モリカトロン株式会社運営「エンターテインメント×AI」の最新情報をお届けするサイトです。

TAG LIST
CGCGへの扉安藤幸央生成AI吉本幸記月刊エンタメAIニュース河合律子機械学習ディープラーニングOpenAIGAN音楽NVIDIAGoogleLLM大規模言語モデルChatGPTグーグル強化学習三宅陽一郎Stable Diffusion森川幸人モリカトロン人工知能学会ニューラルネットワークシナリオDeepMindマイクロソフトQAGPT-3自然言語処理AIと倫理Facebook大内孝子倫理アート映画著作権ルールベースSIGGRAPHゲームプレイAIキャラクターAIスクウェア・エニックス敵対的生成ネットワークモリカトロンAIラボインタビューNPC画像生成NFT音楽生成AIMinecraftロボットDALL-E2StyleGANプロシージャルMidjourneyデバッグファッション自動生成ディープフェイクVFX遺伝的アルゴリズムアニメーション画像生成AIマンガゲームAIAdobeテストプレイ動画生成AIVRメタAIMeta3DCGCLIPテキスト画像生成深層学習CEDEC2019マルチモーダルMicrosoftデジタルツインメタバース不完全情報ゲーム小説ボードゲームDALL-Etoioビヘイビア・ツリーCEDEC2021CEDEC2020作曲ロボティクスナビゲーションAIマインクラフトAIアートメタ畳み込みニューラルネットワークアップルスポーツエージェントGDC 2021Red RamGPT-4手塚治虫汎用人工知能JSAI2022インタビューバーチャルヒューマンNVIDIA OmniverseGDC 2019マルチエージェントCEDEC2022Stability AIARデジタルヒューマン懐ゲーから辿るゲームAI技術史教育ジェネレーティブAISora東京大学はこだて未来大学プロンプト栗原聡CNN3DNeRFマーケティングJSAI2024DALL-E 3BERTMicrosoft Azure高橋力斗UnityOmniverseJSAI2023電気通信大学ELSIPlayable!鴫原盛之HTN階層型タスクネットワークソニーAIQVE ONE世界モデルアドベンチャーゲームJSAI2020GTC2023広告メタデータTensorFlowブロックチェーンCMイベントレポートアストロノーカキャリア模倣学習対話型エージェントAmazonトレーディングカードメディアアートDQN合成音声水野勇太モリカトロン開発者インタビュー宮本茂則Geminiアバターブラック・ジャックUbisoftGenvid TechnologiesガイスターStyleGAN2徳井直生稲葉通将ベリサーブGTC2022GPT-3.5SIGGRAPH ASIAAppleNetflixJSAI2021松木晋祐Bard研究シムピープルMCS-AI動的連携モデルマーダーミステリーモーションキャプチャーTEZUKA2020CEDEC2023AGIテキスト生成インディーゲームElectronic Arts音声合成GDC Summerイーロン・マスクStable Diffusion XL森山和道eスポーツスタンフォード大学アーケードゲームテニスサイバーエージェント音声認識類家利直FireflyeSportsBLUE PROTOCOLCEDEC2024シーマンaiboSIE大澤博隆SFプロトタイピングRunwayRunway Gen-3 Alphaチャットボット自動運転車ワークショップ市場分析Epic GamesAIロボ「迷キュー」に挑戦AWSAdobe MAX村井源クラウド斎藤由多加AlphaZeroPreferred NetworksTransformerGPT-2rinnaAIりんなカメラ環世界中島秀之PaLMGitHub CopilotLLaMA哲学Apple Vision Proハリウッド理化学研究所Gen-1YouTubeSFテキスト画像生成AI松尾豊人事データマイニングControlNet現代アートDARPAドローンシムシティゲームエンジンImagenZorkバイアスASBSぱいどんAI美空ひばり手塚眞バンダイナムコ研究所スパーシャルAIELYZANEDOFSM-DNNMindAgentLEFT 4 DEAD通しプレイ論文OpenAI Five本間翔太馬淵浩希Cygames岡島学Audio2Faceピクサー九州大学プラチナエッグイーサリアム効果音ボエダ・ゴティエビッグデータ中嶋謙互Amadeus Codeデータ分析自動翻訳MILENVIDIA ACEナラティブNVIDIA RivaNianticOmniverse ReplicatorWCCFレコメンドシステムNVIDIA DRIVE SimWORLD CLUB Champion FootballNVIDIA Isaac Simセガ人狼知能柏田知大軍事田邊雅彦Google I/Oトレカ慶應義塾大学Max CooperGPTDisneyPhotoshop言霊の迷宮PyTorch京都芸術大学ChatGPT4モンテカルロ木探索眞鍋和子バンダイナムコスタジオコミコパヒストリアAI Frog Interactive新清士田中章愛銭起揚ComfyUI齊藤陽介コナミデジタルエンタテインメント成沢理恵お知らせMagic Leap OneTencentサッカーバスケットボールTikTokSuno AItext-to-imageサルでもわかる人工知能text-to-3DVAEDreamFusionTEZUKA2023リップシンキングRNNUbisoft La Forge知識表現ウォッチドッグス レギオンVTuberIGDA立教大学秋期GTC2022大阪公立大学フォートナイトKLabどうぶつしょうぎRobloxジェイ・コウガミ音楽ストリーミングMIT野々下裕子Movie GenQosmoマシンラーニング5GMuZeroRival Peakがんばれ森川君2号pixivオムロン サイニックエックスGPTsセキュリティ対話エンジンポケモン3Dスキャン橋本敦史リトル・コンピュータ・ピープルCodexシーマン人工知能研究所コンピューティショナル・フォトグラフィーゴブレット・ゴブラーズ絵画Open