントンzeroscopeQNeRFカーネギーメロン大学RALFグラフィックメイクCanvasProjectsDeepSeek-R1LoopyリップシンクCyber​​HostOmniHuman-1CSAMImagen 3Google LabsMicrosoft Museゲーム生成モデルWHAMデモンストレーターChatGPT Edu滋賀大学キリンビール桜AIカメラSolist-AIロームFactorioカリフォルニア大学GamingAgentAnthropicClaude 3.7 SonnetFactorio Learning EnvironmentFLEDeepseek-v3Gemini-2-FlashLlama-3.3-70BGPT-4o-MiniZOZO NEXTZOZOFashion Intelligence SystemPartial Visual-Semantic EmbeddingWEARGPT-4Vソイル大学AIパズルジェネレーターDolphinGemmaWild Dolphin ProjectSoundStreamトークナイザー音声処理技術GPT-4.1GPT-4.1 miniGPT-4.1 nanoLINE AILINE AIトークサジェストGTC2025Fuxi LabNaraka:Bladepoint MobileバトルロイヤルビヘイビアツリーSoftServeALNAIRAMRIBLADEGAGAQUEENRunway Gen-4SkyReelsStable Virtual CameraIntangibleブライアン・イーノEnoBrain OneAlphaEvolveContinuous Thought Machine(CTM)ArmStable Audio Open SmallWord2WorldSTORY2GAMEウィットウォーターランド大学森川の頭の中花森リドGoogle I/O 2025FlowLyra 2MusicFX DJAnimon.aiツインズひなひまMayaDeep Q-LearningAlphaGOスペースインベーダープリンス・オブ・ペルシャドラゴンクエストIV堀井雄二山名学タイトーカプコンUbi AnvilエンジンV1 Video ModelArtificial AnalysisVideo ArenaVideo Model LeaderboardClaude 3.5Mistral樋口恭介Claude 4小川 昴ホラーゲームStable Diffusion 1.5階層型物語構造夏目漱石漱石書簡京都情報大学院大学上野未貴ブラウザCometKiroAww Inc.Visual BankTHE PENFUJIYAMA AI SOUND富士通西浦めめヘッドウォータース下斗米貴之ディプロマシーOpenAI o3Cluade Opus 4ChatGPT o3カリフォルニア大学サンディエゴ校Everyテトリス逆転裁判Gemini 2.5-proGPT-5ロゼッタ広報MavericksNoLang 4.0gpt-oss金井大組織作りCygnusTaurus笠原達也バグチケット都築圭太仁木一順ライフレビューSIGGRAPH 2025Text-to-MotionMiegakure

CGへの扉 Vol.65:CGの祭典SIGGRAPH2024におけるAI活用の潮流

2024.8.30アート

CGへの扉 Vol.65:CGの祭典SIGGRAPH2024におけるAI活用の潮流

CGの祭典SIGGRAPH 2024 初のデンバー

コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する学会・展示会であるSIGGRAPH 2024が、初の開催地となる米国コロラド州デンバーのコンベンションセンター会場とオンライン配信とのハイブリッド環境で開催されました。今年も開催後約1か月間、9月1日まで収録動画がオンライン配信されますが、現地でしか見られない収録無しのセッションも多くありました。

SIGGRAPH 2024 開催概要(2024/7/28〜8/1)
https://s2024.siggraph.org/

昨年の SIGGRAPH 2023 紹介記事
CGへの扉 Vol.53:CGの祭典SIGGRAPH50周年にみるAIの台頭
CGへの扉 Vol.54:SIGGRAPH 2023基調講演における注目のAIトピック

本記事ではAI活用をアピールしている研究や、AIの存在がそのCG研究の根幹をなすもの、AIの活用によって新しい領域が開拓されたCG研究を中心に紹介します。SIGGRAPHではコンピュータグラフィックスを中心としつつ、形状、アニメーション、物理シミュレーション、画像処理、動画処理、ユーザーインタフェース、AR/VR、生成AIなどさまざまな分野の論文が投稿され、専門家の査読つきで採択されます。

今年は投稿数が昨年より36%増加し、840件の提出のうち252件の論文が採択されました。さらに学会誌ToG(ACM TRANSACTIONS ON GRAPHICS)に採択された27件の論文も追加されます。SIGGRAPHでは、論文採択数に決まりがあるわけではなく、一定の水準を超えて評価された論文が採択されるため、毎年本数は異なり徐々に増加傾向にあります。

