モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習ディープラーニングOpenAINVIDIAGAN音楽GoogleLLM大規模言語モデルグーグルChatGPTモリカトロン森川幸人Stable Diffusion強化学習三宅陽一郎DeepMind人工知能学会ニューラルネットワークシナリオマイクロソフトQAGPT-3自然言語処理AIと倫理Facebook大内孝子倫理SIGGRAPHアート映画著作権ルールベースゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックスMinecraft敵対的生成ネットワークモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFT音楽生成AIアニメーションロボットDALL-E2StyleGANプロシージャルVFXMidjourneyデバッグファッション自動生成ディープフェイクマルチモーダル遺伝的アルゴリズム動画生成AIVRMeta3DCG画像生成AIマンガゲームAIAdobeテストプレイメタAIマインクラフトCLIPテキスト画像生成深層学習CEDEC2019Microsoftデジタルツインメタバース不完全情報ゲーム小説ボードゲームDALL-Etoioビヘイビア・ツリーRed RamCEDEC2021NeRFCEDEC2020作曲ロボティクスナビゲーションAI高橋力斗AIアートメタ畳み込みニューラルネットワークアップル教育SoraスポーツエージェントGDC 2021GPT-4手塚治虫汎用人工知能JSAI20223DDALL-E 3インタビューバーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022Stability AIARデジタルヒューマンELSI懐ゲーから辿るゲームAI技術史ジェネレーティブAIソニー東京大学はこだて未来大学プロンプト栗原聡CNNマーケティングJSAI2024BERTMicrosoft AzureUnityGeminiOmniverseJSAI2023市場分析電気通信大学Playable!鴫原盛之SIGGRAPH ASIAHTN階層型タスクネットワークAIQVE ONE世界モデルアドベンチャーゲームJSAI2020GTC2023音声合成広告メタデータTensorFlowブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカキャリア模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカード音声認識メディアアートDQN合成音声水野勇太モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則アバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2徳井直生稲葉通将ベリサーブGTC2022GPT-3.5Apple音声生成AINetflixJSAI2021松木晋祐Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic ArtsGDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道NVIDIA Rivaeスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント類家利直Firefly言霊の迷宮eSportsBLUE PROTOCOLCEDEC2024シーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピング銭起揚RunwayRunway Gen-3 Alphaチャットボットtext-to-3DDreamFusion自動運転車ワークショップEpic GamesRobloxAIロボ「迷キュー」に挑戦AWSAdobe MAX村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroPreferred NetworksTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub CopilotLLaMA哲学Apple Vision Proハリウッド理化学研究所Gen-1YouTubeSFテキスト画像生成AI松尾豊人事データマイニングControlNet現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンUnreal EngineImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDO建築FSM-DNNMindAgentBIMLEFT 4 DEAD通しプレイ論文ソニー・インタラクティブエンタテインメントOpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames岡島学Audio2Faceピクサー九州大学プラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析自動翻訳MILENVIDIA ACEナラティブNianticOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ人狼知能柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyPhotoshopPyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオコミコパヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛ComfyUI齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AIVOICEVOXtext-to-imageサルでもわかる人工知能VAETEZUKA2023DOOMリップシンキングRNNGameNGenグランツーリスモ・ソフィーUbisoft La Forge社員インタビュー知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022大阪公立大学フォートナイトKLabどうぶつしょうぎジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Movie GenQosmoマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTsセキュリティ対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦LLaMA 2ウェイポイントパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学XRGTC 2022xAI画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingSIGGRAPH Asia 2024MagentaソフトバンクELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech NightNetHack下田純也桑野範久キャラクターモーション音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3SIMAAIボイスアクター南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングGPT-4oAI Dungeon介護BitSummitGemma 2VeoInworld AIゲーム背景IEEEPoint-Eアパレル不気味の谷LoRAナビゲーションメッシュデザイングランツーリスモ写真高橋ミレイ北野宏明深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTApple IntelligenceWWDCWWDC 2024西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛Bing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Act竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film FestivalSpiral.AIPlay.htPreVizItakoLLM-7b音声AI静岡大学AIライティングLiDARCharacter-LLM明治大学Omniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学北原鉄朗FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiya中村栄太マルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒ日本大学NVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoヤマハNVIDIA MetropolisForGames前澤陽パラメータ設計ゲームマーケットペリドット増田聡バランス調整岡野翔太Dream Track採用協調フィルタリング郡山喜彦Music AI ToolsSakana AIテキサス大学ジェフリー・ヒントンLyria科学史Google I/O 2023Yahoo!知恵袋AIサイエンティストAlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAITerraエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学AI OverviewStarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人電通Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションAICO2Intel林海象BitSummit DriftLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタイン古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルOmega CrafterGauGAN2CanvaLRMSPACE INVADIANSドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse西島大介不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNet吉田伸一郎Dota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45SIGGRAPH2024Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングMotion-I2VソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術ByteDanceGTC2020CG衣装mimicとらのあなToonify3DNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC生成対向ネットワーク淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development Conference拡散モデルグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬Diffusionゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷Gautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターうめ画像判定Inowrld AI小沢高広Julius鑑定ラベル付けMODAniqueドリコムTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一ai andバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオSaaSクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilotインサイト石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZカスタマーサポート茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainComfyUI-AdvancedLivePortraitGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainGUIマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&DragonsVideo to Videoマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズiPhone 16MagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackOpenAI o1ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsAIスマートリンクスパコンAlibaba音楽編集ソフトシャープ里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Auditionウェアラブル山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeCE-LLMAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Communication Edge-LLMSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesLINEヤフーGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングAIペットモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブYahoo!ニュース初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーAI Comic Factory転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationAI comic GeneratorBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyComicsMaker.aiCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AILlamaGen.aiSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023GAZAIADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEFlame PlannerデバッギングBigGANGANverse3DFLARE動画ゲーム生成モデルMaterialGANダンスグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateReBeLUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneVirtuals ProtocolGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所スーパーマリオブラザーズVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババMarioVGGNovelAIさくらインターネットDreaMovingRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUIT松原卓二ぷよぷよScratchArt Transfer 2ユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチArt Selfie 2星新一賞ビスケットMusical Canvas北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育The Forever Labyrinth将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成Refik AnadolFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EAlexander RebenMagic Leap囲碁Deepdub.aiRhizomatiksナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGENMolmo汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicPixMoAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleyQwen2 72BSpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiDepth ProReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.aiVARIETAS巡回セールスマン問題かんばん方式CinelyticAI面接官ジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskadeキリンホールディングス政治Galacticaプロット生成Pika.art空間コンピューティングクラウドゲーミングAI Filmmaking AssistantDream Screen和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANSynthIDStadiaジョンソン裕子4コママンガAI ScreenwriterFirefly Video ModelMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞Stable Video 4Dインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学AI受託開発事例インタラクティブ・メディア恋愛田中志弥PFN 3D ScanElevenLabsタップルPlayable!3D東京工業大学HeyGenAbema TVPlayable!MobileLudo博報堂After EffectsNECAdobe MAX 2024ラップPFN 4D Scan絵本木村屋SneaksSIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreIllustratorAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーMeta Quest 3Waifu DiffusionStoriesユーザーローカルXR-ObjectsGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江PeridotFAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔Orionチート検出Style Transfer ConversationProlificDreamer防犯オンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルO2RealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansScam DetectioniPhoneCALACaleb WardAYGLive Threat DetectionDeep Fluids宮田龍MAV3D乗換NAVITIMEMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイKaedimAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian Splatting3DFY.aiBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLuma AILearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜GlazeAvaturn予期知能逢妻ヒカリWebGlazeBestatセコムNightShadeOasisユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningDecartカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?Dejaboom!CM3leonFortniteUnbounded上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteEtchedドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-Adapter声優PAIROCTOPATH TRAVELERパブリシティ権西木康智Volumetrics日本俳優連合OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーター日本芸能マネージメント事業者協会アルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI Gamemaker日本声優事業社協議会StyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayerIAPP逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiTripo 2.0ワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave AdventureMeta 3D Gen奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査スマートシティ齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest都市計画高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIP松本雄太ロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo早瀬悠真泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIGenie 2ロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIWorld Labsartonomous回帰型ニューラルネットワークCybeverbitGANsDeepJoin戦術分析Third Dimension AIぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere東北大学意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetGemini 2.0Hybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXVeo 2ウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXWhiskProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFXフロンティアワークス気候変動コーチング機械翻訳Project Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerSimplifiedProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールAI Voice over GeneratorWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5AI Audio Enhancer気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioエーアイLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AIAITalk長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXコエステーションBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPlayStationPokémon Battle ScopeSONYダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターVRMLGlenn MarshallkanaeruTechno MagicThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いゴーストバスターズレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIスパイダーマンVeap Japanヤン・ルカンConvaiポリフォニー・デジタルEAPneoAIPerfusionNTTドコモ荒牧伸志SIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeProject SidDCGAN医療mign毛髪GenieAlteraMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェントRobert Yangハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィークRazer研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサーProject AVA中川裕志Grok-1Streamlabsmynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-ExpertsIntelligent Streaming Assistant東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoEProject DIGITS人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3スーパーコンピューターリザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuエージェンテックプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetAI ShortsソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusテルアビブ大学サイレント映画もじぱnote森永乳業DiffUHaul環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PATrailBlazerFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションヴィクトリア大学ウェリントンAlterationAI NewsTomo Kiharazeroscope粒子群最適化法Art SelfiePlayfoolQNeRF進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊びカーネギーメロン大学群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学Google I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRF大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AI日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディック尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