AI3D Gaussian SplattingMicrosoft DesignerイラストシミュレーションSoul Machines柿沼太一完全情報ゲームバーチャルキャラクター坂本洋典宮本道人釜屋憲彦LLaMA 2ウェイポイントパス検索Hugging Face対談藤澤仁生物学XRGTC 2022xAI画像認識SiemensストライキStyleCLIPDeNAVoyager長谷洋平GDC 2024クラウドコンピューティングmasumi toyotaIBM宮路洋一OpenSeaGDC 2022SNSTextWorldEarth-2BingMagentaソフトバンク音声生成AIELYZA PencilScenarioSIGGRAPH2023AIピカソGTC2021AI素材.comCycleGANテンセントAndreessen HorowitzQA Tech NightNetHack下田純也桑野範久キャラクターモーション音源分離NBAフェイクニュースユニバーサルミュージックRPG法律Web3SIGGRAPH 2022レベルデザインDreamerV3AIボイスアクターUnreal Engine南カリフォルニア大学NVIDIA CanvasGPUALife人工生命オルタナティヴ・マシンサム・アルトマンサウンドスケープLaMDATRPGマジック:ザ・ギャザリングAI Dungeon介護BitSummitVeoゲーム背景IEEEアパレル不気味の谷ナビゲーションメッシュデザイン写真高橋ミレイ深層強化学習松原仁松井俊浩武田英明フルコトELYZA DIGESTApple IntelligenceWWDCWWDC 2024建築西成活裕ハイブリッドアーキテクチャAI野々村真Apex LegendsELIZA群衆マネジメントライブポートレイトNinjaコンピュータRPGライブビジネスWonder StudioAdobe Max 2023GPT-4-turboアップルタウン物語新型コロナ土木佐藤恵助KELDIC周済涛BIMBing Chat大道麻由メロディ言語清田陽司インフラBing Image Creator物語構造分析ゲームTENTUPLAYサイバネティックス慶応義塾大学MARVEL Future FightAstro人工知能史Amazon BedrockAssistant with Bard渡邉謙吾タイムラプスEgo4DAI哲学マップThe Arcadeここ掘れ!プッカバスキア星新一X.AISearch Generative Experienceくまうた日経イノベーション・ラボStyleGAN-XLX Corp.Dynalang濱田直希敵対的強化学習StyleGAN3TwitterVLE-CE大柳裕⼠階層型強化学習GOSU Data LabGANimatorXホールディングス加納基晴WANNGOSU Voice AssistantVoLux-GANMagiAI Actソニー・インタラクティブエンタテインメント竹内将SenpAI.GGProjected GANEU研究開発事例MobalyticsSelf-Distilled StyleGANSDXLArs Electronica赤羽進亮ニューラルレンダリングRTFKTAI規制遊戯王AWS SagemakerPLATONIKE欧州委員会UDI(Universal Duel Interface)映像セリア・ホデント形態素解析frame.ioClone X欧州議会第一工科大学UXAWS LambdaFoodly村上隆欧州理事会佐竹空良誤字検出MusicLM小林篤史認知科学中川友紀子Digital MarkAudioLMゲームデザインSentencePieceアールティSnapchatMusicCaps荻野宏実LUMINOUS ENGINEクリエイターコミュニティAudioCraft伊藤黎Luminous ProductionsBlenderBot 3バーチャルペットビヘイビアブランチパターン・ランゲージ竹村也哉Meta AINVIDIA NeMo ServiceMubertWPPちょまどマーク・ザッカーバーグヴァネッサ・ローザMubert RenderGeneral Computer Control(GCC)GOAPWACULVanessa A RosaGen-2CradleAdobe MAX 2021陶芸Runway AI Film FestivalSpiral.AIPlay.htPreVizItakoLLM-7b音声AI静岡大学AIライティングLiDARCharacter-LLM明治大学Omniverse AvatarAIのべりすとPolycam復旦大学北原鉄朗FPSQuillBotdeforumChat-Haruhi-Suzumiya中村栄太マルコフ決定過程NVIDIA MegatronCopysmith涼宮ハルヒ日本大学NVIDIA MerlinJasperハーベストEmu VideoヤマハNVIDIA MetropolisForGames前澤陽パラメータ設計ゲームマーケットペリドット増田聡バランス調整岡野翔太Dream Track採用協調フィルタリング郡山喜彦Music AI ToolsSakana AIテキサス大学ジェフリー・ヒントンLyria科学史Google I/O 2023Yahoo!