その中でも人工知能を活用した研究はコンピュータグラフィックスにおいてますます重要な役割を果たしており、AIとCGを絡めたテーマを探求する提出や論文の数がここ数年顕著に増加しています。

SIGGRAPH 2024 の論文、発表映像ダイジェスト(主要論文の一部:約4分半)

SIGGRAPH 2024 の論文資料へのリンク集(非公式版)
https://kesen.realtimerendering.com/sig2024.html

今年のBest Paper(優秀論文)は下記の5本、特にコンピュータグラフィックスの基礎研究的なものが評価されました。

  1. From Microfacets to Participating Media: A Unified Theory of Light Transport With Stochastic Geometry
  2. Walkin’ Robin: Walk on Stars With Robin Boundary Conditions
  3. Repulsive Shells
  4. Lightning-Fast Method of Fundamental Solutions
  5. Robust Containment Queries Over Collections of Rational Parametric Curves via Generalized Winding Numbers

さらに現在の研究に大きな影響を与えた10年以上過去の論文を振り返る ”Time-of-Time Award” というカテゴリでは、
2012年の「How do Humans Sketch Objects?」が挙げられました。拙いスケッチからそこに描かれたものを判別するという、今では生成AIに聞けば一発で判明するような事柄ですが、当時は論文発表会場が大いに沸くほどの注目論文でした。

How do Humans Sketch Objects? (2012)
著者:Mathias Eitz, James Hays, Marc Alexa
論文:https://cybertron.cg.tu-berlin.de/eitz/projects/classifysketch/
動画:https://cybertron.cg.tu-berlin.de/eitz/movies/sig12_classifysketch.mp4

SIGGRAPH 2024 で発表された注目のAI関連CG研究論文

SIGGRAPH 2024の本分は学会であり論文発表が花形です。今年の傾向としては生成モデルの多様な用途に使われ始めたこと、単なる画像の生成だけでなく、質感や照明などにも生成AIが活用され始めています。また従来計算時間がかかっていたレンダリング用途にも生成AIの技術が広がり、精度やノイズの問題なども回避する処理方法や、できるだけ少ない計算資源で実行する工夫などが進んできています。

Motion-I2V: Consistent and Controllable Image-to-Video Generation with Explicit Motion Modeling

タイトルの抄訳:Motion-I2V:一貫性と制御性を備えた明示的な動作モデリングによる画像から動画への生成
論文ページ:https://xiaoyushi97.github.io/Motion-I2V/
サンプルコード:https://github.com/G-U-N/Motion-I2V

主にアニメやゲームでの利用を想定して作られたMotion-I2Vは、画像から動画を生成する際、元の画像の特徴を失わず、一貫性を保ったまま自然な動きを制御しつつ動画を生成できる技術です。画素の移動を推測しつつ参照元の画像の特徴を反映させることができます。生成AIによる演出の効かない動画生成ではなく、Motion-I2Vがもつモーションブラシとモーションドラッグという機能で動画編集ツールのように製作者の意図を反映できるのです。出来上がった動画は、すでに利用が広がっている動画生成AIであるPika1.0や、Gen-2、DynamiCrafterと比較しても良好な結果が得られています。

 

Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering

タイトルの抄訳:リアルタイムレンダリングのためのディープフォリエ変換を用いた任意スケールの超解像度化
論文ページ:https://dl.acm.org/doi/10.1145/3641519.3657439
動画:https://dl.acm.org/doi/10.1145/3641519.3657439(Supplemental Material にある MP4ファイル)
サンプルコード:現時点では非公開

AIを活用して解像度の低い画像や動画を高解像度化する仕組みは数多く存在しますが、その多くは決まった解像度に限定されます。本研究は歪み無しで任意スケールの超解像をサポートするもので、リアルタイム描画が重要なゲーム等においても効果が期待されます。CNN(畳み込みニューラルネットワーク)モデルとフーリエ変換を組み合わせた計算量が比較的少なくてすむリアルタイム描画でも利用できる手法です。残差学習(residual learning)によりノイズや違和感を軽減しています。270P程度の低解像度のゲーム画面が、もともと1080Pと言われても違和感の無いほどに高解像度化できています。