生成AIでゲーム開発はどのように変わるのか?:HISTORICA X 2023レポート

2024.2.29モリカトロン

生成AIでゲーム開発はどのように変わるのか?:HISTORICA X 2023レポート

2022年から急速に普及した、ChatGPTやMidjournesyに代表される生成AIは、ゲーム開発をどのように変えていくのでしょうか? 今回は、1本のゲームをほぼまるっとAIでつくったゲーム『Red Ram』の開発者であるモリカトロンの森川幸人氏と、生成AIを大々的に採り入れたゲーム開発会社AI Frog Interactiveを運営している新清士氏が、生成AIでゲーム開発はどのように変わるのかを語り尽くします。

※本記事は、2024年1月28日に開催された京都ヒストリカ国際映画祭公式連動イベント「HISTORICA X 2023~ DX化と生成AIによる新次元EIZOの時代 ~」で行われた対談「生成AI普及期におけるAIを活用したクリエイティブの現状と展望」をもとに構成しています。

3か月前が時代遅れになるほどの進歩

マーダーミステリーを生成して遊ぶ『Red Ram』は2023年7月に「BitSummit Let’s Go!!」にて発表された

——ゲームを制作する際、どのように生成AIを活用しているのでしょうか?

森川幸人(以下、森川):昨年、AIにゲーム内のアセットほぼすべてを生成させることに挑戦しました。『Red Ram』はマーダーミステリーですが、ユーザーからの入力条件に基づき、トリックから事件の流れ、使用されるアイテム、事件が起こった背景や場所、さらには犯人やその他の登場人物のプロフィールまでをAIが生成します。さらに、AIによって作成されたストーリーに合わせて、ゲームのプログラミングを制御しています。開発人員は3人で3か月で、おおよそ9人月ですね。

ゲームの画像は生成AIのStable Diffusionを、メッセージ作成にはChatGPTを使用しています。まずChatGPTがキャラクターのプロフィール、事件が起こった場所、使用された凶器などの詳細を生成します。それらをもとに、Stable Diffusionがゲーム内のビジュアル要素を生成することで、ゲームの世界観と物語が構築されていきます。

『Red Ram』のデータ生成フロー。事件の設定に関してユーザーが入力したテキストからストーリーやビジュアルなどのアセットを生成する

新清士(以下、新):生成AIが登場したことで、ゲーム開発のパラダイムが劇的に変わる予感がしています。これまでゲームのクオリティは、開発期間と投資額に比例して上がるものでした。しかしこれからは、少人数のベンチャーでも高いクオリティのゲームがつくれる可能性が生まれています。私の会社は開発スタッフ4人体制でゲーム制作をしていますが、すでに設定資料、キャラクターデザイン、プログラムなどさまざまなタスクに、生成AIを使っています。