知恵袋AIサイエンティストAlphaDogfight TrialsAI Messenger VoicebotインタラクティブプロンプトAITerraエージェントシミュレーションOpenAI Codex武蔵野美術大学AI OverviewStarCraft IIHyperStyleBingAI石渡正人電通Future of Life InstituteRendering with Style手塚プロダクションAICO2Intel林海象BitSummit DriftLAIKADisneyリサーチヴィトゲンシュタイン古川善規RotomationGauGAN論理哲学論考Lightroom大規模再構成モデルOmega CrafterGauGAN2CanvaLRMSPACE INVADIANSドラゴンクエストライバルズ画像言語表現モデルObjaverse西島大介不確定ゲームSIGGRAPH ASIA 2021PromptBaseBOOTHMVImgNet吉田伸一郎Dota 2ディズニーリサーチpixivFANBOXOne-2-3-45SIGGRAPH2024Mitsuba2バンダイナムコネクサス虎の穴3DガウシアンスプラッティングMotion-I2VソーシャルゲームEmbeddingワイツマン科学研究所ユーザーレビューFantiaワンショット3D生成技術ByteDanceGTC2020CG衣装mimicとらのあなToonify3DNVIDIA MAXINEVRファッションBaidu集英社FGDC生成対向ネットワーク淡路滋ビデオ会議ArtflowERNIE-ViLG少年ジャンプ+Future Game Development Conference拡散モデルグリムノーツEponym古文書ComicCopilot佐々木瞬Diffusionゴティエ・ボエダ音声クローニング凸版印刷Gautier Boeda階層的クラスタリングGopherAI-OCRゲームマスターうめ画像判定Inowrld AI小沢高広Julius鑑定ラベル付けMODAniqueドリコムTPRGOxia PalusGhostwriter中村太一ai andバーチャル・ヒューマン・エージェントtoio SDK for UnityArt RecognitionSkyrimエグゼリオSaaSクーガー実況パワフルサッカースカイリムCopilotインサイト石井敦NHC 2021桃太郎電鉄RPGツクールMZカスタマーサポート茂谷保伯池田利夫桃鉄ChatGPT_APIMZserial experiments lainComfyUI-AdvancedLivePortraitGDMC新刊案内パワサカダンジョンズ&ドラゴンズAI lainGUIマーベル・シネマティック・ユニバースOracle RPGPCGMITメディアラボMCU岩倉宏介深津貴之PCGRLアベンジャーズPPOxVASynthDungeons&DragonsVideo to Videoマジック・リープDigital DomainMachine Learning Project CanvasLaser-NVビートルズiPhone 16MagendaMasquerade2.0国立情報学研究所ザ・ビートルズ: Get BackOpenAI o1ノンファンジブルトークンDDSPフェイシャルキャプチャー石川冬樹MERFDemucsAIスマートリンクスパコンAlibaba音楽編集ソフトシャープ里井大輝KaggleスーパーコンピュータVQRFAdobe Auditionウェアラブル山田暉松岡 聡nvdiffreciZotopeCE-LLMAssassin’s Creed OriginsAI会話ジェネレーターTSUBAME 1.0NeRFMeshingRX10Communication Edge-LLMSea of ThievesTSUBAME 2.0LERFMoisesLINEヤフーGEMS COMPANYmonoAI technologyLSTMABCIマスタリングAIペットモリカトロンAIソリューション富岳レベルファイブYahoo!ニュース初音ミクOculusコード生成AISociety 5.0リアム・ギャラガーAI Comic Factory転移学習テストAlphaCode夏の電脳甲子園グライムスKaKa CreationAI comic GeneratorBaldur's Gate 3Codeforces座談会BoomyVOICEVOXComicsMaker.aiCandy Crush Saga自己増強型AIジョン・レジェンドGenie AILlamaGen.aiSIGGRAPH ASIA 2020COLMAPザ・ウィークエンドSIGGRAPH Asia 2023GAZAIADOPNVIDIA GET3DドレイクC·ASEFlame PlannerデバッギングBigGANGANverse3DFLARE動画ゲーム生成モデルMaterialGANダンスDOOMグランツーリスモSPORTAI絵師エッジワークスMagicAnimateGameNGenReBeLグランツーリスモ・ソフィーUGC日本音楽作家団体協議会Animate AnyoneVirtuals ProtocolGTソフィーPGCFCAインテリジェントコンピュータ研究所スーパーマリオブラザーズVolvoFIAグランツーリスモチャンピオンシップVoiceboxアリババMarioVGGNovelAIさくらインターネットDreaMoving社員インタビューRival PrakDGX A100NovelAI DiffusionVISCUIT松原卓二ぷよぷよScratchArt Transfer 2ユービーアイソフトWebcam VTuberモーションデータスクラッチArt Selfie 2星新一賞ビスケットMusical Canvas北尾まどかHALOポーズ推定TCGプログラミング教育The Forever Labyrinth将棋メタルギアソリッドVメッシュ生成Refik AnadolFSMメルセデス・ベンツQRコードVALL-EAlexander RebenMagic Leap囲碁Deepdub.aiRhizomatiksナップサック問題Live NationEpyllionデンソーAUDIOGENMolmo汎用言語モデルWeb3.0マシュー・ボールデンソーウェーブEvoke MusicPixMoAIOpsムーアの法則原昌宏AutoFoleyQwen2 72BSpotifyスマートコントラクト日本機械学会Colourlab.AiDepth ProReplica Studioロボティクス・メカトロニクス講演会ディズニーamuseChitrakarAdobe MAX 2022トヨタ自動車Largo.aiVARIETAS巡回セールスマン問題かんばん方式CinelyticAI面接官ジョルダン曲線メディアAdobe ResearchTaskadeキリンホールディングス政治Galacticaプロット生成Pika.art空間コンピューティングクラウドゲーミングAI