X-Portrait: Expressive Portrait Animation with Hierarchical Motion Attention

タイトルの抄訳:X-Portrait:階層的モーションアテンションによる表現力豊かなポートレートアニメーション
論文ページ:https://arxiv.org/pdf/2403.15931
サンプルコード:https://github.com/bytedance/X-Portrait

自画像のアニメーションにおける新しい表現を探求している研究です。この研究では、ディープラーニング的な発想で、階層的に微細な動きや表情を捉えることで、アニメーションの表現力を向上させ、生き生きとした自画像の動きが表現されています。入力画像に対して画像で条件づけするDiffusionモデルのひとつであるControlNetを活用して、頭のポーズや顔の表情を細かく制御しています。TikTokを運営するByteDance社による研究です。

SketchDream: Sketch-based Text-to-3D Generation and Editing

タイトルの抄訳:スケッチドリーム スケッチベースのテキストから3Dへの生成と編集
論文ページ:http://geometrylearning.com/SketchDream/
動画:http://geometrylearning.com/SketchDream/
サンプルコード:https://github.com/IGLICT/SketchDream

SketchDreamでは、軽く書いた手書きスケッチから3Dモデルを生成したり、既存の3Dモデルデータに手書きで書き加えたものが、三次元形状にとても馴染んだ形で生成される仕組みです。もともと存在する3Dモデルを本ツールでいったんスケッチ風の画像として出力し、そのスケッチ画像に書き足して、また三次元形状を生成させることができるのです。

さらにスケッチで描ききれない指示や要望は、スケッチに加えてテキストプロンプトで指示することもできます。素早く描けるスケッチの良さを生かすと同時に、スケッチの曖昧さや、人によってはうまく描けないといった課題を、テキストプロンプトとの組み合わせで解決しています。絵を描くのが得意な人にとっても、質感や色合いなどを素早く言葉で指定することで、より素早く目的の三次元CGモデルを生成することができます。

Toonify3D: StyleGAN-based 3D Stylized Face Generator

タイトルの抄訳:Toonify3D:StyleGAN ベースの 3D スタイライズ顔ジェネレーター
論文ページ:http://wonjongg.me/Toonify3D_pages/
動画:http://wonjongg.me/Toonify3D_pages/
サンプルコード:https://github.com/wonjongg/Toonify3D(※記事公開時点ではまだ公開されていません)

Toonify3Dは、StyleGANをもとにした3Dスタイライズ顔生成技術で、表現力豊かな3Dアニメ顔を生成することができます。2Dのスタイル変換を3Dに応用することで、アニメっぽい3Dキャラクタが生成することを目的とした研究です。
標準的な顔で学習されたStyleGANから追加の微調整なしで様々な雰囲気の顔に適用できる独自の仕組みStyleNormalを利用している。

Text-Guided High-Quality 3D Portrait Generation Using Pyramid Representation and GANs Prior

タイトルの抄訳:ピラミッド表現とGANの事前学習を使用したテキスト誘導による高品質な3Dポートレート生成
論文ページ:https://onethousandwu.com/portrait3d.github.io/
サンプルコード:https://github.com/oneThousand1000/Portrait3D

本研究ではテキストによる支援で、高品質な3Dポートレートを生成する研究です。ピラミッド表現とGAN(生成対向ネットワーク)と拡散モデルを組み合わせて、高品質で辻褄のあった三次元ポートレートを生成します。360度どこからみたポートレートでも生成できることと、非現実的な色や不自然なアーティファクトを効果的に除去できているのが特徴です。

DiLightNet: Fine-grained Lighting Control for Diffusion-based Image Generation

タイトルの抄訳:DiLightNet: 拡散ベースの画像生成における詳細な照明制御
論文ページ:https://github.com/iamNCJ/DiLightNet
サンプルコード:https://github.com/iamNCJ/DiLightNet?tab=readme-ov-file
デモ:https://huggingface.co/spaces/dilightnet/DiLightNet

DiLightNetでは、Diffusionモデルを用いた画像生成で微細な照明制御を実現する技術です。
これまでであれば、照明演出や調整のために再撮影や再レンダリング、または画像編集ツールでの調整が必要であったところを、点光源や環境照明を含むさまざまな照明条件をテキストプロンプトで指示したり調整したりすることができます。これらを実現するために実写ではなく、形状、素材、照明条件を持つ合成3Dデータ(Synthetic 3D Data)セットを用いていることも最近のトレンドです。