グラフィックで言えば、2022年の7月に出たMidjourneyが大きな転換点だったと思います。さらに8月に発表になったStable Diffusionも大きな変化をもたらしました。画像生成AIの進歩はすさまじく、2023年には、より高画質・高品質を達成し、次々に新しい機能が発表され画像の内容もコントロールしやすくなった。アップデートが早すぎて、3か月前の情報がすでに時代遅れになるほどです。生成AIは、ハイエンドPC向けという感じが今は強いですが、今後、スマートフォンといったものでも手軽に扱えるようになると思います。ひとつには、コンピュータ性能の向上は止まらないからです。すでに半導体メーカーのNVIDIAは今後10年間でコンピュータ性能を100万倍に引き上げることを明言しています。

最新のMidjourney6は、ほぼ写真と見分けがつかない画像を生成できる

ひとりのゲーム作家が、ひとつのゲームをつくる時代が来る?

——開発効率はどの程度向上したと感じられますか?

新:たとえばAIを活用したキャラクターデザインでは、トライアンドエラーを迅速に繰り返すことが可能です。従来の方法では、デザインの発注から完成までに2~3週間かかることが一般的ですから、それがその場でできるようになったことで、効率は良くなったのかもしれません。おまけに、ディレクターが意図するものとのミスマッチが起こりにくくなります。どうしても、キャラクターデザインを発注した場合、意図しなかったものが上がって来た場合、それをゼロから修正するのか、それともそれを我慢して使うのかという問題が起きていました。人間がデザインを仕上げるにしても、発注段階でディレクターのイメージをキャラクターデザイナーと正確にすり合わせておくことができるので、結果的に品質を引き上げることに繋がるんですね。

しかし、生成AIですべて実現しようとすると、現実にはできないことも非常に多いものです。たとえば人間ならできる、単純な追加や変更を行うことが難しい場合があります。また、生成AIツールを利用する際には、利用者がそのツールについてどの程度精通しているのかというスキルが問われることになります。スキルが高いユーザーほど、生成されたデータを適切に評価でき、有効活用することができます。一方で、スキルが低く、評価能力が低いユーザーは、AIが提供する結果が適切かどうかを判断することが難しくなります。これは、特にプログラムのために生成AIを利用する場合に顕著です。

生成AIツールは人間にとって有用なアシスタントとなり得ますが、その出力を適切に理解し、活用するためには一定レベルの知識と経験が求められると言えます。なので、利用する人間の能力も問われるツールなのです。

Open AIのDALL-E 3は、オブジェクトの位置関係が理解できなかったため、生成したキャラクターに、適切にラーメンを食べさせることができなかった(例えば手づかみで麺を食べてしまうなど)。しかしこれもDALL-E3では解決している。左、右上、DALL-E 3。右下、Stable Diffusion XL

森川:ゲーム開発における従来の職種の境界が薄れ、よりボーダレスな環境になりそうな気はしますよね。生成AIの登場によって、グラフィックデザイン、ゲームプランニング、シナリオライティングなど、従来は専門職であった作業がひとりのクリエイターによって可能になることが見えてきている。

——ひとりのゲーム作家が、ひとつのゲームをつくる、といったことが起きるということですよね?

森川:はい、プロンプトエンジニアリングのスキルで、絵も文章も、音もつくれるようになる。プログラムもいずれはそうなっていくのではないでしょうか。今はまだ生成AIは「魔法の杖」だと思われているところがありますが、今後は誰でも使える道具のようなものになると思います。

新:とはいえ生成AIに関しては、「こうするとゲーム業界に導入が進む」ということが言えない難しさもあります。導入は、開発チームの規模によりますよね。大きいチームだと、個々人の知識にばらつきがあるため、生成AIを会社全体に浸透させて、それをコントロールするのは相当難しいと思いますね。しばらくは、特定の生成AIの専門家という役割の人材を置いて利用していく形になるとは思います。