Filmmaking AssistantDream Screen和田洋一リアリティ番組映像解析FastGANSynthIDStadiaジョンソン裕子4コママンガAI ScreenwriterFirefly Video ModelMILEsNightCafe東芝デジタルソリューションズ芥川賞Stable Video 4Dインタラクティブ・ストリーミングLuis RuizSATLYS 映像解析AI文学AI受託開発事例インタラクティブ・メディア恋愛田中志弥PFN 3D ScanElevenLabsタップルPlayable!3D東京工業大学HeyGenAbema TVPlayable!MobileLudo博報堂After EffectsNECAdobe MAX 2024ラップPFN 4D Scan絵本木村屋SneaksSIGGRAPH 2019ArtEmisZ世代DreamUp出版GPT StoreIllustratorAIラッパーシステムDeviantArtAmmaar Reshi生成AIチェッカーMeta Quest 3Waifu DiffusionStoriesユーザーローカルXR-ObjectsGROVERプラスリンクス ~キミと繋がる想い~元素法典StoryBird九段理江PeridotFAIRSTCNovel AIVersed東京都同情塔Orionチート検出Style Transfer ConversationProlificDreamer防犯オンラインカジノRCPUnity Sentis4Dオブジェクト生成モデルO2RealFlowRinna Character PlatformUnity MuseAlign Your GaussiansScam DetectioniPhoneCALACaleb WardAYGLive Threat DetectionDeep Fluids宮田龍MAV3D乗換NAVITIMEMeInGameAmelia清河幸子ファーウェイAIGraphブレイン・コンピュータ・インタフェース西中美和4D Gaussian SplattingBCIGateboxアフォーダンス安野貴博4D-GSLearning from VideoANIMAKPaLM-SayCan斧田小夜Glaze予期知能逢妻ヒカリWebGlazeセコムNightShadeユクスキュルバーチャル警備システムCode as PoliciesSpawningカント損保ジャパンCaPHave I Been Trained?CM3leonFortnite上原利之Stable DoodleUnreal Editor For FortniteドラゴンクエストエージェントアーキテクチャアッパーグラウンドコリジョンチェックT2I-AdapterPAIROCTOPATH TRAVELER西木康智VolumetricsOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者山口情報芸術センター[YCAM]AIワールドジェネレーターアルスエレクトロニカ2019品質保証YCAM日本マネジメント総合研究所Rosebud AI GamemakerStyleRigAutodeskアンラーニング・ランゲージLayer逆転オセロニアBentley Systemsカイル・マクドナルドLily Hughes-RobinsonCharisma.aiワールドシミュレーターローレン・リー・マッカーシーColossal Cave Adventure奥村エルネスト純いただきストリートH100鎖国[Walled Garden]​​プロジェクトAdventureGPT調査齋藤精一大森田不可止COBOLSIGGRAPH ASIA 2022リリー・ヒューズ=ロビンソンMeta Quest高橋智隆DGX H100VToonifyBabyAGIIPロボユニザナックDGX SuperPODControlVAEGPT-3.5 Turbo泉幸典仁井谷正充変分オートエンコーダーカーリング強いAIロボコレ2019Instant NeRFフォトグラメトリウィンブルドン弱いAIartonomous回帰型ニューラルネットワークbitGANsDeepJoin戦術分析ぎゅわんぶらあ自己中心派Azure Machine LearningAzure OpenAI Serviceパフォーマンス測定Lumiere意思決定モデル脱出ゲームDeepLIoTUNetHybrid Reward Architectureコミュニティ管理DeepL WriteProFitXImageFXウロチョロスSuper PhoenixWatsonxMusicFXProject MalmoオンラインゲームAthleticaTextFX気候変動コーチングProject Paidiaシンギュラリティ北見工業大学KeyframerProject Lookoutマックス・プランク気象研究所レイ・カーツワイル北見カーリングホールWatch Forビョルン・スティーブンスヴァーナー・ヴィンジ画像解析Gemini 1.5気象モデルRunway ResearchじりつくんAI StudioLEFT ALIVE気象シミュレーションMake-A-VideoNTT SportictVertex AI長谷川誠ジミ・ヘンドリックス環境問題PhenakiAIカメラChat with RTXBaby Xカート・コバーンエコロジーDreamixSTADIUM TUBESlackロバート・ダウニー・Jr.