SIGGRAPH のこれから

今年2024年の冬にはSIGGRAPHのアジア版、SIGGRAPH ASIA 2024が、3年ぶりに東京、有楽町にある東京国際フォーラムで開催されます。SIGGRAPH ASIA 2024のテーマは「Curious Minds(好奇心旺盛な心)」です。コンピュータグラフィックの発展は、研究者やアーティストたちの好奇心旺盛な心に支えられてきたとの想いからテーマが展開されています。前回の2021年の開催は、日本もコロナ禍の真っ只中でしたが、2024年12月3日(火)から12月6日(金)の4日間開催される会場には、2018年に開催された時のような1万人規模の参加者が世界中から集まることが期待されています。

また日本のデザインエージェンシーTakramが制作したプロシージャルテクスチャを利用した生成系ロゴにも注目が集まっています。この生成の基礎となっているのは SIGGRAPH 2022 で発表された “Procedural texturing of solid wood with knots” という論文で、木目のテクスチャをプロシージャルかつ立体的に生成できるアルゴリズムが、テーマでもあるCurious Mindsを年輪のように積み重ねられたビジュアルとして表現されています。

SIGGRAPH Asia 2024のブランディングデザイン

https://www.takram.com/ja/projects/siggraph-asia-2024

また、次回SIGGRAPH 2025は、8月10日から14日の5日間、CG産業の盛んなカナダ・バンクーバーで、SIGGRAPH ASIA 2025 は12月15日から18日の4日間、香港で開催されます。SIGGRAPH 2026年は米国ロサンジェルスで開催されることが決まっています。

生成AIをはじめとする人工知能技術が持つシーズ(Seeds)と、CG業界が求めるニーズ(Needs)がうまく合致し、
今後もさらに双方の技術や応用が広がることが期待されます。最先端技術の発表の場が学会や論文であるという形態は
今後少しずつ変化してくるかもしれませんが、業界の動向を把握する意味でもSIGGRAPH、SIGGRAPH ASIAからは目が離せません。

本連載の今後の予定:「CGへの扉」では、単なるAIの話題とは少し異なり、CG/VFX, アートの文脈から話題を切り取り紹介していきます。映像制作の現場におけるAI活用や、AIで価値が高まった先進的なツール、これからの可能性を感じさせるような話題、テクノロジーの話題にご期待ください。何か取り上げて欲しいテーマやご希望などがございましたら、ぜひ編集部までお知らせください。

CGへの扉

Vol.64:不祥事とは無縁、生成AIが生み出す広告映像の違和感

Vol.63:ライバル? いえいえ思想が違います。Google I/O、Apple WWDCにみるAI戦略の違い

Vol.62:AIによるフェイク画像さえも新しい表現方法に

Vol.61:AIの影響を受ける素材ビジネスの生存戦略

Vol.60:AIは世界を認識したのか? Soraが描き出す物理世界

Vol.59:生活に浸透するAI、身の回りの「弱い」AI

Vol.58:生成AIによる映画産業の業務の置き換えはどこまで可能か?

Vol.57:AIを活用したCG論文紹介 #SIGGRAPHAsia2023 より

Vol.56:ハリウッド映画の自動生成も間近か? AI動画の可能性

Vol.55:AdobeMAX2023開催。生成系AI全盛のSneaks

Vol.54:SIGGRAPH 2023基調講演における注目のAIトピック

Vol.53:CGの祭典SIGGRAPH50周年にみるAIの台頭

Vol.52:制作の現場に進出しつつあるAI

≫≫すべてのバックナンバーはこちらから

Contributor:安藤幸央

RELATED ARTICLE関連記事

CGへの扉 Vol.1:CG/VFXにおける人工知能の可能性と、その限界

2019.4.17アート

CGへの扉 Vol.1:CG/VFXにおける人工知能の可能性と、その限界

CGへの扉 Vol.66:偶然に任せない、生成AIにおける演出・調整の可能性

2024.9.19アート

CGへの扉 Vol.66:偶然に任せない、生成AIにおける演出・調整の可能性

Midjourney情報拡散事件から見る画像生成AI著作権問題の最新事情

2024.1.29アート

Midjourney情報拡散事件から見る画像生成AI著作権問題の最新事情

RANKING注目の記事はこちら