Runwayは動画生成という革命を起こした

最大のリスクは風評

——生成AIを商用ゲームの開発で使う際のリスクについて教えてください。著作権の問題もまだくすぶっていますが。

新:最大のリスクは、風評のリスクですね。日本の法律では、開発・学習段階におけるAIの利用については情報解析に用いられることが認められている著作権法第30条の4に基づき、比較的自由に利用が可能です。著作権として問題となるのは生成物を作る利用段階です。AIによって生成された画像やテキストは、生成AIの仕組み上、元のデータを直接コピーするのではなく、学習した情報を基に新たなコンテンツを生成してます。その際、AI生成物は、それ以外のものと同じように扱われるため、AIによって生成された出力物が既存の著作物と類似している場合は、著作権違反のリスクが高まります。つまり明らかに「(他の著作物と)そっくりなもの」が出力された場合に問題になるということです。

ただ、画像生成AIの場合は、意図して他の著作物と似せることを狙わないと、確率的に似る可能性は低いです。当然ながら、意図的に既存著作物に似せるような使い方は、勧められる行為ではありません。ただ、日本でも国レベルの生成AIに関連する法的な整理が進められていますが、現時点でも日本国内で生成AIを利用する場合においては、意識的に違反を狙いに行かない限りは、著作権法上のリスクは低いと考えることができます。

つまり実際のリスクの多くは、著作権に対する誤解や、感情的な忌避感から生まれる風評なのです。

関連記事:【CEDEC2023】生成AIモデル利活用時の法的リスクを総点検

——商業レベルの生成AIの実装は、中小企業か大企業、どちらから進むでしょうか?

森川:中小企業だと感じますね。一度風評被害に遭うと、その影響を取り払うことがとても難しい。そのリスクを大企業が取ることは、むつかしいかもしれません。一方で、風評に耐えられる根性を持った中小企業こそが、次の新しいものを生み出す可能性が高いんじゃないかなと思っています。

新:この3月に行われるアメリカの「ゲーム・ディベロッパーズ・カンファレンス」の来場申込者3000人を対象にしたアンケートでは、生成AIを使っている人は全体の33%、同僚が使っているという人が16%でした。実数値はもう少し低い可能性がありますが、合計すると49%の参加者の企業で使われているという計算になります。また、利用者はベンチャー系のゲーム会社の割合が多いということが分かっています。

関連記事:GDCの調査によると世界のゲーム開発者はAIに対してアンビバレントな感情を抱いている​​

アメリカの動向では、生成AI関連の裁判の行方が気になります。ニューヨーク・タイムズがOpenAIとマイクロソフトを訴えていますが、AIによる学習と著作権の関係における重要な論点を提起しています。ニューヨーク・タイムズは、自社の記事が高品質な学習素材であり、AIによる無断での学習利用は著作権侵害にあたると主張しているようです。

それに対して、OpenAIはアメリカの著作権法で認められているフェアユースの範囲だと主張しており、両者の意見は真っ向からぶつかっています。フェアユースは、一定の条件を満たしていれば、著作権者から許可を得なくても、著作物を再利用できるルールのことで、AIを開発する米IT大手企業は、これを理由にAI開発を推し進めています。

これは、AIがどのようにデータを収集し、それを学習に利用しているかを法律上どう位置づけるかという問題を巡るものであり、AI技術の発展とともにますます重要になってきています。アメリカでの裁判の結果によって、今後のAI技術の利用方法や著作権法の解釈に大きな影響を与える可能性があるため、動向を注視しています。

Writer:森旭彦

RELATED ARTICLE関連記事

未来は僕らの手の中に:若手ゲームAIエンジニア座談会(後編)

2020.2.07モリカトロン

未来は僕らの手の中に:若手ゲームAIエンジニア座談会(後編)

AIを理解するアプローチを考える:学校関係者×AI体験コンテンツ開発者による座談会 前編

2022.11.07モリカトロン

AIを理解するアプローチを考える:学校関係者×AI体験コンテンツ開発者による座談...

【研究開発事例】お互いの意見を出し合いながらものづくりができる理想的なパートナー|ソニー・インタラクティブエンタテインメント​​様

2024.7.12モリカトロン

【研究開発事例】お互いの意見を出し合いながらものづくりができる理想的なパートナー...

RANKING注目の記事はこちら