エイミー・ワインハウスSDGsText-to-ImageモデルPixelllot S3Slack AIPokémon Battle Scopeダフト・パンクメモリスタAIスマートコーチポケットモンスターGlenn MarshallkanaeruThe Age of A.I.Story2Hallucination音声変換Latitude占いレコメンデーションJukeboxDreambooth行動ロジック生成AIVeap Japanヤン・ルカンConvaiEAPneoAIPerfusionNTTドコモSIFT福井千春DreamIconニューラル物理学EmemeDCGAN医療mign毛髪GenieMOBADANNCEメンタルケアstudiffuse荒牧英治汎用AIエージェントハーバード大学Edgar Handy中ザワヒデキAIファッションウィーク研修デューク大学大屋雄裕インフルエンサー中川裕志Grok-1mynet.aiローグライクゲームAdreeseen HorowitzMixture-of-Experts東京理科大学NVIDIA Avatar Cloud EngineMoE人工音声NeurIPS 2021産業技術総合研究所Replica StudiosClaude 3リザバーコンピューティングSmart NPCsClaude 3 Haikuプレイ動画ヒップホップ対話型AIモデルRoblox StudioClaude 3 SonnetソニーマーケティングPromethean AIClaude 3 Opusサイレント映画もじぱnote森永乳業環境音暗号通貨note AIアシスタントMusiioC2PAFUZZLEKetchupEndelゲーミフィケーションAlterationAI NewsTomo Kihara粒子群最適化法Art SelfiePlayfool進化差分法オープンワールドArt TransferSonar遊び群知能下川大樹AIFAPet PortraitsSonar+D​​tsukurunウィル・ライト高津芳希P2EBlob Opera地方創生大石真史クリムトDolby Atmos吉田直樹BEiTStyleGAN-NADASonar Music Festival素材DETRライゾマティクスSIMASporeクリティックネットワーク真鍋大度OpenAI JapanデノイズUnity for Industryアクターネットワーク花井裕也Voice Engine画像処理DMLabRitchie HawtinCommand R+SentropyGLIDEControl SuiteErica SynthOracle Cloud InfrastructureCPUDiscordAvatarCLIPAtari 100kUfuk Barış MutluGoogle WorkspaceSynthetic DataAtari 200MJapanese InstructBLIP AlphaUdioCALMYann LeCun日本新聞協会立命館大学プログラミング鈴木雅大AIいらすとや京都精華大学ソースコード生成コンセプトアートAI PicassoTacticAIGMAIシチズンデベロッパーSonanticColie WertzEmposyNPMPGitHubCohereリドリー・スコットAIタレントFOOHウィザードリィMCN-AI連携モデル絵コンテAIタレントエージェンシーGPT-4oUrzas.aiストーリーボードmodi.aiProject Astra大阪大学Google I/O 2024西川善司並木幸介KikiBlenderBitSummit Let’s Go!!Gemma 2サムライスピリッツ森寅嘉Zoetic AIゼビウスSIGGRAPH 2021ペット感情認識ストリートファイター半導体Digital Dream LabsPaLM APIデジタルレプリカ音声加工Topaz Video Enhance AICozmoMakerSuiteGOT7マルタ大学DLSSタカラトミーSkebsynthesia田中達大山野辺一記NetEaseLOVOTDreambooth-Stable-DiffusionHumanRFInworld AI大里飛鳥DynamixyzMOFLINActors-HQMove AIRomiGoogle EarthSAG-AFTRAICRA2024U-NetミクシィGEPPETTO AIWGA13フェイズ構造ユニロボットStable Diffusion web UIチャーリー・ブルッカー大規模基盤モデルADVユニボPoint-EToroboXLandGato岡野原大輔東京ロボティクスAI model自己教師あり学習インピーダンス制御DEATH STRANDINGAI ModelsIn-Context Learning(ICL)深層予測学習Eric Johnson汎用強化学習AIZMO.AILoRA日立製作所MOBBY’Sファインチューニング早稲田大学Oculus Questコジマプロダクションロンドン芸術大学モビーディックグランツーリスモ尾形哲也生体情報デシマエンジンGoogle Brainダイビング量子コンピュータAIRECSound Controlアウトドアqubit汎用ロボットSYNTH SUPERAIスキャニングIBM Quantum System 2オムロンサイニックエックス照明Maxim PeterKarl Sims自動採寸北野宏明ViLaInJoshua RomoffArtnome3DLOOKダリオ・ヒルPDDLハイパースケープICONATESizerジェン・スン・フアンニューサウスウェールズ大学山崎陽斗ワコールHuggingFaceClaude Sammut立木創太スニーカーStable Audioオックスフォード大学浜中雅俊UNSTREET宗教Lars Kunzeミライ小町Newelse仏教杉浦孔明テスラ福井健策CheckGoodsコカ・コーラ田向権GameGAN二次流通食品VASA-1パックマンTesla Bot中古市場Coca‑Cola Y3000 Zero SugarVoxCeleb2Tesla AI DayWikipediaDupe KillerCopilot Copyright CommitmentAniTalkerソサエティ5.0Sphere偽ブランドテラバース上海大学SIGGRAPH 2020バズグラフXaver 1000配信京都大学ニュースタンテキ養蜂立福寛東芝Beewiseソニー・ピクチャーズ アニメーション音声解析DIB-R倉田宜典フィンテック感情分析Luma投資Fosters+Partners周 済涛Dream Machine韻律射影MILIZEZaha Hadid ArchitectsステートマシンNTT韻律転移三菱UFJ信託銀行ディープニューラルネットワークPerplexity

【社員インタビュー】30年近く仕事を共にしてきた旧知の仲、時代の変遷を見つめてきたベテランの想い

2024.10.17モリカトロン

【社員インタビュー】30年近く仕事を共にしてきた旧知の仲、時代の変遷を見つめてきたベテランの想い

本シリーズではモリカトロンに在籍する社員をインタビューし、職場の雰囲気や仕事内容、キャリアパスなどについてお伺いします。今回は、最高技術責任者(CTO)として活躍する松原卓二さんに、モリカトロンに加わった経緯や今と昔の仕事のやりがい、若手のエンジニアに伝えたい想いなどをお聞きしました。

森川さんとの30年来の付き合いを経て

——職種と業務内容について教えてください。

松原卓二(以下、松原):モリカトロンのCTOとしてエンジニアを取りまとめています。すべてのプロジェクトにおけるシステム設計、採用技術の検討と決定、メンバーのアサイン、工数の見積もり、スケジューリング、タスク出し、マイルストーンの設置など、エンジニアリングの全工程を統括するのが仕事です。

また、最新のAIモデルを調査して、有用なツールをできるだけ早く社員に使ってもらえるように手配するのも私の役目です。このほか、社員が使うPCや計算資源、社内サーバー、各種Webサービスアカウントを割り当てたり、メンテナンスしたりといった管理業務もすべて担っています。もちろんコーディングやデバッグ、ドキュメンテーションといった実際の開発にも携わっています。

——松原さんはモリカトロンの設立当初から在籍していらっしゃいますよね。

松原:はい。もともと僕はクエイクという会社を運営していて、森川さんとは30年くらい前から一緒に仕事をしてきました。2017年のモリカトロン創業に際して「ゲームAIの会社を作ろうと思っている」と森川さんから相談を受けて、「やっと(AIの時代が)きた」「これは絶対に楽しそう」と感じて参加することにしました。最初はクエイクへの業務委託という形で仕事を発注してもらっていたんですが、途中から社員になって欲しいとお願いされて現在に至ります。

——何が決め手でモリカトロンの社員になろうと思ったのでしょうか。

松原:森川さんは誰もやってこなかった新しいことに挑戦する人なので、一緒に仕事していてつまらないと感じることがないんですよ。それが一番の決め手です。誰もやっていないことばっかりやろうとするから、必ずしも収益につながるとは限らないんですけれどね。それでも非常に楽しくやってます。

——長年ゲーム開発に携わってこられるなかで、以前からAIに携わることはあったのでしょうか。

松原:20年以上前にプレイステーション向けに開発した『がんばれ森川君2号』や『ここ掘れ!プッカ』というAI育成ゲームで扱いましたが、それ以外で活用できるような技術ではなかったので携わることはありませんでした。

かつてはAIといえば特定の課題を解決するための特注品だったので、モリカトロンの設立当初でも汎用性はほとんどありませんでした。実用レベルで何にでも使えるようになったのは、大規模言語モデルの恩恵を受けた生成AIが登場してからですね。そもそもディープラーニングが登場する以前は局所的な問題解決にすら使えないおもちゃのような技術でした。

——モリカトロンで働いていて一番やりがいを感じるのはどういう時ですか。

松原:昔は新しい論文を読んで技術を再現することに楽しみを見出していました。今は世界中でAI開発が進んでいて毎週のように新しいモデルやツールが発表されるので、仕事に活用できるように技術のアップデートを追いかけることに喜びを感じます。一方で、何かを思いついても大抵誰かが似たようなことを考えているので、ビジネスとして成立させるのは本当に難しい時代になったと思います。

モリカトロンは実利主義の“怠け者”の集まり?

——フルタイムのリモートワークになって会社の雰囲気はいかがですか。

松原:フルリモート・フルフレックスになってから個人の体調や都合に業務時間をフィットさせられるようになったので、働きやすいと感じている人は多いと思います。フル出社時代は逆に個人の都合を会社時間にフィットさせなければいけませんでした。週に1回のZoom会議で小さな枠の中に入っている顔を見るだけなので誰かの顔色を覗うようなことはできなくなりましたが、ウェットな人間関係を重視しない現代人にはいいんじゃないでしょうか。

フルリモートのため、本インタビューはオンラインで実施しました!掲載されている写真は、すべてカメラを趣味とされている松原さんご自身による撮影です。(素敵!)

——部下や同僚とコミュニケーションを取る上で工夫されていることはありますか。

松原:無理に工夫しようとするとしんどくなるので、特段意識はせずにフラットにコミュニケーションをしていると思います。例えば、形骸化している朝礼を毎日行ってそこでみんなの予定の確認をする、などはうちの会社では誰も望んでいないと思います。楽しく仕事ができて進捗があれば、それでいいじゃないかという実利主義者が多い会社です。

——始業から終業までの流れについて教えていただけますか。

松原:その日の予定やチャットワーク、Slack、メールを確認して、しなくちゃいけないことを順番にこなしているうちに1日が終わってしまいます。

——新卒社員に対して、どのようなフォローをしていますか。

松原:入社する際に過去に携わった研究や論文に関する情報を提供してもらうことで、その人の興味や特性に合った仕事を担当してもらえるように工夫しています。なかには入社するまで研究しかしてこなかった人もいるので、1年目でエンジニアリングの基本を身につけられるようにカリキュラムを組んだり、割り当てる仕事の内容を調整したりしています。あとは何でも相談してもらえることがすごく嬉しいので、なにか相談されたら頑張って一緒に考えます。

——新入社員のための推薦図書みたいなものはあるのでしょうか。

松原:創業当時はありましたが、今はありません。書籍の情報はどんどん古くなっていくので、基本的な知識しか参考になりません。それよりもUnityやUnreal Engineを使えるようになってくれた方が入社してからずっと役に立ちます。最近は入社前にWebアプリを作れるようになることを推奨しています。

大切なのは面白がる心と言語化する力

——モリカトロンの技術的な強みは何でしょうか。

松原:大学でAIやアルゴリズムを研究をしてきた社員が多いので、最新の論文やモデル、ツールをあっという間に解析して使いこなす応用力が強みです。一方で古参の社員は何十年もゲーム開発に携わってきたので、プログラミングやグラフィック、サウンドなどあらゆる分野での製作経験があります。また、実務には到底使えないレベルの頃からAIを扱ってきた「知識の厚み」が古参の強みになっていると思います。

——“エンタメAI”を開発するうえで心がけていることはありますか。

松原:エンタメを作る側として僕ら自身が楽しめなければいけません。そのためにはモデルやツール、アルゴリズム、アイデアなど、できるだけ新しいものを活用しながら、それぞれの作業やプロジェクトに最も適性や興味がある人に担当してもらうことが重要です。例えば、漫画のツールを作るなら漫画が好きな人が開発したほうが絶対にいいですから。そして、お客さんの想定を上回るスゴイもの、面白いものを作ろうと常に考えるように心がけています。

——AI技術に関する最新の情報や変化に対応するために、何か取り組んでいることはありますか。

松原:いまは情報があふれているので、意識的に網を張らなくても最新の情報はいくらでも入ってきます。そういうわけで情報を得るための具体的な取り組みは特にありません。大量に流れ込んでくる情報のなかに誰かが「これはイイ!」「面白そう!」と感じたトピックがあれば、社内の掲示板に気軽に投稿してもらってみんなで意見を交換しています。

——モリカトロンのエンジニアに求められる資質は何だと思いますか。

松原:何でも「面白がれる心」でしょうか。やりたいことが何もない人より、あれもやりたいこれもやりたいと何にでも興味をもてる人の方が、話していても楽しいし仕事に対して常に前向きだと思います。厳しすぎるスケジュールに対しても笑いながら「無理です(笑)」と言える人は、いかなる状況でも面白さを忘れていませんよね。

——若手のAIエンジニアに向けたアドバイスはありますか。

松原:AIを扱う人間にとって物事を言語化する能力が最大のアドバンテージになります。かつては人間同士の円滑なコミュニケーションに役立つ人柄だとかバイタリティーだとか、そういうふわっとしたものが求められる風潮がありましたが、いまはAIを相手にするために言語力は必須です。たとえプログラミングスキルで劣っていたとしても、問題を言葉で正確に整理できる能力があれば大規模言語モデルを活用して解決できる時代になりました。

これからのエンジニアはとにかく言語力を磨くといいでしょう。そのためには何でもいいから好きな本をたくさん読んだり、日記やブログに自分の言葉を書いたりすることです。天性の才能でもない限り、言語力は読み書きを日常的に続けることでしか身につきません。

あとは趣味は多ければ多いほどいいと思います。少しでも興味があることは何でも始めてみれば、いろいろな発見があって経験として蓄積していきます。それが総合力になっていくと、僕は考えています。

——これまで携わってきたなかで最も印象的だったプロジェクトは何ですか。

松原:かなり古い話題ですが、やはり『がんばれ森川君2号』が最も印象に残っています。森川さんが企画と設計、僕がプログラミング、宮本さん(現在はモリカトロンで自然言語系の研究開発に従事)が3Dグラフィックを担当したプロジェクトで、いまのモリカトロンの源流となったゲームです。

次点で「Playable!」や「モリカコミック」といったモリカトロンの屋台骨となる現在進行中のプロジェクトですね。毎日みんなでいろいろなアイデアを出し合ってプロダクトを磨き続けています。

——この先、モリカトロンとして達成したいことや、ひとりのエンジニアとしての夢があれば教えてください。

松原:壮大なビジョンはありません。毎日楽しく仕事ができるだけで幸せです。ありがたいことです。もっといろいろなゲーム会社さんと仕事がしてみたいですね。ゲーム作りにたずさわる人々はいつだって「面白いこと」「楽しいこと」に目がないので、話をしていてもとても楽しいです。

——モリカトロンを漢字一文字で表現してください。

松原:楽しいものを作る、何でも楽しむ、楽をするために苦労するという意味で「楽」ですね。でもこれだと高橋さんと被ってしまいますよね。今日を超える、想像を超える、限界を超えるという意味で「超」かな。いやー、カッコ良すぎてなんか違いますね。「楽しむ」に「喜ぶ」のニュアンスも追加して愉悦の「愉」というのはどうでしょう。「楽2.0」みたいな。技術を、仕事を、人生を、なんでも愉しもうという想いを込めて「愉」にします。

——今後、モリカトロンを志望する人に向けてメッセージをお願いします。

松原:技術でエンタメをブーストしましょう!

どんなことにも楽しさを見いだすことが良いエンジニアの資質の一つだと語る松原さんは陶芸も趣味にされています。最近作ったものだと、こんなものも…。メイキングはこちらにアップされています。

現在モリカトロンは積極的に採用活動を行っております。
ご興味がございましたら、ぜひご応募ください!

採用情報:https://note.com/morikatron/m/m2c091ea2784b

Writer:河合律子

RELATED ARTICLE関連記事

『Playable!』スタッフ鼎談:より簡単に、楽しく開発ができるソリューションを目指して

2022.12.20モリカトロン

『Playable!』スタッフ鼎談:より簡単に、楽しく開発ができるソリューション...

若手ゲームAI開発者が考える、AIでゲームを面白くするために必要なことと将来の展望

2022.10.12モリカトロン

若手ゲームAI開発者が考える、AIでゲームを面白くするために必要なことと将来の展...

【JSAI2024】AIによるゲーム生成を探求:オーガナイズドセッション「デジタルゲームと人工知能」(前編)

2024.7.09モリカトロン

【JSAI2024】AIによるゲーム生成を探求:オーガナイズドセッション「デジタ...

RANKING注目の記事はこちら